界园新手运营教学(以天师府分队为例)
某中二的鸽子
编辑于 2026年03月04日 13:10
收录于文集
共6篇
明日方舟界园肉鸽

前言

本文是写给界园新手的运营教学,但不是那种对界园一无所知的纯新手。我默认你起码会自己走路、认识节点的内容、知道藏品和通宝的效果、不要盲目听从学会独立思考、能玩得转电弧(即知道什么时候带什么技能),而不是连洞都不会打的完全新人。对于熟练的界园玩家来说,其中大部分内容可能没有参考价值。此外,感谢众多高手提供的宝贵建议。

对于界园的游玩来说,最重要的其实是“多看多学多练”


每日一集,每天都让界园变得更简单一点

无论你是新手还是高手,是轮椅玩家还是自限的挑战者,希望这些小知识都能为你的界园之行提供一点烛火般的帮助。

我们不说教指挥,也不拒绝电弧带来的舒适,只想让你的游玩过程更加有趣。


为什么没有详细的教学视频?

在界园肉鸽开放后,很多人都有这样一个疑问:为什么很难找到详细介绍一个分队玩法的运营教学视频(目前只有DLC1花队的教学比较详细)?

这是因为界园需要思考的东西很多。“界园(运营)不难”其实是一种刻板印象。更准确地说,是“界园有2000分的知识点,但卷面只有100分,60分就能及格”。仅用一期视频很难面面俱到。

而且,这半年和许多高手交流下来发现,即使是高手,很多人也仍在摸索中,并未完全玩明白界园。当真正玩明白后,就会发现界园的决策变量太多,想要详细教学非常困难。个人认为,界园教学很容易变成“无实物表演”——决策点看似简单,但后续影响深远。只教结局不教道中,对新手毫无帮助。

用视频做教学确实很难。很多二选一的抉择都没有定论,必须根据当前局势判断。思来想去,最终还是决定用专栏的形式(有余力再搞视频),在下一期肉鸽推出前,持续更新适合新手的界园运营教学。

(说实话,也就前三层还能教。再往后,由于发育的差异,很难有一个标准答案了,然而前三层也没用标准答案,这只是参考。不过问题不大,界园最重要的就是前三层的滚雪球,能教好前三层已经很好了。)


目标与分队选择

首先,新手要想玩得舒服,避免一直输、负反馈,就需要选择最轮椅的分队,以N18 245为目标(当然,以235为目标就不是新手了,如果你学会了天师府你会发现235也没多难)。结局是自选的,如果评估自己打不过役群兽,选择打别的结局完全没问题。新手不打役群兽不算输,玩得开心最重要,大大方方地玩天师府分队 + 电弧开

这里我们选择发育最稳定、追役群兽最稳的天师府分队作为运营教学的分队。(所讲的内容并非完全不通用。教学以追求最高难度止变-役群兽为目标(为什么新手教学要教役群兽?因为不打役群兽的话道中的运营没有那么重要了,你完全可以学这个然后去打普通-定乾坤,那爽的跟炸鱼似的),但如果不想打役群兽只是为了爽,从体验上来说,代理人分队会更好,需要说明,代理人的强势点其实是希望充裕阵容完整度高且可以转化低价值节点,偶尔roll到上限只是意外之喜,代理人的话你可能因为1层roll了个大的不适用我教的这个按层数的运营节奏了,不过其他内容还是可以参考的。)

职业队: (我以前是玩术特的,职业队%¥&……)


构筑思路:告别固定抓位

很多教学依旧沿用往期肉鸽的方式——只讲抓位,不讲运营。这在界园等于什么都没讲。界园的6星一抓,不代表看到就必须抓。例如,目前被玩家广泛认可的近卫一抓其实是结局对策干员,并不适合前期出。而且,虽然界园是以结局为导向,但这不代表就不用教运营了。

目前界园最分奴的构筑,基本都是以 电弧、斩业星熊、凛御银灰 为核心的排列组合

银灰主要是玩得舒服,不像电弧和星熊那么刚需(这里的刚需指的是对体验上的,不要拿###ban电熊也能打来杠我,这是新手攻略,ban干员是玩家自己的选择),而其他干员都只是在补充“电银熊”组合在功能上的缺失。例如,对于近卫而言,根本不存在一个固定的“第一近卫”,他们的功能互不冲突。这局需要谁,谁就是你这一局的第一近卫。

关于速杀流、生吃流、控火流三种目前的5结局打法,需要说明的是前两者其实是充分发挥强势分队优势带来的结果,生吃流在于运营血量(天离发过攻略了),速杀流的核心实际上是在充分发挥天师府分队+电弧带来的自身数值高的优势去快速清理身形从而避免打长线作战。发现了吗?全是天师府分队,这个分队强无敌快来玩!

构筑越合理,干员越能身兼数职,需要的希望就越少;4结局需要运送的人越少,可以贪的藏品就越多。

因此,在本期专栏的抓位中,除了“电银熊”之外,任何干员都不是固定抓位

银灰都不是必须的,但既然是摇轮椅,还是放上去吧。按所谓的“界园干员强度榜”去决定各职业的一抓二抓是完全错误的。在界园,不同分队,甚至是同一分队的不同开局玩法,干员的抓取都存在差异(除了公式化的电银熊)。


一层决策

1. 路线选择:2战渡劫 vs 3战存券

  • 渡劫成功后,我们将获得: 作战经验、源石锭、2选1招募券、2选1通宝、藏品。这是一个收益极高的节点。

  • 优缺点分析: 你可以自行计算两种玩法的优劣。你可能会问:2战渡劫玩法走完指点只有2个伺烛客,而3战存券玩法到指点时甚至能有5~6个伺烛客,难道不影响3结局进度吗?这个教程是245教程,且3结局杂疑堵路问题后面会讲解决方法,如果你一开始就决定3战存券,那桃子 电弧 伊桑开也是一种优势。

  • 天师府分队推荐: 对于天师府来说,充足的烛火和存券能力,让我们可以在“误入其境”少拿1火的情况下,使用存的券招募伺烛客。因此,天师府不推荐3战存券,除非你对渡劫非常不熟悉,感觉打不过。但说实话,不熟悉应该多练,不要逃避(不过游客分队有一个3战拆烽火台然后渡劫超前发育的玩法)。

  • 得偿or不期: 我们通常选择带紧急的2战路线,1层不拐,2层在指点渡劫。在这种情况下,如果遇到“不期而遇”和“得偿所愿”的2选1,更推荐选得偿所愿在藏品中2选1,而不是去赌不期而遇里的“源源不断”,得偿所愿的收益更稳定。

2. 开局与一层出人

在2战渡劫玩法下,以 骋风、电弧、苏苏洛 作为开局,是应对2层渡劫最稳定、最保守的选择。(罗小黑也行,清流也行,清流对渡劫抗性差。没有罗小黑的话那还是借罗小黑开合适)

第一战结束后,我们就有足够的希望出六星干员。我们需要明白抓这些干员的目的,可以类比为《杀戮尖塔》中的“端口化”。对于1层来说,我们需要干员尽可能精一有强度、进洞作战强、道中发挥优秀,如果结局还能有用就更好了(很多发挥不够全面的干员因此不被考虑)。结局有用包括但不限于:回费、对策身形、守线、清火、清剑、输出BOSS等各种功能。

  • 第一战掉券: 只要不是医疗券,第一战掉券后就可以直接出6星。当然,如果觉得狙击券也恶心,不想玩EW想玩初雪,那狙击券也别抓6星。除非1层给的全是狙击和医疗券,否则就不会被卡战力。

  • 古米: 可以不出,将重装券存起来,留到2层洞点火招募或留到安全屋使用。

  • 特种券4星: 电弧玩家在结局前都用不上砾,伊桑也不是1层必须考虑的。以天师府的节点数和过券能力,完全能找到对群频次。在6星干员渡劫不稳定或无精二六星的情况下,可以考虑。孑也是快活,在界园敌方数值较高的情况下,砾的肉度在结局也扛不了太多伤害(不过精二开返费模组后另说)。如果渡劫没问题,可以考虑暗索阿消,可以收隐藏且“为崖做伥”战未来。(个人更喜欢选孑)。

  • 1层6星近卫: 可以不抓。很难找出一个能受“不息”影响小且全局发挥很好的干员(惊蛰结局太划水了,火陈全局发挥好但是怕不息)。如果前两战打完是精二电弧和清流,且商店有近卫券和典训,倒是可以直接抓玛恩纳。

  • 如果考虑到可能出现的杂疑12希望锁:那就只抓凛御银灰、斩业星熊、圣聆初雪

3. 一层商店

  • 不推荐刷新商品,票券有更好的用处(倒不是说绝对就不能刷了,只是这真挺浪费的)。

  • 虚实线团:哪些藏品强玩家应该都心里有数,这里就推荐一个前期很强的藏品吧。它的游戏内文本描述有误,其实召唤物也可以给周围的我方干员凑人头加双抗,对道中有明显提升。

  • 如果不清楚新藏品和通宝的数值计算,无法自行判断藏品价值,那推荐看万物汇集

【腾讯文档】【岁的界园志异】藏品档案

https://docs.qq.com/sheet/DSnJQZ3V2akZWRHpz?tab=BB08J2

4. 一层进洞运营

  • 探路原则: 尽可能先走能看到更多节点的路线(说白了就是别留最后一火才去开路口,结果开完直接出洞,对后面一无所知,完全不给自己留运营空间)。

  • 确认祸乱和杂疑任务:根据1层进洞得到信息来进行后续的决策

  • 出树洞前:每次出树洞前好好的记住洞里都有什么,你需要明确自己做了什么,接下来需要去做什么

  • 天师府分队: 烛火充裕,1层进洞可以进易与,不拿长盒(4结局藏)。

  • 精一电弧可以打震坎(绝大多数情况下,商店的烟烛是给电弧点火的,除非你的另一个六星弱到打不了2层的很多渡劫。当然,这种干员最好别抓)。

  • 特别说明:杂疑与规避3结局堵路

    • 很多人经常抱怨3结局杂疑堵路,这实际上可以通过运营尽可能规避(除非开局周围一圈全是杂疑,确实难做任务)。只要不是一开始就堵死,在界园开锁也是运营的一环,否则为什么有人会留着希望不开锁?

    • 探路策略: 在探路时,以初始4个节点后的连线将是非境分为数个区域。我们应当在1层先探索后续节点数较少的区域,这样更容易将3结局杂疑控制在较小的区域内,尽可能防止它出现在大区域的关键节点上堵路。如果不拿3结局负面,还可能需要把3结局杂疑的3希望留到5结局上供后再拿。

  • 机制补充:

    1. 树洞路线在生成时确定,节点内容在探出时确定。

    2. 第一个杂疑为三结局前置的概率超过95%。若一步探出多个相连杂疑,按下-右-左-上的优先级生成三结局,与点击顺序无关(极小概率出现反例)。

    3. 为探洞效率最大化,在确认3结局杂疑位置前,优先探索路径短的区域。

    4. 为树洞收益最大化,1层进入树洞优先考虑易与。

    5. 是非境中祸乱数量为5-9,今昔境中祸乱数量固定为7。

  • 传说节点: 一般来说,在不堵路的情况下,不推荐优先走传说,收益不稳定且可能浪费。(很多传说达成一定条件后会有更高收益)

  • 杂疑开锁: 在不堵路的情况下,我们尽可能追求一档2藏品,实现最高收益。

    • 例外情况: 第二档的2炎国选项提供1藏品和亥食,这个收益远超除了4炎国之外的其他一档2藏品选项。界园的岁时上限是4个,获得亥食等于扼杀了5结局(来去处)突然杀出一个申铸的可能。这也是为什么我更推荐你4星特种优先出孑、暗索或阿消,亥食真的很强很强。

5. 关于故肆-以物易物

  • 经过数据统计,以上6个选项是等概率出现的。

  • 进入故肆的条件(避免空过):

    • 情况1:不接受或不希望用3希望换藏品

      • 条件: 源石锭数量至少为10,且生命值至少为6。

      • 原因: 只有这样,才能确保无论随机到哪三个选项,至少有一个可以支付(此时只有消耗3希望无法支付,但生命值和源石锭选项都可支付,所以总有可选)。若源石锭少于10,则可能出现两个消耗10源石锭和一个消耗3希望的组合,三者都无法支付,导致空过。

    • 情况2:接受用3希望换藏品

      • 条件:

      • 如果源石锭不少于10,则无论生命值为多少,都可以保证有选项可选。

      • 如果源石锭不少于8但小于10,则必须满足生命值不少于6。

      • 如果源石锭小于8,则无论如何都无法保证,因为可能同时出现三个无法支付的源石锭选项。

      • 总结: 源石锭数量至少为8,且当源石锭小于10时,生命值至少为6。

  • 建议: 进入故肆前,权衡一下血/钱/希望的交换。如果可能,尽量满足两次交换。(为什么要说这个?因为dlc2开放后很多人把故肆只当做拿结局和改换岁时的地方完全忽视了故肆本来的作用)

  • 顺带一提:不赦只能在是非境拿,今昔境里的故肆拿不了不赦,4结局树洞拿不赦就像让人去6层商店买镇陵哨一样都是不可能发生的。

6. 关于集印

洞外集印选见厉

洞内集印目前很多人会考虑岁花,岁花也是一个会影响后续指点渡劫还是存券秉烛的因素,前期拿到岁花,那后续的指点可以考虑存券来获取巨额数值

实在不喜欢岁花的负面效果对洞内作战和道中带来的问题的话,岁厉也是很好的选择(界园目前SP2和5结局拔插较多)

个人非常喜欢岁厉,但如果有契心聆铃等藏品的话(意思就是局内够多),见厉会更好一些(注意:这里的局内还考虑了干员自己的技能加攻击,单纯的对于夜刀这种攻击力面板敏感的干员,还是要自己去算一下哪个提升更大)


通宝运营

关于通宝选择,这里推荐直接看高手们已经做好的攻略:

1. 通宝注意事项

  • 负面厉钱的交换顺序: 并不是西廉贞必定最先换。正确的思路是:如果后续还有作战可能,就优先换走你当前投出的负面厉钱,然后再考虑去换未投出的负面。这是一个看似废话但确实有人犯过的错误:玩家1战后无视当前投出的北刺面和东缺角,直接换掉未投出的西廉贞,结果在随后的紧急作战里漏怪,这对可能出现的“源源不断”也是一种隐患。

  • 法与律: 需要强调的是,过早拿法与律会导致电弧放不下鱼(4层前未获得不消耗部署位),以及渡劫打不了。那么1层出法与律要不要拿?咨询了凉笙的意见:前三层的法与律从来不拿。(不过,我看他直播出现过2层拿法与律然后去筹谋换掉的情况,这也是一种可选项。)

2. 筹谋与附魔

  • 普通交换: 站内已经有非常多这方面的详细教程了,这里不做说明。

  • 附魔机制与运用: 筹谋中的附魔,本质上是先失去这个通宝,再获得一个带附魔的新通宝。我们可以利用这一点,对于加入钱盒时生效、失去时生效、或当前投出即将回到钱盒后变为大炎通宝的通宝,以及树洞币、界园行、商店币这类通宝,在筹谋中选择“置钱”为通宝附魔(分别消耗3,6,10源石锭)。通过这种方式,我们不仅可以重复获得收益、重置通宝使用次数,还可以升级通宝附魔(例如载道远),最后甚至能同时持有重复的升级通宝。

    • 由于附魔重置次数,我们拿到商店币、界园行、树洞币后可以早用早享受

    • 通过附魔,你可以拯救“意外”投出的会变为大炎通宝的通宝

    • 如果有“受引”选项,也可以附魔给左、秉烛、战血、法与律这些强作战通宝,或者争、商机、兴水利这些发育通宝。

    • 这里能利用的东西非常多,相信看完后,你已经可以举一反三了。

3. 其他通宝要点

  • N18重新投钱的消耗: 1、2、2、4、6、9、9......

  • 游客分队错题本: 很多游客新手觉得自己投得好,所以5结局前不留票,一旦没投出就崩了(非游客同理,但应该没人会不给结局留票重投吧)。

  • 科技树额外掉落: 只会掉落天气钱这类低价值通宝。

  • 天师府:由于天师府安全屋进洞,一整局中会触发更多次进入层,离开层的自动重投。

  • 钱盒运营: 虽然兵峰等衡钱收益藏品和通宝会提供数值,但这些数值的提升远不如花钱和厉钱对发育和数值带来的提升。把他们当做一个过渡藏品/通宝即可,不要专门为了它们去做衡钱钱盒。而向钱盒里加入花钱和厉钱后,在很多节点中进行投钱判定时也会有更好的收益。(包括但不限于花历和乌龟)

  • 拾遗锁通宝:很多人只知道易于和杂疑会锁通宝和藏品,实际上拾遗也是会锁通宝的,有时候找不到的通宝可能在拾遗里

  • 关于留钱:DLC2新增了留钱机制,需要注意,留钱实际上是让这个通宝不参与下次投钱,你不能用这种方法触发投出时生效通宝;留钱还有一种用法,如果你现在不想投出钱盒里的某些钱,你可以把当前投出的钱锁住(从10投3变成9投2或8投1)

  • 关于受引和小八界贴纸的计算:


二层决策

如果你选择的是2战渡劫玩法,那有一个很重要的事:得自己学会打渡劫作战。以目前的N18难度,用最低标准的精一队去应对2层渡劫是存在死局的。

因此,这里只能讲一些在渡劫时需要注意的问题:

渡劫注意事项

  1. 按关卡名称区分种类,同种类渡劫的出怪位置有相似性。可以自行查看tomimi,根据难度较大的怪的路线,或是有更大概率出怪的位置,提前部署电弧的召唤物,作战开始后根据出怪再变阵。

  2. 未建在渡劫中无法生效

  3. 子武和戌绘可以通过准备阶段重复部署刷掉。

  4. 明烛台的天雷不受寅诗影响,伤害来源于我方装置明烛台。

  5. 电弧携带1模,在准备阶段反复部署可以叠加再部署增益。需要注意的是,不要同帧部署电弧和召唤物,更不要反复同帧部署并撤退电弧,这会导致模组失效。

  6. 渡劫是一个4部署的作战,3层前不要在投出法与律的情况下进入渡劫。

  7. 动画期间暂停技巧: 渡劫开始后的动画期间,明烛台可以恢复技力。因此,我们可以在做好准备后先点击暂停,在暂停状态下点击开始作战,等待动画播完再解除暂停。这种操作可以使5技力的明烛台(蔑震、谤天、迎雷)由9道雷减少至8道雷。

  8. 注意调整奶位的位置,在部分渡劫中,能奶到更多人并不一定是好事。你需要让明烛台上的人活着就行,分走奶量反而更难打。

  9. 对于迎雷,当渡劫的是精二干员时,由于血量更多,在奶量不充裕的情况下反而会更困难。

二层后续运营

  • 使用渡劫玩法完成2层渡劫后,手上有2个伺烛客。由于天师府的烛火充裕,我们可以存一张券到“误入其境”,少拿1火招募伺烛客

  • 节点选择: 在2层,确保不会被卡经验升级希望的情况下,不期而遇 > 普通作战。其中的柳儿、移时换物、鲍老板都是收益很高的。(这里没有考虑走路收益类通宝的影响)

    • 移时换物特别说明: 在1层进洞发现杂疑堵路的情况下选寅诗壶最好,如果烛火够多就选择未建尺,如果烛火少就选择亥食灶,烛火的多少可以通过看2层有没有顺路的安全屋来判断(注意:你需要根据自己情况考虑:火够不够多?开图压力大不大?资源是否溢出?发现了吗,这其实就是1层进洞看路线带来的运营优势。)

  • 关于4结局: 实在怕跑4结局的话,2层先行送人拿4结局就好,但这样不够贪,某些情况下2层没有精二电弧,你还是把电弧送去精二方便打洞比较好。

  • 进洞时机: 2层路线选择比较简单。如果在2层洞前完全没有进洞作战能力(1层进洞探路已经知道要打什么祸乱了),那你可以选择2层存火不进洞。虽然天师府不进洞会亏2火,但如果进洞打不过,不也一样是亏火吗?


三层决策(关键点)

3层的抉择非常重要,我们用一个3层路线的例子来讲解(这路线是不是太好了点?其实参考价值不大,单纯是想配个图讲不然太枯燥了)。

假设我们在2层没有先行送人拿4结局后置。那现在我们面临多个待办事项:

待办事项

  • 留30块拿2结局前置。

  • 拿4结局。

  • 上供拿5结局。(天师府是皇帝分队,可以3层不上供都不跑结局)

  • 需要5个伺烛客或者15生命上限来开3结局杂疑。

  • 尽可能完成杂疑的最高档任务进度。

  • 关于什么时候去指点迷津拿“不息”:这要看“不息”带来的9票券滚雪球效应,是否比它的负面效果更厉害。6层拿不息负面确实更小,但损失的不仅是早拿带来的9票券滚雪球能力,还损失了2结局掉落物“契心聆铃”在6层多叠两层的可能性。可以看到,我无法告诉你哪种选择绝对正确。但我个人更倾向在能更早拿到契心聆铃,或者票券非常充裕的情况下,才会考虑6层拿不息,询问了凉笙的意见:3456层均可,需要考虑即时战力和当前票券,例如3层缺少渡劫这一战带来的收益,则放弃3层不息(界园是这样的,职业队由于缺票券,不早拿不息的话连运营资源都没有;而皇帝分队要考虑的事情就更多了……)

面对结局焦虑的路线抉择(实际天师府不该这样结局焦虑)

说回图中这个3层路线。一般情况下,我们会追求3层上供拿5结局前置,4层洞打录忆拿后置,5层再进洞拿不赦。如果有商店币、界园行、树洞币这类通宝,结局进度就没有这种焦虑。

在这种结局焦虑下,玩家选择了如图所示的路线:普通作战 -> 普通作战 -> 安全屋(点火进洞) -> 商店(镇陵哨进洞) -> 指点(拿不息) -> 狭路作战(点火) -> 进洞/存火(这个素材的结局焦虑是不是太严重了?)

实际上还要考虑烛火问题:我们会不会进洞过于频繁导致烛火浪费?希望和钱能不能在上供前用出去(商店、2结局上供30块、故肆、常乐……)?


节点价值判断

一般来说,普通作战(没卡升级经验)、安全屋(非天师府)、失与得(非游客)这几个节点收益最低。3层带“哨”的商店优先级极高。

然而,只考虑节点自身的收益去决定路线是目光短浅的。你还要考虑:

  • 藏品和通宝对节点收益的影响。

  • 对未来带来的收益。

  • 钱盒允许的情况下,失与得也可以作为可选项,3厉全换,3花多换,特别强调,在有备用梁(投出时,在失与得交换收藏品时可获得额外收藏品)的情况下,3花多换收益极高,备用梁是按点击交换的次数来判定——选择3花多换触发3次,每次交换额外获得2藏品(我的天啊游客分队大人),以及需要说明的是,失与得的藏品池较小。

  • 拿完结局后,对4、5层路线需求的降低,从而能有更自由的路线选择。

  • 紧急作战会有更多的雕伥,要考虑安朔溪等对紧急作战和军屯垦等对非作战节点收益的影响。

对于皇帝分队来说,一般不会因为少拿不息的9票就拐不动了(对于图中这种情况,由于要拐的次数比较多,不息可以考虑拿)。

天师府洞内透视技巧

你可能会问,我有些节点没探开,我不知道里面有什么,那我要怎么规划后续的进洞节奏和烛火消耗?

实际上,天师府分队是可以透视节点的

天师府完成所有拾遗、传说、杂疑、祸乱节点后分别获得收藏品奖励

完成全部拾遗节点时:从pool_1_battle中获取2个藏品

完成全部祸乱节点时:从pool_battle_2_band中获取3个藏品

完成全部传说节点时:从pool_boss中获取2个藏品

完成全部杂疑节点时:从pool_boss中获取2个藏品

还记得这个效果吗?我们不妨思考逻辑推理中的逆否命题

只要我没获得奖励,这就意味着后续还有对应的节点等待我去探索

我们可以通过这种方式透视未被探明的节点,从而更好的规划接下来的决策

避免公式化

实际上,从3层开始每一局的差异就已经很大了,路线问题无法公式化。只能是把这些待办事项摆在这里,由玩家自行抉择。你不知道4、5层到底会出现什么路线,在这种情况下,最好还是能先把结局焦虑解决掉比较好,当然记得评估自己的当前战力。(所以说玩天师府分队吧)

解决了找结局的问题后,后续更多的时间用于补齐阵容、找数值。在上供后,拿3结局杂疑的3希望会更好(想拿忘生珍珑挑战的话就不需要考虑这个问题了)。

说到2(3)45连打和23(4)5连打,这里其实有一个有很多人都在使用的逃课技巧——局内硬拖999秒让忘生珍珑过保质期......

3层需要考虑的事项先写这么多,后续有想到再补充。


总结与后续思路

其实读到这里就可以发现,教程不可能考虑到所有的情况。界园里的变量太多,很多东西都会改变决策的收益。我们只能为你提供一些思路参考,具体还是要到游戏中自己去权衡。

对于后续的路线选择,主要取决于结局进度

进不进商店主要取决于你当前的层数和源石锭数量。

  • 商店次数: 正常来说,一把界园只考虑进3次商店(1层一次,镇陵哨商店一次,6层一次),除非钱真的很多。需要强调的是,6层商店没有镇陵哨,镇陵哨只出现在2-5层。

  • 购物规划: 你需要考虑大概多少钱可以换完一面商店。以6层商店为目标,最理想情况下是买3面抢1面(买完一面藏品大概需要80-96源石锭,不算通宝和招募券)。不过6层洞如果不是运气很好,打不出太多的钱。如果考虑到金杯火灶,则需要根据当前的数值自行决策:消耗钱买来的数值,和消耗钱亏掉的攻速,最终对我的数值造成的影响是什么?

  • 商店错题本: 白板登天斧。在教学过程中,遇到过有人在4层商店看到登天斧直接购买,却忽视了之后进洞拿不赦和进6层洞会导致登天斧废掉。

  • 鸣笛吹筒:其实是一个在某种程度上可控的藏品,以朔壳为例,哪怕朔壳没有进入攻击范围,只要阻挡到了,就可以攻击到,我们可以使用火陈这类干员背身阻挡朔壳(不是星熊这种范围的就行),这种情况下触发鸣笛吹筒不会恐惧到朔壳。 这种用法我记得dlc0的时候就有很多人使用背身阻挡触发墙眼了

4结局树洞故肆刷新位置规律:(仅仅是通过样本总结的规律)

在4结局树洞中,故肆小概率不在开头的3个节点处,这种情况下,去与3个及以上节点相连的位置找故肆或去有冗余边的节点找故肆成功率极高

在一个树洞路线中,如果去掉某条边,不会影响整个图的连通性(即不会使树洞分裂多个部分),那么这条边就是冗余边


就先写到这里吧。越往后,变数越多,以这种按层数讲解的方式,问题也会越多。我试图讲得全面,但变数太多实在做不到,再写下去也没有太大参考价值了。

顺便再来些逃课技巧,可以让绝对打不过的渡劫拿到除伺烛客之外的奖励

还有很多界园的小机制/bug/错题本,碍于篇幅,这里不做过多说明,感兴趣的话可以看主页的合集或者看

【腾讯文档】界园肉鸽bug档案

https://docs.qq.com/sheet/DTGxyYk5QWFBEcmJx?tab=48nkmm

打役群兽前必看:

其中留2号还是9号身形需要玩家自己权衡,选择留下2号身形的话,清理大哥的剑会更难,如果留下9号身形则右上守线和清理大龙火球的难度更大

对于界园的很多节点和通宝信息不了解可以看哲三的速查表

就先写到这里吧......

感谢@皮丶蛋丶丶​@凉笙づ​(天师府恩师)@一颗拌生瓜​@诗之贱​给出的帮助和建议

感谢@将熠君也带向远方​的各种素材和案例

没法写的面面俱到,有疏漏或是错误的地方欢迎补充