


豆浆,我是紫乔。
最近官盗国战出了个超级狠活,名为《三国杀国战:全武将无双》↓↓

光看这封面就感到阴风阵阵了草
此产品是官盗前作《十年经典》的更新扩充版,在原有的官盗专属改将、官盗原创武将以外,居然额外追加了12神将+5野心家+16单势力将+1双势力将+十常侍...?!?!
这名单一听就非常不妙,实物果然比我想象中更不妙()
有关官盗国战前作=本扩其余武将的内容,可以参见我的旧文,本文将专心介绍各种万泉部诗人的新将↓↓

说是“国战全武将”,但其实各服专属武将均有遗漏,海外服照惯例查无此人,晋势力也依旧是官盗原创改版,而非官正线下版,《受命于天》要卖钱的嘛~
1)国战十二神人!
扩展内对国战神将概念的解释是这样的:
1. 神将单独明置时任选势力。 2. 当主将或副将存在有势力的武将明置时,以该武将的势力为准。 3. 主副将均为神将时,以后明置的神将势力为准。
照此描述,神将不但是百搭卡,单亮的时候还能随便口胡一个势力占坑位,双神搭配更能任意蹭车,总之从规则层面就是不讲道理地强()
其技能也基本没有要削弱的意思,有的甚至比身份版更猛↓↓

武神杀只影响红桃非基本牌;无次数限制。
二技写作武魂读作冠绝()

二技的出处·江山如故蓝关羽↓


无改动。
远古时代拿《超绝过牌》当特色的古神,现代的路边一条,在国战能再创辉煌吗?x


琴音无改动,aoe这一块。
业炎砍掉了定点爆炸,但怎么把火焰伤害也砍掉了啊草,炎都不炎了啊(99%是错漏


七星时机写的还是《游戏开始时》,抢先驱拉嘲讽说是(后面还陆续有来)
狂风加强至整个势力加伤,闻着火烧连营的味儿就来了。
大雾只防普通伤害。
不知道为什么一个技能写成直到准备阶段,一个又写成直到回合开始...比起其他问题,这一条倒像是吹毛求疵了,单纯地让强迫症很不爽doge


归心改为伪轮次技,也因此连叠置都不用叠了。牢马牢董你就学吧。


抄的是欢乐模组而非身份版。神愤零帧起手。


1血,搭配1.5血武将开局就暴露()
砍掉了脱离濒死的摸牌和两牌龙魂,且每回合每花色限一次。这倒是比上面几位要保守一些x


神将的势力机制疑似就是为这碟醋包的饺子()
自身亮将随便口胡一个势力先拿个技能,配将亮个别的势力又能拿一个技能,算是呼应了手杀新版极略吧。(然而配晋就会亏一个技能,没有晋国技能的晋国之祖合适吗x
野心家还能直接铠甲合体,配合后面的超模新野人,直接就统治游戏了。
先蜀,君死炸车变野,再配个月英,疑似还能同时拥有三个集智(?)
在此之上,连破还一个字不改,骇死我力


官盗原创武将里是有转换技的,于是神刘备就不用改了
神刘备基本就是原样,具备3血超硬身板,开局可以当个高调5血;
虽然也有招笑的游戏开始时技能,但不亮就正好能规避掉结营负面,这点也很难蚌w


实体卡的「“军略”数」是写成了参数X,但又漏掉了「X为“军略”数」的描述_(Xз」∠)_
删掉了大摧克。看到吕布、关羽和司马懿的改动,我还以为这些神将要省略标记,没想到轮到神陆逊又开摆了()


“超过两张后”的写法是我的超译,原卡面描述也可以理解为超过两张后每次伤害都能再发动封技能,不太像是一个正常人类的设计出来的技能()
薄杀身份原版的技能来了_(:з」∠)_
每发伤害都能雉盗,多段伤害打出来再封技能,疑似取回了威张辽大人的一半力量
止啼收益也更好触发了。


取消了3/6设定,开局4血
魄袭删除后面那一串,变相只有扒牌多的人才会比较赚;
劫营还是老样子,因此想要营标记就必须开局亮将。事到如今我已经不想吐槽这个了x

2)五大新野人
若说上面的神将姑且还有在原模组之上管控强度,后面这五位就直接起飞了:
(p.s.这五个野心家都是直接用原皮,略显违和orz)

OL玩家都见识过普通刘焉进国战的强度了,可以说是直接当野都显得超模
这改版图射是人类能想出来的参数?原来在国战也能玩武陆逊啊(智将)
唯一需要担心的就是杀大国杀早了后面没得摸了,扫荡小势力然后哑火了算是一种契合吗(笑)


魏延放野这件事本身就很野了()
技能也是突出一个无上限的摸,在此之上再缝了个一张伤害牌当X张用
全是拿把弩就赢一大半的货,史无前例的张飞热潮
法正说我也想要这个狂骨


3血是官盗策划最后的强度把控,也可能是又一次制图失误
庸肆白送多摸X,刘焉薅大我薅小;打伤再白偷2。纯粹的数值。
伪帝有“宝物栏空置”的词条,反而比群雄版要逊色一些了w


诞神是直接把觉醒大节命弄成常驻效果了,自然也没有崩坏一说,加了的上限就是我的了。
比起上面几位,需要发育+必须出来拉嘲讽才有收益已经算是巨大的弱点了,想玩每回合补10牌也得先苟下来再说。


「“至少”X张【闪】」是我加的,原设没有说X为0的时候怎么处理x
吕布则是朴实无华的加伤,偷个装备然后盯着一个势力猛猛薅,配合主动偷牌技能也有上限。
“势力数减少后”也是个相对有趣的时机了,无论是主动打收割,还是抗速推混生存,都比较有说法。
顺带一提,算上野吕布,将池里就有三个吕布了,不愧是全武将“无双”()

3)传奇耐活王十常侍
扩展的另一个卖点是配件多多的十常侍:

用的还是阴间版插画,草
休整》扩展里给的解释是:休整的角色将移出游戏,但该角色仍视为存活(估计是指仍会计入胜利结算)。在休整时间结束时,该角色将移回游戏并回复全部体力。
基本照抄了原·十常侍的技能结构(也因此需要在游戏开始时就亮将吸引火力,很难蚌)。
但因为每次只亮出一张常侍,存活轮次数反而翻了个倍()
十常侍的技能也各有调整:

张让没改。实体卡里用的还是原6插画,一看就是美工大妈放错了,我改了x

破军的又一改版,这版配合多刀能叠加伤害;且因为是依次放牌,赵忠调整起来很方便

新技能,从骆统改为威慑型讨饭,按这个写法自己还必须拆自己打自己,疑为笔误x

新技能,从神郭嘉改为另一种形式的讨饭,按这个描述,也不知存活角色数不足X的时候如何结算

强力拆迁。回血基本白给,回完不还是要似x

白摸牌。一般都没人会没事多弃牌的吧(

跟扩展内的魄袭一模一样,草。

边杀边摸拆,牌数足够就不怕展示

≈不能被闪。但还是能配合张角、方天之类XD

直接改成了咆哮加小武圣。你这妙语的音量挺大啊()

4)其他“普通”武将

却敌本身就很强了,这一套组合拳下来还附带转化、加伤、多刀,一个人就把好几把菜刀加起来都不一定能有的东西全干了()
文鸯的两个形态改用主副将技来实现,这倒是有点设计感。
不知道这盒还有没有“双势力武将必须放副将”的规则限制?那这还是一个由吴归魏的文鸯w


失去的奸雄行殇反映到珠联上面去了()
凌人只要状态比别人好就能自选效果白嫖;
伏间也改为白送两次知己知彼。


不知为何还加了个跟曹丕的珠
清忠不会跟势力不同的交换,摸起来更方便;
卫境需要一牌转化,这点倒是跟我们的微调异曲同工了w


直接简化至单才识,作为魏国稀缺的稳定回复肯定百搭。


稳定过牌+装备双刀,蹭车摸得更多。


砍掉了对别人发动时的摸牌。


实体卡写的是“当你的武将明置时,你摸X张牌,且手牌上限+X”,疑似主副将可以分开放,我猜是笔误,就采用更贴近身份巨贾的写法了
只能资援队友;二技的实卡写法很别扭,我姑且将之单纯理解为亮将版的普通巨贾了。


单征南。
扩展里没有国廖化,不过反正国当先有关亮将的那段也无法被触发,当先用哪版区别都不大啦。


删除觉醒机制;
虎啸从直接无次数限制改到下三张牌无次数限制,稍微稍微限制了爆发但也不多(


搞笑的是上面那么多抽象珠子,到星彩这反而不跟刘禅珠了,肥仔不配有cp是吧 (`皿´)
甚贤还是这个老牌呼吸摸牌设定;
枪舞只对下一张符合条件的杀有效。


二技没有加“可以”,姑且当作亮了就必须发动吧(
4血。(跟张嫙的抽象血量看齐了,当然也可以是制图错误
技能大幅简化,变成稳定过牌加横江了x


同礼是每回合限一次,也只会多结算一次,这样也很够用了。
奢葬改为伪限定技。


没必要重复出张郃吧x
同原版。


顺带一提实体卡上高览张郃双方都写了对方的珠联,郃览99(bushi)
一技削至仅能发动一次。


同原版,只是特意写上了“势力锦囊牌”,所以按这盒的定义,势力锦囊牌大概不算普通锦囊牌吧()

5)其他两个有微幅改动的角色

用的是新服版而非线下小道具版,且追加了与张角的珠联,经合也没有写明需要先抽取对应数量的技能,似乎可以直接从八个技能里选。
另外根据开箱的朋友确认,产品里并没有附带天书(草)


换了张皮,然后追加了与吕布的珠联。这盒真的特别喜欢父女局x

以上!
老观众都知道我比较推崇官盗国战前作《十年经典》,该产品主要突出一个便宜量大,是市面上性价比最高的国战全集;改将方案比官方大胆得多;原创武将虽偶有抽象之作,但不喜欢的直接丢掉就行了,问题也不大x
这一盒就相当于在前作的短板上油门一踩到底,虽然便宜的优点也还在,但我直接买更便宜《十年经典》你不炸了吗()
总而言之,新增的这部分内容毫无疑问是:

请期待《汉晋大合集》(o゚▽゚)o