社区更新 - “加州反抗军”版本前的最新更新
战地风云Battlefield
2025年11月13日 00:08

致《战地风云》社区:

《战地风云6》与《战地风云 禁区冲突》是我们带来的两项重大游戏体验。无论是拖动伤兵并急救的支援兵玩家、在《禁区冲突》中施展完美推进的小队,以及在 Portal 里重新定义“可能性”的创作者们,各位都向我们展示了《战地风云》各种样貌。

对于《战地风云》工作室的各个团队而言,这只是个开始。我们一直在观察并倾听各方意见,好倾尽全力提升各位的游戏体验。我们希望与大家同心协力,打造出《战地风云》的最佳样貌,正如我们在《战地风云》实验室、Beta 公测、正式推出以及目前第 1 赛季旅程中所实践的一样。

“加州反抗军”更新将于 11 月 18 日推出,带来我们在第 1 赛季为“全面战争”打造的第二张新地图“东方木林”,还有新武器、用来进行创意混战的终极载具等丰富内容。


最新即时更新

在上一则社区更新中,我们分享了各位的反馈如何帮助我们改进游戏效能、平衡与核心玩法。让我们来看看目前已更新的内容,以及接下来的计划。

  • “休闲突破”已于11月1日​上线,为玩家提供更轻松的《战地风云》体验,同时仍可以推进进度并完成挑战。这个模式采用较小的队伍规模且支持机器人,让玩家有机会学习、实验并提升武器等级。我们正测试在维持玩家与机器人数量平衡的前提下,如何在轮换中加入更多地图,也在考虑未来推出类似的“休闲征服”模式。

  • 挑战与任务的更新已于11月5日​推出,我们也发现整体完成率有所提升。本次调整的目标,是让每日与每周挑战仅需花几小时专注游玩即可达成,同时维持部分外观奖励作为深度玩家的长期目标。我们将持续留意数据与反馈,确保这个平衡恰到好处。

  • 为回应玩家反馈,机器人已于11月6日​重新在“已验证体验”中推出。“征服”、“突破”与“突袭”现在各支持最多 12 名机器人,若开启机器人补位功能,对局在8名真人玩家加入后就会开启,以维持玩家与机器人之间的平衡体验。机器人仅提供少量经验值,真人玩家仍保持100%经验获取(与多人模式标准一致),且所有挑战仍可继续完成。“自定义 Portal 体验”中的 PvE 机器人不受此变更影响。

  • 多项重大问题已于 11 月 11 日修复。例如用大锤敲打侦察无人机可让玩家抵达非预期区域的错误。此外,现在锁定制导导弹也可以被敌方反制措施(如干扰弹)正常反制了。我们还修复了从冲刺切换到瞄具瞄准时,子弹散布高于预期的问题。现在,子弹散布会正确反映玩家的姿势与移动状态。

  • 我们还调整了在《禁区冲突》中,林登堡地图开场动画的中文语音台词,使其听起来更加清晰和自然。我们正在积极研究进一步优化其他语音的可能。


开发进行中

随“加州反抗军”推出(11 月 18 日)

  • 武器散布(扩散)修正:已修正导致武器散布比预期中增加更快的问题。各位也会注意到一次整体的数值调整,降低多种武器的散布与后座力惩罚。这些改动将让武器操作更顺畅、更稳定,尤其在远距离交战时表现更一致。我们将持续关注此项更新,并根据游戏数据与玩家反馈进行进一步优化。

  • ​光照调整与可见度优化: 我们进一步优化了玩家模型的可见度,尤其是从室内与室外之间转换时。此次更新优化了曝光平衡,使玩家在不同光照条件下更容易辨认敌人。团队也将根据玩家的反馈,持续优化可见度与相关视觉效果。

  • ​挑战说明更新:我们优化了挑战的描述与追踪方式,让各位更容易理解与掌握自己的任务进度。

  • ​Portal 模式林登堡地图更新:“林登堡”的更多区段将在 Portal 开放,以便打造社区游玩体验。

  • 瞄准辅助调整:我们将调整默认值,使其更接近 Beta 公测与《战地风云》实验室中的状态。我们计划持续留意各位的反馈,以判断是否需要进一步变动。

锁定“冬季攻势”更新(12 月 9 日)

除了全新的限时活动与近战武器,以下是部分“冬季攻势”版本的更新内容前瞻:

  • 载具平衡调整:我们已进行初步的数值调整,以降低载具之间显著的平衡异常状况。大家可以期待整体更加一致的载具战斗体验。

  • 突破模式调整:已对多张“突破”地图进行更新,以改善平衡与流畅度。例如,米拉克山谷的区域 1 现在可用的载具更少,并对占领区进行了调整,有助于进攻方取得更多进展。

  •  “突袭”模式改进:我们已更新“曼哈顿大桥”与“解放峰”上通讯设施的摆放位置,以创造更顺畅的进攻路线与更具参与感的目标。


评估中

​除了上述提到的更新内容,我们也想介绍几项正在积极探索与测试中的内容,但目前这些内容尚未确认具体更新时间。

  • 地图设计与大小:我们已看见各位对地图规模和节奏的意见。当地图提供多种玩法,且每个转角都持续充满战斗,那才是《战地风云》的最佳状态。把控这种平衡一直是我们的优先事项,而我们也会致力于在未来各赛季提供多种地图类型。随着“东方木林”在“加州反抗军”更新中登场,我们将持续关注现有地图与模式,以进行精准调整(如同“冬季攻势”的规划),同时也从 Portal 的社区创作中学习。

  • 挑战机制评估:我们正在评估各项挑战机制,以更完善地支持作为《战地风云》核心体验的沙盒玩法。

  • 用户界面与菜单改进:对于菜单与UI,我们正着手进行调整,以让使用体验更直观,无论是设置菜单、装备已获得的外观,还是更容易地探索社区体验。

  • 玩家数据:我们正在探索扩大玩家追踪数据的功能,包括每赛季详细数据与其他改进项目。

  • 社交游玩改进:我们正在评估让玩家与好友组队更容易的方法,并解决可能导致连接不顺畅的问题。

  • 命中检测(网络代码):我们正在研究改进命中检测的方式。此项工作与潜在的“死亡时间(TTD)”与“击杀时间(TTK)”一致性更新密切相关,同时涉及到一些类似玩家有时在掩体后仍会被击中的问题。

  • ​载具游玩环境:我们正在评估整体载具游玩体验,以确保在“全面战争”模式与各类地图中维持战斗体验的平衡。

《禁区冲突》

  • 音效性能:我们已发现某些性能与内存问题,可能导致在较大型的大逃杀地图中出现脚步声或载具声等音效偶尔无法稳定播放的问题。修复工作正在进行中。

  • ​大逃杀单人模式:我们正在评估单人模式的节奏与难度。缺乏队伍支持的游玩体验可能令玩家感到艰难,而我们希望单人模式仍能维持令人有成就感的《战地风云》体验。

  • ​休闲大逃杀模式:我们正在研究一种能轻松上手的大逃杀模式,不但保留核心的紧张感,同时允许更轻松的游玩风格。

  • ​护甲板:我们正在评估护甲板目前的使用速度与可用性。它带来实质上的战术选择,而我们希望谨慎面对任何调整,以维持这个平衡。

  • ​坦克可用性:我们正在测试是否需要调整大逃杀对战中,坦克拖车的出现频率与生成位置。


携手共进

我们才刚起步,后续即将推出更多内容。继 11 月 18 日的“加州反抗军”更新之后,“冬季攻势”也将于 12 月 9 日登场,第 2 赛季则会在 2026 年初推出。感谢各位持续与我们一同塑造《战地风云》的未来。

 

我们《战地风云》战场上见!

 

——《战地风云》游戏团队

 

本公告内容可能会随着我们持续倾听社区反馈、不断开发和改进实时服务与内容而有所调整。我们将始终致力于让社区尽可能掌握最新资讯。