
本文是UP主脸疼吗?《铃芽之旅》分镜回顾的补充页面,进一步补充其中的遗漏部分,并提出“新海诚笔下不同材质地面的纹路差异”议题。

2020年10月28日新海诚推特原图
这张图片在BD分镜中的对应画面错误了。我们能够找到完全一致的画面:

BD分镜10分55秒处,上摇镜头

电影10分53秒处
为了方便读者回忆,给出下一刻的镜头:

BD分镜10分56秒处,轮船下端仍然可见。是展示蚓厄展开全景的镜头。
我们注意到,分镜与电影画面互为镜像关系。可能是实地取景后进行的修正。
如果我们仔细观察推特图片,可以在最上方看到蚓厄——暗红色的柱状物体的下端。

放大的推特图片上端
在红色椭圆标记的上方,可以看到与BD分镜中蚓厄颜色相仿的柱形物体。
另请注意,红色椭圆标记是我添加的,不是原图内容。
那么,运镜方式的含义也有了重新解释:IN指的是摇镜头的起始位置,其上对应另一个OUT,也就是摇镜头的终止位置。OUT标记没有显示在屏幕上,但如果放大看的话,仍可看到一个红色的边框:

放大的推特图片左上端
在3号标记的上方,可以看到极细的边框线,粗细程度与IN边框一致。
较粗的红色数字和椭圆同样不是原图内容。
那么,如果假设成立,上摇镜头会在蚓厄根部稍微靠上的位置结束,与山的高度基本齐平。让我们看看是不是这样——

BD分镜10分58秒,上推镜头接近结束的画面
可以以上图蚓厄右侧小灯塔/输电线塔为参照系(绿圈位置)——

标出参照系的新海诚推特图片局部

标出参考系的电影画面。不难发现电影的细节更多。
不难发现,运镜指示基本没有变化。
再考量周围的音效,同样非常嘈杂,包括:
水流声;
某种近似于野兽低吼的音效;
某种近似于野兽咕噜嗓子的音效,或者类似于狗发怒时喉咙发出的声音;
BGM2『廃墟の温泉街』
因此,我们“音效嘈杂程度无意义”的判断不变。

2020年12月新海诚推特原图
我们先前“没能找到”相似的画面,并维持了“这是沉船”的判断。后者现在看来,有些武断了。为什么不能扩大到“某种人造物体(比如房屋的碎片)部分沉在水中”呢?
甚至,“沉在水中”也可以替换为“被泥浆/泥土/沙子掩埋”。泥浆、泥土乃至沙子也可能形成图中的起伏。

出现的起伏,可能是水波,也可能是不平整的地面。
这部分比较难分辨,我们留到下一个小节集中讨论新海诚笔下这些“起伏”在表现上的细微差异——这些差异太不显著。
再看看其他我们忽略的细节。与这些红线平行的线是什么?

画面中的透视线
毫无疑问,这些是透视线。

BD分镜29分8秒,草太试图关门时,地面上出现的透视线。
透视线并不是每张分镜都有。它总是和需要强调空间关系的画面搭配,并且一定是短焦段下的中远景。(不过我摄影不好,这部分存疑)加上原图中这些参考线之间非常不平行,我们怀疑图中的画面是一个运动非常剧烈的镜头,导演为了强调运动感,采用了冲击性很强的透视方案。

BD分镜1时5分20秒,充满运动感的透视线,与铃芽翻过围栏的动作搭配。
再请注意,原图是手机竖屏拍摄,而正常的分镜是横屏。也就是说,原图拍摄的部分应该是整个图片的局部。形象地来说,手机只拍摄到这张完整图片中,被红色多边形框住的部分:

拍摄区域示意图
在如此小的区域内,包含如此多的参考线,可见空间感的强烈了。
接下来,我们还发现音轨区有遗漏:

音轨局部
最靠右未显示完的音轨名称是“148_SZ_sugokuna”。“sugokuna”是日语「すごくな」,单词并不完整。前三个字「すごく」是副词,强地、重地、猛烈地。后面应该接动词或形容词。
或者,我们猜测“SZ”是“Suzume(铃芽)”的简写;靠下的“ST”是“Souta(草太)”的简写。从这个角度看,这两句话也可能是角色台词。这就推翻了以下的猜测。
我们尚未在电影中找到与sugokuna完全一致的台词。不过台词反复修改是很常见的。
来自参考线和音轨的新证据,足够使我们猜测这段分镜位于某个激烈的场景下。因此我们推测,分镜位于草太和铃芽关闭九州往门的部分。
在这一部分中,存在被水部分淹没的废墟;有强调空间关系的需要;存在激烈的音效;与其他同时期泄露的、已经确定位置的分镜接近。
尽管如此,我们仍然没能在BD分镜中找到相似的画面。这个画面可能已经被完全修改过。
接下来我们一鼓作气,谈谈:

分镜BD6分1秒局部,平静的水面上只有反射的阳光
水面没有任何波澜。1处的短粗实线反映的是水面反射的阳光。

电影对应画面

BD分镜6分42秒,铃芽行走产生的水纹
新海诚笔下的水纹,呈现为相对稳定的线条。一般是一系列较浅的,有规律的波浪线(图中标1处)或者一连串同心圆(图中标2处)。

BD分镜7分9秒,近景的水纹呈现出完美的同心圆。添加了水波在垂直方向的质感。

BD分镜7分36秒,大臣逃走留下的尾迹。
大臣逃跑的过程很轻盈,因此新海诚用了较细的笔;但是水波的运动也显得更不规则,表现为相互重叠的大量线条。

BD分镜7分38秒,水平的波浪
我们在这张图片中看到了正弦函数一般的水平波浪。从上个镜头看,波浪本没有这么大。这更多是为了反映铃芽遭遇“石头变成奇怪生物逃走了”的惊慌失措。
那么,我们试一试那些更激烈的水:

BD10分13秒,更加粗暴的水波
圆和正弦的曲线消失了,线条变得更加锯齿化。

BD10分20秒,不规则的水平波浪
水平波浪也不再是单纯的正弦曲线,而是多个正弦曲线的叠加,表明振动源不止一个。

BD11分41秒,波浪达到极大值
再看我们的图片:

推特原图
2,3,4处的纹路都很杂乱,但是1处的纹路却很像是平静状态下产生的水波。
只有水波的纹路是最复杂的,因为水的流动性最好,各种振动源都能轻易地产生风格不同的纹路。
我们看看新海诚笔下的泥浆质感:

BD28分55秒,陷在泥浆中的椅子腿
毫无疑问的粘滞感。

对应电影画面
我们看看一般的土地:

BD1时42分43秒,常世地面上的起伏
地面的起伏就不再依赖于正弦曲线的叠加了:不遵循数学的周期性。

BD53秒处,铃芽梦中常世的草地
草地的质感更容易刻画,风会把草往同一个方向刮,呈现为方向一致的结实的平行直线。
我们希望上面的讨论能够帮助未来的我们鉴别新海诚笔下的地面究竟是什么材质。如果将来有发现的话,我们会继续在本节更新新海诚笔下的材质。

2021年10月,新海诚推特
花了整整两年,我终于发现这张分镜图片最正确的位置了。我怎么会没有想到呢?铃芽两次踏入过这个房间。第一次是她和草太一起查找蚓厄的资料:

原片58分处

58分钟处BD
还有第二次,铃芽独自回到公寓,准备前往东北寻找往门:

1时19分半处

1时19分处BD画面
第二次进入公寓更符合发现的分镜特征。分镜色调偏蓝;窗户光线条件一致;小桌上放置纸巾类似物;铃芽手势一致。我们按照新的位置重新分析。
对比上述几个图片,我们注意到:
初次进入的窗帘是关闭的(BD、正片均是),而第二次进入时窗帘拉开(BD、正片均是)。窗帘的细节在剧情中发挥过作用:铃芽进入房间后,立刻拉开了窗帘(有专门镜头说明);芹泽根据公寓窗户的状态判断屋内有人,从而逼出铃芽。
二次进入时,成片与BD分镜有下列差异:
BD中,铃芽手型由自然下垂手转为握拳;成片中保持握拳,且胳膊晃动状态有轻微差异。成片加入了行走自然摆臂,保持自然姿态的同时,似乎表现铃芽的疲惫感。
成片中删除了旅行包(初次进入时亦无旅行包),并将原本平放的桌子收起。在正片中,小桌子在铃芽拉开窗帘后就被收起,以便她和草太在地板上摊开历史资料。考虑到草太的身高,直接在地板上读书更适合他们。

变化的位置

除开人物的移动方式更自然外,没有其他变化。
尽管正片中,铃芽的服装由于和蚓厄的战斗而破损;但是在分镜距离下,我们观测不到服装破损的迹象。稍前的分镜中展示了铃芽破损的衣服,因此这里不需要再特意交代了:铃芽的服装仍在同一个设计稿下。
发现分镜的左上角标有20:33。在正片正确位置的20分钟33秒前,恰好是铃芽和草太开始调查往门位置的时候。此时BGM14 ミミズの歴史正好响起(误差在5秒内),似乎标志着新阶段的开始。不过,这个位置与新海诚发布的情节曲线图分段点差了4分钟左右。

新海诚的情节曲线图
关于音轨的研究也需重做。

分镜分析专栏的音轨分析
新的位置对应着BGM17 決意〜旅立ち,它的时长为5分30秒,分为多个乐段。这和该音轨的分段或许一致。不过,名字和编号仍然对不上,继续表明BGM名、编号的参考价值都不大,或者都被调整过,但BGM的位置相对准确。我们更可以将新名字和剧情联系起来:铃芽正在整备行装(洗澡、穿上旧衣服、系好头绳、穿上草太的靴子出发)。它比之前分析的《蚓厄的历史》更接近The Set Up的本意。

分镜分析专栏内容
在BGM17 決意〜旅立ち覆盖的范围内,都不存在岩洞和风的环境音。难以想象这些声音是从哪里来的。不过另一方面来说,《決意〜旅立ち》的前半段有类似人在山洞中行走时脚发出的回音。
要注意分镜的颜色!必要的话,调高图片的对比度,关注那些颜色变化的地方。
注意各种作画指示,尤其是富有空间感的透视线。
新增了一种音轨分析的规则:角色名字的首字母有可能会用来标记台词。这一点尚无法确认。
如果对某种纹路或者物品不熟悉,不妨翻一翻以前的分镜,看看新海诚曾经怎么画它。
BGM对剧情的意义得到加强。
24年3月2日:更新了对“sugokuna”的另一个猜想。用蓝色字体标注。
25年8月8日:将图片5对应的原片从58分处改为1时19分处,并更新了过时的讨论。
我们再次呼吁读者向我们提供看电影、看分镜时产生的各种奇思妙想。
感谢@团长瑞琪启发了我们的此次调查。