【Key痛机彩绘系列】波音737-800 AB-1013 Angel Beats痛机涂装
イワ家の大シスコン
编辑于 2025年10月08日 16:01
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本机是组成Key系作品主题联合机队『Kagi Alliance/关键联航』的一部分;基于平台《Prepar3D》,PMDG 737-800 NGX机模制作】

【任何组成『Kagi Alliance/关键联航』的飞机均不是现实中存在的载人航空器,并不在现实世界中载人运行】

【『Kagi Alliance/关键联航』为非官方,非盈利性的民间爱好者组织,与视艺动漫有限公司(VISUAL ARTS株式会社)没有任何关系

【根据『Kagi Alliance/关键联航』的活动原则,本文展示的涂装设计均未使用AI绘图技术产生的新素材,同时请勿将本文用于训练AI模型,若有擅自使用AI绘图技术产生的任何问题与纠纷『关键联航』概不负责】

【本机主题作品与引用素材著作权归属VISUAL ARTS/Key​,根据VA二创规范条例​与『Kagi Alliance/关键联航』的活动原则,仅由负责本机的机主个人使用,不用于任何盈利用途,为避免潜在风险,涂装文件不会发布

本机机主:洛航/LHSF​


本机的【十字星模型】封绘,本机虚拟注册号:AB-1013,『空技場』项目编号:ISK-038 


  诸位飞友与键子们大家好,我是空门伊万,本期专栏将要介绍的是,我们的新朋友——网页链接​所制作的一架基于PMDG B738 AB涂装——AB-1013。


【邂逅】:

  在今年的暑假,一位飞友在逛B站的时候,偶然邂逅了《Angel Beats!》​,看完之后,他受到了,前所未有的感动……并决定,以自己的方式为这部作品做点什么。同时,也是为了督促自己学会飞PMDG B738,选用了该机模作为涂装载体,制作这架,献给自己所受到的感动的涂装。因为时间不充裕的缘故,他在2020年10月4日开工了这架涂装。在国庆假期期间,我偶然遇到了正在制作涂装的他,作为同样受到Key作品感动并投入涂装创作的同好,我邀请他来『空技場/关键联航』一同合作创作,征得同意后,这架仍在制作中的涂装也在那时,并入了当时『关键联航』还没实际成立的《Prepar3D》方面机队的序列中,成为了『关键联航』Key痛机机队大家族中的新成员。


【涂装设计介绍】:

  毕竟是洛航第一次做痛涂,本机的涂装设计方面不足之处还有许多。痛贴布局方面,并无考虑中距表现力,而是以前机身布局的多个小常规痛,和垂尾痛组成。痛贴由多张动画视觉图组成,前机身痛是大家,垂尾痛左舷是小奏,右舷为由理。因为素材本身的缘故,只是加上了渐变处理的常规痛。因为在并入机队时痛贴布局已经定型,在我的建议下,也只有这个手法可用。本机的侧重表现为机身logo,Angel Beats!的logo放在了后机身,logo的中距表现力占优。另外有个非常有趣的设计是,翼尖小翼,也涂装上了AB的logo,意外的适合738那个比较高的小翼,即使在客舱内也可看到小翼的ABlogo,本人认为这是一项非常有创意的独创布局。背景方面则是在蓝色调的基础上,加上外发光的光球,象征着“灵魂”,反抗不公人生的灵魂与对生前释然的灵魂。在此基础上加入了AB痛机可以说是必备的“心跳条纹”,心跳条纹连接上了机身ABlogo,进一步加强了涂装的整体感。除了机身外,引擎也加上了一小段心跳条纹,洛航的想法是,“引擎是飞机的心脏”,从这点考虑在引擎加上了心跳条纹,来表达涂装主题寓意。最后垂尾顶部加上SSS的条纹与logo作为机徽。深色调背景加上光球这一设计让我也感到无比怀念,本人制作的第一架痛涂ISK-001“痛苍屠龙”​也是使用类似的思路制作,毕竟Key社有很多会发光的东西嘛wwwwww,这个手法还是屡试不爽的。在并入『关键联航』时,这架涂装拥有了『空技場』的涂装项目编号——ISK-038,并刷上了『关键联航』的标准涂装:航空联盟位的Key logo,在下方对动画公司致敬的P.A.WORKS的logo;以及特色涂装,引擎的“东风视艺”……还有,属于自己的如同名字一样的注册号——AB-1013。这个注册号的含义为在AB10周年当年,制作的致敬与感谢这部本篇有13话的原创动画作品的,AB痛机涂装。

  因为作者时间不充裕,以及P3D更新到V4等原因,本机的涂装制作与飞行准备进程十分缓慢,由于PMDG通用性高的优点,本机也可以在《Flight SimulatorX》的同机模运行,虽然制作时的测试校对是在P3D V4进行,不过本机也可以兼容FSX。但是FSX的画质对涂装的表现力欠佳,故在P3D上测试校对以及首航。最终,本机于2020年11月22日正式定型!为了纪念自己的成果定型,以及『关键联航』首架P3D平台的涂装定型交付,在波音公司本部航机交付中心进行了一个小小的交付仪式,这也是『关键联航』此前任何痛机涂装都未曾经历的。

交付纪念截图

交付纪念截图

  作为第一次做痛涂,也是第一次做Key的痛涂,有不足之处很正常。而本人认为这种纯粹的初心非常宝贵,从这点上来说,对创作者洛航来说是自己独一无二投入很多心血的涂装,对『关键联航』来说也是一架非常宝贵的涂装作品,同时让Key痛机在《Flight SimulatorX》与《Prepar3D》平台继续活跃成为现实。


    在经过自己的努力后,最终决定于2020年12月12日进行首飞/首航。首航航线为富山空港(ICAO:RJNT)→大阪伊丹空港(ICAO:RJOO),原计划是正好反过来,但因为地景富山空港的ILS进近有些问题,不知为何无法显示,于是改成了返航向。这条航线早已构思完成,大阪伊丹是距离VA本社最近的机场,富山是距离P.A.WORKS新本社最近的机场,因此可以说是STAFF运输航线吧(笑),这条航线因为时间缘故,还是交给了一周前的AB-2518L“领袖”号​来飞,但实际上这条航线最早是为本机而构思的。所以某种意义上这次飞行算是把“领袖”号运过去的部分乘客运回去(?)

那么接下来放首航截图吧:

富山停靠时的截图:

航食搬运上机

上客

上客

燃油加注

托运行李上机

托运行李上机

地勤车辆撤出仅留地面电源

地勤车辆撤出仅留地面电源

推出:

滑行:


起飞阶段:

(注:起飞阶段的截图并非飞行时截的图而是录像的截图,而录像地景加载出现BUG于是并非雪地而是草地,特此注明)

起飞时春暖花开~

起飞前截图:

起飞:


飞行截图:

封绘原图


进近与着陆大阪伊丹:

着陆后滑行:

停靠,到达大阪伊丹:

廊桥对接

行李下机

行李下机


感谢各位阅读完本期专栏!每一个人都有属于自己的涂装创作的故事,自己与作品的邂逅,共鸣与感动,选择投入航空二创付出自己的热情。

  『关键联航』随时欢迎更多的同好与我们一同进行创作!

【STAFF】:

涂装设计/制作/测试/校对/活动使用洛航

专栏文案:空门伊万

青空常在,巡空留迹