
上一期传送门:嗜血印
战地风云:2042(Battlefield:2042),由Electronic Arts公司旗下知名的DICE工作室制作,属于《战地风云》系列承接其架空世界观的又一部续作。游戏聚焦于虚构故事线上21世纪30年代至40年代之间发生的一系列天灾与冲突,是《战地2142》的剧情前传,同时也是该系列首次引入128人大型征服模式的作品。
2021年11月19日,游戏正式上线发售,目前在Steam商城上标准版的售价为248元,史低价格12元,包括前四个赛季专家、武器和载具等更新内容的精英版售价418元,这个就没必要考虑了。

DICE对《战地风云 2042》寄予厚望,首部预告片就通过融合系列经典元素与前沿视觉技术,意图唤起核心玩家的情感共鸣,“给《战地》老玩家的一封情书”更是游戏宣传阶段使用的核心标语。为了保证本作的质量,DICE甚至早早停止了前作《战地风云 5》的后续更新开发,集中人手和资源,全力保证《战地风云 2042》能够如期完成开发,和满怀期待的玩家们见面。
然后,他们就宣布游戏跳票了,不过没事,只是延后一个月而已,而且一位著名的游戏制作人早就说过,没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏,但上一个让玩家们满怀期待,但厂商随后宣布跳票的作品,正好是去年年底发售的《赛博朋克 2077》……
历史就是如此的凑巧,《战地风云 2042》的首发表现和上一年发售的《赛博朋克 2077》一样糟糕,游戏的整体完成度较低,首发版本内容偏少(只有7张作战地图,22把武器),不仅没有制作引导性质的单人战役,玩家在进入游戏后还会体验到很多影响体验感的恶性BUG和极差的游戏优化问题,以为这就完了吗?还有糟糕的网络环境、空旷的地图设计、虚假的场景破坏、引入专家系统导致彻底崩坏的角色平衡等等,DICE好像从来没玩过自己做的游戏……

新增的门户模式和“危险地带”也是雷声大雨点小,门户模式是《战地风云 2042》的主打模式之一,但DICE后期压根没时间来更新维持热度,这个模式存在的最大意义,应该就是方便玩家来“刷配件、刷经验、刷通行证任务”;“危险地带”模式就是DICE制作出来的又一个“火线风暴”,上线没多久就没什么人玩了,但其实这个模式还挺好玩的。
《战地风云 2042》糟糕的首发表现立刻引起了玩家群体的强烈不满,幸好,2021年其他FPS同仁的表现同样不佳,多少帮DICE吸引走了一些火力。为了保住《战地风云》这个系列的口碑,经历了人员变动和工作室重组的DICE必须站出来做点什么才行。

从2021年到2024年,DICE非常努力的让《战地风云 2042》变的更好,他们修复了大部分的游戏BUG,重做了所有首发地图,改回了传统的兵种系统,调整了武器和载具的平衡,并为游戏更新了七个赛季的新内容,包括8张新地图、4名新专家、更多的新武器、新载具和数种作战装备;另外,DICE还在本体中塞入了不少门户模式的武器装备,近一步丰富了玩家的武器库存。
哪怕是在第七赛季中骄傲的宣布了那个经典的“艰难决定”后,DICE都承诺了会在后续更新中加入更多的门户装备,比如美军UH-60“黑鹰”中型通用直升机、M3A3“布拉德利”履带式步兵战车,俄罗斯苏-25“蛙足”喷气式攻击机、BMP-2履带式步兵战车等,还有一些新的门户枪械,大的赛季更新不会再有了,但是一些小平衡调整还是会有的,DICE工作室甚至还更新了几个短赛季来为《战地风云 6》的发售预热。

18张游戏地图,14位专家,64把武器(12把副武器,9把冲锋枪,17把突击步枪,10种轻机枪,8把精确射手步枪,6把狙击步枪,6把战术武器),9种投掷物,20种作战装备,26种战斗载具,再加上1台机械狗,这就是《战地风云 2042》最后交出来的答卷,不算差,但也绝对算不上太好,对比系列前作,《战地风云 2042》现在能玩的东西还是有点少了。
DICE利用寒霜引擎调教出来的游戏画面和射击手感完全可以相信,加上清晰的光影,明显的敌我识别,不错的机动性,玩起来非常舒服。首发时的问题经过多次大更新后也修复了大半,现在正常玩没有问题,而且游戏中还有单人突破和单人征服模式(可与最多三名好友一起联机游玩),如果不愿意去PVP服务器当薯薯,和经验丰富的老鸟高强度对线,也能拉上几个好友在单人模式中爽玩(刷配件),在战局中体验最纯粹的战场氛围。
但2042的单人模式也不能算特别耐玩,毕竟,这模式还是缺少与其他玩家斗智斗勇的乐趣,而且作为《战地风云 2142》的前传,一款以近未来战争题材为主题的大型游戏,缺少一个主要讲故事的剧情模式实在是有些遗憾。

不过这游戏史低的时候只卖12块钱,就系列新作《战地风云 6》现在持续走低的在线人数,《战地风云 2042》反而成了体验系列特色的低成本选择,现在欧服也能匹配到128人满的房间,12元的投入与获得的娱乐时间相比,性价比显得尤为突出。