过年探亲坐牢玩手机的时候就一直在打这个破小黄油的对战塔,虽然相比普通的宝可梦机制简化了不少,但拿多种不同的怪组合去打塔还是蛮上头的,想起了小时候在nds上研究打心金魂银对战塔的感觉。搜过网上好像没人总结过出招表,正好上班摸鱼无聊我就来总结一下。
写在前面: 1.个人感觉这游戏的对战节奏总体还是偏受的,虽然人人都能学到本系的大威力道馆技能,但由于不区分物特,受向的盾牌只要别吃到本系的弱点技能伤害基本不会过半(不强化的情况下),可以安全回血。再加上这游戏异常状态太逆天,也导致了盾牌普遍都有很强的反打能力。 2.但个人建议玩家组队还是不要过于受向,因为这游戏技能只用等cd没有pp的限制,意味着最后剩两个盾牌对着回血那游戏就死局了,出现这种情况必然是玩家退游戏,所以建议组队最后要留个能清场的。 3.关于本系加成和克制。这游戏本系加成是1.5倍伤害,克制也是1.5倍,因此没必要特地去放非本系的克制技能,直接放多个本系来回滚cd就完事了。 4.关于抗性。抗性是0.75倍伤害,风水火地都是一个弱点两个抗性。因此哪怕碰上被抵抗的依然可以本系技能往上打1.5x0.75=1.125倍,不用特地去补盲。不过风水火光都有同属性吸收被动的元素怪,这是真正意义的盲点,可以考虑补盲针对一下。 相应地组队的时候也不用想着去凑不同的抗性来联防,盾牌靠的还是本身的机制而非属性抗。当然弱点还是挺疼的,别放两只同属性同弱点的给人推队 5.关于异常。异常状态可以上多个,非常逆天,因此异常是非常好的破盾手段。点名暗系的道馆技能一次100%上三种异常,所以暗系的怪有这个技能保底强度怎么都不会低。 6.关于强化。强化可以上8段,具体加多少游戏里没说,经测试1段攻击强化提升0.5倍伤害,后面每段加算。因此剑舞一次加两段攻击就是伤害翻倍,效果很可观。据此脑补加防加速应该也是一样(未测试),减攻具体减多少我还没测,但体感效果还行。至于命中和回避是怎么提升的就完全没法测了。 7. 评分标准(基于V2.13版本,评分仅个人观点): 1 意义不明的 2 勉强有点用的 3 有强度的 4 能打出某种很好效果的 5 超模的


003 种族值:75 110 80 85(血 攻 防 速,后略) 评价:核心技能是一段的加攻,加上水道馆技有一段加速,四舍五入等于一次龙之舞。配合上被动的盾(只免伤害不免异常),至少可以安全龙舞一次,有不错的推队能力。配装建议加攻+道馆技本系大威力带加速+一个短cd的本系,最后一个技能建议带个守住来拖cd,不用想着补盲了,因为碰上水元素是绝对打不过的。 还有另一种玩法是有个强化二段闪避的技能,这种打法毕竟要拼脸,在对面很恶心,自己用就翻车。青蛙不会回复,不推荐这么打。 评分:4


006 种族值:100 80 100 80 评价:被动加主动两段回血的地盾,强度没的说,他相比其他地盾的问题是虽然输出要高一些,但没有稳定上异常的技能,这游戏直接打伤害是不如上异常的。 评分:3


009 种族值:70 120 50 120 评价:速度够快,技能池也全是重量级。虽然很脆但被动让他怎么都能剑舞一次,然后后面技能有两种带法。一种是泥头车打法,剑舞之后一个120道馆技能秒一个强化一段攻击,再一个140一头创过去紫砂,基本稳定一换二,非常逆天。最后一个技能建议带个补盲的来打火元素。 另一种是剑舞加再生回血,再带两个短cd的输出,找机会多段强化。个人建议第一种打法,避免夜长梦多。还有一个有趣的技能是风属性的先制,那个描述有问题,实际上是百分百出加速的。 评分:5


012 种族值:70 120 60 90 评价:家门鸟,意义不明 评分:1


014 种族值:80 60 130 30 评价:这位更是重量级。这游戏异常过于逆天,因此蜗牛作为一个免疫异常的盾牌含金量极高,是当之无愧的最肉盾牌。他的缺点是反制能力比较差,只会上不掉血的地异常,这就导致了他碰到任何一个会回血的盾牌都是死局。总结一下这是一个出现在对面极度恶心,自己用又会被对面所有回血恶心的怪。 建议的配置是回血+保护,输出技能用本系那个带地异常的,最后一个可以选加防,慢慢强化8段恶心人,非本系克制和不会回血的怪基本都打不过他。 评分:5


017 种族值:65 100 100 110 评价:女主小光的招牌,意义不明。被动的机翻描述错误,是挨打挂异常。不过至少有个光系通用的本系大威力先制兜底,基本能出场秒个残血,再用被动去恶心下一个,给个2分吧。 评分:2


019 种族值:100 90 80 60 评价:技能池跟上面的青蛙差不多,但速度慢不少还没有保命被动,全面下位替代,给个2分吧。 评分:2


021 种族值:60 110 90 80 评价:很有意思的火盾,游戏初期一般都会抓一只来实现不作弊赢第一次里奥。在对战塔同样也很强,被动挂烧伤,回血加吸血,火系道馆技能还能强化一段,还会挂诅咒。 评分:4


023 种族值:150 130 50 30 评价:这个被动清强化,在你剑舞推队的时候对面跳上来很恶心,自己用则完全意义不明。 评分:1


024 种族值:110 150 50 50 评价:作为剑舞大c他又慢又没有保命能力,由于太脆他的被动减cd也不好起作用,想学凤凰泥头车创人但能不能创出来都是问题 评价:2


026 种族值:60 120 50 100 评价:有暗系那个超模道馆技的存在他保底3分,这个异常增伤被动的怪全游戏有三个,他的特色是会守住可以拖cd,在这些暗系里面不算好用的。 评价:3


028 种族值:60 120 80 100 评价:暗道馆技+吸血保底强度不低,不过他的被动跟道馆技重复了,跟别的暗系比没什么优势 评分:3


030 种族值:110 85 100 30 评价:设计比较雷同的高强度地盾,被动主要作用是防烧伤,一般不会带那个火系技能所以减cd没啥用。 评分:3


032 种族值:80 120 70 65 评价:他不会剑舞,理想用法就是当泥头车120强化一段然后140创过去,他有个保命被动还挺好实现的,给个3分吧 评分:3


034 种族值:80 100 70 110 评价:火元素,会剑舞会回血,所以他能当c也能当盾,速度也合格。建议配置是剑舞+再生再带个火系短cd技能,他还会珍贵的水补盲技能,对面一众火系大c最怕的一集。 评分:4


036 种族值:65 100 60 135 评价:这个唯一看起来能用的打法就是强化闪避。被动可以让他不被削弱,但具体他碰到眼睛和那个普系大嘴的清强化被动会怎么判定,还没测试。 评分:1


038 种族值:80 100 90 80 评价:平平无奇的高强度地盾,被动机翻错误,是挨打挂地异常。 评分:3


040 种族值:60 130 60 130 评价:速攻的种族分配却有个很少见的普抗,速度很快基本能先手异常,本系吸血能稍微保命,强度还行 评分:3


042 种族值:60 100 140 30 评价:有强度但意义不明的怪。他是暗系唯一会剑舞的,但技能池里的本系只有一个50的道馆技,极其幽默。给人感觉就是这只怪每个部分都挑不出毛病,但放一起就很诡异。 评分:2


044 种族值:60 140 100 30 评价:他的技能池跟他的暗兄弟几乎一模一样,但光属性给他带来的强度是天翻地覆的,剑舞+光本系大威力先制技能含金量无与伦比,这让他成了这游戏最靠谱的清场手,没有之一。他出场就能一个先制秒掉一个半血左右的,然后剑舞-守住,再打下一个先制。被动的存在也让他比你想象的肉,甚至能免疫暗道馆技的异常,基本能安全剑舞一次。最后一个技能随便带个补盲,主要用来打光元素。 评分:5


046 种族值:100 90 80 100 评价:这个被动给蜗牛那是相当逆天,给你就没啥用了,意义不明 评分:1


048 种族值:130 100 70 60 评价:又是一个有强度但雷同的地盾 评分:3


051 种族值:80 110 70 120 评价:他的特色是本系大威力先制+本系吸血,跟后面同样拥有这两样的126相比他的伤害低不少但胜在速度快,技能甚至还会加速。他的被动看着很有趣,类似宝可梦里的基拉祈,但实际只有把一个火技能烧伤30概率变60的作用,有点幽默。 评分:3


054 种族值:80 70 110 120 评价:这个同样也会140创人,也会加速,配合火道馆技四舍五入也是龙之舞,不过不管是创人还是龙舞由于攻击不高所以都不好用。至于被动则跟他上面的光兄弟一样幽默。 评分:3


056 种族值:95 100 130 45 评价:这是个不雷同的地盾,不过是负面意义上的,他不会回血(悲),不过这个被动还是能让他不至于寄得那么快 评分:2


058 种族值:90 80 80 120 评价:意义不明,注意一下他出现在对面的时候别对他放暗道馆技就好了 评分:1


059 种族值:250 30 60 80 评价:数值分配很极端又意义不明的怪 评分:1


060 种族值:60 140 60 100 评价:第二个有这个被动的怪,他的特色是伤害很高还会加速,并不算太好用 评分:3


062 种族值:80 95 90 70 评价:这只的被动要比其他地盾都要强,还会种蘑菇,反打能力很强,但相应的她的数值要脆一些,而且后面有一只身板更硬的蘑菇 评分:3


064 种族值:70 120 80 90 评价:鸡的技能池有140创人和非本系的吸血,是个能稍微吸点血的泥头车 评分:2


066 种族值:120 105 90 60 评价:出场降命中,理论是个没属性弱点的盾牌,可惜没回复 评分:1


068 种族值:70 90 130 70 评价:暗系真神来了,全身上下都是阴间的强度美。被动是上场清对面强化,救场神技。技能有暗道馆技上3异常,加上回血和吸血,进攻防守都能发挥巨大作用,绝对的超模,只要小心对面的蜗牛以及别被光系先制收掉就好 评分:5


070 种族值:130 130 70 30 评价:牛牛的特色是剑舞加非本系吸血,被动没啥用因为那两个普抗怪都很菜,速度极慢不过耐久还行,基本能剑舞一次砍一刀,伤害很高 评分:3


072 种族值:70 110 70 130 评价:女主真姬的招牌怪,和上面的两只同被动的狗一样幽默,能有2分全靠光系兜底 评分:2


074 种族值:90 110 70 110 评价:挺好用的地系剑舞大c,速度合格,被动也能增加不少输出,主要问题是有点脆 评分:4


076 种族值:80 110 60 110 评价:这也是一个在对面很恶心,自己用又伤害不够的怪。这个被动机翻有点歧义,实际只有站他面前强化的可以偷,不能上场偷已有的强化 评价:1


078 种族值:80 110 70 100 评价:特色是出场有个威吓,再加上光系都有的一个先制救场,这两个用途放一起有点意义不明 评价:2


080 种族值:110 110 70 80 评价:这只是众多暗系里比较强的,可以出场减防加先制收掉一个,再用道馆技恶心下一个,加上本系吸血和大威力技能,有不错的对攻能力 评分:4


083 种族值:100 110 100 70 评价:盾牌的身板和被动,可惜没有回复 评分:1


084 种族值:110 80 70 140 评价:风神兽。被动过于看脸,经常随机到加自己命中减对面闪避,想靠这个强化清场基本做梦,主要强度也是靠个看脸的蘑菇,然后风道馆技减蘑菇和守住的cd,算风系里勉强能用的一个 评分:3