一次性!交易大师dlc2新亚力梦强度点评
kaseraaaa
2024年11月14日 22:56
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共3篇

dlc2刚发售不久,秉承着有始有终和及时蹭热度的精神,在这里同样对新出的50只怪锐评一番,基于3.06版本。种族值数据都来自Steam指南大神winged_hussar。个人观点肯定有偏颇之处,欢迎大家一起交流。

之前写的本体怪物评价链接:

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写在前面:

1.关于红蓝药的机制。蓝药“羁绊之星”加的是努力值,就是怪兽界面右上角的10颗星星。红药“灵魂推进装置”加的是种族值,总种族值(血+攻x2+防x2+速)<520的怪吃完会提升到570,大于520的怪会加50。这样一来很多怪的进化前形态也能上场,虽然总数值低一些但可能会出现更合理的分配。本文中的种族值写的都是吃完红药后的数值,如果出现有趣种族分配的进化前形态我也会说明。

2.关于新对战塔。dlc2新出了一个随机选怪的对战塔和一个高难对战塔,都非常有意思,本文主要以新的高难对战塔为前提进行讨论。高难对战塔需要连战十四位明星训练师,敌人配置是固定的。在通关一次后会解锁最凶难度,敌人均为149满级且吃满红蓝药。

3.个人感觉最凶难度的压力非常大,以前的很多娱乐玩法基本都打不了,即使纯分奴配队也很容易运气差翻车。在组队时,除了像上篇攻略中提到的不能有相同弱点和不能三个肉之外,个人感觉还要额外注意两点,否则必翻车。

第一点是要能挡暗属性的攻击手,本体的暗属性也就黑钟和南瓜头比较有威胁,而dlc2出了一堆暗属性的攻击手,除了见面就素质极差扔忧愁暗恨之外输出还很高。因此组队时强烈建议找个能挡忧愁暗恨的,否则大概率第一关都过不去。

第二点是要能处理dlc2新出的几个重量级出生机制怪,个人感觉最可怕的就一个水母,一个丸吞哥,我每次翻车好像都在这两个身上,具体在下文介绍到了再说。

下面正片开始

 

种族值:130 146 108 87(血 攻 防 速,为吃红药后数值,后略)

首先是女主。女主在高难塔中可以使用了,作弊撞击被改成了本系威力100,命中999,冷却2回合的先制技能。这个先制没有绝对优先级了,在碰到对面光芒一闪之类的先制技能的话那还是要比速度。不过这依旧是个赖皮技能,而且在使用后不会在下面作弊撞击计数。搭配上女主的免异常被动和灵魂盾,本身数值也高,是个非常安心的盾牌,同时也是最合适的挡暗对策之一。

评分:5

 

接下来是几只本体怪物的终极进化形态,均为101级进化

 

152

种族值:120 120 98 87

蝙蝠猪的最终进化。它的问题是对上每只怪都要先减防再输出,太磨叽了,光加数值不解决问题。

评分:2

 

153

种族值:295 77 66 55

大血牛兔子的进化。它的打法还是靠血厚一个一个上异常,数值的增加以及新被动能让它能多站一会。

评分:2

 

154

种族值:87 131 109 66

蜡烛的进化。蜡烛本来就很厉害,进化完减了没用的速度分到了血攻防,更加合理了。不过由于新出的重量级贵物太多,他还是远远达不到5分的那档。

评分:4

 

155

种族值:98 131 82 120

笑面袍的进化。单纯加了数值,但没有强化所以输出不太够看。

评分:2

 

156

种族值:142 109 98 77

蘑菇的进化。进化完血和防反而掉了一点,不过可以忽略不计,攻速加了不少。总体跟原版没啥区别,在本体乱杀的它对上dlc的这些新贵物还是比较吃力的,评价得掉一档。

评分:4

 

157

种族值:131 142 98 33

火不倒翁的进化。这算是唯一一个进化完质变的原版怪,身板大幅提升,被动也改成了杀人加防,整体更符合游戏逻辑了,现在可以作为合格且有趣的娱乐玩法核心。

评分:3

 

158

种族值:104 109 71 148

奶龙(不是)的进化。同样也只是单纯的加数值,没什么变化。

评分:2

 

159

种族值:131 87 126 87

水元素的进化。水元素本来就强,现在又加了数值,在新环境中它还能康特水母和水神兽。不过由于高难对战塔不能sl,闪避流的风险很高,翻车真的很崩溃,总体还是要掉1档。

评分:4

 

160

种族值:137 131 87 71

光元素的进化。它虽然光系内战无敌,但在其他场合实在是有点脆,吸血在内战以外也几乎可以忽略不计。虽然高难塔里好几个明星训练师都是拿光ex怪打底的,双光芒一闪非常头疼,但个人觉得还是优先考虑暗和强化手的对策更重要。综合而言,评分得掉一档。

评分:3

 

接下来是DLC2的新怪

162

种族值:87 131 98 98

新的暗属性强力输出之一,被动跟本体的南瓜头一样,但攻击和速度都更高,出场配合被动收残血的斩杀线更高,基本上比他快的挡不住50的先制,比他慢的挡不住130。诸刃一击是DLC2的新技能,效果是加攻减防,让他也可以作为队伍的强化输出核心。其他技能池里还有柳风和加速,也可以考虑加速加攻打收割的玩法。

评分:4

 

164

种族值:110 66 144 44

这只地盾不会回血,不过它的被动是全新的挨打随机掉能力,加上还会种蘑菇,还算是挺有趣。

评分:2

 

167

种族值:115 109 120 71

被动是用火技能减cd,原版就没有能发挥好这个被动的怪,这只算是第一个了,用被动刷新气焰万丈的cd,非常快乐,可以作为娱乐队的核心输出建队。它还会个150威力减自己2级攻击的火系新技能,当然个人觉得没啥用就是了。

评分:3

 

169

种族值:87 120 71 120

这被动是dlc新出的挨风系技能减cd,这个风系80也是新技能,类似种蘑菇,每种异常20%几率独立计算。所以它的打法跟本体的风神兽类似,就是花鸟风月刷新这个新技能去上异常,想想都不太靠谱。

评分:2

 

172

种族值:126 93 115 93

出生级别的新机制怪来了,首先是复活的被动,玩过本体凤凰的都知道有多强。然后最出生的是这个水系的新90威力技能,效果是己方攻击加2级,对方攻击减2级,还带吸血。配合上镜花水月的加速和柳风拖cd,一穿三简单如呼吸。它的技能池里甚至还有明镜止水,没事就加加闪避。

总而言之,就算自己不用这个,配队的时候也必须想好该怎么处理它(黑钟的含金量还在上升),否则你会被小光妈妈吸到怀疑人生。

评分:5

 

174

种族值:87 142 66 131

非常极端的高速加两个强化技能的输出大核,被动进一步强化输出,由于没有半点生存能力所以比较考验强化的时机

评分:4

 

176

种族值:82 126 82 148

同样也是标准的速攻手,虽然攻击数值低了点且不会大怒,但胜在速度更快,火系自带一级强化,配合被动输出也是够的,算是本体88号火人的上位替代。

评分:4

 

177

种族值:77 131 148 22

跟前两只被动一样的弱点强化的风版本,但它速度很慢,防很高。它会暗属性新出的加攻减防的那个技能,但按它的种族分配来说去打减防玩法肯定不太对劲。它还有两个地属性技能,一个是80的带加防,一个种蘑菇,配合花鸟风月减cd,这种加防上异常的思路看起来要更符合逻辑一些。

评分:2

 

178

种族值:87 120 82 142

也是一个没有加攻技能的攻击手,光系本来就有先制,分那么多速度挺浪费的,就这身板还带了个奇怪的加防技能,被动是挨光系技能减cd,用处也不大。

评分:2

 

179

种族值:109 98 109 82

被动也是挨光系减cd,但真有人敢拿它去吃2.25倍的光芒一闪吗,然后它也会新的加攻减防技能,但就这速度和基础攻击看着也不太靠谱。

评分:2

 

182

种族值:120 87 131 33

丸吞哥来了,个人感觉仅次于水母的出生,高难塔会出现在库姆的队伍里。首先是它的专属技能丸吞,带吸血且自己全能力加一级,敌人全能力减一级。虽然它速度很慢但这基础身板太硬了,然后丸吞越吸越硬,输出也上来了。然后它本身是风系,花鸟风月可以减丸吞cd,被动还是独有的斩杀回一半血,太绝望了,给它吸两下再杀个人这游戏就没法玩了。

虽说本体的风系费拉不堪,dlc出些强力怪平衡一下也应该,但这玩意属实有点极端了。

评分:5

 

184

种族值:87 153 77 109

这只的被动是挨暗系技能减cd,技能池里有个吸血光剑,感觉设计上就是想让它去打暗系内战的。不过毕竟暗系最没素质的还是忧愁暗恨,考虑去挡忧愁暗恨比挡暗系本身输出要迫切得多,因此它的作用也确实不大。

评分:3

 

186

种族值:187 75 87 62

机制非常有趣且恶心的水盾,虽然不会回血只会个聊胜于无的吸血,但各种机制组合下它的身板非常硬。首先是它的专属技能猛毒污染液,cd8回合,一次能上6种异常,双倍的忧愁暗恨了。需要注意6种异常是有麻痹的,对面稳定一回合动不了,可以有时间加防。再加上被动也是挨打随机减对面能力,配合泥沼割伤之类的被动,有非常充裕的空间来慢慢加防,拖到8回合开下个污染液还是不难的。它还有个大雪崩,对面全cd+1,也是拖回合神技。

评分:4

 

187

种族值:98 77 98 153

它的速度超越了39号的念动妖,成为了这游戏速度最快的忧愁暗恨使用者,光这点就值4分那档了。不过它的其他方面确实有点拉,被动是没用的挨风属性减cd,77的攻击强化一级也不够看。

评分:4

 

188

种族值:126 126 109 27

这只怪的外观设计很有艺术感。它的被动跟女主和蜗牛一样都是免疫异常,是忧愁暗恨的最佳对策之一。但跟蜗牛相比,它的技能池里是会dlc新出的风80的,每种异常20%概率,这反打能力就跟蜗牛是天壤之别了。然后格挡、回血这种盾牌该会的它都会,作为风系还有个花鸟风月来刷新cd,世界上怎么会有这么完美的盾牌。

评分:5

 

190

种族值:144 77 77 133

它的被动是青蛙的盾,还会个专属技能爱之波动,效果是对方攻击速度闪避降2级,其他看着有用的技能还有加对面cd的大雪崩和上异常的风80,总体感觉思路不太明确,我看不出来要怎么玩。

评分:1

 

192

种族值:93 98 148 49

它的被动是带火抗且免疫烧伤,然后跟前面的风鹿一样,加防和加攻减防的技能它都会,我也想不通该怎么玩比较合理。

评分:2

 

195

种族值:82 164 66 98

被动是挨无属性技能减cd,用处不大。不过它这164的基础攻击太夸张了,跟很多强化了一级的攻击手差不多了。它还会个一级的加速,加完146也足够打收割,加完速度后的它也算是这游戏能把天衣无缝发挥得最好的怪了。

评分:4

 

196

种族值:108 130 141 54

土神兽,被动是出场加一级防。它的技能池里有大怒,有土80加防,有格挡,这身板玩站场强化非常靠谱,只能说不愧是神兽。它还有个专属技能大地震,能减对方2级速度,不过个人觉得cd太长了不太好用。

评分:5

 

197

种族值:131 142 55 109

水神兽,被动是出场加一级闪避。它最大的亮点是专属技能大津波,是反向的忧愁暗恨,上泥沼麻痹冰冻,其中麻痹和泥沼可以创造充足的时间来开明镜止水。因此虽然它不会回血,但玩起闪避流还是有它独特的优势的。

评分:4

 

198

种族值:54 108 141 131

暗神兽,被动是出场加一级攻击,无敌。本身速度还快,很容易先手忧愁暗恨。专属技能大命食有着巨额吸血,比肉体再生回的还多。其他有趣的技能还有肉体再生回一半血和风80随机上异常。总体而言它的数值和机制都太强了,怎么玩都厉害。

评分:5

 

201

种族值:103 114 114 103

被动是出场随机两项能力加一级,要是强化到攻击那就相当厉害了,可惜只有40%的概率。它有个专属技能七色光,25威力七连击,非常快乐。其他有价值的技能还有个风80上异常。总体而言是个比较看脸的怪。

评分:3

 

 

50只新怪都点评完了,这里再补充一些本体怪在新模式下的点评。

 

58

种族值:99 88 88 133

 

102

种族值:77 131 109 55

大家看完上面那群暗属性贵物之后应该都会想到这两兄弟,除了忧愁暗恨之外,水母和丸吞的吸属性也是攻击特效可以反弹,反弹完就是先加再减,直接无事发生。这两只刚好都有光属性技能可以打暗,也都有水抗可以挡水母。然后属性分配来说的话水晶蟒的数值更好,不过属性被丸吞哥克制,看个人选择了。值得一提的是极光鸦进化前是无属性,如果进化前装备技能的话可以成为速度超快的天衣无缝使用者,当然伤害很感人就是了。

评分:4

 

68

种族值:77 98 142 77

贵物越多,黑钟越强,对战水母和丸吞哥的最佳对策,这里再次拉出来狂吹一番,伟大,无需多言。

评分:5

 

接下来再补充一些有趣的进化前形态。

29

种族值:128 96 112 32

值得一玩的进化前形态,被动是不会减防比进化后的内燃机有用多了,可以让它一直扔巨大拳套而不减防,还能回血和站场加防,突出一个快乐。

评分:3

 

1

种族值:86 118 65 118

青蛙在进化前的速度更快,因此作为速攻手来说更推荐用它的第一形态。

评分:4

 

 

最后还是把我打了5分和4分的怪来个合影,具体评价可以看以前的攻略,很多上篇攻略的高评分怪掉出去了,有些是强度膨胀了跟不上,有些是出现了完爆的上位替代,这里就不再赘述了,应该都很好理解。

5分怪:

4分怪:

感谢大家一直看到这里,在之前的专栏评论区跟大家讨论小黄油攻略还是挺开心的,写这篇攻略前在新模式测试这些新怪的时候也是疯狂翻车,也希望各位大神能够分享些思路,谢谢大家!