MOD:Intelligent AI
作者:Compartany
版本:见【version.txt】
基于:Into the Breach v1.2.24,Mod Loader v2.6.3,modApiExt v1.14
代码:https://github.com/Compartany/IntelligentAI
链接:
[CN] 网页链接
[EN] http://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=25&t=38195
下载:
[github] https://github.com/Compartany/IntelligentAI/releases
[weiyun] https://share.weiyun.com/7laJWpe3 (备用)
本人制作的 MOD:
https://github.com/Compartany/ITB-MODs/blob/main/mod-list.md
你是否觉得敌人 AI 太低使得游戏过于简单?这个 MOD 会彻底改变这一切。
你可以自定义难度系数,或直接游玩 [V. Hard] 或 [Imposs.] 难度。
工作原理:
- 概率增加 - 攻击特殊单位、特殊建筑 - 缠绕攻击以无法行动的单位为目标(如在水中无法行动的地面机甲) - 缠绕攻击以远程类、科学类机甲为目标 - 移动至地图边缘、角落 - 移动至地图上方 - 移动至建筑之间 - 飞行单位移动至 TERRAIN_WATER、TERRAIN_HOLE 附近 - 概率降低 - 非缠绕攻击以单位为目标 - 单位团聚现象 - 误伤友军 - 移动至环境上 - 移动至危险物体上 - 移动至 A.C.I.D. 上 - 移动至负分区域附近 - 移动至山岭附近 - 其他 - 索敌时更加注重定位 - 索敌时考虑目标周围的方格(尽可能保证被位移后依然能造成有效攻击) - 索敌时考虑对建筑造成的伤害量 - 优化涉及冰冻、A.C.I.D.、护盾、装甲等机制的处理 - 优化爆卵虫的索敌 AI - 优化蜘蛛的索敌 AI - 优化蜈蚣的索敌 AI - 优化灵虫的定位 AI