嗜血印
爱吃辣的弹壳
2025年12月02日 10:30
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上一期传送门:天命奇御​

2019年1月16日,艺龙游戏工作室开发的首部作品在Steam商城开启了抢先体验阶段,这是一款武侠动作类角色扮演游戏,游戏的名字叫嗜血印(BloodySpell)。在抢先体验阶段,游戏的售价暂定为39元,内容偏少,只提供了一章左右的游戏内容,通关流程在50分钟左右。

那时候国产单机游戏良作频出,捷报连连,《太吾绘卷》、《古剑奇谭 3》、《光明记忆》、《隐形守护者》等优秀作品陆续发售,夹在中间的《嗜血印》自然也受到了不少玩家的关注。可惜,当时抢先体验版本的整体完成度较低,可玩性一般,也有些玩家持怀疑态度,游戏最后能不能顺利做完呢?谁也不知道,有人选择了相信国游,也有人选择远远观望。

然后就是全球新冠疫情大爆发,这下是真的要担心游戏开发进度了,居家办公的低工作效率很多游戏大厂都吃不消,更何况是一家小型开发工作室?后面听到投资方突然撤资的消息后更不报啥期望了,毕竟武侠类游戏嘛,绝对的国产游戏基本盘,等上一段时间就会有工作室掏出来一个新作品,只要耐心等总会吃上好的,反正《嗜血印》售价也不贵。

后面发现《嗜血印》的变化,是偶然间看到正式版的更新公告后顺手点开了它的商城页面,看到艺龙游戏发售了一些服装类DLC,但一看这些DLC的名称,好家伙,女装大佬、清凉肚兜、猫咪制服、女神旗袍、清凉泳装……等等,我记得这游戏的主角好像是个男的来着……

所以,一款刚发售没多久就迎头撞上全球新冠疫情,之后差点被投资方撤资直接饿死的单机游戏,居然靠着卖sexy衣服,还有各种制服套装的DLC硬生生把自己喂饱了?而且玩的还是男扮女装那一套,那真想玩玩了,不过我最后还是没买那些付费DLC……

经历了三年时间的开发完善后,在2022年1月27日,艺龙游戏工作室将游戏本体的售价提高到79元,并发布了首个正式版本。这个正式版本包括后续的主线剧情,一些新加入的装备、招式和怪物等内容,游戏的美术资源和关卡设计也重新做了修改(美术方面个人感觉效果不是特别明显),玩下来战斗体验相比之前流畅了很多。这时候的《嗜血印》,凭借比较爽快的战斗体验,确实值得这个价,艺龙工作室在后面的更新中还加入了新的游戏模式,进一步拓宽了游戏的可玩性。

时间来到了2025年7月,凭借着9.48的新史低价格和同行衬托,《嗜血印》再次进入玩家们的视野中。面对这泼天的富贵,艺龙游戏也接住了,他们随即也透露了一些游戏的销售数据:截至2025年7月份,游戏本体销量突破三百万套,DLC销量超过了七百万套!

游戏的剧情很简单,主角苏夜锦所在的万法归宗门突遭灵虚教袭击,门派驻地被攻破,一众门人死伤惨重,妹妹苏青鲤直接被掳走,苏夜锦孤身一人力战后不敌倒地,也被灵虚教抓走。在灵虚教地牢中,缓过神来的苏夜锦在神秘人“无面”的指引下,独自一人踏上了寻找自己妹妹的旅途。

然后就是玄幻小说的标准套路,女装大佬一人一剑,一路过关斩将,从灵虚教地牢杀进了金陵城,然后孤身闯入灵虚教祭坛,连胜女祭司和神秘强敌后,成功救回了自己妹妹,很常规的剧情展开,中间也没什么亮点,很公式化的流程。

游戏的画面只能说一般般,地图场景细看会发现有不少的劣质贴图,角色的建模看上去很精细,但是动起来容易露馅,比如各种动作导致的穿模,肢体僵硬导致角色行动不连贯等等。

战斗方面,游戏的打击反馈相当不错,主角使用的每种武器都有相对应的招式技能,上手之后可以尝试在战斗中打出不同的连招,加上功能性的“嗜血印”技能和近战处决技,运用熟练之后能够打出相当流畅的战斗。

游戏的关卡设计在后期有些重复单调,很多关卡在布局和敌人配置上缺乏新意,玩久了容易让人产生审美疲劳。而且游戏的难度曲线不够平滑,前期难度较低,随便玩玩都可以轻松过关,但到了中后期突然难度飙升,尤其在对阵某神秘蒙面男的时候,我被那家伙足足虐了个把小时。

尽管有不少缺陷,但《嗜血印》依然凭借其独特的卖点和后续不断更新的内容,在国产单机游戏市场中占据了一席之地,它为玩家们带来了一场别样的武侠动作体验,也让大家看到了小工作室在困境中努力求生的决心和创造力。

如果还能等到10块钱的史低价格,如果能够接受游戏有些粗糙的画质,那么《嗜血印》能够让你聚精会神的玩上7-9个小时,尽情享受这场独特的武侠动作盛宴。