


多图多字注意流量
请不要直接套参数,请结合本专栏独立理解思考使用原理
因为我个人认为授人以鱼不如授人以渔,数值这种东西不是固定一套就可以应对各种各样的情况,但是如果了解原理那么各种各样的情况也游刃有余地解决掉
ky杠精小警察请自觉关闭页面退出,如出现类似评论我会进行删评
(举个例子:
为什么不用另一个xxMME哇那个也是景深mme哇
我:因为我只会用ikbokeh我觉得它好用我就懒得换其他mme,
而且这里只是针对这个mme的一些使用心得又不是介绍所有景深系mme)
顺便一提什么是OK回应→网页链接
1-为什么要使用ikbokeh
1.1-拓展:景深效果在其他领域的使用
2-MME基础知识
3-MME控制器部分具体介绍
4-MME控制器参数使用思路
5-已知BUG
6-具体参数参考
7-借物表
——获得景深效果
那么为什么要获得景深效果?
①突出主体重点,使画面更有层次感

画面元素很多但是没有景深效果没有层次感

画面元素很多,用轻度景深区分开人物与背景增加层次感

画面元素很多,用重度景深完全突出人物

完全突出主体,使视觉一眼就注意到人物
②增加画面丰富感

画面元素少,无景深效果显得单调

画面元素较少,加入景深效果使画面模糊,使视觉忽略元素较少的事实增加丰富感
③降低码率
(实际上我自己是没有什么实际体会.jpg)
相关专栏介绍
①摄影
②绘画
引用 深雪大大 的画
(远近景深)
相关专栏
https://www.bilibili.com/read/cv1208776
③游戏
MC SEUS v10.1 P2预览版 光影(动态模糊/景深)
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=250286
拥有景深效果的光影欣赏
①MME下载
https://ux.getuploader.com/ikeno/ (需要****)
②MME载入
将x文件和pmx文件直接拖入MMD

记得拉一拉测试模式看看MME是否有效状态
③阿相自己常用绑定的方式
单人绑定→将MME绑到人物頭的骨骼上

单人绑定
双人绑定/多人绑定→将MME绑在地面上,并调高Y值

双人绑定
三人有C位情况→将MME绑到C位人物模型頭的骨骼上

三人有C位情况
④了解近中远景在mme中的体现

↑首先打开控制器右上角的测试模式↑
绿色:远景模糊范围
白色:对焦范围
蓝色:中景对焦范围
紫色:近景模糊范围
(只介绍我用过并且会用的部分)
初始无参数效果对照

仅开了测试模式方便调参数
①ピント距離+
焦距后移

所有范围都相对镜头向后移动
②ピント距離-
焦距前移

所有范围都相对镜头往前移动
③ボケ+
焦点失焦程度加大(完全失焦?)

远近景范围加大,模糊度加大
④ボケ-
焦点失焦程度减小(完全对焦?)

中景范围加大
⑤前ボケ-
近景模糊范围减小

完全没有紫色范围
⑥CoCサイズ
模糊程度大小

拉满后可以看到绿色范围物体都被高糊了
⑦玉ボケ強調
发光物体亮度加大

拉满后可以看到绿色范围发光物体明显变亮
①选择对焦范围
因为画面元素比较少所以将模糊范围加大覆盖地平线(?)

减少近景模糊,将远中景调整到合适的位置
因为是绑在C位人物模型上,所以当C位人物在比较前面的位置的时候,
后面人物可能会被糊掉,所以选择加大对焦范围

总而言之把蓝色范围加大就行了
②选择对焦对象
想要清楚地看到人物

减少近景模糊
想要清楚看到裙摆部分以及后面的装饰

失焦范围减少,使绿色范围向后移动都不模糊后面的装饰为止
③妙用近景模糊
局部使用近景模糊使物体更有动感(伪动态模糊)

减少近景模糊范围,使紫色范围减少到局部
奇怪的失焦夹心饼干(可能有的人会喜欢这种感觉?)

远近景高度模糊,使中景对焦范围呈现线状
④制作漂亮的光斑
高度模糊但是又特别亮的发光物体会形成一种特别的光斑效果
(效果见图中远景范围)

将模糊度以及发光物体发光程度拉满
透明部分透过部分无景深效果
有人知道怎么解决的话请告诉我↓↓↓

可以看到透明部分透过的远景部分并没有景深效果

以此图为例
以下是控制器用到的参数
ボケ+ 0.45
因为原画质感比较重,放大做成天空球后近看会发现有很多噪点,
所以加大失焦程度来将噪点掩盖(糊)掉

前ボケ- 1
因为视频有非常非常近的镜头,所以不调成1的话镜头怼脸上会非常糊

CoCサイズ 0.16
理由同ボケ+的理由,同时制作光斑效果

玉ボケ強調 0.42
因为只有一个天空球画面元素比较少,所以制作光斑效果来使画面更梦幻

借物表见视频末尾