里雪りあ
编辑于 2026年01月27日 03:12

明白机制能让役群兽变得多简单? 首先感谢@四氯化碳-CCl4 ​对本篇动态的原理解释。 为了快速区分不同的身形,我们需要以图一的顺序进行排序,后续身形只会简称序号。 身形的诞生分为以下几类: 一、初始召唤 初始会在③②⑨召唤身形,其中只有③能够触发持续召唤。 二、BOSS技能 朔壳【描躯】CD为54s,效果是在②⑨中召唤一个身形。 妄躯【筑基】CD为60s,效果是在③②⑨中召唤一个身形。 (技能CD转好后,若场上存在身形则暂时不会触发,直到场上不存在身形时触发) 也就是说,如果开局的③②⑨只清掉③的话,场上会因为②⑨没有召唤敌人的能力,全程不会出额外波次。朔壳和妄躯技能召唤的身形都具有持续召唤敌人的能力,但他们又会因为场上存在身形不会召唤身形。 所以这张地图的思路就变为开局全力清理③,接下来这张地图的出怪就只剩下朔壳和妄躯召唤的剑和火。这时可以选择对空强就不放手牌直接硬杀剑和火,或者先锋打木桩妄躯回费来放手牌。 后续的任务就是清理妄躯的血量,然后用身形对策卡依次解决⑤⑥、①④、⑦⑧这三组掉血才会出现的身形。只要清理速度足够快的话,额外敌人的进度应该在phase7以内,最难打的敌人仅仅只是3个新硎。最后把②⑨拆了杀朔壳就行。(图二我会放上我整理的额外敌人波次,额外敌人波次每节身形8s会出一波怪) PS:此机制写在了不赦的藏品介绍中,是设计师埋下的机制,不算Bug。 (使“宿傲”和部分“身形”获得持续召唤敌人的能力)