
2026年05月发布,状态:正常使用
提示:本文档会基于部分火箭发射井和机器驾驶舱内容,可按序阅读:
(缺氧模块)DLC火箭发射井系统(二)无人自动太空挖矿 。
缺氧DLC资源分布在各个小星球中,除了副星可以利用传送器可以和主星相互传物资外,其他星球的物资运输只能通过星际发射器或者火箭运输。星际发射器运输能力弱,还需要消耗粒子,不适合大质量的物资运输。缺氧仿生人DLC更新中加入了机器驾驶舱,使得无人火箭星际物流得以实现。 接下来分享个人的火箭星际物流心得。
首先是物资运输的方式,通常情况下是主星/主发射场与其他星球间物资运输,其他星球之间不需要物资运输或者通过主星/主发射场转运的中心结构。其次是物资运输的种类,主要是其他星球往主星/主发射场运输各种精炼金属、铌、硫、原油、水等固体和液体,如果其他星球有复制人殖民,还可能需要运送食物。
通常游戏中,会在建立一个功能完善的主发射场,具备完整的火箭后勤体现。为了减少其他星球的建设工程量,我采取的是仅由主发射场供给燃料、补充数据磁盘等资源,其他星球仅提供火箭平台和必要的物资运输设备及辅助设备。火箭每次发射都会检测燃料否足够,设置往返后会检测往返需要的燃料量,因此无人火箭航程是其最大航程的1/3,向下取整。原因是火箭从主发射场到目的地星球消耗了一次单程燃料,在目的地星球发射时须保证够往返的燃料。辐射火箭最大航程20格,在这个方式下只能服务于6格及以下距离的星球。7-10格需要用液氢火箭。
由于无人火箭需要使用机器驾驶舱,机器驾驶舱有如下机制:
①机器驾驶舱一共可以存储100份数据磁盘,只有数据磁盘数量小于20份时才会触发补充磁盘的任务,数据磁盘1千克/份。
②数据磁盘消耗为2份/格,由于无人火箭需要往返,每次消耗数据磁盘数量X2。
③即使飞行计划设置往返,磁盘数量仅满足去程不够返程,火箭一样会起飞。
受机器驾驶舱机制和仅在主发射场补充数据磁盘因数影响,在主发射场能及时足量补充数据磁盘的情况下,下图列举了6-10格磁盘消耗情况(每次发射至少有20份磁盘,够5格距离内往返,超出10格搭载两液缸燃料舱的液氢火箭也不满足需求)。

从上图可以看到距离6格的星球,在第5次回到主发射场剩余磁盘数量为4份,首次在0-20份之间,触发补充任务,补充至100份形成循环。距离7格的星球,在第4次回到主发射场剩余磁盘数量为16份,首次在0-20份之间,触发补充任务,补充至100份形成循环。距离8格的星球,在第4次回到主发射场剩余磁盘数量为4份,首次在0-20份之间,触发补充任务,补充至100份形成循环。
而距离9、10格的星球,在主星不会出现有0-20份之间的剩余磁盘数量,也就无法形成补充循环,火箭会滞留在目的地星球。解决方案有2个:1、火箭搭配太空员舱/单太空员前锥,定期巡查。发现火箭滞留后,设置单程目的地选择星球近地轨道,火箭发射后再选择主发射场为目的地,利用火箭控制台的自动驾驶功能回主发射场,回到主发射场后在重新选择目的地和设置往返。2、如果目的地有人殖民的话,可以在太空员舱/单太空员前锥内建造个箱子,勾选数据磁盘,数量设置50-100千克,火箭自带磁盘,由复制人在目的地星球补充。
主发射场建造及自动化详见(缺氧模块)DLC火箭发射井系统(一),
目的地发射场对比主发射场简单很多,有高配版,丐版。

高配版除了隔热砖围挡、发射平台和装、卸载端口外,还配备冷却模块及至少两格高的热容液。能有效防范火箭尾焰/尾气高温来的麻烦,稳定耐用。缺点是两个高的热容液在部分星球不容易取得。

由于目前装、卸载端口没有过热温度,也不换热,无需降温。丐版可以舍弃降温系统,但是暴露在火箭尾焰/尾气连接装、卸载端口的电线、轨道、管道需要用耐高温的材料建造。如钨、黑钨矿、黑曜石。

丐版改良版是在火箭平台旁边连接一个火箭端口延伸桥,然后用泥炭或者炭贴变温板,用火箭尾气加热相变成精炼碳自然方块。注意要先上方一个相变后,再相变下面一格。精炼碳和隔热砖一起围挡尾气。外面的电线、轨道、管道就可以用普通材料建造。

往火箭货舱内运输固体资源,需要火箭有货舱、火箭平台和火箭端口固体装载器连接,货舱中选中的固体才会通过火箭端口固体装载器送入货舱。火箭端口固体装载器需要供电和轨道系统。液体和气体装载类似,需要对应的舱块和端口。

火箭货舱向外运输固体资源,需要火箭有货舱、火箭平台和火箭端口固体卸载器连接,火箭端口固体卸载器中选中的固体才会通过火箭端口固体卸载器送出,未选中的会留在货舱内。火箭端口固体卸载器需要供电和轨道系统。液体和气体卸载类似,需要对应的舱块和端口。
主发射场是“共架发射”,火箭平台不能长时间停靠火箭,所以星际货运火箭只能是在目的地发射场停靠待命,让待命火箭起飞自动化常用有4种:


选择装满后发射方案。按图中修建轨道,利用优先级来判断火箭货舱是否装满,图中轨道内固体是从右往左送,固体会优先通过右侧运输轨桥,轨道内固体满到右侧轨桥绿口后(此时火箭货舱已经装满),会通过右侧运输轨桥白口途径运输轨道元素传感器,到达第二个运输轨桥白口。运输轨道元素传感器选择检测运输的固体(铁)。运输轨道元素传感器检测到运输的固体,发出绿色信号,过滤30秒到火箭平台接收端,火箭起飞发射。通知器是给玩家通知火箭即将发射(通知内容自定义),有需要对火箭阻止发射等操作可以在30秒内做修改。液体运输类似,一般不运输气体。

选择固定周期发射方案。假如需要运输的金、铝等平均每周期产量400千克,一个货舱12吨,30周期装满,则火箭最多30周期发射一次才能运完。时间传感器连计数器,计数器设置高级模式(高级模式是发射一个绿色脉冲信号,简单解释的绿色信号闪一下),以此来计时,如时间传感器设置周期模式红绿各3周期,计数器设置5,则3*2*5=30周期后输出一次绿色信号。通过缓冲门缓冲300秒(实际只用设置超过过滤门实际就行),绿信号过滤30秒到火箭平台接收端,火箭起飞发射。信号开关和通知器都是老面孔了,不详细介绍。实际发射周期更具产量设定。

火箭运输的水送入储液库缓存,利用优先及控制送水/用水顺序。选择一个储液库设置绿色信号发出水量,储液库水量不足发送绿色信号起飞发射火箭。图中有没有框起来的自动化和①思路一致;绿框框起来的是②的固定周期发射思路。
信号播报器和信号接收器需要直通太空,不能被遮挡。信号播报器信号传递范围只有5格,信号通信距离超过5格可以用无人火箭在太空中继(在太空员舱/单太空员前锥内建一组信号播报器和信号接收器)。
注:上述4种方案是可以组合使用。
1、火箭微尾焰及附近的梯子、管道等黑曜石建造。
2、火箭微尾焰及附近电线、信号线用钨建造。
3、建议所有无人火箭均搭配太空员舱/单太空员前锥,可以处理紧急情况。
4、其他星球有复制人殖民的话,可以在太空员舱/单太空员前锥建造冰箱运送浆果膏(浆果生产模块可以参考:(缺氧模块)多功能辐射农场)。也可以建造箱子等运输其他物资。