【陷阵之志 MOD】Intelligent AI
Compartany
编辑于 2021年11月14日 23:03
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MOD:Intelligent AI

作者:Compartany

版本:见【version.txt】

基于:Into the Breach v1.2.24,Mod Loader v2.6.3,modApiExt v1.14

代码:https://github.com/Compartany/IntelligentAI

链接:

    [CN] 网页链接​

    [EN] http://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=25&t=38195

下载:

    [github] https://github.com/Compartany/IntelligentAI/releases

    [weiyun] https://share.weiyun.com/7laJWpe3 (备用)

本人制作的 MOD:

    https://github.com/Compartany/ITB-MODs/blob/main/mod-list.md

你是否觉得敌人 AI 太低使得游戏过于简单?这个 MOD 会彻底改变这一切。

你可以自定义难度系数,或直接游玩 [V. Hard] 或 [Imposs.] 难度。

工作原理:

- 概率增加     - 攻击特殊单位、特殊建筑     - 缠绕攻击以无法行动的单位为目标(如在水中无法行动的地面机甲)     - 缠绕攻击以远程类、科学类机甲为目标     - 移动至地图边缘、角落     - 移动至地图上方     - 移动至建筑之间     - 飞行单位移动至 TERRAIN_WATER、TERRAIN_HOLE 附近 - 概率降低     - 非缠绕攻击以单位为目标     - 单位团聚现象     - 误伤友军     - 移动至环境上     - 移动至危险物体上     - 移动至 A.C.I.D. 上     - 移动至负分区域附近     - 移动至山岭附近 - 其他     - 索敌时更加注重定位     - 索敌时考虑目标周围的方格(尽可能保证被位移后依然能造成有效攻击)     - 索敌时考虑对建筑造成的伤害量     - 优化涉及冰冻、A.C.I.D.、护盾、装甲等机制的处理     - 优化爆卵虫的索敌 AI     - 优化蜘蛛的索敌 AI     - 优化蜈蚣的索敌 AI     - 优化灵虫的定位 AI