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【三千粉感谢Ⅰ】阿相个人的ikbokeh使用心得(大概是MME教程向?)
阿相的化学式是H2Cu
2019年09月10日 20:24
收录于文集
共19篇

不全面不专业请注意

不是很懂专业术语(有些术语可能错误使用)

仅以个人心得体验经验为基础

多图多字注意流量

请不要直接套参数,请结合本专栏独立理解思考使用原理

因为我个人认为授人以鱼不如授人以渔,数值这种东西不是固定一套就可以应对各种各样的情况,但是如果了解原理那么各种各样的情况也游刃有余地解决掉

ky杠精小警察请自觉关闭页面退出,如出现类似评论我会进行删评

(举个例子:

为什么不用另一个xxMME哇那个也是景深mme哇

我:因为我只会用ikbokeh我觉得它好用我就懒得换其他mme,

而且这里只是针对这个mme的一些使用心得又不是介绍所有景深系mme)

顺便一提什么是OK回应→网页链接​

目录

1-为什么要使用ikbokeh

1.1-拓展:景深效果在其他领域的使用

2-MME基础知识

3-MME控制器部分具体介绍

4-MME控制器参数使用思路

5-已知BUG

6-具体参数参考

7-借物表

1-为什么要使用ikbokeh

——获得景深效果

那么为什么要获得景深效果?

①突出主体重点,使画面更有层次感

画面元素很多但是没有景深效果没有层次感

画面元素很多,用轻度景深区分开人物与背景增加层次感

画面元素很多,用重度景深完全突出人物

完全突出主体,使视觉一眼就注意到人物

②增加画面丰富感

画面元素少,无景深效果显得单调

画面元素较少,加入景深效果使画面模糊,使视觉忽略元素较少的事实增加丰富感

③降低码率

(实际上我自己是没有什么实际体会.jpg)

相关专栏介绍

1.1-拓展:景深效果在其他领域的使用

①摄影

网页链接​

网页链接​

②绘画

引用 深雪大大​ 的画

网页链接​

(远近景深)

相关专栏

https://www.bilibili.com/read/cv1208776​

③游戏

MC SEUS v10.1 P2预览版 光影(动态模糊/景深)

https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=250286

拥有景深效果的光影欣赏

2-MME基础知识

①MME下载

https://ux.getuploader.com/ikeno/ (需要****)

②MME载入

将x文件和pmx文件直接拖入MMD

记得拉一拉测试模式看看MME是否有效状态

③阿相自己常用绑定的方式

单人绑定→将MME绑到人物頭的骨骼上

单人绑定

双人绑定/多人绑定→将MME绑在地面上,并调高Y值

双人绑定

三人有C位情况→将MME绑到C位人物模型頭的骨骼上

三人有C位情况

④了解近中远景在mme中的体现

↑首先打开控制器右上角的测试模式↑

绿色:远景模糊范围

白色:对焦范围

蓝色:中景对焦范围

紫色:近景模糊范围

3-MME控制器部分具体介绍

(只介绍我用过并且会用的部分)

初始无参数效果对照

仅开了测试模式方便调参数

①ピント距離+

焦距后移

所有范围都相对镜头向后移动

②ピント距離-

焦距前移

所有范围都相对镜头往前移动

③ボケ+

焦点失焦程度加大(完全失焦?)

远近景范围加大,模糊度加大

④ボケ-

焦点失焦程度减小(完全对焦?)

中景范围加大

⑤前ボケ-

近景模糊范围减小

完全没有紫色范围

⑥CoCサイズ

模糊程度大小

拉满后可以看到绿色范围物体都被高糊了

⑦玉ボケ強調

发光物体亮度加大

拉满后可以看到绿色范围发光物体明显变亮

4-MME控制器参数使用思路

①选择对焦范围

因为画面元素比较少所以将模糊范围加大覆盖地平线(?)

减少近景模糊,将远中景调整到合适的位置

因为是绑在C位人物模型上,所以当C位人物在比较前面的位置的时候,

后面人物可能会被糊掉,所以选择加大对焦范围

总而言之把蓝色范围加大就行了

②选择对焦对象

想要清楚地看到人物

减少近景模糊

想要清楚看到裙摆部分以及后面的装饰

失焦范围减少,使绿色范围向后移动都不模糊后面的装饰为止

③妙用近景模糊

局部使用近景模糊使物体更有动感(伪动态模糊)

减少近景模糊范围,使紫色范围减少到局部

奇怪的失焦夹心饼干(可能有的人会喜欢这种感觉?)

远近景高度模糊,使中景对焦范围呈现线状

④制作漂亮的光斑

高度模糊但是又特别亮的发光物体会形成一种特别的光斑效果

(效果见图中远景范围)

将模糊度以及发光物体发光程度拉满

5-已知BUG

透明部分透过部分无景深效果

有人知道怎么解决的话请告诉我↓↓↓

可以看到透明部分透过的远景部分并没有景深效果

6-具体参数参考

以此图为例

以下是控制器用到的参数

ボケ+ 0.45

因为原画质感比较重,放大做成天空球后近看会发现有很多噪点,

所以加大失焦程度来将噪点掩盖(糊)掉

前ボケ- 1

因为视频有非常非常近的镜头,所以不调成1的话镜头怼脸上会非常糊

CoCサイズ 0.16

理由同ボケ+的理由,同时制作光斑效果

玉ボケ強調 0.42

因为只有一个天空球画面元素比较少,所以制作光斑效果来使画面更梦幻

7-借物表

借物表见视频末尾