【MMD渲染分享 02】舞台场景渲染 + 2D风Ray渲
绿灯侠的红秋裤
2020年06月14日 11:45
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共4篇

Hello 大家好,这里是拖延症有些严重的脸酱。 

今天这篇是记录一个适用于舞台场景,且人物有一些2D感的Ray渲

【用到的素材借物见参考视频开头】

主题色:蓝+粉+紫

主渲:Ray+PAToon

场景类型:舞台类

渲染效果参考:

MMD直出

参考视频:

注意:这篇仅仅是分享一个渲染过程,并不是通用向的渲染配方。【小小声:就是说,我不确定你全部套用之后效果咋样,那个,我也是第一次尝试Ray+PAToon的组合(๑°⌓°๑),想写出来抛砖引玉的】

我会写的比较详细【废话有点多, 图也会很多,不建议用流量看】。新手友好。

下面开始啦!


渲染前的准备工作【如果你不打算使用同款舞台可以跳过这部分

下图是我用的这个舞台在bowlroll的预览图,配布地址:https://bowlroll.net/file/221372

它各种灯的颜色是白+蓝绿,但你可以用Pmxeditor 换成自己需要的颜色。

EDMFS4 V1.2  Preview  by  KEOKEO

用PmxEditor 打开这个舞台后,在表情栏里面,双击需要修改颜色或者发光程度的light band.

在弹窗里面修改扩散色和环境色的RGB数值可以更换灯光的颜色,修改窗口右侧的反射强度数值可以调整场景灯的最大亮度,数值越大灯越亮。  (我视频中使用的RBG数值是,0.8 ,0.38,0.69 ;本色偏玫红,加上各种滤镜之后是一个略偏粉的颜色;仅供参考)

改完以后把场景另存为就行了。这个修改的方法在场景配布文件的read me 里面也有写,假如这里没看懂的话,可以再去读一下readme.

如果你希望舞台灯光更有动感,灯的明暗能跟着歌曲的节奏来自动调节的话,这里需要加多一个准备步骤。用VMDSpectrum 导出一下给灯光用的vmd 文件。配布地址:https://bowlroll.net/file/1566

左上角的File 栏中导入要用的wav 文件,输入场景中预置的band 数,就可以直接导出了。

VMD Spectrum 的基本用法和常见问题请阅读猫猫老师的专栏。

场景记得用带VMDS的这一个啊


准备工作都做好之后,可以打开MMD开渲了!

Ray渲部分:

从来没用过Ray的朋友建议先去学习一下RC老师的教程,忍住瞌睡,学完就是胜利

我这里跳过ray环境放置【忘了怎么操作的小伙伴就去复习一下RC老师的教程吧】,直接从天空球和控制器参数开始。

反正选的舞台是封闭的,天空球就选用了Ray 自带的sky hemisphere. 调低一点底部明度,调高一些环境光。

Skybox 参考数值

接下来放入场景模型,给场景载入之前用VMD Spectrum 导出的文件。这时候可以点播放看一下灯光闪烁的效果,嫌灯太暗或者太亮的话,返回去PmxEditor 里面调节反射强度。嫌灯闪的频率不对的话,去VMD Spectrum 调一下frame skip 再重新导出vmd 文件。【调试这一步更建议在放Ray环境之前试验好】

接着调一下ray 控制器,太阳光减弱,bloom阈值拉高【也可以不用控制器调,后面直接放lightbloom】

Controller 参考数值

放入AutoLuminous4, 假如你觉得背景屏幕的字有些太荧光的话, 可以把AL4渲染文件夹中tonecurve.fx 一起丢进去,画面的荧光部分看着会柔和一些些。 这里放一个对比图给大家参考。

上图:只加AL4  下图:AL4+ToneCurve

AL4 和ToneCurve 的数值参考

放入Ray 自带的雾,拉高浊度,调一下颜色(这里使用的数值是 H+ 0.46, S+0.22, V 默认值)

我造这样看着和视频里面差很多,但后面还要加魔法der

叠加雾气之后的效果

Atmospheric Fog 参考数值

接下来是一些调整画面的MME:

1. 放入o_Tonemap

叠加o_Tonemap

2.放入o_likeHDR; PostAdultShader; ikWetfloor

叠加o_likeHDR和PostAdult Shader

3.放入o_Vingnette_HQ ; ikDiffusion2; ikClut-改变;PostMovie 改变;FXAA;SMAA

继续叠加MME

以下是上述用到的MME的数值:

左边是ikClut_RC;右边是PostMovie改变 人魚姫の恋

可以给场景打光了

补光效果参考图 舞台正面

需要用到HgPointLight x3; Tubelight x2

左右位置灯光数值【灯放在舞台左右两块光屏的底部】

舞台左右各一盏HgPointLight; RGB值[1/0.2/0.84] 散乱光 0.19;影ぼかし0.2

舞台正上方灯光数值【位置可以直接外亲绑定在舞台正上方的那排射灯上】

HgPointLight RBG[0.88/0.2/0.2] 散乱光 0.48 ;影ぼかし0.2

这个舞台地面和侧面墙壁都是深色,侧面可以用光管补一点颜色,这样看着画面跳一些。以下是对比图, 上图是无补光效果,下图是加了tubelight 的效果【灯光位置参考示意箭头,调整好长度和直径后,把它嵌在墙壁里面。我这儿只在底部嵌了,有需要的话每层都可以嵌不同颜色的

补光效果参考图  舞台侧面

TubeLight [ray 自带的]   参考数值


PAToon 部分:

放入人物模型, 放入PAToon controller, 你会看到一个白色的框框。controller 的表情栏里面调整这个框的大小,使它能框柱你的模型,然后表情栏里面把隐形栏拉满。记得点注册。

点开MME 面板,在Ray 的Main 里面直接给人物模型上PAToon 的材质。【PAToon 文件夹里的fx 文件可以都试一下,反正选自己顺眼的就行了】Material 栏里面可以继续贴ray渲的材质。

Main 栏里给人物直接贴PAToon 自己的fx 文件

贴完以后人物模型会变这样,不是你电脑出问题了 小场面 不要方

虽然现在很奇怪,但是我们还要加魔法der

接下来展开PAToon controller 的色调(XYZ) 给人物调个色,直接修改XYZ指就行了,记得注册。【大家根据自己情况调色哈

[全体BGB ] X:-2 Y:-2 Z:-2 ;[材质RGB] X:-2.5 Y:-3 Z:-3 ;[影 RGB] X:-0.5 Y:-0.5 Z:-0.5

调完色以后是酱纸的

Ray叠PAToon 人物渲染效果

小景仪真好看 再放一张hhh

接下来这步看个人喜好了。还可以再细化一下轮廓线,这样人物看着更独立一些,2D感也会加强。我放对比图,大家自己参考着来做吧。

上图:只叠加 Croquis的效果   下图:叠加Croquis+ PostRimLighting的效果

两个MME 的参考数值:


材质分配

这里主要是想提一下,这个festival stage 扔进去Ray 渲可能会出现一个bug.

场景扔进去并且贴上Ray 的main .fx 之后,可能会变成酱,舞台的屏幕全部黑掉。

这个时候需要展开舞台的材质,把所有的monitor的main.fx 都删掉,就像下图这样

删掉场景中所有monitor的main.fx 文件 

如果镜头拉近了,发现还有这种奇奇怪怪的印子的话,需要再改一下material 栏里的fx文件

像这样,在material栏里面吧所有monitor 的材质换成material_skybox.fx ,然后这些印子就看不到了【具体原理我也母鸡】

然后,其他模型的材质我建议大家自己多尝试。一般来说都是参考该物体现实生活中的材质来贴。找不到对应的那一个材质的话,就需要大家开开脑洞了。比如说鞋子的材质,实在是找不到合适的皮革贴图的话,也可以试一下clearcoat, 它也能让鞋子有那种刷的很干净很亮的效果。手指甲懒得改贴图的话,也可以直接贴clearcoat 凑合一下。反正就是建议大家多试试。

材质分配参考

顺便分享一些B碗可以下载的ray 渲的贴图

-战物语太太配布的各种地面材质贴图

https://bowlroll.net/user/286896

-衣物毛绒面的贴图

https://bowlroll.net/file/156663

-404太太配布的一些ray渲材质  包含衣物/眼睛/皮肤的材质;皮肤材质可选肤色

【不要看它连个预览都木得,其实很好用得很!】

https://bowlroll.net/file/159517

B碗还有很多啊,大家平时可以留意一下配布的材质包,总会有用得到的时候的~


添加氛围类MME

DigitalRipple  很适合用在深色地面的舞台场景上。B碗上有很多种,我用了966太太配布的那个。

配布地址:https://bowlroll.net/file/177728

- 浮尘/粒子类MME

这个种类太多了,大家挑自己喜欢的加就是了。我顺便卖一个安利 。这个形状蛮有未来感的,好康!

-ikBokeh

加景深这个算常用操作了。不熟练的盆友可以读一读阿相太太写的这个专栏,非常详细啦

-ScreenTex , B碗上有很多种,建议平时多攒一攒,总能有用到的时候

我用的是下图这一个,是那种视频拍摄中的效果。用ScreenTex的时候需要把它的附件顺序调到最后【至少需要在ikbokeh的后面,不然景深会把它一起模糊掉。。。】

https://bowlroll.net/file/149652


好了结束了。感谢你耐心读完。假如你觉得这个分享挺有用的,那我就很开心啦,至少没有白写这么长嘛。

如果上文中有什么讲错的地方,欢迎大家在评论区指出。

大家对其他渲染分享感兴趣的话也可以在评论区留言【如果是从我自己的投稿中选的,只要那个工程文件还幸存的话,我都会抽空写分享哒】 祝大家都能做出自己满意的视频,咱们下期见~