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万物起源


永垂不朽!
“那是一个做梦也想不到的时代,灿烂的王国像星空下的蓝色帷幕一样遍布世界。”
——罗伯特·霍华德

“直到今天,我对我的一些旧玩具仍留有最美好的回忆。”
——迈克尔·基顿

“每一次离别都预示着死亡,每一次团聚都暗示着重生。”
——阿图尔·叔本华

中古战锤,它诞生于那个摇滚乐风靡全球、《龙与地下城》崭露头角的年代,为无数无所事事的宅男勾勒出了一个沉浸于冲突与英雄主义的黑暗奇幻世界。与托尔金描绘的田园牧歌截然不同,中古战锤式的奇幻更加阴暗,人类势力在无休止的威胁中艰难求生。这是一个浸透着网页链接能量的世界,这里的岩石会自然风化成骷髅、植物会生长出眼球和生殖器、并且没有人会真正死去。这是一个每个月都会诞生一位全新邪恶大魔王的世界,善良势力时刻被邪恶大军围攻,但当合适的人出现在合适的地点时,数百万人的命运仍有机会得到拯救。在黑暗沉重的帝国历第三个千年,总有一丝希望存在。这里有时甚至能保持长达一个月的和平。

“和平你大爷,干他!”
战锤讲述的是关于人类如何生如蝼蚁、死若草芥、并且在这悲惨的一生中还要面临数千种扯蛋威胁的故事。是的,这里不是爱与有限暴力的日系异世界,但总比网页链接要好。中古战锤世界生活着标准的奇幻铁三角:人类、精灵和矮人,但他们并没有形成统一战线。虽然精灵教会了人类使用魔法,而矮人则教会了人类机械和工程学,但这三个种族仍旧被历史上的错误所阻隔,相互保持着警惕。

哦顺便说一句,战锤是个桌游哈
中古战锤内的所有事物几乎都能在真实历史中找到其对应物,其世界观的时间设定类似欧洲早期文艺复兴时期,但更加黑暗野蛮。这里的人类普通士兵只装备有剑、火枪,也许还有一套廉价盔甲,然后就被派去和网页链接正面交锋;又或是面对一群身高两米、魔法强化、恐怖变异、全身板甲的维京超人;又或者是对战一名巨人,他们喜欢把对手塞进自己裤裆里捣碎;训练有素的蜥蜴怪物?有的是;配备喷火器和机枪的人形大老鼠?没问题;我们还有半人半羊的杀戮和强奸机器、哥特或埃及风格的不死亡灵、无所不吃的食人魔、邪恶的矮人、极端环保主义精灵和BDSM精灵......嗯,美好的异世界生活。

多 姿 多 彩
纷繁的种族与派系
(配图有一定的欺骗/误导/美化)

- 网页链接 -

奇幻版神圣罗马帝国:一群挥舞着剑、火枪和圣经的非常愤怒的德国人,哦还有蒸汽坦克和魔法。帝国由选帝侯们推选出来的网页链接统治,各位选帝侯同时又以自己独特的方式统治帝国的不同省份。帝国大概是系列中最接近“主角”的派系,当麻烦到来时,“好人”种族通常都会集结在帝国周围,而“坏人”种族则会祈祷网页链接指引自己的大鸣鸣直捣帝国未经润滑的炮管。
- 巴托尼亚 -

奇幻版中世纪法国,由伪法国贵族和伪英国农民组成的人类国家,充斥着亚瑟王传说、骑士精神之类的屁话并且举国崇拜一位洛夫克拉夫特式女神:她会穿着诱人的轻薄透视款睡衣骗你喝下一杯不明液体以永远成为森林食人精灵的奴隶。巴托尼亚农奴的生活比帝国最贫穷的农民还要凄惨,因为帝国农民至少还能有自己的一点财产。他们有很多很多很多勇武的骑士,这些骑士一生只追求找到那位神秘女神然后喝下她递来的不明液体,成为舔狗中的半神。
- 基斯里夫 -

奇幻版斯拉夫大区,融合了草原游牧民族、大斯拉夫、沙皇俄国的元素,简而言之就是伏特加!大狗熊!暴风雪!乌拉!是对抗北方混沌势力的第一道防线,民风淳朴彪悍、不服就干。
- 震旦天朝 -

奇幻版中华帝国,全世界面积最大、历史第二悠久的人类国家,由不朽的【龙帝】和他那不明身份的妻子【月后】以及众位龙子统治。震旦天朝幅员辽阔,其中一些地区的发展程度堪比精灵,而另一些地区则像巴托尼亚农村一样极其贫穷。尽管体量巨大,但震旦其实相当的与世隔绝,因为它被来自四面八方的威胁所包围,包括愤怒的北方蛮子、永远吃不饱的大胖邻居、千奇百怪的海洋劫掠者、南方丛林中的奇怪爬行类动物以及一只愤怒的猴子。
- 其他人类国度 -
奥比恩:奇幻版凯尔特英伦诸岛,部落萨满和聪明的岩石巨人保护着由古圣建造的引路石和旧世界神器,使此地免受几乎所有势力的侵扰;
亚马逊:位于锤版南美的全女性文明,她们的祖先曾侍奉蜥蜴人,似乎拥有惊人的寿命;
阿拉比:奇幻版阿拉伯帝国,到处都是坐飞毯搓神灯的法师,而且巨TM有钱;
边境亲王领:奇幻版巴尔干诸国,由处于自然冲突状态的一系列小国家组成,位于帝国南部;
埃斯塔里亚:奇幻版西班牙,盛产征服者和杀人狂魔;
印地:比真实印度更奇幻一些的印度,领土内生活着数千名小神,经常受到各方势力入侵;
马林堡:奇幻版荷兰,由商人共和国演变来的伪寡头政体,他们从帝国手里买到了自由,在全球范围内进行海洋贸易;
尼朋:奇幻版日本,离群避世,但教会了斯卡文鼠人如何成为忍者;
提利尔:奇幻版意大利,由大量城邦和王国组成,是旧世界人类雇佣兵的主要来源;
- 高等精灵 -

这些居住在海岛上的精灵拥有全世界最强大的海军,他们最常使用的配色是红白蓝三色、曾在世界各地建立殖民地、特别势利眼、普通民众记不住友军领袖叫什么名字、经常将远征军派往必输的战场、两次拯救世界、具有实权的领导人通过民主选举产生、同时还留有一位网页链接......真是完全猜不到现实原型是哪个国家呢。

世界第一的女王
高等精灵虽然傲慢自大,但其实还挺仗义的,他们当初为拯救世界而牺牲了全族大部分人口,这帮看似有些娘炮的尖耳朵其实拥有全中古战锤最为辉煌的胜利史:他们击退了第一次混沌入侵并击退了此后的每次入侵(除了最后一次)、他们建立了引路石网络好将恶魔们用来显形的过剩魔法能量射回网页链接、他们教会了帝国人如何使用魔法并且拯救了好几次巴托尼亚。讲真,他们几乎凭一己之力阻止了世界被混沌吞噬,所有“好人”阵营都尊重他们为此做出的贡献。即使是矮人也认同这一点。
- 黑暗精灵 -

这些被同胞所驱逐的精灵定居于锤版北美洲,他们施行奴隶制、在殖民新家园时屠杀了土著居民、看不起其他任何文明、频繁发动掠夺战争、驾驶巨大的战舰巡行四海、当权者严密监视着每一个人、普通民众可以轻易获得致幻药品和致命武器、在边境建造了高高的墙以阻挡非法移民......简直就是矗立在奇幻世界中的一座民主与自由的灯塔!黑暗精灵的整个种族文化都围绕着“如果你死了全是因为你太TM软弱/愚蠢而不配活下去”的社会达尔文主义建立,自从黑暗精灵存在以来,他们就一直在与高等精灵交战,试图回到并夺取曾经的岛屿家园。
- 木精灵 -

当黑暗精灵第一次发动对高等精灵的反扑时,杰克苏领导者宣布召回全世界各地的精灵殖民者,要求他们离开殖民地、撇下所有家当立刻回来充当填线宝宝。有一群定居在如今巴托尼亚地区的精灵殖民者拒绝相应征兵号召,他们烧毁了手里的征兵卡,逃进了附近的魔法森林中,从此离群索居,与各种植物和植物人相依为命,变成了一群极端环保主义分子。
- 矮人 -

中古战锤的矮人在设定上和其它奇幻作品里的矮人很相似,有许多陈词滥调的特征,比如固执、直爽、爱喝酒之类的,较为独特的是,这里的矮人特别记仇:他们的语言里没有 “原谅” 这个词,他们最神圣的宝物之一是一本用黄金制成、鲜血写就的记仇小本本,上面记载着历史上一切对矮人种族的冒犯行为。网页链接要求自己的子民即使是对最轻微的侮辱也必须用鲜血洗刷;在旧战锤漫画里有个故事,两名矮人族长带领各自氏族仅剩的妇孺互相厮杀,在战斗中他俩忽然意识到族人们其实已经记不清这场争端的起因了,于是想要和平解决,结果他们的神就用一座巨型雕像把他俩都压扁了。
- 混沌勇士 -

身披重型板甲、留着大胡子的狂暴维京人,并受到混沌诸神的祝福。虽然在故事里人人喊打,但在故事外所有秩序种族都得给混勇磕一个,因为正是这群画风狂放不羁的邪恶猛男让战锤系列在八九十年代风靡一时。混沌勇士是许许多多部落和氏族的总称,他们大多生活在极北地区,将混沌诸神视为主人顶礼膜拜。作为设定中的主要反派,混沌勇士经常为了好玩而四处劫掠世界,GW几乎会在所有官方大事件中加入他们以显得危机非常重大。
- 野兽人 -

生活在森林和荒野的类人生物,看上去就像各种直立行走的家畜。野兽人身上融合了所有动物的负面特质,同时拥有相当于人类的智力,是大自然最原始野蛮一面的扭曲反映,他们憎恨文明,执着于破坏一切人造物体。虽然野兽人诞生自混沌能量引起的突变,并且他们会花费大部分时间以各种方式试图取悦混沌诸神,但事实上,混沌很少会施舍给他们哪怕最微小的祝福。
- 混沌矮人 -

皈依混沌的坏矮人,在设定上接近新亚述帝国+黑暗机械神教+萨鲁曼的艾森加德,会为世界各地的混沌势力提供盔甲、弹药、武器和物资。与守旧且顽固的好矮人不同,混沌矮人热爱创新且毫不在意传统和荣誉,因此他们会毫无心理负担地与大地精结盟并奴役其他种族作为劳动力和炮灰。
- 北方人 -

不那么狂暴且神经的大胡子维京人。虽然经常被视为混沌勇士的附庸,但近年来北方人已经被更多地视为一支独立的势力。虽说大家都住在锤版斯堪的纳维亚半岛,但南部海岸的永冻层没有那么厚、海港也更温暖,因此生活在这附近的北方人会与帝国进行经贸交流,反过来越往北那里的人就越疯狂、越野蛮、越像是黑暗诸神的奴隶。
- 蜥蜴人 -

古圣的造物,混沌的死敌,生活在锤版南美和南部非洲的雨林里,文化特征与中南美洲本土文明非常相似,基本上就是一群骑恐龙的阿兹特克/玛雅/印加恐龙人。蜥蜴人拥有全世界最强大的法师和很一些不那么奇幻的装备,比如航天飞行器、轨道激光炮什么的。哦,他们还养了很多很多很多恐龙用来辅助作战&生产,尤其是电影里常见的明星品种:三角龙、暴龙和迅猛龙。蜥蜴人的领土内没有网页链接,似乎是因为蜥蜴人和他们的食肉恐龙坐骑曾在古代疯狂捕杀它们直到幸存的龙逃到了世界其他地区。
- 古墓群王 -

奇幻版古埃及。作为最古老的人类国度,早在大多数人类还认为弓箭是一种划时代的先进武器、震旦天朝刚刚崛起、帝国和巴托尼亚人还在茹毛饮血时,尼赫喀拉人便已经在锤版北非建立了辉煌的文明,大金字塔和砂岩神庙拔地而起,镰形剑与战车踏破四海八荒。之后这里更是诞生了人类历史上最天才的法师,只可惜他是个患有反社会精神障碍的疯子——网页链接毁灭了尼赫喀拉,并且将曾在这片土地上生活过的所有人变成了不死亡灵。现在这些木乃伊正使用大理石巨蝎、会喷火的狮身人面像、会从眼中射出死亡激光的巨型神像以及用灵魂当炮弹的约柜来保卫自己的财富不被贪婪的冒险者抢走。
- 吸血鬼伯爵 -

吸血鬼,但不是《暮光之城》或《夜访吸血鬼》那种美型娘炮偶像剧, 而是正宗的哥特式血腥恐怖吸血鬼。在很久以前的尼赫喀拉(也就是上面古墓王的国家)有一位网页链接,她偷走了纳迦什的研究笔记并发明出一种可以让人类死而复生的饮料,她和她的亲信们因此变成了初代吸血鬼,随后这些吸血鬼始祖便建立了各自的血脉,将这一诅咒传播到了世界各地。与绝对中立的古墓王不同,吸血鬼作为传统的邪恶亡灵势力的代表,经常在混沌势力疲软时扛起主要反派角色的大旗。
- 吸血鬼海盗 -

吸血鬼伯爵的一个分支,可以简单想象成《加勒比海盗》的各位反派联手组成了一支舰队,而这支舰队不仅拥有魔法、僵尸和鬼船,甚至还拥有足以让美国步枪协会脸红的火药量。
- 鼠人 -

掌握先进技术力的人形大老鼠,生活在地下深处,毫无道德底线,热衷于背刺所有物种以及研发魔法核武器以毁灭地表世界。他们是人类阴暗面的化身,其精英阶层由疯子科学家、杀手和生化恐怖分子组成,普通鼠人要么是炮灰奴隶,要么就被当作血肉实验的原材料或口粮,雌性鼠人更是会被直接关进车间作为纯粹的生育工具。
- 兽人和地精 -

筋肉型蘑菇生物,又绿又虎又猛又憨,只为战斗而生,有时候像是搞笑角色但有时又像天灾般不可阻挡。中古战锤似乎是最早为兽人和地精赋予“绿色皮肤”这一经典设定的作品,并且与大部分奇幻作品中的兽人和地精不同,战锤中的绿皮种族本质上是一种蘑菇:通过孢子分裂进行无性生殖的真菌生物。他们还拥有几乎与其他魔法系统完全隔绝的、独一无二的WAAAGH!!!能量魔法,俗称“俺寻思之力”——只要有足够多的兽人相信一件事,这件事就会成真......总之就是特别的虎逼。
- 食人魔王国 -

魔改版暴食蒙古人,扛着大刀的巨型相扑选手,肚子上绑着锅,脾气和口气一样臭。他们什么都吃,真的,无论是食物、餐具、餐桌、服务员还是厨子。他们永远感到饥饿,只用肚子思考问题,并且都痴迷于用你的内脏填满他们的肚子。
简要历史

第一版战锤出品于1983年,以现在的标准来看可以说相当怪异:那时候没有帝国或巴托尼亚,取而代之的是奥比恩岛和尼朋军队;蜥蜴人和史兰魔蟾蜍是两个种族,史兰拥有后来网页链接才有的“远古宇航员”设定,而蜥蜴人则被描述成一群退化的野蛮人,是史兰堕落的奴隶。除网页链接以外,这一版背景中的其余角色均已不再是官方设定。不过作为初代它还是有些独特的魅力,就好像网页链接一样,这才是中古战锤最初的模样。

经典老番
从第二版开始,战锤世界逐渐变得令人熟悉起来,进入到被粉丝们称为 “旧战锤” 时期。虽然与今天相似的世界观的大致轮廓已经成型,但还是存在一些细微的差别,比如混沌的势力范围更加广阔,野心更大;巴托尼亚更像是大革命前的法国而不是亚瑟王宫廷。另外二版还残留着明显的《龙与地下城》风格的设定,比如侏儒和半兽人。第三版算是对第二版的扩展,加入了一些轻微的规则调整,同期,第一版战锤跑团游戏问世。

第二和第三版,封面主角依然是【大锤】哈利
1992年推出的第四版奠定了今日中古战锤的基础,大多数可玩派系都可以追溯到这一版。当然也存在一些差异,比如混沌和亡灵被划进了一个派系,不过这些差异大多微不足道。甚至连基斯里夫也是在这一版首次亮相,那是还只作为帝国军队的一部分。这也是第一个将种族书和总规则书分开的版本。第五版延续了四版不断发展的背景故事,巴托尼亚在此第一次重大改版,变成了一个以亚瑟王传说为主题的骑士派系,蜥蜴人和史兰也统一变成了由古圣创造的生物兵器恐龙人。

哈——利——!
第六版算是一个异类,一方面它明显地和第五版设定分道扬镳,但另一方面有些部分改动也不那么大,并且它最终成为了中古战锤的标志性版本,接下来两个版本都很大程度上以它为基础进行扩展。这一版值得注意的改动包括:正式将单一的亡灵派系拆分成吸血鬼伯爵和古墓王;将食人魔从“更矮小、更聪明的巨人”重新塑造为“超能吃的蒙古巨汉”;进一步完善巴托尼亚的设定。

画风突变
第七版设定基本上是对第六版进行的微调润色。值得注意的改动包括:淡化了网页链接和网页链接之间乱伦的意味;降低了混沌邪神的整体重要性;切断了色孽与黑暗精灵的联系;加入了一些战锤40K的彩蛋,比如暗示兽人和地精是外星真菌生物;首次将混沌军团拆成了三个独立派系:混沌勇士、混沌恶魔和野兽人。

大的要来哩
第八版是中古战锤最后最新的版本,同时也最具争议的一版。这个时期的GW开始着手修改设定并引入极具争议的背景故事,大部分军书在规则和平衡性方面也都非常乏善可陈。但如果仅仅是“乏善可陈”的话还不足以说明为什么大部分粉丝如此厌恶它,真正的仇恨来自于作为八版补充包被引入的《终焉之时》——随着玩家们不断抱怨游戏设定僵化死板,GW决定满足玩家的愿望:“让这个破游戏去死”。八版所有缺点在终焉之时成倍恶化,糟糕的背景故事、不平衡的规则以及大部分新增模型都普遍不受欢迎,直到停产。没有轰轰烈烈地谢幕,中古战锤就这样在骂声中归于无物。

RIP
作为这一系列的续作,网页链接中将中古战锤称为“往昔世界”。与一些玩家想象的不同,曾经存在过另一个世界对于西格玛时代的居民来说其实是常识,就如同现实中大多数人都知道恐龙统治过地球然后才被哺乳动物取代一样。AOS在设计上没有偏离中古战锤太多,可能是因为往昔世界对许多现在的神和生物来说并非全然被遗忘(其实就是为了让愤怒的中古玩家可以老模型复用,以防他们炸了GW办公室)。2019年,战锤社区透露了一款名为《战锤:旧世界》的新游戏。又经过三年的地图、预告片、概念艺术以及偶尔出现的真正有用的信息慢慢累积起项目形象之后,2023年4月,中古战锤终于顶着旧世界的名号借尸还魂了。

斯人已逝,再回首
它到底是个怎样的故事

大部分奇幻作品都可以被归纳为两种风格:第一种作品严肃认真、平静内敛、庄重高雅,让事件的发展及其影响都显得至关重要;第二种作品则十分夸张,倾向于荒诞、滑稽和轻松,里面发生的事常常不合逻辑,但读者们往往会心一笑欣然接受。中古战锤的独特之处就在于它既严肃认真又十分夸张,它毫不费力地驾驭着彻头彻尾的闹剧、夸张的冲突、微妙的黑色幽默、黑暗奇幻的戏剧性和史诗感,并且将所有这些方面都巧妙融合在一起——在中古战锤,你会因为读到一个肥胖的阿兹特克蛤蟆人用魔法炸死一只蓝色喷火地狱鸡而被感动的热泪盈眶,但试想一下这种事出现在《指环王》里,听上去似乎就有些太扯蛋了。

看,蓝色喷火地狱鸡
与40K无边无际的宇宙不同,中古战锤的世界足够小,以至于个人可以在世界上留下印记,他们的英雄事迹可以改变历史进程,但同时又足够大,可以容纳各种各样的种族和文化。此外,中古战锤实际上是由一群历史爱好者为其他历史爱好者们所创作的幻想乡,这个世界的历史悠久,那些对于历史至关重要的派系——例如高等精灵、矮人和帝国——其历史细节都相当丰富。过往战争的后果会影响到当下的世界,各个派系的文化并非仅仅因为酷炫而被创造,它们随着时间发展而来,而且大部分情况下都合情合理。

“大部分情况下”
中古战锤没有40K那么黑暗压抑,但并非是因为这里的反派不够邪恶,只是它英雄的一面更加真挚——即使这些“英雄”可能是个烂人,但他们仍然会为了国家、整个世界或朋友挺身而出,他们不像网页链接一样是异化的工具,他们是人,真正的人,有着人类的欲望和缺点,凭借内心质朴的激情而非被灌输的狂热做出英雄壮举。就连这里的恶人也偶尔体现着人性复杂的一面,许多时候体现出的反抗精神更甚于只是无聊的邪恶。

单纯无害的北方少女
著名人物
