宝石td 巨石阵 & 1p保姆级榜车攻略
麒麟怪兽是也
编辑于 2026年07月24日 13:56
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这次又dyl,不过是1p的dy

新人可以看看宝石td新手入门、技能推荐 及 基础讲解​,里面包括1p、2p、3p、race的攻略及常见技能、问题、任务的讲解

大家好,我是麒麟

在巨石刚改时,我就对巨石给予厚望,观看了一个月也没几人玩巨石,所以我自己下场做了套巨石,开始不竭余力的推广巨石(我自称一句巨石阵推广大使不过分吧)

看看这两个欧皇,不算e都有70手 & 66手,比正常玩家的50手多了一小半!

如今1p榜几年来所有榜都是阵,足可见阵的强度

本篇包含以下内容:

1-推荐配的技能

2-1p相关

 1p地图及石板、石板取舍、标准塔配置

 1p每关打法,留法倾向,何时该做什么,何时可以ag

1-推荐配的技能

  第一个技能:巨石阵,释放后放出石头,如果碰撞到已有的石头上,会将之变成一个随机石头,绝对核心,必带,必满级

巨石的石头只有十个,一定要注意距离

第二个技能:回到过去,重新建造。

群里有一种意见是,用巨石完全取代蚂蚁,实际用下来,还是得带蚂蚁,巨石终究随机性太强,45关后需要蚂蚁去找缺失的材料,最好满级

第三个技能:vs & 旋风,我当然是只用旋风的,1p不存在vs比旋风好的情况。但新玩家或者没用过旋风的玩家,总觉得vs更好用

特别是阵这么花钱的情况下,旋风能省太多钱了 我还是推荐,都做旋风,旋风用两把就会了,真不难,不比玩明白12p难

最好满级

第四个技能:瞄准 & 锤子 & 糖果 & 各种祈祷 ,仁者见仁 。

(2025更新,由于锤子bug,现在锤子不花钱,提升巨大,bug修复前可以改为带一级锤子)

除了前三个必带,第4个技能就很随意了,自己怎么舒服怎么来吧,我个人玩下来是瞄准好用。不过只有阵的够好,才是王。

等级随意,最好3级以上

2-1p相关

 1p标准配置:

  建造时,我们主动留只留标准配置中的材料,只有巨石给出较多材料,才考虑留额外塔配置,要记住,巨石只是为了更简单的做出标准配置,标准配置齐全就能榜,额外塔属于锦上添花,当然,有几个塔是锦上添花中的锦上添花,可以优先靠拢。

标准配置:古巨基,巨粉 & u(2选1),猴子,黄菜,珍珠,2 * 拉比克(qj),e1-5,【银石板(恐吓) 或  超级塔】。

9+11+7+3+3+5+5+1+5+3=51,1p已经卷到,开局不胡且有一个废手都不配榜的地步了

当然,巨石普遍能有60+手,倒是轻松的多。

巨石额外塔:

t0:中国玉、大碧玺、额外qj

t1:埃及金、猫眼石、小晕

t2:小碧玺

t3:其他

国玉让1p也有了打到60后的能力,在很多主题都有大用,活过57还能打5859也很关键

大碧玺能提供不少伤害提升,特别是物理伤害提升和一定的控制,虽然控制不如魔像,伤害不如qj,但作为兼用卡还是挺不错的。控制打58特别好用

额外的qj就是极致的伤害。

埃及金,能多给十次阵的机会,而且本身输出放1p也很可观

一般来说,塔分为3手塔(如238、猫眼石、小碧玺)、5手塔(如埃及金、拉比克)、7手塔(如中国玉、猴子、u或者粉)

标准配置外的额外塔中,巨石给了3手塔的2个材料,5手塔的3个材料,7手塔的4个材料可以考虑做,t0级别的塔则可以选择一个作为自己的标配来追

(通常蛇或白银都属纯胡的才做额外的u或粉,此时所说的材料指dryb3dy5这些)

一定要记清楚手数,巨石给标准配置节省了几手,多的这几手才能拿去留额外塔材料。一般来说,节省的期望是5-10手。

一般20-43,留300的瞄准钱,大部分时候无脑阵就好了,期间出现废手就尽量留额外塔的材料。

记得计算废手,巨石节省的手数消耗完了,就要考虑用蚂蚁了。

42打完后,要计算距离标准配置差几手,一般只差两三手,后面就不阵了,尽量用蚂蚁找齐缺失更关键

石板:

位置很随便,尽量堆的靠近点就行,可以拆石头做银,

优先留恐吓(尽量做银)

虚无/嚎叫(可考虑银),

酸雾(最多一个),

麻痹(分开放,最多两个),

水(有麻痹时可以在旁边放一个),

网(一般只要一个打boss,可考虑银),

个人认为,1p最厉害的是银恐和银网

次一级铜虚恐弹弹乐也不错

其余不要

1p地图(完整)

我会在后续每关留个地图教大家怎么做。

长度在900-1300之间都行,我感觉更长或更短都不合适了,具体长短还要看主题

我常用的是第三个,

当然,1p的地图并不关键,

1p不要怕无尽狂暴,狂暴本来就是1p的一部分,一般1p狂暴后还能杀好几个

除了古巨基和黄菜位置基本固定外,其他位置保证能吃到5max就行,具体随便放。

长度1024

长度1224

长度1129,我使用的地图

进度图

 1p每关打法:

在打1p时,为了防止抢mvp,我推荐,每点一个基础塔都先s了,视情况开放自动平a,特别是ryqdg系列的塔,一般epb系列可以自动a

1-10关:

1-10关,开局的10关无任何难度,以做迷宫为主

刷开局,只有胡白银或者蛇,又或者r2才玩,其余ag

一般来说,r2能打1-8关,前10关最好养星彩,9关前,星彩都可以直接合成,不用管mvp(10-20养星彩,16关比较尴尬)

一旦决定了做u还是粉并留了塔,就不推荐改方向了,多胡的蛇和白银不推荐要,

要的话一般只有一种情况,就是纯胡的4个(双粉,双u,或者一粉一u都行),但是一般也只会手动留一个巨粉(u)的材料,剩下的一个看阵怎么给再去考虑做不做

最多手动做一个基础塔,比如这把胡了白银,我会考虑留dyb1做巨粉

注意有意识的留星彩材料,别打到10关后了都点不出星彩

养白银或者蛇的局,出jy加瞄准打,星彩局可以不管jy,能烫死

值得注意的是,如果这把一个小塔都没胡,我推荐手动做一个白银骑士,然后不做巨粉,做一个u238(小u)也能打到无尽。

第一关:

发现要胡记得往中间点,y的位置就是常用的胡白银位置,如果感觉开场是r2可以去r位置点

第二关:

继续往中间建造,记得s住没有mvp的物理塔

第三关:

封住中间(红圈),后去封点2(绿圈)

第四五关:

往上做到和封点3的斜行贴近时转弯,点3可以先不封,前10关过不去的

如果发现有可能出e2或者胡塔可以往中间部分去点

值得注意注意,1p的r2能养8关,5关前出r2,可以s输出塔(控制输出),尽可能的让r2先吃mvp

第五关:

向下接到中心

第6-8关:做出内圈迷宫

10关:

养白银或者星彩可以不用加瞄准,养蛇记得点下塔的第一时间加瞄准

10-20关:

mvp前30关一般都是养古巨基、粉(u)、猴子,暂时没做出的用其下位材料养(如g3)

10-20关,以做迷宫为主,10-15基本无难度,

注意缴械关(12 & 18)如果顺手可以把物理塔旋到中间,

然后往上做,做出绿框内后拆掉红点,此为封点3

在16关前把点3封住就行,16关开始有可能走到点2

16关,前10关就把物理塔mvp养满的注意了,点出塔前就s住所有材料塔,然后可以考虑养b2g3e3e2p2q3b4g4这些上位塔的材料塔,并在30-40关一定注意,如果上位塔mvp没满就s住(如16养了p2,但是30打完猴子还没做出来,此时大概率望远镜9mvp,30-40就s住望远镜,等g4)

16关需要r3或者y3才好打,没有ry3还能打,前提要有瞄准

16如果有e3、p3或者玉或者正在养蛇也是能不到2的,其余就g吧,短痛,

除开常规3外,一些4也能帮助打16关,比如r4q4y4等等,所以15关出r34,我会选r4而不是r3

q4,y4,r4, 养白银,单上白银瞄准,r4在100内可考虑移动到内圈,r4可以打90输出,外圈45,抢不过瞄准白银 养星彩,r4上瞄准,外圈60输出,内圈110输出, y4,由于射程短,外圈也必须上瞄准但只能打40-50,比较亏,推荐在转至内圈且上瞄准,能打近100 q4,由于射程短,外圈也必须上瞄准但只能打40-50,比较亏,推荐在转至内圈且上瞄准,能打近100

17关,星彩还能单打,白银注意a的均匀一点

18同上,但是白银不能吃缴械

19基本打不了,玉,火山,二级物理塔起码有一个

16-19关,局内只有蛇的小伙伴注意了,大蛇就算加了瞄准也只能打打桃,20最好要玉才好打,如果是月底🐏,不加瞄准只有玉或者正在养的骑士能打

所以,有必要的话尽量留玉的材料吧(比如e34,留e3)

火山也能单杀20的boss

最极限的一次,我是网+恐吓+p4,没用瞄准白银打死了

20关的地图应该是这样的:

同样,如果是大蛇,务必在第一时间上瞄准

20-30关:

20关打完应该留下至少1500算及格,然后就是最关键的5连阵,如果能做出火山,这10关基本无难度,阵可以顺着地图阵,

如下:

拆开红点的同时补上绿点,此为第二圈,后续第三圈也是类似的做法

第二圈

在补齐第二圈缺失后可以做第三圈,如下图(虽然理论上第二圈和第三圈可以一回合做成,但是个人建议分两个回合做)

第三圈

后续巨石同理,尽量用来做迷宫,然后在中间定位基础塔方便合成,有空手就往外面定一个让巨石撞的空白石头(比如在中间点出了g5,剩下就在外面的边角点几下,后面好用巨石撞)

作图可以参考下图的阵方向

有骑士或者火山,21-24都比较简单

21,有两种,脆皮+回血或者血厚。

22,赤红甲

23,物理免疫,两种版本,血少或多

24,马尔斯盾牌,机械马或者箱子,箱子血多,缺e单骑士,酌情瞄准

25,赤红甲飞行,两种版本区别不大

打到25如果只有骑士(大孔雀)需要加个瞄准去点

猴子可以单点

26,地面魔免关,还需要e攻速的配合,往中间尽量找e,没有粉或者u的话,大孔雀一般需要一个瞄准,骑士有p5和足够的e可以直接打,只有玉,至少要青玉+p+e或者猴子+e或p

27,飞行+不可侵犯,火山单打,两个版本,水母额外带物理免疫,在养玉的需要注意s住r系列和y系列塔,还有小孔雀

打到这关,如果没火山,会比较困难,可以考虑1、点珍珠,2、加两个瞄准

这关如果是用玉系列单打,要注意控着每个a3下转移目标,达到毒伤害最大化(这里和2p玉打15关的思路一致,但是2p到2728才有这个需求)

28,马尔斯盾牌飞行,两个版本区别不大,没火山和巨需要加瞄准打,u也推荐加瞄准打

快速建造嫖了上一关的瞄准,要注意,如果没有快速建造的能力,可以通过暂停思考选塔

这关如果是用玉系列单打,要注意控着每个a3下转移目标,达到毒伤害最大化(这里和2p玉打15关的思路一致,但是2p到2728才有这个需求)

29,需要注意的是,这关没火山容易被闪避,可以酌情瞄准,基本玩多了就有感觉了

我这里只有猴子,所以还是加瞄准打了,方法同上

这里记得优先留做粉或u的材料,火山骑士能打完21-29

30的boss,起码要望远镜 or 巨粉 or 古巨基才能打

记得加瞄准

如果粉局一直不来d5,让物理输出有了压力,可以选择留y5(如有)做小u(这样等于亏手数保进度)

所以一般来说,养白银局带一个来的是y5也基本可以拿,拿了出小u。反之,由于粉钻过于垃圾,养蛇局不要d5

30-50关:

此时一般都有3max

后面的关卡养啥都行,我就曾养过g2p5,一样能打,个人建议养r4或者y4(即黄菜),这样站位会比较舒服,黄菜站在正中减速范围更大,对无尽有一点点好处。

40-50养第一个qj(材料暂时不足可以先养着珍珠或g5)也可以养较早阵出来的中国玉、238这些

如果是傲娇主题,30-50建议养p5和黄菜

注意s住大部分材料塔,特别是rydqg,出一个s一个,防止不小心丢mvp,外圈的peb可以不s

继续巨石做地图,中间找定位,地图最后拆开红点同时补上绿点,此为封点5,此后地图就算做完了

注意了,如果这局是单物理局(粉),要有意识的在中间留p5,方便打40、44、47,如果是双物理局就不用留p5

1p都很好打,随便讲讲略有难度的点吧

31,物免或魔免,物免有火山基本白给,魔免同26,但需要多一个输出档次

32,回血小鲨鱼,由于通常少5,比较容易到点2,最少猴子+火山能打,注意控下猴子的毒

单猴子e比较好+瞄准,控制毒,打至一两成的血剩下毒死

33,物免dp或者物免偷钱的小僵尸,小僵尸血多,比较难打,有j简单,如果是u局,推荐加瞄准

34,飞行+偷钱,血魔血少,好打,需要猴子,或者u或j或国玉,不然出赏金就比较难打了,u需要加瞄准打

35,需要u或粉,单猴子需要p5来辅助输出魔免怪,其余就是白给

控猴子粉优先打魔免

36,打到这关,起码骑士+猴子+p5+瞄准控着点,这个级别的输出才能处理魔免,物免需要j来处理,不然很难打,如果是u238的局,给小u加瞄准也勉强能打

37-38,比较难的关,到这没r5或者dy5可以放弃了。有r5很好打

39,注意做出珍珠,没珍珠只能打打粉红蜥蜴,飞鳍考虑放弃

这关还很需要猴子打闪避,对配置要求较高

40关,如果没网,在39关时可以考虑先给古巨基和粉加上瞄准,快速点出40关的塔,然后加给猴子瞄准,防止被boss教做人。

有网可以只加一个瞄准。

如果是单u局,就要有意留网或中间有b5能点到boss

打到40,可以计算自己距离配置还差多少手,后面就要酌情使用蚂蚁了

41,回血龙或者跑到快龙,都有赤红甲,这关在1p比较简单,有j随便打,

42,魔免飞行,注意控mvp,这关如果配置较好,巨粉+p5,很容易让mvp塔摸不到怪就全打死,所以这里我给我的珍珠加了个瞄准保险

44,p5和巨粉一起点怪,懒得操作就上两个瞄准,框起来一起a

45,比较难的关,最好有黄菜或者qj,也可以给巨粉加瞄准,注意先往后面的怪密集区点,可以适当s输出塔,让怪群飞到点1,用巨粉,均匀的打血,然后快速一口气全打死

46,好打,不赘述

47,同44

48,同44,但是一定要上瞄准

49,需要集火,

50,同40

无尽相关

还是讲讲我现在的无尽理解吧

跑得快,曾经1p高手小慈怪的理论是,跑得快的黄彩是负提升会聚怪,聚怪后加速,一下跑过去了,这个理论可以参考,仁者见仁吧,我在跑的快主题是随缘做黄彩

傲娇,傲娇如果是开局胡两个白银,1-10养成的小白银就放着不动了(不要合成骑士,不要合成骑士),第二个白银做成骑士,然后在中间手动做(胡)一个白银,用第三个白银合成巨粉(切记第三个!),蛇同理。开局r2后面胡星彩同理。

圈圈,我现在的看法是,51-54控怪放进度,不+1,打到56都是20怪,56尽量打圈,可以控一下让进度掉到19怪(最好不要通过撞基地的方式放),此时57是单圈,有大概率收十多个不暴毙,5859收点,打个830。

(切记,你输出再猛,也打不过2圈57的,我银虚无+虾都打不过)

暴怒,这个只做粉,基本不考虑做u,在怪物暴走后,控p5+粉去点杀,石板考虑水+谈谈乐,控制内打死可以不暴走,此主题可以考虑不做大碧玺改为做墨像(同时养mvp)

极寒,注意下尽可能在外圈打死怪就行

阴魂,可以注意下用杂鱼补刀,不过1p塔很少,似乎也没那么多讲究。

无尽编队:

物理队,巨粉,p5一队(可以加上猴子)

魔法队,qj和古巨基一队(如有眩晕可以放这队里)

全体队,

54关提前给物理队全体上瞄准(剩下5只时),飞行关用物理队打魔免,其他打中间

物理队上瞄准打魔免,56-57每关最少一个瞄准,上给巨粉

魔法队只打石板区中了石板的,其他不打。

打完魔免全体一起a石板区(细一点就魔法队打物免,物理队打其他)

注意怪的位置和技能,

尽量点大的或者有物免或者有回血的,56基本都能打死

57,难度关,要暂停看下魔免,上瞄准打血最少的(双魔免怪)其次攻击力最高的,有回血的魔免可以放弃

qj队往中间打,尽量先杀物免(血少),再找大的(攻击高),再考虑杀有回血的或者跑的快的(风行、闪烁)。

由于57比较快,很容易跑好几个,看到有怪过点4了,可以选择优先集火这只怪。

一般来说,这关都会掉至少一半的血

58,暂停,看技能,优先打物免,其次打大的,这关的魔免很好杀,但是要全体集火+有一定的输出增幅(恐吓石板),58基本都能杀

59,暂停,魔免可以放,找物理免疫,尽量定住杀,其余就中间定了啥就打啥。其实59的魔免也能打,但是要吃恐吓时第一时间集火,运气好能杀3个

60,暂时没发现1p打死60的方法,也许,我是说也许出物免boss,阵出魔像,2q6j+银恐银虚无,也许能杀?(目前双魔免被巨粉打死了)

61,如果阵出国玉,还是能有机会到61的,打物理免疫,有潮汐和回血不考虑,其余基本不考虑(我没打到过61,也许能杀一两只非物免?)

62,同61

63,同62

讲道理没人能到63吧

最后有几手抉择大家看一下

这里没啥好说的,我是蛇开,有网至少要拿一个,这里也不缺大蛇的输出,这里应该选网

这一手,各位1会选啥 a,g5,已经有两个g5,可以考虑珍珠j b,q5,已经有两个e4,可以做小碧玺 c,p5,已经有p4d2q2,可以追爱基金 这手无对错,我觉得首先保留a选项,因为三个都是点下来,还要一手才能出的额外塔,但是d3无疑比pg5更好找,另外,这把有p4,就算没p5也能勉强应付魔免关,这里我认为ac都行,我最后选了c,因为我更喜欢埃及金。