
近期我们实装了一项更新,提高了官方对局的经验值,并降低了解锁武器前 20 级配件所需的经验值。
在继续完善上述改进的同时,我们也根据后台数据和大家的反馈,对挑战和任务进行了重大调整。本次更新的调整幅度较大,我们希望借此机会与大家分享一下背后的原因。
在本次更新中,我们大幅降低了挑战的要求,以减少玩家需要投入其中的时间。同时,我们仍然希望玩家能够通过完成任务提升技术,并鼓励玩家持续游戏。挑战和任务的设计,都是围绕着特定的游戏时长目标,此次调整,我们仍然希望保持这一设计,让玩家能够在合理的游戏时长内,更容易地完成它们。
这些任务包括那些正常进行游戏即可完成的任务,以及需要真正精通的玩家才能完成的任务(通常是与外观道具相关的任务)。部分原有的任务未能体现这一初衷,因此我们进行了调整,使其难度和目标更加清晰。
第一批改动已于今日更新实装。在这之前取得的任何进度,都将在您进入比赛时自动应用,并根据更新后的任务描述解锁奖励。
正如之前所述,我们还有很多对挑战和任务的调整计划,这些调整将通过多次更新逐步完成,请期待后续更多调整。
我们将在筹备后续游戏更新的同时,尽快实装第一批改动,并在未来公布关于更新的更多细节。
在第一批改动中,我们对挑战和任务进行了超过 90 项调整。以下是一些示例。
突击兵、工程师、支援兵和侦察兵的挑战完成速度大幅提升。
突击兵 2:让小队成员在部署信标处重新部署。
部署次数从 50 次减少到 5 次。
支援兵 2:作为支援兵完成急救。
复活次数从 200 次减少到 60 次。
所有武器类型任务(突击步枪、冲锋枪、轻机枪、霰弹枪、精确射手步枪、狙击步枪、卡宾枪)均已大幅降低要求。
快速射击 1/突击步枪:使用突击步枪造成伤害。
所需伤害从 10000 减少到 3000。
大部分模式专属任务(征服、突袭、突破、抢攻等)已优化,每个等级只需赢得两场胜利。此项改动使玩家能够更容易地达成这些挑战。
征服挑战 2:在征服模式中获胜。
所需胜场从 5 次减少到 2 次。
征服挑战 3:在征服模式单回合中完成目标击杀。
每回合目标击杀数从 30 个减少到 10 个。
需要多次击杀、爆头、连杀或复活的“专家”任务已进行调整,以更好地契合游戏的自然节奏。例如,多重击杀和连杀目标现在与平均回合表现挂钩,而非需要超常发挥。
爆炸物专家 2:使用爆炸物完成多重击杀(2 名以上)。
多重击杀数从 20 个减少到 5 个。
灵活适应 2:单次存活下修理受损载具。
所需维修值从 3000 减少到 500。
我们非常重视大家对挑战和任务的持续反馈,并将继续推出更多改进,也欢迎大家继续提出反馈建议。
我们战场上见!
《战地风云》团队
本公告内容可能会随着我们持续倾听社区反馈、不断开发和改进实时服务与内容而有所调整。我们将始终致力于让社区尽可能掌握最新资讯。