【ParadoxAAR#-2】Europa Universalis IV游戏机制:侵略扩张影响、改善关系和包围网
苯醇
编辑于 2024年09月12日 11:37
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    侵略扩张影响(Aggressive Expansion,AE)即征服他国省份或强制附庸他国等侵略行为对其他国家造成的负面外交影响,是一种特殊的负面关系修正。在大部分对中该项修正并不起到决定性作用;但如若果侵略扩张影响过高,则可能会导致潜在盟友的减少甚至出现包围网等一系列负面情况,进而拖慢扩张速度。因此在游戏中我们需要尽可能地降低侵略扩张影响及其带来的负面影响。

    侵略扩张影响的产生与很多因素有关,且均由乘法计算得出,但为叙述方便,我们按照游戏文件“defines.lua”和Europa Universalis IV Wikipedia的资料分为两步计算:

基础AE=Σ被征服省份发展度·和约条款修正·(100%+AE修正)·(100%-行政效率)·宣战理由修正·150%(非联合作战修正)

其中:

  • 在计算侵略扩张影响时,每个省份最多计入30发展度,与战争分数花费、核心化花费等一致;

  • 和约条款修正如下:

    • 60%:征服省份;

    • 50%:强制附庸/朝贡;

    • 40%:收回附庸核心省份(只要省份拥有附庸的核心,该项修正便起效);

    • 30%:转移附庸(地理大发现时代时代时代能力);

    • 20%:

      重建联合统治、

      强制加入神圣罗马帝国、

      割让殖民区域;

    • 举例:重建联合统治仅产生较征服同等省份1/3的基础侵略扩张影响;

  • 对玩家来讲,除国家理念外,侵略扩张影响修正如下:

    • ×75%:作为防御方,征服进攻方省份;

    • -20%:

      作为天主教国家,成为教廷监护;

      拥有间谍理念组第二项“国家宣传”;

      影响理念组事件“我们的理由正当”;

    • -15%:作为梦创神话国家,启用崇拜物“卢马卢马”;

    • -10%:

      拥有+100威望(线性衰减)、

      天主教国家启用金玺诏书“为神而战”、

      东正教国家启用圣像“圣尼古拉像”、

      伊斯兰教国家启用罕百里学派、

      启用地理大发现时代能力“正当化战争”、

      拥有统治者特质“谨慎”、

      拥有三级伟大工程“湿婆金庙”或“曼谷大皇宫”;

      拥有游牧理念第二项“超越太阳”;

      拥有如下政策:

      • 影响-革新:外国顾问;

      • 宫廷-游牧:部族团结法案;

      • 宫廷-防守:有力论据法案;

      • 宫廷-原住民:原住民使者法案;

    • -5%:

      印度教国家启用主神“湿婆”;

      拥有二级伟大工程“湿婆金庙”;

      外交理念组事件“聪明的外交官”/“为我的战争辩护”;

    • -1%:作为纳瓦特尔神话国家,每拥有1点末日值;

    • +0.5%:行政容量每超过1点上限;

    • +20%:革命国家派系“吉伦特派”掌权;

    • +33%:通过威胁战争的方式获得省份;

  • 如果进攻方向非联合作战的防守方扩张时,则会计算150%的非联合作战修正;反之则不遵循此规则;

  • 除独立战争外,每在宣战时失去1稳定度就会造成10点基础侵略扩张影响。这些侵略扩张影响来自被宣战国的首都,并按照被宣战国的特征(如宗教、文化等)参与到后续计算。外交行动“指定继承人”同理;

  • 一项条约最多仅能产生50点基础侵略扩张影响。如发起国(假设后续修正均为0)强制附庸了一个1000发展度的国家,则该项条约仅会产生50点而非1000·50%=500点基础侵略扩张影响;但如若再征服10发展度的省份,则和约总计会产生50+10·0.6=56点基础侵略扩张影响。

    举个例子,当我们在拥有100威望、10%行政效率且作为教廷监护并启用金玺诏书“为神而战”时,利用“征服”的宣战理由吞并一个拥有5个30发展度省份的国家(假设战争分数足够)时,将会产生(30+30+30+30+30)被征服省份发展度×60%和约条款修正×(100%-20%-10%)侵略扩张影响修正×(100%-10%)行政效率×100%宣战理由×100%联合作战=56.7点基础侵略扩张。

    但在游戏中,我们往往不会为降低侵略扩张影响而大幅度修改和约内容(否则战争便没有意义了),即在调整基础侵略扩张影响时,“Σ被征服省份发展度”和“和约条款修正”两变量往往不会被改变;且行政效率会同等比例地减少省份战争分数花费,即在相同省份战争分数花费修正的前提下,征服同等战争分数的省份会造成相同的侵略扩张影响。因此为尽可能地降低基础侵略扩张影响,我们需要选择更好的宣战理由(如收回核心省份等)、避免通过非联合作战的方式或在行政容量超过上限时征服省份、并尽可能地堆叠侵略扩张影响减成,如下例所示:

    总计侵略扩张影响修正:-90%;

  • 拥有间谍理念组第二项“国家宣传”-20%;

  • 触发影响理念组事件“我们的理由正当”-20%;

  • 成为教廷监护-20%;

  • 拥有100点威望-10%;

  • 拥有君主特质“谨慎”-10%;

  • 拥有地理大发现时代能力“正当战争”-10%;

    在计算出基础侵略扩张影响之后,我们便可计算结算侵略扩张影响。需注意基础侵略扩张影响仅与侵略扩张的发起国有关,在任何结算国(即已被发起国发现的国家)的数值都是一致的;而结算侵略扩张影响则与结算国和发起国与结算国间的异同都有关系,即每个结算国所受到的结算侵略扩张影响并不一定一致。

结算AE=基础AE·(100%+侵略扩张获得)·距离修正·(100%-30%·在结算国的间谍网)·外交关系修正

其中:

  • 基础AE是由上一公式计算出的结果。

  • 侵略扩张获得包括以下五种:

    • 宗教修正——结算国的宗教与战败国的宗教比较:

      +50%:结算国与战败国信仰同一宗教;

      ±0%:结算国与战败国互为异端;

      -50%:结算国与战败国互为异教;

    • 异教征服修正:

      +25%:结算国与战败国信仰同一宗教,且与发起方互为异教;

      例:奥斯曼(逊尼派)与匈牙利(天主教)征服奥地利(天主教)的相同省份时,前者对奥地利/巴伐利亚(天主教)产生的侵略扩张影响较后者多出25%; 

    • 文化修正——结算国的主流文化与被征服省份的文化比较:

      +50%:结算国的主流文化与被征服省份的文化相同;

      +25%:结算国的主流文化与被征服省份的文化属于同一文化组;

      ±0%:结算国的主流文化与被征服省份的文化属于不同文化组;

    • 神圣罗马帝国修正:

      +50%:结算国与被征服省份均属于神圣罗马帝国;

    • 发展度修正:

      若发起国为进攻方,则每征服20发展度的省份额外获得+1%侵略扩张影响,最多至+50%(1000发展度);

      若发起国为防守方,则每征服20发展度的省份额外获得-1%侵略扩张影响,最多至-50%(1000发展度);

    • 上述修正互不干涉,如奥斯曼(逊尼派)征服施蒂利亚(天主教、奥地利文化)境内属于神圣罗马帝国的天主教、奥地利文化的100发展度省份,则会对奥地利(天主教、奥地利文化)产生100%+50%+25%+50%+50%+5%=280%的侵略扩张获得;

  • 距离修正取被征服省份(对于强制附庸/加入神罗等作用于战败国全国时则取战败国首都)到结算国最近省份的距离;按照在>100距离后每增加100距离,原结算AE×0.75计算;且最多累积到>400时取0.75⁵≈0.237。如被 征服省份到结算国的距离为250∈[200,300),则距离修正为0.75³≈0.422;

  • 外交关系修正包括以下三种:

    • ×67%:结算国与发起国互为盟友;

    • ×50%:结算国与发起国拥有同一宗主国;

    • ×10%:结算国是发起国的附庸国。

  • 此外,若结算国处于不同大陆,则-10结算侵略扩张影响。

    接续上文提到的例子,假设被吞并的国家信仰逊尼派,主流文化为希腊(拜占庭文化组)、位于东欧次大陆且属于神圣罗马帝国,我们在其境内拥有100点间谍网规模;则会对我们的一个距离被吞并国家有着250点距离、信仰逊尼派、主流文化为本都(拜占庭文化组)、位于黎凡特次大陆、不属于神圣罗马帝国,且我们在其境内拥有50点间谍网规模(不要去想为什么要在盟友境内建立间谍网,这只不过在举例子)的盟友造成56.7基础侵略扩张影响×(100%+50%宗教修正+25%异教征服修正+25%同文化组修正+0%神圣罗马帝国修正+10%发展度修正)×0.75³距离修正×(100%-30%×50%)间谍网修正×67%外交关系修正-10=18.6点结算侵略扩张影响。

    同理,我们往往不会(多数情况下也不能)为降低侵略扩张影响而去转变国教或主流文化等特征,即在调整侵略扩张影响时,“侵略扩张获得”和“距离修正”两变量往往也不会改变。因此我们可以提前与特定国家结盟或在其境内建立间谍网,降低其对我们的侵略扩张影响。

    但每次扩张都会对已发现的所有国家造成侵略扩张影响,而我们能维持的间谍网/盟友数量终究是有限的;因此想要减少侵略扩张影响产生,归根结底还是要尽可能地堆叠侵略扩张影响减成。

    就像大多数关系修正一样,侵略扩张影响也会随时间衰减。但与其复杂的产生机制不同,侵略扩张影响的衰减机制非常简单——仅与改善关系修正有关,而和宗教、文化甚至侵略扩张影响修正本身等均无任何关系,即:

年度侵略扩张影响衰减=2.0×(100%+改善关系修正)

    事实上,改善关系能加快所有可衰减的负面关系修正的衰减速度;而对可衰减的正面关系修正的衰减速度没有影响,即上述公式可以归纳为:

年度负面关系修正衰减=基础负面关系修正衰减×(100%+改善关系修正)

    换言之,想要加快侵略扩张影响的衰减,就必须堆叠改善关系修正。而对玩家来讲,除国家理念外,改善关系修正如下:

  • +50%:拥有100点威望(线性衰减);

  • +30%:

    拥有人文理念组第六项“仁慈之心”;

    胡斯派国家启用宗教信条“和平主义”;

  • +25%:

    拥有外交理念组第四项“可敬的外交官”;

    东正教国家启用圣像“圣尼古拉像”;

    天主教国家在特利腾大公会议选择国家立场“怀柔主义”;

  • +20%:

    拥有统治者特质“巧舌如簧”;

    拥有“外交官”顾问;

    拥有人文-外交政策“多元外交”;

    印度教国家启用主神“象头神(甘尼许)”;

    拜物教国家启用崇拜物“契韦奇”;

  • +15%:

    在目标国家所在贸易节点使用贸易政策“建立社区”;

    是新教国家;

    革命国家第三项政府改革“国民代表大会”;

  • +10%:外交理念组事件“出色的外交”;

  • 1%:每拥有一桩王室联姻;

  • -0.5%:行政容量每超过1点上限;

  • -10%:外交理念组事件“失败的外交”;

  • -20%:拥有统治者特质“稚嫩的狂热者”;

  • -50%:拥有100%过度扩张(线性衰减,上不封顶);

    看似改善关系修正较侵略扩张影响修正好堆叠的多,但由于其是增量修正,因此很难与侵略扩张影响修正效果相当。举个例子,当我们作为天主教国家,拥有上述修正中常驻项所赋予的+190%改善关系修正:

  • 拥有100点威望+50%;

  • 拥有人文理念组第六项“仁慈之心”+30%;

  • 拥有外交理念组第四项“可敬的外交官”+25%;

  • 在特利腾大公会议中选择立场“怀柔主义”+25%;

  • 拥有“外交官”顾问+20%;

  • 拥有人文-外交政策“多元外交”+20%;

  • 施行贸易政策“建立社区”+15%;

  • 拥有5桩王室联姻+5%;

    在议和后10年内,其与拥有-65.5%侵略扩张影响修正的效果是一样的(均可使未经修饰的58点侵略扩张影响经10年衰退至0)。而达到-65.5%侵略扩张影响修正仅需拥有以下修正:

  • 成为教廷监护-20%;

  • 拥有间谍理念组第二项“国家宣传”-20%;

  • 拥有君主特质“谨慎”-10%;

  • 启用地理大发现时代能力“正当化战争”-10%;

  • 拥有55点威望-5.5%;

比较看脸

且在这10年中除去结束时的任一时刻,堆叠侵略扩张影响修正都比堆叠改善关系修正要有着更低的侵略扩张影响留存;即越接近议和时间,侵略扩张影响修正越比改善关系修正占优。

    因此除非数值差距过分悬殊或已经积累了大量侵略扩张影响,否则单从降低侵略扩张影响来讲,堆叠侵略扩张影响修正几乎总是比堆叠改善关系修正更为有效。但相较于堆叠改善关系修正,堆叠侵略扩张影响修正需要更高的运气(SaveLoad/Console)成分,如竞选教廷监护,获得君主特质“谨慎”、触发影响理念组事件等;如果读者对自己的运气没有信心的话,先行堆叠改善关系修正也是不错的选择。

    作为特殊的负面关系修正,侵略扩张影响除去像一般负面关系修正一样降低其它国家对玩家的关系,使得玩家更难开展外交行动之外;其最特殊,也是最重要的负面影响便在于会导致出现包围网,严重干扰玩家的扩张。

    包围网是对某个国家持有高侵略扩张影响的国家为对抗该国家(下称目标国家)而建立的类军事同盟。当目标国家与包围网内的任意成员国直接开战时,所有包围网成员国都将直接加入二者间的战争。且目标国家永远无法与经由包围网进入战争的任何国家单独议和,只能与包围网全体签订最高仍为100战争分数的和平协议;即目标国家赢得包围网战争需要付出普通战争数倍的代价,但能获得的战利品只有普通战争的数分之一,性价比奇低。换言之包围网对目标国家几乎是绝对有害的,即使有把握在军事上击败包围网,也要全力阻止其形成。

    一个国家想要进入针对目标国家的包围网,即成为包围网的潜在成员国,必须满足以下所有条件:

  • 能够对目标国家宣战,即不能是目标国家的盟友/附属国或与之处于战争状态/停战期;

  • 对目标国家关系<0;

  • 对目标国家持有至少50点侵略扩张影响;

  • 对目标国家的态度为愤怒或宿敌,即对其持“未知”(未发现首都)、“友善”(处于同一宗教同盟)等其它态度者不会加入包围网;

  • 未加入针对其它国家的包围网。

    对于玩家来讲,上述前三项条件是阻止潜在成员国加入包围网的主要位点。即玩家可以在宣战前与潜在成员国间实力较强者结盟;在议和前先行改善对玩家侵略扩张影响>50且在议和后关系<0的国家的关系(这类国家会在议和界面右下角显示);并想方设法使其它潜在成员国与玩家间处于停战期(如威胁开战)等,尽可能地减少潜在成员国。

    但满足上述条件的国家并不一定会建立/加入针对目标国家的包围网(否则本文也无需称之为“潜在成员国”了)。相较于成为潜在成员国,建立包围网还须满足以下所有条件:

  • 潜在成员国的数量>3;

  • 潜在成员国的军事实力之和能对目标国家产生威胁,即强于目标国家与之盟友的军事实力之和;

    受到包围网影响的国家大多会拥有3个以上宿敌,这些国家往往是顽固的潜在成员国;且被征服的国家也几乎一定会成为潜在成员国。因此除非在开局阶段的扩张,否则利用外交手段将潜在成员国的数量减少至3以下往往是不可行的。当然目标国家也可以通过军事手段减少潜在成员国的数量;但这种方法依然扩大了战争成本,在本质上和与包围网正面交锋差距不大。

    因此在大多数情况下,阻止包围网建立的最后、也是最主要的方式便是寻求到足够多盟友的军事支持。但由于AI不会与主导一场战争的国家建立军事同盟,即只有在议和之后,包围网形成之前的一小段时间内才能通过获取盟友的方式阻止包围网的建立;如果目标国家没能在这段时间内争取到足够的盟友,那么就只好直面包围网了。

    同样的道理,包围网也会在失去对目标国家的威慑后自动解散,不过包围网解散的条件要比包围网建立的条件严格得多:

  • 包围网成员国的数量≤3;

  • 包围网成员国的军事实力之和已明显弱于目标国家的军事实力(不包括目标国家盟友的军事实力);

    不难想象当包围网建立时,包围网成员国的军事实力之和一定明显强于目标国家的军事实力;因此仅通过军事手段来化解包围网往往是不可行——至少一定是性价比较低的。但就像建立/加入包围网一样,包围网成员国也会在满足适当条件时退出包围网;在大量包围网成员国退出包围网之后,剩余成员国的军事实力之和也就自然不再能与目标国家的军事实力相提并论了。

    包围网内的非宿敌成员国会在满足以下条件之一时退出包围网,不过比起阻止加入包围网的条件,主动退出包围网的条件要严格得多:

  • 不再能够对目标国家宣战,即成为目标国家的盟友/附属国或与之处于战争状态/停战期;

  • 对目标国家的关系>50;

  • 对目标国家持有0点侵略扩张影响;

  • 在2-5年内(随关系浮动)始终对目标国家持有少于50点侵略扩张影响;

  • 对目标国家的态度不再为“愤怒”(处于同一宗教同盟);

    其中后四项条件都需要待AI重新计算包围网修正后再行决定,而目前还不清楚除载入游戏时之外AI会在何时重新计算包围网修正。因此如若AI在满足条件后迟迟不退出包围网,只需关闭并重新载入游戏即可。

    不难看出玩家只能通过前两种方式来主动使包围网成员国退出包围网,其中第一种方式没什么好说的。在此重点说一下第二种方式,即玩家通过此方法能使何种的国家退出包围网:

    对于持愤怒态度的国家,在不占据外交关系的前提下最少可同时主动增加其对玩家的+175点关系,即可使态度在-125以上的国家退出包围网:

  • 改善关系+100;

  • 赠送礼物+25;

  • 列强影响+25;

  • 战争援助+15;

  • 提供军事通行权+10;

  • 承担债务+10/笔;

    自然前文提到的改善关系修正会加快改善关系的速度,但由于化解包围网本就是长时间的过程,因此该项修正很难起决定性作用。

    如果玩家愿意暂时付出一个外交关系的话,还可通过外交行动“保障独立”以进一步增加包围网成员国对玩家的+10点关系,即可使态度在-135以上的国家退出包围网。

    当一个国家退出包围网之后,其也就自然不再满足成为包围网潜在成员国的条件,即其对玩家的态度会由“愤怒”转化为其它,此时玩家还可通过以下外交行动,进一步增加其对玩家的+95点关系:

  • 建立同盟+50;

  • 王室联姻+25;

  • 转移贸易竞争力+20。

    但如果包围网成员国是目标国家的宿敌,那么想要通过改善关系等方式使之退出包围网便不再可行了;毕竟宿敌只有在满足以下条件之一时才会退出包围网:

  • 不再能够对目标国家宣战,即与目标国家处于战争状态/停战期;

  • 对目标国家持有0点侵略扩张影响;

  • 包围网成员国的数量≤3;

    不难看出除第一项条件外,其它条件在实际游戏中几乎不可能被满足。因此仅通过外交手段化解包围网是不可行的,军事实力该扩张还是要扩张。

    然而上述讨论都是建立在极致追求性价比而忽略速度的前提之上的。但包括Europa Universalis IV在内的几乎一切大战略游戏都大体满足“扩张越快、问题越小”这一基本事实。举个例子,当玩家扩张到了10000发展度,建立起了一支1000k以上的常备军之后,除非陆军质量极度落后,否则包围网就根本不可能存在。那假设我们的实力已经强大到无需再在意性价比,只想以最快速度解决包围网问题时,我们又该如何处理包围网呢?

    在包围网部分的开头,我们便提到了包围网限制玩家扩张的根本原因是降低了战争的性价比:即目标国家必须击败所有包围网成员国才能赢得战争,且只能与所有包围网成员国共同签署100战争分数的和约,并与所有包围网成员国签署等长的停战期;而在这等长的停战期结束之后,这些包围网成员国又会再次建立起包围网,重复上一流程。

    不难看出破除这一循环的关键便是错开不同包围网成员国的停战期,我们可以通过宣战某一成员国的盟友再与之单独议和来做到这一点;但当包围网的规模已经扩张到大部分成员国的所有盟友都与之同在包围网时,该方法便失效了。

    至此看似已是死局,但我们不要忘记在Europa Universalis IV中,停战协议是可以直接撕毁的——只不过需要付出极高的代价罢了:

    既然我们已经选择通过撕毁停战协议的方式对抗包围网,即放任侵略扩张影响的无限增长,那么对我们来讲,侵略扩张影响惩罚便不再拥有实际意义。因此只需将稳定花费修正和降低厌战堆叠的够高,不至于因稳定度过低/厌战度过高而破坏国家或阻止扩张(在稳定度为-3时不能宣战,且强制接受较当前战争分数低30分的和议;而每点厌战度都会造成+3%核心化花费/时间),撕毁停战协议便对我们本身没什么影响。

    其中稳定花费修正还算比较好叠——只需完成宗教理念并修建几个伟大工程后即可叠至10点行政点数/稳定度的最低值;但降低厌战花费和月度厌战降低两修正就相当难叠了。所以除非有着强大的降低厌战能力,否则不推荐频繁使用撕毁停战协议的方式对抗包围网。

    虽然在绝大多数情况下,包围网对于目标国家都是绝对有害的;但一切事物都有两面性,在极少见的情况下,包围网也能为玩家带来帮助。如上文所述,包围网本质上是一个类军事同盟,因此玩家可以按照利用AI间军事同盟的方法部分利用包围网;如刷新停战(当然只能所有国家一起刷新了)或吞并受大国保护的小国等。

    举个例子,玩家作为爱尔兰十三诸侯之一,在开局时迅速吞并了未能与英格兰/苏格兰结盟的8个其它诸侯,而剩下4个诸侯因相互宿敌而未能全与英格兰/苏格兰结盟,且组建了一个针对玩家的包围网。此时玩家便可通过包围网机制,在不与英格兰/苏格兰开战的前提下与其在爱尔兰的盟友开战并吞并之。

    但在应用这些方法时要始终记住一点:在包围网战争中,目标国家永远无法与包围网成员国单独议和;因此玩家需分别宣战包围网形成过程中产生的数个小包围网,即同时进行多场小规模的包围网战争,以达到类似单独议和的效果。