


大家好呀,我是紫乔。
我原以为官方的618产品爆料已经爆好爆满,殊不知还有高手:
鸣谢毒总提供第一手资讯、对勾桑提供卡面对照^^
本次的产品名为《受命于天》,是国战的最新大合集,不仅加入了年初发售的晋势力标准包↓,还新加了对标君临天下系列的8将+1君,出得好快啊w
离完整将池配平还挺远就是了XD
今日就来一探究竟!
本期还要多谢深蓝夜空桑光速修图!! 没错就是视频里这位抽象的兄弟233

1)晋《君临》八将
这次新增的晋八将并没有加上阵势变权的角标,但整体明显遵循了阵势变权的规律:有运用新概念、名单为4新4旧1女1双头。

比较能理解司马懿的一集()这插画还是跟标准包司马春哥连着的,草,这都有三角关系看的喔
一技兼具防御与牌序干扰功能,还能牺牲出杀次数为队友解解延时锦囊,弥补了晋司马懿没有鬼才的尴尬x
二技专门对分散的鸳鸯再踩一脚,虽然平时需依赖特定将面才有发挥,但别忘记君主武将是全国可珠的,柏夫人堪称对君利器。
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新约稿,也算有点五斗米道特征w
一技玩军令博弈的方式还挺新鲜:在军令二选一流程里,未被选择的那一张对其他角色不可见,孙秀的军令对象就得结合剩余军令池的负面效果分布,来决定是否接受孙秀明面上的命令。
二技则是突出一个两败俱伤,以撸空自己为代价企图使敌人自相残杀,配合司马伦还能更损↓

老将插画都沿用OL
这版杜预仍保留了三陈,但改为以明暗置表达技能失效,且删除了弃出三类别的摸一奖励。
破竹改为主将技,时机限制在较为苛刻的准备阶段,转化杀后再执行类似出其不意的效果,也算比较巧妙地限制了其发挥上限。

张&乐仍然是蹭爹设定,但发动条件改为弃置一张牌,发动突袭在回合内弃一张也还行,骁果就比较难用了;
新增的主副将技则分别加强骁果和突袭,主将技骁果后下回合自带卖血摸2+,副将技在界突袭控制摸牌数后有机会制衡2,还挺有设计感。
附/俩爹:

新羊祜主打一个团队数值,由羊祜来决定每个队友本回合求稳、求集火还是求多刀。
二技开发了目前未有武将开发的设计空间,但适用范围较窄,毕竟晋势力主副将技说穿了也就上面那两位,期待后续出更多晋势力主副差分武将吧w

线下是真喜欢出文鸯啊w
晋国的2.5血不出所料,正是文小鸟。
其效果是对一整个势力使出决斗,代价是自己本回合有机会吃大止息。这个止息的奇妙之处在于他是全场合计,只要X不为0,文鸯就能把X耗光再打一个强命完杀,还挺帅。
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这么明目张胆的改诏真的可以吗(
杨骏专门与敌人或暗将暗通款曲:弃的杀够多就会各摸三,只有一方弃一张杀就会被决斗,都不弃杀则无事发生。
整体效果正负面俱大,突出一个与对面互相不信任,就算猜对了思路也可能因猜错手牌构成而乌龙,不搞笑就不是杨骏了XD

王祥就纯粹是照搬OL了。超强印基本能力足以让他成为鏖战新秀。

2)晋君司马懿三件套!
晋国君主最后还是选了马懿,也是,毕竟国战司马炎都还没出呢x

显得颓废吗,颓废就对了,他装的()
君司马主技能耗对面两张牌,每有一个拼点牌为红就多打1伤害,双红拼平极限能打4伤。
三技的控制力度很强,但还需结合装备本身进行理解↓

貌似是把司马懿的权杖诠释成剑杖了
专属装备替换青釭剑(这又何尝不是一种火凤梗),但完全没有继承破甲效果,改为封印攻击范围内的其他角色的桃。
其另一特色在于攻击范围为X(=你已损失体力值),满血~掉1血都容易白板甚至负面,掉2血或以上才开始像样。
所以说晋司马懿这个锁定控装技能还真不一定是正面效果,有机会给自己上折戟x

现在的图源还比较糊orz 等个更好的扫描图w
旗子则算是神司马懿的另类国战化,全国只要有节奏地亮将,就能以献祭副将为代价发动五势力国战限定技(既视感XD),选取的技能分别如下:
瞬覆出自晋国司马懿本人,但貌似不算太实用的样子,找暗置队友用将略稳得多
乱武出自群雄贾诩,你们贾诩司马有点暧昧啊,怎么还能换个姿势继续抄(
将略出自蜀国王平,堪称君司马核心出装
勇进出自吴国凌统,挪关键装备收益巨大
奉迎出自魏国崔毛,额外回合也许可以理解为致敬连破()

以上!
在这批官方设计里,大家对哪些元素比较欣赏呢?我会考虑吸纳到汉晋国战里的:DDD
也顺便再推销一下自家国战哈哈哈
下期是蚀心入魔·疑包!
