
我们很高兴地宣布,《欧洲卡车模拟2》1.58更新现已正式发布,并已在Steam平台上线!让我们一起来看看这次更新为我们的#永远最棒的社区带来了哪些新内容吧。

首先,我们要感谢所有参与公开测试版的玩家,感谢你们在论坛中提交的问题报告以及各种反馈。这些反馈极大地帮助我们的团队对内容进行进一步打磨优化,也帮助我们的正式版更新顺利发布。
此次更新为驾驶学院新增了一个全新模块——双挂车操控。在这个模块里,我们的团队深入研究了该如何把开双挂车的实操技巧更好地教给大家,精心设计了一系列有挑战性的场景,手把手引导玩家逐步掌握双挂车的前进驾驶、转向操控,以及倒车操作。
该模块体验分为三个章节,首先从双挂车前进驾驶操作开始,随后逐步引导玩家掌握双挂车倒车所需的技术。最后则会进入更贴近真实驾驶环境的场景,让您能真正用上刚学到的本领,好好检验一下自己的技术。




和《驾驶学院》之前的模块一样,这次我们也为大家准备了奖励!只要完成这一模块里的所有场景,您就能获得一个可爱的腊肠犬玩偶,名字叫Frankie,可放在卡车驾驶室里陪您一起跑运输。需要注意的是,这个奖励会绑定在您在完成此模块时使用的游戏存档里。您可在这下方的博客里了解更多关于此新模块的信息。




另外,根据玩家的反馈,我们也调整了驾驶学院第二模块《卡车驾驶进阶》中的一项成就要求。现在要解锁《公路怪咖》这成就,只需在15个场景里拿到三颗星,而不再是之前的23个。这个改动会在公开测试期间生效,不过Steam上的成就说明可能还会暂时显示旧要求,要等到正式版更新发布前几天才会改过来。
此次更新让为雷诺T系卡车带来了一次大升级!我们新增了两款全新的内饰——Anthracite(石墨灰)版和Carbon(碳纤维) 2024版,它们配备了全液晶仪表盘和电子后视镜。动力系统方面,卡车现可选配两款全新的DE13 Turbo Compound(涡轮增压复合)发动机:DE13 TC 440 Euro 6e与DE13 TC 480 Euro 6e。




在外观方面,卡车司机可享受到两款全新的Smart Racer涂装,同时基础车型和改装DLC也新增了一批改款外观件。其中包括九款带新车标的新前格栅、全新的DE13前部与侧面徽章,以及THE BOSS车顶格栅,现可自定义喷成任何颜色。




我们在游戏本体以及Mighty Griffin改装包DLC中为斯堪尼亚R和S系车型新增了多个定制配件项!前保险杠现提供三种尺寸规格及三种颜色版本,让您能更方便地搭配自己的卡车配置方案。保险杠灯已移至独立的安装位,同时新增了一种雾灯款式,让您能更方便地与其他前部部件进行组合搭配。





此外我们还新增了一款带雷达的前轮挡泥板,而且它现可和驾驶室下方的踏板分开更换。车尾部分也新增了一款后轮挡泥板顶盖,提供三种颜色版本可选。踏板同样也改为独立部件,并新增了一种额外款式供您选择。同时您还可在两种全新的带背光的车标版本之间进行选择,为车头增添亮丽的灯光效果。




此外,此次更新还加入了新的车顶灯,包括一款专门为V8车型准备的版本,同时还有新的前部中置灯,帮您完善整套配置。我们希望您能尽情享受打造您独一无二的斯堪尼亚R&S卡车的乐趣!
此次更新还为依维柯S-Way系新增了一款6x2底盘,配备可转向且可升降的中桥。除此之外,我们还对整个卡车模型进行了常规的Bug修复和优化。希望大家在配置心爱的S-Way时能感受到更灵活的定制空间!




为迎接《欧洲卡车模拟2》长途客车DLC的上线,我们也需要对地图进行一些调整,以适配客车及客运站。在此次更新中,您可能会注意到一些较小的变化,比如新的交通标志或道路标线,以及一些较大的改动。这些改动包括在部分城市新增区域,用来建设更大的客运站和枢纽站。



为了迎接《欧洲卡车模拟2》与《美洲卡车模拟》即将推出的新内容(如《长途客车》与《公路之旅》)带来的全新车辆类型,我们对游戏里的物理模拟做了一次从头到尾的大幅改进,这些改进包括车辆本身的行驶行为表现、对玩家操作的反应方式,以及车辆与外界碰撞和接触时的处理效果方式。为了实现这目标,我们不得不深入研究游戏的引擎内部架构,重新检查我们游戏中物理模拟的一些基础原理。

这次更新针对新的车辆类型进行了多项调整——这些车辆通常更轻、更短,有些甚至动力更强,超出了我们原有模拟系统的设定范围。不过这次很多改进同样也能惠及到所有车辆,包括大家已经非常熟悉的那些卡车。整个改进的核心目标其实很明确:在保持您熟悉和喜爱的核心卡车驾驶体验不变的情况下,提升真实感和响应速度,只是在此基础上进行更精细的打磨。


我们首先着重改进了油门响应系统,现在油门响应能根据发动机扭矩曲线进行准确计算,同时在松开油门时,发动机阻力的表现也更加符合现实,实现更平顺、更自然的滑行。发动机在起步前也会略微提高转速来积攒扭矩,同时还新增了坡道起步辅助功能,提升在斜坡上起步的可靠性。
除了发动机响应方面的改进外,此次更新还包含了一些机械方面的改进,让卡车在不同路面行驶时的表现更加细腻。比如在越野行驶时车轮会向外倾斜,更真实地还原了刚性轴悬挂的特性;同时,车轮在转向时也有了主销后倾角的模拟。这些细节改动虽不显眼,但在路面不平整或离开完全平坦的道路时,整体的驾驶感受会更加真实。此外,驾驶时的音效也经过了优化,现在涡轮增压器的声音能更精准地反映发动机当前的运转状态,让整体驾驶反馈感觉更紧密。


另一个玩家可能会注意到的变化是,车辆在起步前发动机会先略微提高转速来积攒扭矩,同时还新增了坡道起步辅助功能,提升在斜坡上起步的可靠性。

对于使用键盘的玩家,这次还加入了可选的双击油门的控制方式:按住油门按键是半油门,方便平稳巡航;快速双击油门键则直接给地板油,在需要加速时可全速加速。您可在下方的博客里了解更多相关信息。
我们对教程进行了重新设计,重点在于一套全新的情境提示。该系统的核心思路是在恰当的时机向玩家呈现有用的信息,用更自然的方式向新玩家介绍游戏及其各项功能,而不再仅依赖单一、线性的教程流程。

在初期阶段,这套系统将整合当前新手教程中的提示,同时加入一批全新制作的提示。这些提示会在实际游玩过程中自然弹出,帮助新玩家快速理解游戏的核心机制,同时也不会打断老司机的驾驶节奏,让他们可继续专心跑车。

1.58版本更新中最显著的改动之一便是路线顾问的全面重制。您现在熟悉的那套现有路线顾问界面将会被移除,取而代之的是一套全新的、基于小组件的系统。

信息不再以单一固定面板的形式呈现,而是把信息拆分成多个独立的图形小组件显示,每个组件负责显示一种信息。这种设计能让屏幕显示更整洁,而且玩家也能更自由地决定开车时想看到哪些内容。所有组件都可以进行自定义,不管您是喜欢极简风格的界面,还是信息更加丰富的HUD布局,都能按自己的习惯来调整。

此次改版其实已经开发了挺长一段时间,也一直是社区里呼声很高的改动之一。此前,我们曾在第三届SCS粉丝日活动中,向到场的粉丝独家展示过这套新系统,此后它又经过了大量的内部测试以及资深的外部测试,整体反馈都非常积极。和所有之前的重大改动一样,我们会在公开测试阶段持续密切关注大家的反馈,并在之后的更新中不断调整和完善。我们的最终目标,是让这套新系统运行稳定顺畅,并满足尽可能多的玩家的期望。
暂停界面这次进行了全面重制,以更贴合我们如今的游戏玩法。基于这一思路,我们借此机会从零开始重新构思了暂停界面的定位,把它重新设计成了一个更明确、更实用的快捷信息界面。新版设计重点是把关键信息集中起来,用更清晰、易读的方式呈现出来,包括操作指引、卡车信息、任务详情以及当地法规等信息,所有这些内容都集中在一个位置。

在此次改动中中,一些以前直接显示在路线顾问里的信息,被转移到了快捷信息界面中,这些信息主要包括当前任务信息、车辆损坏情况,以及车辆调整设置和呼叫救援等选项。这样一来,行驶时的HUD会更加干净利落,而在需要的时候,只要暂停一下就能立刻查看所有重要数据,同时,这样的设计也为今后加入客运、公路之旅等新玩法铺平了道路。

总体来看,全新设计的快捷信息界面与1.58更新的UI界面新方向十分契合,也有助于我们实现打造更现代、更灵活且面向未来的用户交互体验这一目标。
卡车和挂车配置器,以及车辆浏览界面,也会迎来针对性的改进。虽然这些界面功能本来就很强大,但我们也注意到,它们现在的操作方式对鼠标或手柄来说用起来并不总是那么顺手,部分功能不够清晰、难以操作,或者缺少必要的工具提示和提示信息。这次更新也顺带修复了若干其他小问题。
这次我们并不是要把界面全部推倒重制,而是对现有UI界面进行优化和改进。比如让导航操作更清晰、操作反馈更完善、在需要的地方增加提示信息,同时提升整体稳定性,同时保持玩家熟悉的界面布局不变。

我们还在此界面新增了应用到所有兼容项功能,用来配置可涂装的轮毂配件,例如螺栓、螺母、轮辋、轮毂以及轮毂盖。现在在改颜色时,您只需点一下这个选项,就能把颜色一次性应用到所有匹配的轮毂配件,再也不用一个一个去改了。
这些改动目的是让车辆定制操作变得更容易上手,也更有乐趣。不管您是用鼠标微调细节,还是用手柄浏览操作菜单,体验都会更舒服。
此次更新改进规模相当大,我们也想提前跟大家说明白这点。我们理解大家适应这些新改动需要一点时间,而社区的反馈对我们来说非常重要。所以公开测试阶段对我们来说尤为重要,它能让更多玩家提前体验这些改动并分享他们的想法意见。
所有这些改进都是我们对《美洲卡车模拟》和《欧洲卡车模拟2》的长期发展规划的一部分。这些改动既为我们即将推出的令人期待的新项目打下基础,也让日常游戏体验变得更顺畅、更舒服。
在1.58更新中,现有的各类管理界面——包括驾驶员管理、挂车管理、卡车管理和车库管理——都进行了一系列收尾性质的改进。这些改动并不是大规模重做,而是着重完善优化现有内容,重点放在提升易用性、信息清晰度和整体完成度,同时修复若干瑕疵问题。

其中一项实用改进是让已雇佣驾驶员的信息显示得更清楚。玩家现在能更轻松地追踪驾驶员技能的成长进度,从而更清晰地了解车队的成长情况。此外,每位雇佣驾驶员当前所选的技能训练,也会在技能总览中被直接高亮显示,方便玩家一眼查看。
除上述改进之外,我们还对UX交互体验、UI界面和手柄操作体验进行了逐步优化改进,同时也让公司相关信息(例如公司名称与标志)更容易查看,并提供了相应的编辑选项。
整体来看,这些改动都是为了让日常的管理操作更加顺手、信息更直观丰富,在不改变大家已经熟悉的界面结构前提下,进一步提升整体体验。
• 驾驶学院-双挂车操作模块
• 雷诺T系卡车更新
• 斯堪尼亚R&S系更新
• 依维柯S-Way 6x2底盘更新
• 车辆行为、物理和碰撞系统改进
• 为《长途客车》做准备而进行的部分地图改动
UI界面
• 教程重做与情境提示
• 路线顾问界面重制
• 快捷信息功能
• 卡车配置器界面改进
• 管理界面改进
原文链接:https://blog.scssoft.com/2026/02/euro-truck-simulator-2-158-update.html
原文作者:Petr
翻译:IHaveaDream_TV
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