
在本期战报中,我们将以条顿骑士团开局,达成成就“早来的帝国”。

公元1871年,普鲁士国王威廉一世加冕为德意志皇帝,德意志帝国诞生。此时距Europa Universalis IV的结束时间(1821年)已经过去了50年;且距Paradox Interactive的另一款经典游戏Heart of Iron IV的开局时间(1937年)也仅还剩66年。即在Europa Universalis IV中的任何时间成立德意志都较历史上要早出不少,而这也是成就“早来的帝国”得名的缘由。
既然如此,那么这个帝国究竟能早来多少?在回答这个问题之前,我们先来看一下玩家成立德意志的条件:

图是自己做的,没有软件
在大部分对局中,德意志地区都是最后扩张的对象,因此征服要求省份会是上述条件中最晚达成的一项;但如果优先向德意志地区扩张的话,那不难想象达到20级行政科技会是上述条件中最晚达成的一项(1661年,50个省份怎么也吃完了)。因此想要快速成立德意志,就必须想办法降低/取消对行政科技的要求。
但直到1.36.x版本,依然没有任何方法能修改决议对行政科技的要求;但在1.34.x版本之后,条顿骑士团的新任务给予了玩家一个无需通过决议成立德意志的机会:

但如果想要在20级行政科技前完成对应任务,就必须选择条顿任务-普鲁士路线-神罗外交支线,且在完成所有前置任务的前提下解散神圣罗马帝国,并在北德意志和南德意志地区(下称:德意志地区)拥有至少100个省份。不难想象我们在征服这些省份的过程中会积累极高的侵略扩张影响,因此征服省份,即处理侵略扩张影响/包围网会是本局游戏的重点。至于侵略扩张影响/包围网机制的分析和策略,我已在之前的专栏中有所记述,在此便不多说;但要注意不要过早解散神圣罗马帝国,防止法兰西、奥地利、波希米亚等周边国家大量侵吞德意志小国,给我们的扩张造成麻烦。
本局游戏我们会根据任务树的引导,先后由条顿骑士团成立普鲁士和德意志,那么我们根据时间顺序,分别比较三者的理念:

可以看出条顿骑士团理念侧重于陆军和宗教方面,且在陆军方面的加成较为强力。而相较于条顿骑士团理念,普鲁士理念部分弱化了在宗教方面的加成,但极大强化了在陆军方面的加成,使之成为了全局陆军质量上限最高的国家之一;而强大的军事实力能够有效震慑包围网,为我们的在神圣罗马帝国内部的扩张提供保障;且普鲁士传统所赋予的-10%侵略扩张影响更是明显降低了包围网机制对扩张的干扰。因此在成立普鲁士之后我们会换用普鲁士理念。

而相较于普鲁士理念,德意志理念弱化了在陆军质量方面的加成,且失去了侵略扩张影响减成;取而代之的则是在维稳、扩张和经济方面的强力加成。从表面上看这并不利于我们应对包围网,但成立德意志要求在德意志地区拥有大量省份,即吞并大量作为主要包围网成员国的神圣罗马帝国诸侯国。换言之能成立德意志便已无需再在意包围网,普鲁士理念所提供的陆军质量加成和侵略扩张影响减成也不再有用武之地。但德意志理念所赋予的-2全局叛乱度;+5%行政效率等理念则在游戏中的任何阶段都极为实用。因此除非想要堆叠陆军质量,否则德意志理念更适合于游戏;我们也会在成立德意志之后换用德意志理念。
那么我们进入游戏详细了解:

开局时条顿骑士团是一个位于波兰北部、波罗的海南岸的中等体量国家;与神圣罗马帝国、波兰、立陶宛和利沃尼亚骑士团接壤,而与丹麦、瑞典等北欧国家隔海相望。其中由于历史原因和利益冲突等因素,波兰、立陶宛和丹麦等军事强国更是与我们互为宿敌;而神圣罗马帝国也对我们没什么兴趣——我们可以通过加入神圣罗马帝国来免受波兰的入侵,但我们在神罗内部的扩张会被视作入侵神罗。唯有利沃尼亚骑士团与我们互为历史友邦,但由于其脆弱的军事实力和“绝佳”的地理位置,让其作为我们的盟友只会给我们带来麻烦。
而这还不是全部,在条顿骑士团境内,“普鲁士联盟”的灾难也在悄然逼近。如果我们不能在1460年前完成对应任务的话,普鲁士联盟便会夺权并联合波兰将我们完全吞并。因此为保证自身安全,在开局阶段我们需要完成以下三项任务:
与波兰/立陶宛等国的敌人建立军事同盟;
(通过任务)附庸利沃尼亚骑士团;
削弱普鲁士联盟。
由于完成任务“削弱普鲁士联盟”需要拥有40%以上的王冠领地,因此我们暂且不要向阶层授予减少王冠领地的特权,并谨慎授予提升省份发展度不减少领地份额的特权。但除非阶层影响力过高,否则无需规避豁免没收领地的特权——毕竟此类特权不会减少每次没收阶层领地的数量。

随后分别在1444年和1449年没收一次阶层领地即可完成任务。
由于任务要求,我们先行与利沃尼亚骑士团建立军事同盟;而波兰和立陶宛的宿敌中,匈牙利、大帐等树敌众多,容易给我们找麻烦;因此在此我们尝试与其另外两个宿敌,即波希米亚和莫斯科建立军事同盟。

本局游戏我们主要在陆上扩张,海军相对不重要。因此我们可以卖出开局时拥有船只以获取资金用以达成提升贸易中心/接纳文艺复兴等时代目标,从而更快地获得时代能力“合法化扩张”赋予的-10%侵略扩张影响。

作为神权制国家,继承人基本就是听天由命。当然如果想要通过SaveLoad等方式刷出属性较好的继承人的话,推荐选择行政、外交两项属性较高的继承人,提高获取君主特质“谨慎”的概率;并尽快点出间谍理念第二项“国家宣传”赋予的-20%侵略扩张影响。

不过也无需刻意执着于满外交属性,各项属性都较高的继承人也是不错的选择。

但我没有SaveLoad,纯运气
由于波罗的海节点——我们贸易本埠所在——的上游节点,即诺夫哥罗德节点和克拉科夫节点的省份均不属于成就(任务)要求;本局游戏我们也几乎不会在此扩张。因此我们将位于这些节点的商人团派遣至萨克森/维也纳/莱茵兰等神罗诸侯分布密集的节点并执行“建立社区”的贸易政策,提高对其改善关系修正,加快其对我们的侵略扩张影响消退。

这边波兰在事件“瓦迪斯瓦夫三世的后继者”中选择了“任命一名当地贵族”,即以放弃与立陶宛建立联合统治为代价换取了一名属性极好的君主。不难想到这会让其更快地达到更高级军事科技,从而加大将来我们对其战争的难度。因此我们需尽快向其开战,从而缩短我们在战争期间与之军事实力差距。
话虽如此,但也不要为此将国家焦点调整为军事——由于神圣罗马帝国机制的限制,我们在解散神圣罗马帝国之前将会一直保持着公国级政府等级,即需要25年才能调整一次国家焦点;而在游戏前期我们需要大量行政点数和外交点数以尽快点出间谍理念第二项“国家宣传”,无法承受因聚焦军事导致的点数损失。

以我们现在的实力,解散神圣罗马帝国比较困难;因此我们需在加入神圣罗马帝国后方能向神罗诸侯扩张。但以正常手段或任务“寻求帝国庇护”加入神罗会触发帝国事变“条顿骑士团与帝国”,并根据加入方式、外交声誉等因素出现如下三种结果:
无条件加入神圣罗马帝国;
加入神圣罗马帝国,但一旦向帝国成员发起进攻则被逐出;
禁止加入神圣罗马帝国;
看似我们可以通过堆叠外交声誉等方法促使第一种结果的出现,事实上也确实可行;但如此会使我们失去事件成立普鲁士的机会,即我们无法获取普鲁士理念赋予的-10%侵略扩张影响;而决议成立普鲁士要求10级行政科技,我们明显等不起。而后两种结果则在本质上没有差别——都阻止了我们在没有皇帝干涉的前提下向神罗诸扩张。也就是说无论出现何种结果,对我们而言都非常不利,因此我们暂且先不要加入神圣罗马帝国。

正好100mil和buff方便打波兰
那么这是否意味着我们不再能加入神圣罗马帝国了呢?答案当然是否定的。事实上在完成普鲁士路线任务“骑士团与帝国”后,条顿骑士团会自动加入神圣罗马帝国;并根据帝国事变“条顿骑士团与帝国”的结果(如若未加入帝国,则视为上述第二种结果)来决定事件是否要求成立普鲁士。
既然如此,我们便可无限制地提升自身实力了。这边在授予阶层特权“虔诚的外交官”并雇佣外交顾问“政治家”(共+2外交声誉)后,我们完成任务“恢复过往联系”,附庸利沃尼亚骑士团。

由于成就/任务不要求利沃尼亚骑士团的省份,因此我们可以在体量有所增长后将其提升为卫戍国以加强其军事实力。
待莫斯科对我们表达友善态度后与之结盟并获取人情,以求尽快向波兰扩张。

将积攒的金钱用于升级贸易中心,加快达成时代目标的速度:

在完成任务“处理联盟”,规避掉灾难“普鲁士联盟”后,我们即可向阶层授予消耗王冠领地的特权,如三点数特权等:

第二项政府改革选择“商业宣教”以增加商人团数目,进而增加受贸易政策“建立社区”影响的国家数量。

待莫斯科的人情足够之后,我们召唤莫斯科和波希米亚向波兰扩张。
依靠我们自身的质量优势集中优势兵力,各个歼灭敌人,扩大我方具有的数量优势。

由于成就/任务不要求立陶宛的省份,因此我们仅需向其索要战争赔款即可;当然也可以提出一些莫须有的条款以延长停战期,避免其可能地加入针对我们的包围网。

不羞辱宿敌纯属忘了orz
与波兰议和。
任务“击败波兰”仅要求在大波兰和库亚维亚区域拥有4个省份,且开局时我们已拥有其中之一(库尔姆)。理论上为尽可能地降低侵略扩张影响,我们只应征服其余7个省份中发展度较低的3个省份。但我们需要知道一件事:任何外交都是建立在实力之上的,我们现在之所以难以寻求强力盟友,根本原因就是发展度太低,实力太弱。而此次进攻波兰更是在加入神圣罗马帝国前少有的扩张机会,在此之前有足够的时间等待侵略扩张影响消退;因此我们直接征服其境内所有拥有永久宣称的省份。

待造核完成后,经过短暂的改善关系便可与法兰西、教宗国等结盟。

为尽快完成“大城市”和“接纳文艺复兴”两项时代目标,我们选择在拥有农田地形的贸易中心省份但泽种思潮。不过我们是西欧的天主教国家,依靠自然传播亦可产生文艺复兴思潮;因此无需浪费大量点数强行种出思潮,只需将发展度提升至30,在完成时代目标“大城市”的同时推进思潮传播进度即可。

首发间谍理念以降低侵略扩张影响,抑制包围网产生。

侵略扩张影响:-20%
完成任务“骑士团与帝国”后我们即可成立普鲁士并加入神圣罗马帝国,

侵略扩张影响:-30%

之后便可在神圣罗马帝国内部扩张,这边由于勃兰登堡仍处于与我们的停战期内,因此我们先从已经伪造好宣称的斯德丁和沃尔加斯特开始扩张。
与其盟友议和,尽可能地提出条件以延长停战期,避免其加入针对我们的包围网。

吞并斯德丁与沃尔加斯特。在议和之前先行与周边国家改善关系,确保包围网的潜在成员国仅局限于我们想要征服的国家。
当其它国家征服神圣罗马帝国境内没有其核心的省份时,神罗皇帝可以向其索要非法领土(而且侵略扩张影响不会跟着消除),强迫该国家在归还该省份和以下负面修正间选择其一:

当然,两者我们都不想选。而当目标国家满足以下四种情况时,皇帝便不能或不会索取非法领土:
被征服的省份已经是目标国家的核心省份;
目标国家处于战争中;
皇帝是AI国家且是目标国家的盟友;
皇帝是AI国家且已向目标国家索要了一次非法领土。
因此只要我们在省份核心化完成前一直处于战争状态,皇帝便无法向我们索要非法领土;即我们可以在与一个国家议和前后向其它国家宣战的方式来规避掉非法领土影响:

但最后一次战争获得的省份也一定不是我们的核心省份;而成就/任务要求的省份几乎都属于神圣罗马帝国(伊斯特里亚[威尼斯]除外),即除非我们在最后一场战争中不要求任何省份,否则终究还是会持有非法领土。因此我们最终还是要和皇帝结盟——即使我们侮辱过神罗,还结盟了法兰西,但只要军事实力够强,让皇帝示好也不是什么困难的事情。
但每拥有一块非法领土,都会降低皇帝对我们的20点结盟意愿;但这一修正是在议和后过月才生效的;因此在皇帝对我们表达友善态度的前提下,我们可以在月初和谈,并在当月迅速结盟皇帝,从而规避掉非法领土的影响。

这边我们成为了教廷监护,侵略扩张影响修正也达到了-58%→60%的水平。可以说此时只要不频繁征服非联合作战方的省份,依靠改善关系/赠送礼物等措施完全可以达到不存在任何潜在包围网成员国的状态。那么在某种程度上我们也无需在意侵略扩张影响,只要按照月度行政点数扩张即可。

待其它国家投资完教廷影响力之后,我们选择“宗徒侍奉”的金玺诏书以降低教廷影响力花费,增加被选为下任教廷监护的概率。

附庸勃兰登堡,确保包围网的潜在成员国仅局限于我们想要征服的国家。
波希米亚在我们之前征服了勃兰登堡的3个核心省份,因此接下来我们可以积极获取波希米亚的人情以收回这些省份。

此战之后我们便成为列强之一,得以使用“影响国家”的外交政策以进一步减少包围网的潜在成员国。

兜兜转转总算破局了
与短期内计划征服的非联合作战国家签订尽可能简短的和约,避免被过长停战期阻止扩张。

至于侵略扩张影响过分严重,无法通过改善关系挽回的国家;直接将其吞并即可。

这边我们支持了图林根的独立,所以萨克森进网了
地理大发现时代的首个时代能力选择“正当化战争”以进一步降低侵略扩张影响。

侵略扩张影响:-70%
这边吕贝克的贸易同盟在丹麦的保护下疯狂地掠夺波罗的海节点的贸易价值,那么我们在建造出足够多的重型战舰(总之不缺钱)之后直接召唤法兰西向吕贝克和丹麦扩张。

在拥有高额侵略扩张影响减成之后,制约我们扩张的主要问题已经由侵略扩张影响转化为核心化花费;因此二发行政理念以降低核心化花费,同时提升行政容量上限。

虽然我们现在已经持有高额的侵略扩张影响减成,但以非联合作战的方式一次性吞并汉堡和不来梅两个自由市仍可能导致侵略扩张影响失控;而丹麦在斯堪的那维亚的省份亦不属于成就要求,以我们现在的实力征服这些省份没有意义。因此在和约中我们仅征服石勒苏益格、荷尔施泰因和吕贝克三个省份,并要求汉堡、不来梅、丹麦等国家向我们转移贸易竞争力。

第四项政府改革选择“维持权力平衡”以获取更多外交官,加快改善关系的速度。

在达成“大城市”、“接纳文艺复兴”和“控制贸易中心”三项时代目标后,我们即可开启黄金时代。

接下来的游戏除最后的解散神圣罗马帝国之外都是单纯的征服神罗小国,没什么好说的;我也仅会展示其中较为重要的节点。
随着扩张的不断进行,终究会有国家成为包围网的潜在成员国。固然由于我们自身和盟友的军事实力,这些国家可能永远都无法组织起包围网;但一旦盟友贷款过多,不愿参加我们主导的防守战争,包围网就有可能出现,那时便不太好处理了。因此在游戏前期,一旦出现包围网成员国便要在战前尽可能地改善与之关系,最大程度避免包围网的形成。

解散神圣罗马帝国要求占领皇帝的首都省份并控制所有(一般为7个)选帝侯——即结盟/附庸之或占领其首都。目前我们已经控制了勃兰登堡和波希米亚两大选帝侯;再直接控制5个选帝侯无疑会对我们的外交关系/厌战度等造成困难。
相比之下在与皇帝的战争中控制其它选帝侯是较好的选择;且皇帝也更倾向于任命自己的盟友为新的选帝侯(这也是游戏不符合常理的一部分)。所以我们尽可能地吞并未与皇帝和其他选帝侯结盟的选帝侯,以尽可能地减少将来解散神圣罗马帝国时需同时进行的战争数。

随着神圣罗马帝国诸侯被逐步吞并,越来越多的国家成为了包围网的潜在成员国;改善与这些国家的关系也成为了拖慢我们扩张的重要因素。但不要忘记在Europa Universalis IV中,被吞并的国家是没有任何外交关系的;换言之随着这些国家被逐步吞并,可能成为潜在包围网成员国的国家也在逐步减少。一旦这些国家的军事实力之和已经弱于我们本身的军事实力,包围网也就不再可能形成;我们也就无需再浪费精力改善与之关系,只需将其尽数吞并即可。

在吞并德意志地区的几乎所有小国之后,我们也可以准备解散神圣罗马帝国了。现在神圣罗马帝国的7名选帝侯分别是波希米亚、勃兰登堡布雷根茨、萨尔茨堡、列日、海尔雷和佛兰德;其中波希米亚和勃兰登堡被我们所控制、布雷根茨和萨尔茨堡与皇帝结盟、列日和海尔雷互相结盟、而佛兰德则未与我们、皇帝或其它选帝侯建立任何外交关系(也因为太远,所以没能征服之);即一旦我们与皇帝宣战,则仅有列日、海尔雷和佛兰德不被我们所控制。由于前两者互为同盟,我们可以在一场战争中控制二者,至于后者,我们直接与之结盟即可。
在完成上述操作并占领和自身控制皇帝和敌对选帝侯的的首都之后,我们即可解散神圣罗马帝国,并将政府等级提升为帝国。

随后在和约中尽可能地征服奥地利在德意志地区的省份,以求达成任务。注意提前与萨尔茨堡签订无条件和平以在之后对其战争中缩短与奥地利的停战期。

解散神圣罗马帝国之后,我们距离成立德意志唯一的阻碍便是任务“世俗化普鲁士”要求的10级行政科技了。由于我们不是游牧,不能短时间内获得大量行政点数;因此这段时间没有办法缩短,只能硬等。不过这段时间我们可以向目前对我们侵略扩张影响比较严重的地区,如南德意志、低地乃至北意大利等扩张,彻底消灭任何可能加入包围网的国家。
在我们征服低地之后,吕贝克节点的贸易价值外流也大幅度减少,可以考虑将贸易本埠迁移至此。

待行政科技达到10级后,我们便可完成任务“世俗化普鲁士”,进而完成后续任务,成立德意志,从而达成成就“早来的帝国”。


本期战报为“【Europa Universalis IV AAC】 早来的帝国”的重制版本,原专栏已删除。
