
大概是半个教程,纯粹想到哪说到哪。
准备好了吗?
Here We Go→

ps:所有渲染是基于ray-mmd-1.5.2
首先,感谢各位的喜爱!先不要脸的打波广告↓


以上两视频呢,算是自我感觉良好的渲染了~
但是因为电脑坏掉,两个的工程文件都打不开。所以以下的所写的东西纯粹是凭借记忆写的
只有一个大概参数!!
首先
载入必要的ray/天空盒/模型/场景
不会的推荐RC大佬的教程

没载入天空是这个瓜样

天空盒不在第一位就会变成这个样子
然后进行天空盒的选择,模型场景分材质渲染

然后就可以开始载入我们的渲染了
首先是AutoLuminous4,一般用来给眼睛打光

找到眼睛后解除

调整si的参数
载入ikLensGhost.x,调整x、y、z以及si、tr的参数
推荐载入镜头数据边k帧边修改
太阳光效果

根据自己的视频情况更改数据,并不是绝对的
载入ikGodray_v002,调整照明操作
丁达尔效应

之后就是根据个人喜好载入mme了

emmmm 加深对比度?

雾气效果

镜面

阴影加重

这个记得绑在模型的双目上

调节亮度

糖果色滤镜,baam里也用的这个

上下的黑条

空气漂浮尘埃

边缘色散

抗锯齿
附件顺序的不同会产生不同的效果,具体的试试看就知道了

然后调整skybox和控制器的参数
推荐这个教程

skybox


EnvDiffLight+


EnvSpecLight+
控制器
第一栏


第三栏


BloomRedius+

BloomCloseAlls+



第四栏




以上就是我做ray的基本配方啦~这个渲染配方我后面会做一个视屏出来。视屏做出来的话可能和这个配方有细微的差距。
最后放一张预告图,那么!感谢你看到这里~❤
