
原来欧皇也会下井
原文地址:https://www.gamer.ne.jp/news/202010010001/
翻译:我,润色:懒洋洋
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游戏长久运营的秘诀,不仅仅有可爱的角色,更有厚重的故事。
——接下来,问一下关于游戏的事。在这里不是佑树,而是叫“主人公”,最初饰演主人公的时候感觉如何呢?
阿部:和其他角色不同,在文章中非对话的部分(文本部分)中完全不说话,所以收录的只有动画场景。剧本里写的也是“…”“!”之类的太多了。在这些地方,自己思考“这里的话能不能即兴发挥”、“这里要屏住呼吸”等等,一边提出提案一边录下来,这一点在最初的时候持续了一段时间。
——上一部作品《公主连接!》主人公虽然没有配音,但是说了很多话。在配音的时候,有意识到前作的事吗?
阿部:没有呢。后来才知道是相当活泼的角色。主线故事第1部序章的是主人公唯一认真说话的时候,然后故事从输给了霸瞳皇帝从天空落下来的地方开始,从那里采用了我的演技。在配音时,确实有意识到刚才所说的“没有太有性格的演绎”。虽然是结果论,但是比较起来,动画中的佑树和游戏中的主人公的说话方式和呼吸(的演技)有很大的不同。

——主线故事进入第2部后会有更令人在意的展开,请先从第1部的感想开始说起吧。
阿部:我个人喜欢厚重的作品和有深度的作品。这部作品有非常欢乐的时候,也有突然变得严肃起来的时候,这种时候就有突然被人从背后推下去的感觉。虽然PCR并没有表现得那么极端,但我觉得这是无法用普通的方法来表现的,并不是在笑声中结束,是一部散发着独特魅力的故事。
——特别是第1部的后半部分非常严肃。前半部分和角色故事等等的反差很厉害。
阿部:我觉得这样的作品可以一直持续运营下去。如果只是角色可爱的话,不管怎样都会达到极限的,像“在厚重的故事中锦上添花的可爱角色们”这样的表现方式,也能传达给玩家。我不仅作为cast,也作为玩家方面思考了很多。
——有很多可爱的角色呢,来康康!话说不只是这样吧。剧本的内容也很有趣,文本量多得真的像读小说一样。
阿部:怎么说呢,感觉是读着很棒的小说呢。除了主线故事以外,不是也有只在活动中出现的角色吗。那边的故事也很有趣。
——确实,丰富多彩的活动内容也很有趣。至今为止有特别印象深刻的吗?
阿部:非常喜欢《圣特蕾莎女子学院》。3个人(琪爱儿、克萝依、优妮)的角色设定得乱七八糟。有稳重的女孩子和活泼的女孩子,还有稍微和人有距离感的女孩子,对话的节奏很有趣。我觉得这方面的剧本真的很好。在游戏中也想让这3人组队战斗。

——而且,角色的故事也能了解到各自的魅力和秘密。在“那边的世界”里,主人公还是一个很老实的人,是放心不下遇到困难的人的性格,那位主人公又怎么样呢?
阿部:我觉得是个非常好的孩子,但是我觉得有时出现的选项稍微有点问题(笑)。但是,是个很温柔又很善于观察的人,这样的话多少会让人觉得受欢迎也没关系。从女孩子们的关系到服装等等,也能窥见那边世界的生活,能看到和平时不同的一面也很有趣,并不是2P色哦(注:游戏里选同一个角色出现的2p色)。
——但是,冷静地思考一下,能和那么多女孩子相遇是怎么回事呢?会这么想吧。
阿部:呀,真厉害啊。当然,就算是可可萝也是会嫉妒的吧(笑)。
——故事回到了主线。第2部主人公会变成小宝宝。到底会变成什么样,请大家实际看看,演绎小宝宝的演技怎么样?
阿部:到目前为止,我觉得与其说是小宝宝,不如说是“发呆的感觉”。即使发生了很多事情,也会只是毫不动摇地看着,这样的感觉?但是,因为在第2部分心智变得更倒退了,所以在相互推挤的场景里试着加入了一些很有意思的声音,在倒下的场景中也不是无言地倒下,而是一边笑一边试着去做。用语气使整体具有“一边享受第一次经历的事情一边做”的感觉。
战斗的魅力在于如同詰将棋一样深奥
——请告诉我阿部桑平时的游戏风格。
阿部:是啊,比起以在竞技场等等的第一名为目标!这种紧张的状态,感觉更像是在勤勉地轻松游玩。每天都登陆,开公会战的时候也会去打。
——关于角色的培养怎么样?
阿部:在道具2倍掉落的期间会加紧去刷。考虑到编队的话,可能会有“这个角色最好卡在这个rank”这样的想法吧,但是无论如何都会想要成为最强的吧(笑)。
——对于玩过各种手游的阿部桑来说,你觉得PCR的有趣之处在哪里?
阿部:最初我觉得果然还是“卖角色游戏”啊。出现了很多可爱的女孩子。但是,实际试着玩的话非常深奥。基本上是自动战斗,但是到底是用物理队还是用魔法队,前卫、中卫、后卫该怎么编排,也有很多组合可以互补彼此的缺点,发挥自己的优点。“这个编队怎么也打不倒,绞尽脑汁想一下,如果这样编排的话也许就赢了”之类的,类似于诘将棋的要素。我发现那个也很开心。对于初学者来说很容易上手,对内行来说则非常深奥,是很好的游戏呢。
——战斗的深奥和故事的优秀,是这个游戏很大的魅力吧。
阿部:尽管如此,不是有可以缩短精力和时间的方法吗。
——一天玩30分钟就可以了。
阿部:平时那样也完全不错呢。无论是“不费事”的意思,还是“游戏性”的意义,还是“角色性”的意义,都是相当高水准的作品。
——说是“诘将棋”也很容易明白呢。例如,“让我们来考虑一下在已有的角色中能胜过对手的编队吧!”有这样对付作业的模式,也会觉得很有趣。
阿部:是啊。“露娜之塔”也算是看box深度的吧。并不是只培养强大的5个角色就好,基本上必须要在一定程度上完全培养。根据进行的场所不同,需要高爆发的队伍和能够长久续航的队伍等,这一点也很有趣。
——虽然我十分理解编队的情况,但还是请告诉我你喜欢的编队或者经常使用的编队。
阿部:最初的时候一直是用“4前卫1后卫”。基本上用物理队输出,后面一个奶妈负责加血。有一次出现了能对前卫进行范围攻击的敌人,所以我又考虑了很多,比如分散前卫、中卫、后卫,或者让前卫变成一个人,靠后卫角色来增加输出。
不管哪个游戏都是这样的,但是因为buff和debuff都很重要,所以我觉得基本上一边降低对方的防御力一边提高自己的攻击力才是理想的。具体的编组有,将佩可(公主)放在前面,然后用可可萝(新年)、可可萝(公主)、璃乃、还有真琴等角色降防这样。

图像仅供参考.jpg
——魔法队是怎么编组的呢?
阿部:魔法队经常用的是:空花、茜里、似似花,还有是根据对手的不同,是加入全体魔法攻击角色还是加入个别攻击角色。因为凯露都很优秀,所以可以加入凯露(夏日)和凯露(新年),如果想要针对对面的物理攻击队的话,可以加入六星初音。差不多是这样。

图像仅供参考.jpg
——编入凯露(新年)的时候需要能回复TP的角色,真的只是稍微改变一下编排,伤害量就完全变了。
阿部:是啊。我想应该会有更厉害的编队吧。
——首先可以以喜欢的角色为中心自动游戏。反复思考也可以,就那样轻松地玩也可以。
阿部:完全没问题呢。UB的切入、故事情节的动画部分、活动的各个结局等,都是非常有意识地以动画作品在制作,我想即使看了也不会觉得厌烦。
——这么说来有这样的事情,伊藤桑(饰演可可萝的伊藤美来)在阿部桑的拜托下,抽到了可可萝(新年)。除了伊藤桑以外也拜托其他人抽过很多次吗?
阿部:是的呢。拜托过M·A·O酱、里香酱(立花桑)、洲崎绫桑,大家一起抽十连。也曾在其他现场让小松未可子桑抽到过三星。还有,511实装的时候,果然还是让潘酱(潘惠美桑)抽到了(笑)。
——果然是本人呢。
阿部:难得让她们抽一次嘛(笑)。
——顺便问一下,阿部桑有没有抽到井过?
阿部:有啊。但是,PCR不是经常发石头吗(笑)。因为平时不会乱抽,所以有想要的角色登场的时候会存了很多石头。
——这也是PCR的优点嘛。那么最后,请让我听下您对包括动画、游戏以及其他的展开在内的PCR今后的期待。
阿部:非常期待动画第2季,游戏方面不说第2部,如果能继续第3部、第4部的话就更好了。我虽然算是演出者,但也算是一名玩家,所以希望能和大家一起享受。
——真的希望动画和游戏都能继续下去。谢谢大家!