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jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗
2022.1.27号feh传承池up的新卡有无色天神艾丽米奴
+代表优势性格,-代表劣势性格
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论魔改方面的问题大家也可以私信咨询我分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析

1.无色艾丽米奴

血速+/防抗-;性格选择:个人推荐加抗
武器:
1.敌人无法反击:
2.回合开始时,以自己为原点,2格内友军防抗各受到+6强化 (持续一回合)
3.回合开始时,以自己为原点,向十字方向上比自己抗低的敌军施加“回合开始时的技能无效”的异常状态
回合开始时技能无效:回合开始时生效的技能无法发动的异常状态 (持续到下次行动结束)
(无法影响化身效果和双界/比翼技能的使用状态重置)
(有快愈等解除异常状态的技能时,回合开始回复生命/造成伤害的效果仍然会发动)
辅助:轻推+:(杖专属)
1.射程1回复指定目标(治疗量为自己攻*50%,最少治疗8)
2.之后让指定目标向自己的反方向移动一格(冲撞效果)
3.如果指定目标无法进入目标格子,则不移动
4.使用此技能时,奥义变动量为0,无法获得经验与sp
5.只有进行移动时,此技能才会被视为移动系辅助技能
a:攻抗奋击4:战斗开始时,若自身hp高于25%,战中攻抗各+7;若以此状态在战中进行攻击,战后自己受到5点伤害
b:攻速远影:
战斗中,敌人攻速各-3;可发动[再移动]
再移动:
1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)
2.各兵种以自己的移动方式进行移动如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动
再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差”
3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1
4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方
c:地上最后的女神:(艾丽米奴专属)
以自身为原点,2格内所有友军战中防抗各+4,且受到的伤害降低30%
分析:
1.进攻队集芙连、门卫功效于一身的顶级辅助
2.进攻神不考虑在防守队的发挥
3.狗粮价值为辅助、a和b

传送门2:灭火
传送门3:斧冰姬
传送门4:哈皮、康斯坦洁
传送门5:正女神
传送门6:贤者
传送门7:弟弟
传送门8:土兄弟

1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:无色(双护究极辅助)
2.仓鼠党:无色(无色up2进攻神+1传承勉强合格了,实在憋不住了可以开抽)
3.xp/厨力/fp党:抽对上xp/厨/缺图鉴的卡
4.热衷于fkc的lyb:红色>蓝色(灭火输出强,哈皮可以使用新a粉队)
5.pvp党:绿色>蓝色(贤者和斧冰姬在pvp挺强的,哈皮表现也还行)

ps:
1.今年出卡核心果然是围绕着pvp吖,今年技能膨胀速度估计是前几年之和了,希望非真五卡锻造能蹭口汤喝,敬请期待is整的烂活。
2.白图来源贴吧,菜鸡自己不会解包Orz
3.简单聊聊这次1月新天神艾丽米奴所带来的的影响,凭借新专武、新专属以及自己进攻神身份这三者的连续组合拳,注定了新天神艾丽米奴从此屹立于你游fkc辅助顶点的位置,达到了其他强力辅助门卫、芙连所不能及的高度。
夸张点调侃的话,可以说你游不生艾丽米奴,辅助万古如长夜;或是fkc之巅,傲世间,有我艾丽米奴便无脑保天;亦或是哪怕无缘天周,需配合双护,我艾丽米奴辅助照样傲视群雄!
咳咳咳,扯远了,以上临时想到并化用的这些经典骚话,字面意思能很好的表明我看到艾丽米奴后的感受,虽然艾丽米奴本体强度一般般,但其辅助能力在fkc是傲视群雄的,在她出现后,从此fkc进攻辅助只有艾丽米奴/杂鱼这两区别了
艾丽米奴辅助能力为什么这么强?我会从她的专武、专属以及神阶身份这三点,结合fkc环境、自己的实际体验等因素进行综合分析
a.专武
回合开始时的技能,在fkc早期那个蛮荒环境中,有步鼓、各类鼓舞、指挥等。这些技能中,有亮眼表现的技能只有步鼓,防守凭借步鼓队的高输出在一定程度上抵消了面对进攻防玩家手操的受到的劣势,玩家依赖步鼓这个技能组建了那个时候威胁巨大的步鼓队,在那个没有再移动的版本,面对此类防守队时,主要考验进攻队的打了跑+单点攻坚能力,这两点都能兼顾且喜欢打fkc的玩家其实比较少,在这部分玩家群体里,熟悉ai的玩家可以降低队伍队打了跑能力的要求,单点攻坚能力这方面的要求可以靠雷塔、白嫖死吹等来降低。
这期间还有a粉队、重盾纹队,在威胁度上只有极端的a粉队能与步鼓队大抵相当,重盾纹队则是以队伍整体追击能力为代价换来了对攻方单点攻坚能力的高要求。
fkc中期是护手版本,这其中能与护手带队的进攻队进行博弈的便是双界二姐领军的防守队。
在这一段时间里,最亮眼的回合开始时的技能便是提高了防方输出上限的双界二姐专武,直到现在还可以进行如下断言,有无双界二姐辅助的无氪防守完全是两种类型且毫无可比性的无氪防守。有双界二姐,无氪防守面对铁三角对还有一定的挣扎余地,没有双界二姐,无氪防守碰到铁三角毫无还手余地。关于这一观点,是我从双界二姐出来后直到现在的fkc防守视频中再次肯定的。实际上那些失败的记录里,除开懂哥外,也有不少被铁三角爆锤的片段,其中部分是没有三角输出不够,还有部分是有三角也打不穿。
中期得益于这段时间的技能膨胀,还衍生出了扎实图、厕所图、a鼓队、回归婊等新式防守,其中有些防守是旧瓶装新酒,例如a鼓、厕所图。有些防守则是从0到1的全新突破,例如回归婊、扎实图。这些防守里有威胁的是a鼓与回归婊,这两类图将主动权一定程度上掌握在了防守方手中,扎实图和厕所图是升级版的新时代重盾纹,都以队伍整体追击能力为代价换来了对攻方单点攻坚能力的高要求。不过厕所图更倾向提高攻方单点攻坚能力的高要求,而扎实图则要求攻方要有一定的打了跑能力。
现在6.0版本则是到了fkc新时代了,围绕pvp出的强卡果然不同凡响,出手便是禁止回合开始时的技能失效,个人主观认为,这针对的便是fkc中期的防方巨星双界二姐专武,顺带针对了盾阵、风烈、步鼓、移动+1等技能,这与门卫通过专b禁传送来针对双界二姐带队的三角防守不同,但在使用上比门卫更加简单粗暴,还不需要艾丽米奴像门卫一样为了禁传送,得顶着被打死的危险尽量前置。
因为双界二姐专武失效了,自然就不需要防备高输出上限的三角防守了,双护一趴自此更加稳妥无脑了,没有三角的防守队,输出拿什么打穿护手?更别提护手还有极致针对单击伤害的盾阵了。
b.专属
效果是0.3减伤+4防抗大纹章。
纹章学是你游fkc自中期护手出现开始后不得不品尝的特色,前期虽然也有,但能发挥的强度不如护手版本显著。
0.3减伤大纹章这个词条的强度,可以从芙连出来后被公认为t1辅助杖这点体现出来。
它的存在可以让护手奥义拥有更多选择,不管是增加输出的输出型奥义,还是增加生存能力的防守型奥义,这些都使得攻方拥有更多的选择。攻方选择的多样性意味着防方需要更多的防备,并为反制攻方投入更多的成本,还需要为新制作的防守进行各种测试。
做不到的防方只能选择摆烂,祈祷运气好,每周可以少扣防守分。
c.神阶身份
速膜天神,最能享受其带来的收益的护手队友便是高速盾阵重甲了,原装改好的代表便是斧冰姬。
害怕连击破保命盾阵后击杀的斧冰姬在艾丽米奴的帮助下,再也不怕一趴双界二姐带队的防守了。
需要的速血这两项属性艾丽米奴也能凭借其进攻神身份为其提供。
用自带勇武杀的输出卡针对斧冰姬确实是个选择,但强力的勇武输出卡,例如双界白毛,速度不一定能高过斧冰姬,比翼奶香由于和斧冰姬同色,勇武效果无法触发,其他类似忍神威的勇武二连也有艾丽米奴的专c进行二连减伤。
可以说,目前最大受益者便是斧冰姬了。算是人在家中坐,顶级拐自动来了。
综上,个人觉得艾丽米奴挺强的,闲谈逻辑可能混乱了点。
你要说艾丽米奴值不值得抽,个人建议是攒珠观望。
艾丽米奴的美中不足之处在于她是辅助,虽然由于进攻神身份取代速度较慢,但操作方面毕竟没有输出更加地无脑粗暴。
舞台上亮眼的都是演员,演出结束后,又有哪些观众会去讨论幕后的筹备人员呢?
而且今年is为了强推pvp,必然会加速技能膨胀速度,可以等未来更加强力的辅助出现。