写在前面:原本在知乎写文的,去年2月底的时候莫名其妙账号被知乎销了(账号无法登录的那种),多次交涉无果,虽然很可惜草稿箱里的几十篇未发文章,无奈也只好退出知乎。后辗转过多个平台,现在开始尝试在B站写文章。文章因为在知乎发过,静态图片都带有我的知乎ID水印,并非盗图盗文,望知悉。

昭和的所有奥特曼都已写完,正值新春之际,本篇开始写旧平成。大家新年好~
提到平成奥特曼,很多人可能印象里认为第一个平成奥是平成三杰第一个在屏幕里出现的迪迦。事实上拥有这个头衔的并不是迪迦,而是葛雷。但因为1990年的葛雷tv是圆谷延续了1987年的进军海外计划、将版权卖给澳大利亚而拍成的,只拍摄了13集即告终结,热度和影响力远不如圆谷正统剧集,所以知名度跟后来名声大噪的迪迦完全不在一个档次。对圆谷来说,并没有将葛雷打入黑历史的冷宫,而是接纳进了光之国世界观,在1995年还又引回日本的电视台播出。只不过,对于圆谷来说,这部葛雷tv的过渡意义更明显,某些元素也影响到了后来迪迦的拍摄。总之,没什么人气的葛雷是被遗忘了的真正的平成第一奥。
葛雷的风格较之所有的日本本土的昭和奥特曼都完全不一样,这个特异风格既有皮套上的,也有战斗风格上的。
皮套方面,当时采用了不同于以往材质的纤维制品,看上去质感出色,丝般光滑,使得葛雷的整体外观让人觉得很漂亮,所以这种皮套至今又推广到了数个奥特曼身上。

在战斗风格方面,葛雷tv又是跟日本本土的昭和tv大相径庭了。葛雷没有敏捷的拳脚动作,很少有花哨的空翻闪避。通常以明显比本土奥迟缓的节奏站桩输出。真正的原因是澳洲那里的动作指导认为葛雷一个60米的巨人按照科学规律,不可能跟人类等身大小的生物那样敏捷,所以动作略显缓慢更加合理。另外皮套新材质在坚韧度上不及传统皮套,所以做不出以往那些打斗动作。也有传言说澳洲电视节目禁止暴力,但这个说法并不正确,先不说澳洲的电视政策如何,至少在本剧拍摄时和拍摄完毕后,从没打算上澳洲的电视银幕放映,只以家庭录像带的形式贩售,自然也不可能受政策的影响改变打斗风格。当然,这种剧集以外的原因观众知道就行,本身葛雷的打斗风格也已形成了独特的一派,这使得葛雷在银格2播出后,正式被我列入“传武三奥”之一(另外两个是帕瓦特和利布特)。我后面会一如既往地分析这一派风格的战斗。

1、身体。
① 葛雷的身体高大强壮,身高达到60米。乍看也并不觉得出奇,但要知道,这个身高是奥系真人特摄中最高的,比他高的奥特曼只存在于《乔尼亚斯》、《USA奥特曼》这样的动画作品中。
② 身体组织器官方面的独特之处,葛雷的耳朵风格不同于其他传统造型的银族奥,并不呈现几何形,而是接近人耳的弧线。作为对比,我发几张图片。
这是葛雷的耳朵。

下面是初代的耳朵。

下面是迪迦的耳朵。

下面是欧布的耳朵。

葛雷的画风明显不一样。
③ 另一个身体上的特别之处,葛雷跟其他大多数奥特曼不一样,他是没有背鳍的。我当然知道这是因为皮套材质的区别,不过在奥系设定里背鳍显然也是身体的一部分,我想只有解释为葛雷的基因有突变的成分了。下面还是放图比较,比较对象还是上面耳朵部分的几位。
这是葛雷的背部,明显没有背鳍。

下面是初代,有很明显的背鳍。

迪迦的照片,更加清晰展现背鳍。

下面的欧布也是同样明显。

没有背鳍的葛雷,多少有点没内味,虽然这并不十分重要。
④ 葛雷开启了真人特摄形状独特的计时器的变迁之路。在葛雷之前的昭和奥身上,计时器基本都是规规矩矩的半球状晶体,而葛雷不走寻常路地带了个三角形计时器。在他之后,平成晚辈们的计时器也偶有个性之作,到了新生代则是全面放飞,各种奇形怪状都出来了。不得不说,葛雷把风气带歪了。
另外葛雷计时器设定也是活动三分钟后发出警报,但原因并非跟昭和众奥一样是能量告急,而是因葛雷只能在大气污染严重的地球上待三分钟。葛雷tv主题除了跟戈迪斯和被戈迪斯细胞感染的怪兽战斗,余下的几乎都是跟环保主题相关,这是90年代一类欧美特色。
⑤ 设定上葛雷的身体不仅耐高温,也耐低温,一般M78奥特曼则是耐高温不耐低温。又找到了一条葛雷可能基因突变的证据。奥特曼中同样耐低温的战士并不止他一个,但那些基本都是非光之国世界观的平行世界奥特曼,葛雷则是有据可查的光之国世界观成员(虽然是后来整合的),他这个基因显得非常诡异。
⑥ 葛雷是最喜欢用身体硬接各类物理攻击和光线攻击的奥特曼之一(毕竟风格上不以灵活敏捷见长),这不仅体现了他的身体强度,也是他一个作战风格的体现,这点我后面再讲。



2、格斗。既然葛雷被我列入“传武三奥”之一,那么他的打斗风格一定包含一些武侠要素(或性质接近的要素)。通过观看剧集,我们可以得出结论:葛雷擅长刚猛霸道的拳法。他的拳法跟那些著名的宇宙拳法大师比如雷欧兄弟、雷古洛斯可不是一路,他的拳就是字面意义上的拳,直线出击,但是力道惊人,要找个同类型角色的话,北斗神拳第二部有个主角阵营的npc,赏金猎人艾恩,葛雷拳法的风格跟他有点像,一拳过去拼伤害值。

而葛雷的单手一拳能将数万吨的大怪兽打出数百米,平A有此威力,在昭和刚结束的那个时代已经算是出类拔萃。

双拳齐出,理论上威力更大,不过因为对手是最终boss,直接被对手肉体化解。但依旧能将海魔打退数步。

最近《死神》动画重启,这让我想起在千年血战篇中牺牲的山爷,他在空座町大战篇中斩魄刀被封,却只用拳头就让实力在破面中属于名列前茅的汪达怀斯被秒杀。单手的拳叫一骨,

双拳齐出叫双骨。

言归正传说葛雷。葛雷除了拳法,在近身战中也有几种其他招数。奥特劈砍的要义是攻击怪兽要害部位,削弱对手。

葛雷踢术也很强力,因为葛雷拥有一双长腿,这成为中距离战斗破局的惯用招。

3、光线和能量技能。葛雷跟雷欧有些相似,擅长格斗技的同时,也掌握足够对敌的光线技和能量技能。葛雷的这些技能里有两招决胜负用的大招,此外的都是一些配合拳脚攻击用的牵制性技能。葛雷用能量技能体现出他的另一个很“传武”的个人标签:气功大师和隔空打穴大师。
两个大招之一,等离子燃烧。葛雷抛弃了本土昭和奥大多通用的双手十字形或L字形光线技,而改用其他姿势。等离子燃烧这个大招也不像其他奥特曼那样在胜负关键时刻一定作为最优选,反而是很不常用的。真正的原因是,等离子能量是葛雷的生命能量,等离子燃烧的原理会消耗自己的生命能量(这技能耗血),所以不到万不得已不用这招决胜负(至于银格2对付个斯兰星人都用这招,银格只是泡面剧不怎么注重设定你懂的,尤其是不太注重冷门奥的设定,我在美国三奥篇章里头吐槽过了)。但是代价如此大的招式,它的杀伤性确实是极为可观,中者立毙,且尸身燃烧殆尽方能罢休。

上面的是tv版画面,后来引回日本播出后,电视台又剪辑制作了上下两部剧场版,一部是讲戈迪斯篇,一部是其他怪兽篇章。剧场版优化了葛雷光线特效,包括这个等离子燃烧。


银格2版本。

等离子燃烧弱化版。曾用来对付海魔科达拉,这招应该是减弱了能量,使其不再燃烧生命能量,所以颜色由代表超高热的蓝白色蜕变为代表高热的赤红。这个改变相对来说提高了招式的性价比,但对手是最终boss,所以只能是被化解。

同样是两个大招之一的玛格纳姆射击。这招不需要燃烧生命能量,但是对身体的要求很高。因为这招的原理是将对手的光线技和能量技能吸收入体内后,以体内的玛格纳姆能量将外来能量融合,并增强数倍,再将这股巨大的新能量放出体外杀伤对手。这很难有一个强大的身体能够忍受,但如果身体可以承受并掌控这个过程,那便是克敌制胜的利器。在剧集中,这招确实就是葛雷使用率和成功率综合最高的大招。上面说过,葛雷的身体既耐高温也耐低温,几乎能吸收对手的一切能量攻击,所以玛格纳姆射击就变得非常好用。
德嘎恩伽的破坏性光线,葛雷可以吸收并借机使出玛格纳姆射击反杀德嘎恩伽。

杰鲁加顿的火焰同样概莫能外,在葛雷体内被玛格纳姆能量压缩成一个火球,反击打伤怪兽。

gif版。

基迦萨乌鲁斯的冻气,也能反弹,这就不是一般怕冷的奥特曼可以做到的了。

葛雷的前辈归曼,遇到同样擅长冻气攻击的怪兽,只能靠着外挂手镯涉险过关。

葛雷的晚辈小梦,更是曾经被擅长冰冻攻击的格罗扎姆杀死过。如果他们会葛雷这招,当时就不会打得如此艰难了。当然,他们这些传统光之国奥设定上就是耐热但怕冷,设定跟葛雷就有区别,也就没办法了。

这招的原理其实也很有武侠元素的,不少武侠小说里都描述过高手借来对手内力然后以彼之道还施彼身的情节。

我说葛雷是气功大师和隔空打穴大师,其中气功大师方面于此可窥一斑了。
葛雷还有一些辅助能量技能,其中体现葛雷隔空打穴大师风格的有这些:
指节射击,是辅助能量技能中杀伤力最接近大招的,最大战绩甚至打死了最终boss之一的宇宙怪兽希拉利。葛雷集中精神将能量集中在拳上,然后急速发射。速度带来的破坏力很难有怪兽可以无伤承受。
光束可以单手来一发。

也可以双手齐发增加威力。即使是戈迪斯第二形态和最终boss之一希拉利这种全剧排名前几的强敌,也很难吃得住。


更可以连续发,或者与其他招数连携,更增灵活性。

是不是很有马老师闪电五连鞭的风范?

指节射击还有一系列的变体,这招指节电击是将本用于发射出去的能量转化为电击,麻痹怪兽。

我早就想吐槽一下这个九宫格屏幕了,正常需要这么多屏幕应该是九个机位放映不同的角度吧?而剧中这个只是将同一画面切割成了九宫格啊,糊弄谁呢!
而手掌射击同样是指节射击变体,将中近距离的指节射击调整为远距离,同时精度不减。

手掌射击有时需要双手输出能量,这就又产生一个变体弓箭光束。

在剧场版里同样duang地加强了特效。

手指光束,真正的隔空打穴功夫。无需蓄力直接用手指连发,如同子弹一般便捷。而且虽然是牵制性的技能,却并非不能打倒怪兽。葛雷对战电脑植物拜奥斯的时候,就用五连发手指光束放风筝的猥琐技能弄死了怪兽。



手指光束也有变体,其中有一招圆盘光束。


这些技能典型的隔空打穴风格,算得上葛雷的标志。
忘了提一下奥特曼的通用技能斯派修姆,葛雷显然也会这个技能。

葛雷的另一个头衔是光刃技能的鼻祖,他使用能量光刀削怪兽的时候,阿古茹、老麦、阿光、小梦等人都不知道在哪呢!


防御方面,虽然葛雷热衷于用身体接下怪兽的攻击,但也有屏障类技能,这个葛雷三角护盾形状与胸前的等离子三角一样,只是这面积......实在过于狭窄了。

不过葛雷也曾将屏障能量覆盖全身进行防御,可见并非不会变通。

葛雷的光线技和能量技能大致就这么多。
4、特殊技能。
溶解光线。葛雷在打倒怪兽后,也会担心给环境造成污染,所以经常对怪兽尸体使用溶解光线,可以将组成物质的原子破坏掉,从而用环保的方式分解怪兽尸体。


这招虽然是只是个小技能,但也不是谁都会用的。否则后来也不会有一部电影叫《大怪兽的善后处理》了。

透视光线。虽然听着很有用,但在剧中是毫无卵用的技能。

差不多该总结一下葛雷的战斗了:传武大师,防守反击大师,点穴大师,气剑双绝,拳指皆精,身体条件得天独厚,只是tv中还未能纯熟运用。

别看葛雷tv如此简短,其实可以唠唠的地方挺多的。
① 奥特曼与人间体的意识(兼谈形象)
在变身时,葛雷的人间体杰克·辛多(也译为杰克·新堂)的精神意识必须高度集中,并与变身装置等离子三角放出的脉冲频率应和,然后葛雷会在性质等同于宇宙爆炸的微缩能量中现身。等离子三角的能量性质与光之国的等离子火花相同,等离子火花的能量等同于恒星(它本就是被制造用于代替已消亡的恒星的),那么等离子三角能给予葛雷宇宙爆炸的能量也就不奇怪了,正是宇宙爆炸创造了恒星嘛。不过,杰克·辛多集中精神变身的场景......怎么看都像是嗑嗨了啊= =

杰克·辛多是奥系首个真人特摄中的海外人间体,但是这形象,头发蓬松,胡茬明显,这跟看了以往昭和奥人间体形成的审美对不上啊。没办法,帅小伙这样变身就是精气内敛,不帅的小伙......就像是嗑嗨了。

当时主张将葛雷版权引回日本国内放映、并给主角做吹替、演唱日版主题曲的人是日本演员京本政树,他是葛雷的粉丝。要我说,既然这么热衷葛雷,当初就该亲自去出演葛雷人间体嘛。不认得京本政树?他就是迪迦里的疾风队长啊。

这个形象,我想没人会提出审美上的不同意见了吧?
葛雷奥特曼的意识和人间体杰克·辛多是共存的,即使是在战斗中也一样。在这种设定上,葛雷是具有开创意义的。

葛雷之后,再次出现奥特曼意识和人间体意识共存,要等到新生代们登场了。就是那些像开高达一样在意识空间控制奥特曼身体的人间体们......

另外葛雷人间体杰克·辛多也是在盖亚tv的高山我梦之前,首个以科学工作者身份加入防卫队的人类。
② 致敬
葛雷tv中并没有什么明显的致敬,不过非要说有的话,其实,葛雷这个名称是日版添加的,澳版剧名就叫《奥特曼:面向未来》,所以澳版中从始至终他就不叫葛雷,而叫奥特曼。可以看到,杰克·辛多某些方面还是有点类似初代里的早田进的,他们都是表现神性大于人性的人间体。杰克·辛多给人的感觉是睿智,洞察一切,善于辩论但又不轻易表态,虽加入防卫队UMA,但大半时间都游离于团队以外,给人世外高人的感觉。早田也是一个性格完美的人,他和杰克·辛多就没给人以多少人类的感觉。
另外,葛雷tv最终boss之一海魔科达拉是人类自己消灭的,这也算部分致敬初代吧。在UMA用金盘装置攻击科达拉之前,葛雷的所有攻击连让它破防都做不到,这也对应了初代对战最终boss杰顿的情形。

值得一提的是,本作的杰克·辛多与初代的早田进一样,从始至终没有将自己真正的身份公布,而是隐瞒了下去。
③ 葛雷尚未成熟
其实tv中从开始到结局,从葛雷来到地球到最终离开地球,他都还远未成熟。表现在战斗中,葛雷虽然打倒了大部分敌人,但他在战斗中被怪兽打出“休克状态”的频率实在太高。所谓“休克状态”,是指被打击得暂时失去意识,无法动弹,只能在一定时间之后恢复意识和活动能力,也可理解为昏厥。下面是一些典型例子。
1)火星上打戈迪斯,被触手击倒在地,再起不能。一直到戈迪斯转头去把两个宇航员的飞船毁掉后,葛雷才恢复意识从地上爬起来,这是躺的时间最长的一次。

2)被布罗兹毒气吹倒,动弹不得,直到布罗兹的触手缠上脖子,还是无法做出动作抵挡。

3)被基迦萨乌鲁斯长脖甩打击飞出去,也是半天纹丝不动,仿佛意识离体而去了。

4)被杰鲁加顿的连续光弹打出休克,只能乖乖等着怪兽喷火烧自己。

5)被德嘎恩伽的双爪光线打飞到岩石上,半天没有恢复行动能力。

6)被加杰博连续打脸三次倒在山坡上,失去意识一段时间。

7)被马加巴打翻在地,动弹不得,接着被马加巴镰刀锁喉。

8)被拜奥斯电击麻痹后扔飞出去,半天毫无动静。

9)被刘古洛头顶大刀拍飞,一段时间内挣扎不起。

10)同一集又被刘古洛一刀刺倒,意识不清醒,被刘古洛轻易地把刀架在脖子上。(刘古洛不愧是最终boss出现前的最后两个对手之一)

11)海魔科达拉出现,葛雷前去抵挡,结果任何攻击对于可反弹一切的科达拉身体来说都无效果,反而被科达拉看准破绽一下放倒,数秒内无法起身。

12)最终回再战科达拉,没想到被宇宙怪兽希拉利背后偷袭,直接打出硬直,动弹不得。如果不是UMA用金盘装置攻击科达拉,那么科达拉恐怕可以轻松将全身僵直的葛雷杀死。

13)最后对战希拉利,还是被无情放倒,躺了一段后才起身再战。这是最后一次休克状态。

葛雷tv也就13集,虽然不是每集都会出现这样的名场面,但总数也正好是13次,平均下来能一集一次。特地拎出来说,是因为这种状态不是一般的负面状态,放到其他奥tv里就是极为危险的形势了(尤其是在昭和tv中)。而葛雷tv中这种状态出现的频次,放到其他奥身上是不可想象的。上面已经说了葛雷明明身体条件这么强,却还有这些丢脸表现,这就是葛雷不成熟的证明。
不过,葛雷回到光之国后想必也是在执行任务中日益精进,终成一代宗师。如果不是这样,就不会找他去K76特训利布特了。能在K76训练后辈的,那可都是一流的大师级别人物。

④ 战绩
葛雷短短13集,却有6个对手未能消灭,接近半数。当然,有些对手是将戈迪斯细胞的影响去除后放生的。杰鲁加顿从戈迪斯细胞的控制下摆脱后,飞往天际;风魔德嘎恩伽理论上并未被杀,只是被戈迪斯细胞实体化的身躯被消灭了;巴兰加斯在败相显露时逃走了;加杰博被重新封印了;刘古洛被说服后结束了战斗;UF-O也是在即将被打败时迅速溜走。另外最终boss之一海魔科达拉不是葛雷消灭的......葛雷应该是历代消灭怪兽最少的奥之一。
⑤ 真正的风格
上面陆续提到了几个葛雷的战斗风格,即:不以敏捷动作见长的站桩输出;喜欢用耐冷耐热又强壮的身体接对手攻击;可以用玛格纳姆射击反击敌人。这里我再加一个:攻击力的高低由精神力决定。

这几个风格交织之后,葛雷真正的风格就出来了:防守反击。他没有先发制人的那种敏捷,却有合适的身体机能进行防御,并能够伺机利用玛格纳姆射击进行反击,即使反击不奏效,也能总结出经验,在二番战的时候占据优势。这时候,精神力的作用就体现出来了,即使是初回对战完全敌不过的对手,在有所准备的二番战中,葛雷精神的高度亢奋使得他的任何攻击技能威力均大幅提高,这时候像指节射击这种本身具备准大招性质而又比大招性价比更高的牵制技作用更能凸显,成为克敌制胜的关键。
另一个佐证,银格2中葛雷和帕瓦特一起特训利布特,当利布特打通任督二脉后,两奥送了利布特两件装备,帕瓦特送的是武器扩散棍,葛雷送的是盾牌。这个情节并非无意为之,代表了两个奥特曼战斗的侧重点。葛雷送盾牌也即说明了他的风格以防守为优先。

⑥ 一个废案
圆谷在1995年奈欧斯企画提出时,曾有让初代、葛雷、帕瓦特、奈欧斯、赛文21并肩作战的构想,在当时的宣传中也体现到这一点。然而,随着奈欧斯tv的搁浅,这个企画也随之消失。如果按照这个企画,恐怕葛雷的人气也会随之提升。
