Apex英雄:诸神烙印更新说明
APEX英雄
2026年08月04日 15:01

目录

  • 游戏更新

  • 神话级 CAR:众神之父的怒火

  • 传奇

  • 战利品与配件

  • 排位赛

  • Bug修复

  • 游戏体验优化

简介

欢迎来到《Apex 英雄》的最新赛季“诸神烙印”。除了寻血猎犬重做、罗芭和兰伯特增强、能量武器系统全面调整以及全新的已损坏配件外,我们还将带来世界尽头地图重做、多项游戏体验优化和大量平衡性调整。所有这些改动,都是为了让《Apex 英雄》继续进化,成为更出色、更具竞技性的大逃杀游戏。本赛季将推动你和小队发挥出最佳水平。准备集结队伍、整备装备,并于2026年8月5日投身“诸神烙印”吧!

匹配测试

在第29赛季中,我们开展了两项匹配测试:“预组队伍仅限相差1个段位”和“钻石及以上仅限单排”,尝试评估可用于缓解玩家排位赛挫败感的不同变量。感谢所有参与测试并提供反馈的玩家,这些意见对于我们塑造该模式的未来至关重要。我们正在积极分析和评估测试数据,并着手撰写一篇后续博客,介绍测试结果与下一步计划。请留意未来几周发布的后续消息。

服务器稳定性

我们在第30赛季强化了服务器。虽然并非所有玩家都能明显感受到差异,但许多玩家应会在所有模式和地区获得更稳定的体验、更低的延迟,并更少遇到卡顿服务器。我们始终致力于改善玩家的竞技体验。尽管这些调整通常发生在幕后,我们仍很高兴能为大家带来一次值得关注的提升!

游戏更新

世界尽头

开发者说明:我们认为世界尽头目前的竞技环境较为稳固,社区反馈也与此一致。因此,本次地图更新重点在于缩小各兴趣点之间的差距,并落实玩家频繁提出的调整,例如分拣工厂和建筑工地的回归。为配合寻血猎犬的重做,我们还利用本次更新中的新兴趣点,以更具意义的方式推进寻血猎犬的故事。

  • 东村

    • 东村: 在兴趣点周围的开放区域增加了额外的岩石和树木掩体

    • 东村: 调整了水电坝底部的地形,降低穿越该区域时的受阻程度

    • 东村: 新增了更多滑索,方便玩家从东村(原“气候调节器”区域)转点前往水电坝

  • 树聚落取代巨树 

  • 战争营地取代侦察营

  • 分拣工厂 

    • 分拣工厂:新增一条连接火车隧道的中央通道,以保留从岩浆汲取器转点至此的路线

    • 分拣工厂:调整平台布局,以保留从岩浆汲取器大桥通往碎片东部的路线

    • 分拣工厂:新增一条隧道和一条垂直滑索通道,可从靠近树聚落的西南侧进入该兴趣点

    • 分拣工厂:在每个火车隧道出口周围新增平台和滑索,让移动更加顺畅

    • 分拣工厂:在车站建筑内的轨道上新增火车车厢

  • 更新后的纪念碑 / 碎片区域 

    • 纪念碑 / 碎片: 恢复碎片西部原有的堆叠区域和施工建筑,以分散碎片区域内的战斗压力

  • 更新后的山崩区域 

    • 山崩: 将大改装店与山崩区域进行合并,提高该区域作为跳伞落点的可用性

  • 叠加/岩浆城:恢复了大改装店出现前原本存在的营地,并在附近增设了额外掩体

  • 叠加/岩浆城:在兴趣点外围增设了额外平台和建筑,以改善转点和决赛圈体验。

  • 倒计时:提升了地下保险库中的战利品质量。

  • 收割机:调整了长型模块化建筑倾斜屋顶上的碰撞,以防止滑落 

  • 修复了大量 Bug、可藏匿的隐蔽点位以及地图移动相关问题 

地图轮换

开发者说明:为了最大程度聚焦世界尽头的焕新内容,并让你们有机会更好地熟悉这些改动,我们将在赛季第一周内调整地图轮换。之后,地图轮换将恢复为下方列出的内容。 

太平洋时间 8 月 4 日

  • 排位:世界尽头持续 24 小时,随后恢复为常规 4.5 小时轮换 

  • 普通匹配:世界尽头持续 24 小时,随后恢复为常规 90 分钟轮换 

太平洋时间 8 月 8 日至 8 月 9 日

  • 排位:世界尽头持续 48 小时,随后恢复为常规 4.5 小时轮换

  • 普通匹配:无变化,维持常规 90 分钟轮换 

普通匹配与排位 

  • 世界尽头

  • 风暴点

  • 电力区域

混合模式  

  • 太平洋时间 8 月 4 日至 9 月 15 日

    • 团队死斗:碎片东部、骷髅镇、纪念碑、不动产

    • 控制:侵蚀疗法、实验室、气压计、实验室

    • 子弹时间:纪念碑、不动产、碎片、骷髅镇 

外卡

  • 太平洋时间 8 月 4 日至 9 月 15 日

    • 诸王峡谷外卡

    • 电力区域外卡

    • 残月外卡 

重塑局内战力成长 

开发者说明:在 Apex 的整个生命周期中,战利品拾取机制已经发生了很大变化。我们希望通过这些改动解决一个日益明显的问题,也就是战利品品质膨胀,以及玩家过于容易找到高品质战利品的情况。很多时候,一场比赛中的战力成长体验像是在开局或比赛中段快速跃升,之后便趋于平缓。

我们对过去几年中加入的多个系统进行了重做,旨在为玩家打造更有参与感、更直观的战利品追求体验。所有地图中的高阶战利品生成率都已降低,这意味着找到一件稀有配件将会变得更加“稀有”,同时也会真正代表你的武器战力发生了明显变化。

武器库为玩家提供了一种稳定获取心仪枪械的方式,但也可能会打乱游戏开局节奏,因为它会吸引玩家在武器库周围的开阔区域展开跳点争夺。现在,武器库将加入时间锁,类似于进化收割机。这样可以确保武器库会在你需要它们的前期阶段开放,但落地后的最初几场战斗,仍然只能依靠你从地图上搜刮到的资源来支撑。野生动物、保险库、马文、炸蛛等独特战利品来源依然存在,但它们提供的战利品质量将有所降低。

省流版: 所有地图中高阶战利品的生成率均已降低,从而带来更清晰、更连贯的搜刮体验。

  • 全局 

    • 所有游戏系统中,紫色配件的生成率已降低。

    • 整体配件生成数量保持不变。

  • 武器库 

    • 武器库在比赛开始时处于禁用状态

      • 武器库会与进化收割机同时激活

      • 在激活前,小地图和场景内图标都会隐藏

    • 每个兴趣点中的武器库数量已减少。

    • 升级面板 

      • 可将一个配件提升一个等级

      • 如果武器缺少瞄准镜,则会提供一个瞄准镜 

      • 最高可升级至紫色

      • 升级面板会在补给箱重置后重新激活

  • 补给箱重置

    • 移除神话箱 

    • 移除黄金箱 

    • 重置时不再将战利品升级到更高等级 

  • 飞龙与猎兽死亡之箱 

    • 移除出现黄金等级战利品的可能性 

  • 黄金等级战利品

    • 黄金配件已从战利品池中移除

      • 4 倍至 10 倍数字化狙击威胁不受此改动影响

    • 黄金配件已从黄金武器中移除

    • 黄金背包已从战利品池中移除 

  • 危险区已移除 

  • 支援和突击传奇增益技能箱 

    • 移除扩展补给箱 

    • 移除武器补给箱 

  • 战利品球

    • 移除出现金色等级战利品的可能性

    • 生成的配件数量减少 

    • 颜色等级已更新,白色等级战利品现在也可作为选项

  • 炸蛛战利品

    • 生成的配件和武器数量减少

    • 生成的消耗品数量增加 

  • 地图兴趣点 

    • 世界尽头 

      • 战利品保险库 

△ 新增蓝色配件 

△ 调整为生成更多配件和增幅器,并减少背包生成数量 

  • 幻象三连

    △ 移除出现金色战利品球的可能性 

    △ 降低开派对时生成紫色战利品球的概率 

  • 试炼 

    △ 降低完成试炼后获得的战利品整体等级

  • 奥林匹斯 

    • 激战之夜 

      △ 战利品球生成数量降低至 5 个,之前为 7 个

      △ 移除出现金色战利品球的可能性

      △ 降低紫色战利品球的生成概率

    • 伊卡洛斯舰桥 

      △ 新增蓝色配件

      △ 调整为生成更多配件和增幅器,并减少背包生成数量 

    • 相位驱动器 

      △ 移除出现金色战利品滚轮的可能性

      △ 降低激活相位驱动器时生成紫色战利品球的概率 

  • 马文

    • 马文生成数量降低至 12 个,之前为 24 个

    • 移除马文手臂掉落

    • 马文现在只能使用一次

  • 野生动物(猎兽与蜘蛛) 

    • 移除所有野生动物掉落中的配件智能战利品

    • 现在击杀后只会掉落治疗物品和弹药 

若想了解武器系统和传奇改动背后的设计思路与意图,请阅读我们最近发布的第30赛季开发者笔记​

UI 数据改版

开发者说明:我们正在更新游戏内武器数据的显示方式,以提升 Apex 玩法信息的透明度和可读性。现在,你能以前所未有的细节查看每把武器的独特数据和性能特征。通过展示这些数据,并让玩家查看不同配件如何影响武器表现,玩家可以在游戏中更快地做出更有依据的选择。通过视觉优化来呈现更丰富的信息,也是我们为所有玩家改善新手引导和玩法清晰度所做努力的一部分。

在大厅中:

  • 可通过 传奇储物柜 > 武器 进入新的 训练场 标签页

  • 你可以预览武器信息、该武器可安装的配件,以及这些配件会如何影响该武器的数据

    • 此处的改动不会影响任何游戏内武器行为

当你在场景中或物品栏内查看武器或配件时 :

  • 武器战利品卡:

    • 战利品卡现在会详细展示武器的伤害、理想射程、射速、射击模式,以及该武器特有的玩法信息

    • 当你查看一把可替换武器时,战利品卡现在会快速对比你当前持有的武器和即将拾取的武器 

    • 可将 互动提示风格默认 改为 缩略 来禁用此功能 

  • 配件战利品卡:

    • 对于可装备到你武器上的配件,战利品卡现在会显示装备后产生的数据变化

    • 可将 互动提示风格默认 改为 缩略 来禁用此功能

已损坏配件 

开发者说明:已损坏配件会在玩家为枪械装备配件时,提供更有意义的选择。它们将大幅增益与负面数据取舍结合在一起,会重塑武器表现,并进一步突出其特定强度。每把武器仅限装备一个已损坏配件,因此玩家需要围绕自己偏好的武装做出战术决策。想在近距离战斗中拥有一把绝对的泼水枪?可以把超载弹匣装到 R-99 冲锋枪上,让一梭子击倒敌人变得更容易,但代价是装填时间更长。或者你想要更强的机动性和速度?那就改为在 R-99 冲锋枪上装备敏捷标准枪托,以弹匣容量降低为代价,获得移动速度提升。

全新高阶配件稀有度

  • 每个已损坏配件都会带来独特的加成和负面效果

  • 每把枪同一时间只能装备 1 个已损坏配件

  • 5 个全新配件

    • 超载弹匣

      • 提升弹匣容量,超过紫色弹匣提供的容量

      • 降低武器装填速度

      • 可装备到任何支持弹匣的武器上

    • 猎头枪管

      • 提升武器爆头伤害

      • 降低腰射精度

      • 后坐力改善效果与紫色枪管稳定器相同

    • 战术激光

      • 提升装填速度

      • 降低开镜后坐力控制

      • 腰射精度提升效果与紫色激光瞄准镜相同

    • 敏捷标准枪托 

      • 移除武器移动速度惩罚

      • 提升武器开镜移动速度 

      • 降低弹匣容量 

      • 装填速度和武器操控提升效果与紫色标准枪托相同

    • 快速狙击枪托 

      • 提升武器射速 

      • 降低弹匣容量 

      • 装填速度和武器操控提升效果与紫色狙击枪枪托相同 

  • 已损坏配件可从以下来源获得 

    • 核心战利品池,生成概率较低 

    • 第 2 和第 3 回合的补给仓

    • 高阶战利品地点,例如世界尽头保险库、伊卡洛斯舰桥等

能量弹药系统改版 

开发者说明:本赛季我们会对能量武器进行一次大幅调整,真正重构它们的弹药系统。我们已将能量弹药作为可拾取物品从游戏中完全移除。此次改动的目标,是为玩家思考武器搭配选择提供另一种维度,也就是为什么要选择某把武器,而不是另一把。为了进一步凸显这些武器独特的能量属性,它们现在会自带可再生的弹药储备。移除额外寻找弹药或占用宝贵物品栏空间的需求后,玩家将拥有新的武装搭配机会,但也要留意这份储备。一旦弹药储备用尽,玩家就必须等待其再生。通过补充型弹药机制,我们预计能量武器会在较短交火中发挥最大威力,但在长时间持续交战中会逐渐失去优势。

  • 能量弹药箱已从游戏中移除 

  • 能量武器自带弹药储备

    •  类似于波塞克或补给仓武器 

  • 能量武器的储备容量由多个弹匣容量的弹药组成 

    • 每把武器自带以下储备 

      • 哈沃克步枪:3 个弹匣容量的储备

      • 复仇女神:3 个弹匣容量的储备

      • 专注轻机枪:3 个弹匣容量的储备

      • L-STAR 能量机枪:4 个弹匣容量的储备

      • RE-45:2 个弹匣容量的储备

      • 电能冲锋枪:2 个弹匣容量的储备

      • 三重式狙击枪:2 个弹匣容量的储备

    • 如果武器的弹匣容量提升,储备总量也会随之更新, 例如

      • 未装备扩展弹匣的电能冲锋枪,最大储备容量为 40 发

      • 装备紫色弹匣的电能冲锋枪,最大储备容量为 54 发

  • 能量武器会在 18 秒内再生一个弹匣容量的弹药

    • 如果你的弹匣容量提升,再生时间不会增加, 例如:

      • 未装备扩展弹匣配件的电能冲锋枪,会在 18 秒内再生 20 发弹药

      • 装备紫色弹匣的电能冲锋枪,会在 18 秒内再生 27 发弹药

    • 射击或装填武器时,弹药再生会暂停 

  • 能量武器新增了一个抬头显示元素,用于显示你还剩下多少个弹匣容量的弹药 

  • 武器抬头显示现在会以百分比形式显示能量弹药数量 

    • 新增了一项设置,可在百分比和子弹数量之间切换 

  • 外卡调整 

    • 能量武器会额外获得 1 个弹匣容量的储备弹药

    • 能量武器会在 12 秒内再生一个弹匣容量的弹药

主动成为跳伞指挥官 

开发者说明:Apex 的核心体验之一就是运输船阶段。它不仅是游戏的开局,也会影响一支队伍的成功概率。一次成功跳伞,可能决定你是在比赛中取得靠前名次,还是很快回到大厅。把握时机、为队伍选择合适的落点,是一项技术检验,而有些玩家也更希望将这份责任掌握在自己手中。主动选择成为跳伞指挥官,可以让更有经验、也更敢于冒险的玩家去塑造队伍开局。

在包含跳伞指挥官的游戏模式中,玩家现在可以在角色选择期间主动选择成为跳伞指挥官。这为玩家承担队伍跳伞指挥官职责提供了一种更明确的方式。 

角色选择期间 

  • 当主动选择功能开启时,玩家会看到“选择成为跳伞指挥官”的选项。

  • 玩家可以在角色选择期间随时按下对应按钮,主动选择成为跳伞指挥官。

  • 已选择成为跳伞指挥官的玩家,会在角色选择界面的 UI 上被标记出来。

  • 玩家在一场比赛中主动选择成为跳伞指挥官后,未来比赛中也会保持选择成为跳伞指挥官的状态。

  • 如果玩家此前已经选择成为跳伞指挥官,可以使用同一个按钮来选择不再主动成为跳伞指挥官。

  • 如果一支队伍中有多名成员主动选择成为跳伞指挥官,系统会从这些主动选择的玩家中随机选出跳伞指挥官。

喵喵伙伴 

诸神烙印战斗通行证免费路线中包含一款意义非凡的武器护身符:喵喵伙伴,由两只可爱的猫咪担任主角。

这款护身符是为纪念已故的 Respawn 前开发者 Benjamin Sklar 而创作的。他于去年离世,护身符的灵感则来自对他而言最有意义的事物,其中也包括他深爱的两只猫,Tia 和 Sophia。我们的朋友始终怀有强烈的社会正义感与公平意识。他热爱天文学、旅行和摄影,也对量子物理与个人理财抱有特别的兴趣。我们深深怀念他,但得知他的精神能够在 Apex英雄中延续,也让我们感到慰藉。欢迎来到 Apex 竞赛,Tia 和 Sophia。

神话 CAR:众神之父的怒火

诸神予以烙印,由猎人亲手赢得  

诸神烙印赛季组合包* 带来以寻血猎犬为灵感的众神主题内容,并有机会解锁“众神之父的怒火”神话 CAR。通过奇异碎片可解锁 5 个自定义等级,从基础形态,到羽毛与羽翼演化,再到击倒特效、投掷物特效和最终主题重塑。

*并非所有地区均可购买

传奇

寻血猎犬

开发者说明:尽管寻血猎犬的技能组在第 28 赛季经历过调整,但其在中高段位依然几乎没有存在感,并且到了黄金段位及以上后,选择率仍是最低。幸好,我们之前已经预告过还会有更多改动,现在终于到了展示寻血猎犬焕新技能组的时候。最大的变化是一个全新的终极技能:众神之父的斗篷。这是一种多功能隐身工具,可帮助你的小队伏击对手,或从被第三方介入的局势中脱身。结合来自被动和战术技能中更易使用的追踪模组,你将能更轻松地理解战场态势,并在敌人露出弱点时推进。我们希望寻血猎犬玩家现在能感觉自己可以更加主动地参与战斗,带领小队并创造突破口,而不只是扫描一些敌人,然后期待队友能够把握机会。

被动

  • 寻血猎犬现在可以在新近敌人线索附近看到红色轨迹,引导你找到敌人

    • 这类似于寻血猎犬在此前终极技能“狂野猎人”中看到的红色脚印

  • 为了减少视觉杂乱,许多类型的线索已被移除。现在仅保留移动穿越线索和淘汰线索

    • 现在,当线索所属者死亡时,轨迹和线索会被隐藏,但“玩家被击杀”线索除外

  • 调整了部分黑渡鸦行为,帮助它们更可靠地生成,并在技能描述中加入了其运作方式说明

  • 白渡鸦现在最多可飞行 400 米,之前基础距离为 190 米,拥有“渡鸦飞行”时为 380 米 

  • 现在你可以通过短暂注视白渡鸦来远程激活它们

战术技能

  • 战术技能现在会进行持续 3 秒的全身扫描,之前是持续 2 秒的全身扫描,外加 2 秒的菱形扫描

  • 全身扫描结束后,会生成 4 次“快照”扫描,每次间隔 1.5 秒 

  • 如果扫描命中白渡鸦以及至少一名敌人,将不再部分返还冷却时间 

    • 如果扫描命中白渡鸦但未命中敌人,仍会返还全部冷却时间 

终极技能

  • 全新终极技能:众神之父的斗篷 

  • 投掷一个装置,使进入范围内的任何人隐身

  • 隐身期间,玩家还会获得 20% 移动速度提升和威胁视野

  • 隐身区域持续 8 秒

  • 离开区域后,隐身会持续 12 秒 

  • 受到伤害、开火或使用大多数技能时,隐身会被打破

  • 寻血猎犬的技能可以在不打破隐身的情况下使用

升级 

  • 等级 2 

    • (新增)隐匿视野:使用绝招会刷新你的战术技能;在隐身期间使用战术技能时,其视觉效果会对敌人隐藏

    • (新增)鸟瞰:白渡鸦会分开飞向最近的两名敌人,且这两名敌人来自不同小队

    • 移除“血之滋味”。“渡鸦飞行”已增强,并整合进基础技能组

  • 等级 3 

    • (新增)天生猎手:射击会暂时中断你的隐身,而不是直接打破隐身

罗芭

开发者说明:本赛季的拾取战利品改动应该会提升罗芭的价值,因为她能提高队伍的战利品质量,但我们认为她还可以获得一些增强,以提高她的生存能力和支援队伍的能力。她的战术技能部署速度会大幅加快,终极技能冷却时间也会缩短,确保她能持续为队友提供一些好东西。

战术技能

  • 缩短技能前摇,之前为 0.6 秒,现在为 0.4 秒

  • 投射物射程提升约 15%,投射物飞行时间缩短约 30%

终极技能

  • 冷却时间缩短至 120 秒,之前为 150 秒 

升级 

  • 等级 3 升级“全新背包”现在会提供紫色背包,而不是黄金背包,因为黄金背包将不再生成

兰伯特 

开发者说明:尽管经历过显著增强,兰伯特在当前环境中依然难以竞争。如果她能在有利位置架起防御工事,她可以变得极其强势,但除此之外,想要发挥作用仍然很困难。她的被动会根据轻机枪强度而显得不够突出,因此我们正在加入一个新的层次。我们也会提升她携带塞拉时的机动性,帮助她在面对更灵活的对手时更好地作战。

被动

  • 除了其他收益外,她现在获得锁定即用配件进度的速度提升 50%

战术技能

  • 较低进化等级下的墙体生命值提高,之前为 400/600/800,现在为 600/700/800

  • 强化墙体生命值提高 25

  • 墙体部署时间缩短 0.5 秒

终极技能

  • 使用塞拉开火或预热时,基础移动速度提高,之前为 70,现在为 104

    • 这与此前拥有“气势如虹”升级时的移动速度一致。“气势如虹”仍会像之前一样提升相同幅度的基础移动速度,也就是从 104 提升至 139

升级 

  • 等级 2 升级“战斗预备”不再提供红色武器使用权限,因为这些武器将被移除。现在,除了原有其他收益外,它还会提供收起武器时自动装填。

瓦尔基里

开发者说明:瓦尔基里在多个赛季中一直保持着较高的选择率。随着我们持续尝试让竞技环境更加公平,现在似乎是时候降低瓦尔基里的强度了。此次改动有两个主要目标:一是削弱她的“火炮”能力,这种能力足以媲美其他没有喷气背包的角色;二是让她的终极技能更容易被反制。

战术技能

  • 基础伤害从 25 降低至 15,每枚额外火箭仍造成 3 点伤害

  • 调整导弹接近目标时的攻击角度

    • 这会回退她第 27 赛季改动中的一项内容。当时导弹可以飞过高墙或建筑,并从正上方俯冲命中玩家

终极技能

  • 终极技能基础高度降低 15%,这会回退第27赛季中被移入基础技能的“后燃助推器”升级效果

升级

  • 等级 2 升级“天空之眼”:隔墙扫描距离降低至 100 米。如果你拥有视线,则没有变化,仍保留完整的 250 米范围

  • 等级 3 升级“超音速”:降低起飞时间缩短效果,现在会将起飞时间缩短 40%,而不是 50%

艾克赛尔

开发者说明:随着后续每次削弱,艾克赛尔的选择率趋势已经朝着更健康的方向发展;不过,我们也理解,她的启动无人机在太多场景中依然过于压制对手。艾克赛尔上线时,玩家可以选择获得双战术技能充能或双绝招充能。氮气门和启动无人机几乎无处不在,这也让大家有了大量机会去学习如何使用她的技能组,以及如何应对她的技能组。她的战术技能可以帮助整支队伍快速拉近距离。她的绝招可以将对手击飞到空中。我们很清楚这些效果的强度,因此本赛季中的部分改动只是为了限制某些强力技能的可用性。其他改动则是在尝试扩大反制机会,或改变她的技能在何种情境下最为强势。本赛季的削弱更接近后者;我们会观察与艾克赛尔相关的战斗会受到怎样的影响。如果她在太多场景中依然是难以应对的威胁,我们会采取更加全面的削弱方式。

战术技能

  • 最大滑铲加速时间从 5 秒降低至 3 秒

终极技能

  • 现在会影响自身和队友,类似于疯玛吉、班加罗尔和直布罗陀的终极技能

    • 艾克赛尔自身会受到伤害、晕眩并发生位移,效果与敌人相同

    • 队友会被晕眩并发生位移,但不会受到伤害

升级 

  • 将“自动机”替换为“长效”,使战术技能的最大滑铲时间重新提高至 5 秒

  • 调整升级顺序

    • 等级 2:滑铲射手 / 长效

    • 等级 3:跳跃门 / 超级滑铲

希尔

开发者说明:我们已经注意到对抗希尔产生的挫败感。他的战术技能可能会让人感到过于挫败,而且玩家遇到它的频率也在上升,因此我们会继续处理这些问题。到目前为止,我们所做的改动都是为了降低希尔战术技能的频率。在赛季分赛开始时,最常被选择的升级,也就是 2 次战术技能充能和绝招区域内降低战术技能冷却时间,其选择率分别约为 90% 和 80%。两者结合后,玩家可以在很短的冷却时间内拥有 2 次战术技能充能。通过将这两项升级都移至等级 3,玩家只能二选一。这些改动帮助缓解了关于在绝招中频繁使用战术技能的负面情绪,同时也保留了这两项升级原本应有的强度。正如我们在最近的《设计师笔记》中讨论过的,希尔是一名很难平衡的传奇,因为一旦希尔成为版本主流传奇,他带来的负面体验就会很压制。我们也会降低转向减速的幅度,因此你不应该再感觉自己像是被晕眩锁定一样。

来自 7 月 2 日热修复 :

升级 

  • 降低“主基地”(绝招区域内战术技能充能更快)升级的修正系数至 2.5,这样一来,在绝招区域内,战术技能冷却时间会从 5 秒变为 8 秒

  • 将“主基地”升级移至等级 3。

  • 将“超能专注”(战术技能命中时恢复护盾)升级移至等级 2

诸神烙印:

战术技能

  • 降低已施加的转向减速幅度

战利品与配件

补给仓轮换

  • G7 侦察枪回归地面战利品,详情见下文

  • 30-30 连发枪进入补给仓,详情见下文

黄金武器轮换 

  • 移除黄金武器轮换 

    • 黄金武器不再局限于较小范围的武器池 

增幅器 

能量助推增幅器

  • 移除击倒时提供的战术技能充能

武器

G7 侦察枪【地面战利品】

  • 移除双发扳机

  • 不再能够装备狙击瞄准镜

  • 伤害降低至 33,之前为 37

  • 射速降低

  • 弹匣容量

    • 基础:不变,仍为 10

    • 白色弹匣从 15 降低至 12

    • 蓝色弹匣从 18 降低至 14

    • 紫色弹匣从 20 降低至 16

30-30 连发枪【补给仓】

  • 伤害提高至 51,之前为 43。

  • 开镜时间降低至 0.25 秒,之前为 0.4 秒

  • 装填速度提升

  • 移除双弹装填器即用配件

  • 新增粉碎帽即用配件

    • 腰射时,弹药会分裂为霰弹扩散模式

      • 每次射击包含 7 枚弹丸。

      • 每枚弹丸造成 8 点伤害,总计 56 点伤害。

      • 可以爆头,倍率为 1.25 倍

  • 储备容量:50

开发者说明:我们希望赫姆洛克能够继续作为一把稳定的中距离突击步枪存在,但它反制传奇功能性技能的能力,在很大程度上促成了它在当前环境中的统治地位。削弱爆破蓄能的强度,可以让它保持可用,同时为其他突击步枪留出空间。

赫姆洛克爆破突击步枪

  • 爆破蓄能冷却时间提高至 30 秒,之前为 25 秒

  • 对硬光和建筑造成的伤害降低 50%

  • 伤害降低至 21,之前为 22

开发者说明:转换者冲锋枪、RE-45 和 R-99 的伤害与弹匣容量都会下调。这些枪目前的表现明显优于其他近距离武器。这些调整会确保它们仍然是能快速造成伤害的武器,但需要更高的精准度才能完成击倒。

转换者冲锋枪

  • 伤害降低至 18,之前为 19

  • 双发扳机模式下,每发子弹伤害降低至 14,之前为 15

  • 弹匣容量:

    • 基础弹匣从 20 降低至 18

    • 白色弹匣从 24 降低至 20

    • 蓝色弹匣从 26 降低至 22

    • 紫色弹匣从 30 降低至 26

RE-45

  • 伤害降低至 16,之前为 17

  • 紫色弹匣从 27 降低至 24

R-99

  • 伤害降低至 12,之前为 13 

锁定即用配件

黄金武器 

  • 所有没有现有即用配件的黄金武器都会装备加速器即用配件

加速器 

  • 使用该武器击倒敌人时,获得 15% 绝招充能

    • 包含 3 秒内助攻

  • 使用该武器造成伤害时,额外获得 30% 进化值

  • 使用该武器造成伤害时,不再提供绝招充能

涡轮增压器 

  • 专注轻机枪解锁所需点数提高至 500,之前为 425

排位 

排位天梯更新 

  • 排位天梯已延长至 5 天,让玩家有更多机会参与竞争并提升排名

排位天梯,将于于本赛段中上线 以下为太平洋时间

Bug 修复 

  • 修复:如果排位光环未装备,则会一直被标记为新品

  • 修复:随机收藏皮肤会在大厅、传奇储物柜和游戏中显示为不同皮肤

  • 修复:在侵蚀疗法的某个控制点上,变幻的传送门可能会将玩家放入箱体内部

  • 修复:Switch 2 用户的四季宝神话转换者冲锋枪皮肤上,文字显示为反向

传奇 Bug 修复

  • 修复了侵蚀“净化空气”跳伞动画的相关问题

  • 修复了万蒂奇的终极技能有时无法正确让成功命中后射击伤害递增的问题

  • 修复了密客无人机无法使用移动重生信标的问题

引擎 

  • 多项 Bug 修复和性能改进

体验优化

地图 

  • 处理了所有地图中的大量碰撞体积、光照、玩法以及非预期藏匿点位问题

世界尽头

  • 修复了热门兴趣点中的非预期藏匿点位 

  • 修复了变幻和罗芭可利用的多个漏洞点位

奥林匹斯

  • 修复了变幻可利用的多个漏洞点位 

风暴点 

  • 修复了非预期藏匿点位 

电力区域 

  • 修复了非预期藏匿点位