
你有没有曾经
因为变幻无常的夜晚
而烦恼

Steam售价29元的付费软件,话不多说,往下看,本文只提LSFG帧生成功能,其它功能用法自行探索
此软件需搭配👆

Frame generation options 2或3个帧生成选项:
LSFG3.0、LSFG2.3、LSFG1.1
Scaling options 10个缩放选项:
LS1
AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)AMD FidelityFX 超级分辨率
NVIDIA Image Scaling(NIS)英伟达图像缩放
Integer Scaling 整数缩放
Nearest Neighbor 近邻缩放
xBR
Anime4K 动漫4K
Sharp Bilinear 锐化双线性
Bicubic CAS
SGSR 骁龙游戏超级分辨率

The latest feature allows you to use Lossless Scaling to generate additional frames in games that do not have such support, including emulators.
最新功能可让你在不支持无损缩放的游戏(包括模拟器)中使用无损缩放生成额外帧数
Lossless Scaling is also useful for upscaling modern games if you cannot run them at native screen resolution (GPU limited) and want to get rid of blur due to bilinear scaling of the GPU driver, as well as for upscaling older and pixel-art games which do not support modern screen resolutions or full screen mode.
如果无法以原始屏幕分辨率运行现代游戏(显卡性能受限),又想摆脱显卡驱动程序的双线性缩放造成的模糊,那么无损缩放也很有用;如果游戏不支持现代屏幕分辨率或全屏模式,那么无损缩放也很有用
For modern games it is best to use LS1 or AMD FSR. For scaling pixel-art games, use Integer Scaling or xBR. Anime4K is best suited for cartoons or anime.
对于现代游戏,最好使用 LS1 或 AMD FSR。要缩放像素艺术游戏,请使用整数缩放或 xBR。Anime4K 最适合卡通或动漫
Requirements:
Scaling makes sense when you are limited by GPU power. For the best experience, limit the game to a stable frame rate so that Lossless Scaling has resources to work with.
要求:
在显卡性能有限的情况下,缩放是有意义的。为获得最佳体验,请将游戏限制在稳定的帧速率,这样无损缩放就有资源可用
The game must be running in windowed mode
Windows 10 1903 or newer
游戏必须在窗口模式下运行
Windows 10 1903 或更新版本

介绍完了,开始看我的个人理解、用法
用法如图选择
缩放类型,可以关,或AMD FSR、NVIDIA NIS、LS1
我1080P分辨率是关,有黑边的话你切它们3任一就可以正常全屏,比如任意游戏1080P窗口模式缩放上标题栏下任务栏大小的黑边,玩其它用1600*900及更低分辨率有黑边就得搭配这三缩放类型;1080P无边框模式没黑边,另一种解决黑边方法,桌面分辨率和游戏分辨率一致(推荐游戏分辨率用16:9,4:3分辨率缩放画面显得有些臃肿,看个人喜好了)
LSFG 2.3选X2两倍 / X3三倍 / X4四倍←选哪个主要看你限制的帧率、性能ON(有些游戏会有伪影,不想要看伪影,性能ON关了就没,但相对的帧率提升的会少一些具体损失程度{几帧或二三十}看你显卡性能面对游戏这个分辨率画面设置的压力)LSFG3可自定义
固定光标、sync mode关、绘制帧率开(方便看帧率)

捕获API,DXGI-仅捕获新帧、WGC-以DWM速率捕获、GDI-仅捕获旧游戏。
DXGI 帧率是40 / 120这样显示,WGC是120{也有可能是以桌面刷新率那个值,如果你没锁帧的话},GDI是120
一般就是用DXGI,如果选用得捕获API效果不行是怎么个样子👇
比如我用核显玩黑暗之魂3,DXGI是30 / 60正常的帧率黑暗之魂官锁60嘛
WGC是显示突破了60,虽然数值在100多,但画面和操作已经不同步(软件文本说明里让必须锁定LS帧速率一半的帧数)
GDI帧率是比DXGI少1倍,不知是不是我夸大感觉,是少0.7倍你就当我四舍五入吧,画面和操作正常只是帧率低

首选显卡👉有核显可以利用核显(性能不错的就更好,比如AMD处理器核显680M、780M独显RTX3060、4060的笔记本;反正如果没有780M那么强的核显的话,玩大型游戏用核显来补,亮机核显性能一般只能支撑1280*720、1440*900下的帧生成表现,要是那款游戏吃CPU就别用核显来补,比如英雄联盟、CS)
没有核显自动自然就是独立显卡,有多余"性能不俗"的备用独立显卡就更好,主卡来玩备卡补,不知道两张P106-100会怎样😐没想过
黑魂3最低分辨率800*450 60补3倍180FPS演示
核显效果,独显可以摸鱼或是降低显卡使用率,留点余力应对 你设置更高的分辨率、画面设置;如果该游戏比较吃CPU的,帧率可能会没单用独显表现好(玩补帧不建议让单张或双显卡时补帧那张"98 / 100%显卡使用率",下文会说明)

独显效果

设置热键、最小化看你个人喜欢


你需要用到的操作

显卡控制面板针对该游戏或RivaTuner Statistics Server(RTSS)更推荐后者RTSS方便进行实时操作
针对该游戏进程限制帧率,一般"30、40"FPS就好,显卡性能足够时,帧生成X2两倍即60、80FPS,X3三倍即补到90、120FPS,X4四倍即补到120、160FPS
("25、36、38、45、62"这类限制帧率也可,但尽量还是用双数数值)
还不满足或者说显卡还有余力,以显示器刷新率来限制的话(不会还有人没高刷,还在用60HZ显示器的吧,那你就补个60~80FPS别画面撕裂😳我不确定低刷显示器帧生成高帧后是否会遇到画面撕裂)
常规144HZ举例,/2就是"72"、/3就是"48"、/4就是"36",更高的刷新率自己÷就是

玩了这几款游戏做演示说明,均P106补帧以供单卡用户参考
我的配置i3-12100、渣渣核显UHD730、独显P106-100
MOBA类:
英雄联盟
PVP正常模式就未补帧就不发了,"i3-12100加P106-100"1080P锁240平均240做不到,平均200没问题,我是锁200玩的
1080P全屏全开仅关阴影(对影子无爱)PVE无尽狂潮 未补帧:
玩这个模式场景"压力小”时的实时帧率,没什么压力时一直为200,有点压力时就会掉到160±

玩这个模式场景"压力大"时的实时帧率,掉到110±

对比
1080P窗口模式全开仅关阴影(对影子无爱) 补帧
60三倍180,玩这个模式场景"压力大帧数很稳,180不动


尝试200,试下能不能比未补帧时更好
67三倍201,"压力小"时

66三倍198,个别BOSS图"压力大"波动了,掉到178,挑战200不动失败,不过比未补帧"压力大"时的实时帧率要多70,所以"限制60全程180"是没什么压力,玩这种PVE还是推荐补帧

1080P窗口模式全开仅关阴影(对影子无爱)极地大乱斗
66三倍198,全程198没什么压力,但可能是网络对战模式,有1秒内的显示延迟,画面稍微有点同步问题,玩着有点难受,还是不补帧为好,你好奇可以去试下

PVP不太建议补帧?我又试了下60三倍180作为验证,这次限制的帧率画面没出现不好的负表现,英雄联盟无边框模式比窗口模式好些,能接受的程度,均没伪影(玩无尽狂潮时发现地形和有一小片怪物区域会有微小的伪影,但不易被察觉)

动作类RPG:
巫师3
1080P全屏全低 未补帧
城镇平均80

野外平均108

对比
1080P全屏全低 补帧
40三倍120,稳定不动

48三倍144,稳定不动

推荐用我风影宗门秘法,无限伊格尼法印进行稳定性测试

以巫师3为例,本文的重点来了"补帧显卡用软件玩帧生成不建议让显卡98 / 100%使用率"
在显卡性能有限的情况下,缩放是有意义的。为获得最佳体验,请将游戏限制在稳定的帧速率,这样无损缩放就有资源可用
你看虽然我锁48三倍144时虽然也是100%显卡使用率,但它是刚好榨干了显卡性能,如果你超额了,帧率就会稳不住而下降
就像这样👇55三倍165,稳不住,直接掉到136了

四个字希望你明白,适得其反
👆英雄联盟66三倍198掉帧表现,60三倍180的话就全程稳

体育类:
FC24
1080P全屏全低 未补帧
UT模式平均85

对比
1080P窗口模式全低 补帧
40三倍120,120稳定不动(过场动画大伙都掉就没什么好说的)

传球时显现抖动的伪影,在广告牌附近、屏幕上方区域(只要在下边持球就能明显观察到)
值得一提的是,P106玩体育类是有一点操作延迟的,补帧后改善不大

NBA2K23
1080P全屏高画质 未补帧
5V5模式平均80

对比
1080P窗口模式高画质 补帧
40三倍120,5V5模式锁48稳不了,3V3 / 街头5V5模式倒还好

我了个豆,会影响手感,以出手速度极快的库里为例,正常假设是1-1.2秒出手完美,你补帧后就得0.6-0.8秒左右就好松开按键投篮了,这是我找补帧后的出手时机手感情况😅

玩它我是不需要补帧的,从那未补帧图看我用P106玩它是没什么压力的,我正常喜欢锁"屏幕四分之一刷新率"70FPS玩

FPS射击类:(不建议网游竞技类,CS2试了下,没有达到我所求,朋友的2080Ti刚好卖掉了,只试了P106补帧,我后面再看核显,回来再说下→8月4号回来报告,这段就不上图片了,我用的600P的超低分辨率,未补帧平均260,实时帧率为210~340,P106补帧为270-280浮动,核显补帧为160,用核显补帧足足少40%,如我所说吃CPU的游戏还是别用核显;因为玩CS很需要高刷,补帧后虽然帧数稳定,但这游戏缩放玩起来没有窗口或全屏时那么流畅,我把帧生成一关,哪怕我不会扫射转移,在这600P分辨率小窗口模式同一画面连续击杀都感觉像是玩出一丝完美的扫射转移那般快感😳)
优化不错的泰坦陨落2
1080P全屏高画质 未补帧
官锁144,任务-烈火审批平均108

对比
1080P窗口模式高画质 补帧
48三倍144,稳144,但若玩强力泰坦大招火箭核心一用倒是掉到了130
任务-铁驭试炼、踏入虚空(人物)、烈火审批(泰坦)自己试试操作延迟及伪影,我感觉没什么伪影比起巫师3,完全能接受或者说玩这人机合一的那种晕眩感能让人忽视掉伪影

再次提一下,本文的重点"补帧显卡不建议让显卡98 / 100%显卡使用率或者说别把显卡性能用完"👇
60三倍180,场景画面对无计算时,能180

场景画面有大量计算时,直接稳不住,掉了

没什么特别意思,就是让你老实正确限制帧率,点到为止否则适得其反

战地2042 这优化没六核能玩?
1080P全屏全低 未补帧
平均60不到,场景有烟雾和多人就惨了😂

四核处理器加P106只能720P 平均75勉强畅玩
对比
窗口模式全低 补帧
这B窗口是720P然后分辨率也不能手动改,可能我搞错了什么

40三倍120,基本可以稳120,毕竟渣优化游戏偶尔会有几帧波动
没搭配缩放类型,24寸显示器直接盯着中间小画面玩,帧数流畅小画面清晰手感还行
弄清楚了,右上角窗口最大化后是1080P?窗口,不过帧数120会波动,经常会掉10-15,倒是比1080P无边框多20±😁体验还是720P窗口流畅些
要多核处理器的优化是这样的了,谁让我用四核,至于伪影,有UI的地方就有,不过伪影和UI有点重叠的样子所以也有点可以忽视的程度😂
随手一拍这照片还刚好给我瞎拍出了断层?

1080P无边框模式全低 补帧

也还凑合,比那720P窗口清晰些,比原生720P分辨率玩多个20帧

赛车类就不碰了,没手柄用键盘玩不来
你看完了要想找游戏试效果,我推荐Steam免费游戏(免费容量小优化差吃配置😁嘿)
ROGUE类-1.1G的"驱煞"、1G的"无限之书:侠之章"



FPS射击类-3.4G的"愤怒的孙子们",伪影有点不能接受
开放世界-28G的"重返校园"

巫师3伪影在"屏幕下方"约任务栏一半长度(抬头视角不会,低头视角时、运动、奔跑 / 骑马时明显 )感觉还好👇这张瞎拍的,照片拍不出来

"游玩每个不同的游戏,自己一定要试一下它窗口模式和无边框模式哪个表现更稳些
推荐你们体验下补帧效果是否能平稳且达到你预期
看你能不能接受不同游戏"启用性能"帧生成补帧后的伪影,帧生成2.2版本已经改善好些了,不能接受注意力就尽量往屏幕中间看或者不启用性能",但性能关了对比较吃CPU的游戏影响蛮大的,我玩英雄联盟60三倍180直接只有130不动,场景压力大时掉到110
后面试的就不对比和发图了,就潦草带过说下感觉
-CS2有伪影,不建议玩小黄鸭缩放帧生成,A卡驱动自带帧生成我没A卡没实测过不好说
-战地5 1080P全低48三倍144OK,貌似没啥伪影
-FIFA23的伪影比FC24要厉害些
-永劫无间好像无伪影,但不知道为什么开了后会增加一点网络延时,对于这种网游竞技游戏我的看法是,不开,因为这款游戏网络延迟对操作的影响很大(也许不会影响网络延时,是那把匹配的服务器给我的错觉?反正720P无边框模式80三倍240顶着50-70ms手感确实不爽)其次才是帧率对操作的影响,关键它还需要性能不差的固态硬盘来保证画面更快实时加载,永劫无边框窗口比窗口模式好些
-黑神话悟空,抗锯齿高+贴图高,900P80超采45两倍90稳定,720P80超采60两倍120稳定,1080P70超采38两倍76勉强,不过在打斗时三个分辨率下都还要继续稍作调整性能不足避免掉帧
用的v2.11版本,伪影拖影严重,最低超采样游戏帧生成开或关,伪影拖影更没法看,想要接受伪影,超采样值80就好很多了,拖影则是通过降低鼠标灵敏度至2来缓解
建议是用"立棍蓄力"观察,来调整自己能接受的程度和较好的帧数,然后我感觉这游戏锁三四十是不太行,得五六十的流畅度才好些
-核显加无头显卡体验只能算一般,现在我双十二的时候换了RTX4060Ti感觉还不错
-手动分割线-
软件更新情况:
2024年8月12号 v2.11
·帧生成更新2.3版本(更新了 X3 模式,以进一步减少图案纹理和黑暗场景中的伪影,新增X4四倍)
将 "性能 "模式的用户界面检测率从每 4 帧 1 次提高到 1 次,因为发现这可能会导致一些伪像。这导致性能略有下降,因此现在可以在安装文件夹下的 config.ini 文件中更改该参数
·新增G-Sync支持(初步支持 G-Sync。他更新文本建议在NVIDIA控制面板设置中启用全屏模式?不应该是选窗口模式和全屏模式?没N卡测试该用哪个🥱)
亲测后评价,战斗,爽!帧生成v2.2开着性能提到的伪影情况,在v2.3版本改善了好多
在v2.3版本表现情况
英雄联盟OK、FIFA23OK、巫师三改善不大,稍微变浅?、战地2042OK、黑神话悟空看你超采样值80左右就还好
11月16号 v2.12
·缩放类型这里新增"SGSR"骁龙游戏超级分辨率,为 Adreno™ GPU 量身定制的升级程序。SGSR 可在 Snapdragon™ 的平铺架构上提供最佳性能,最大限度地提高视觉质量,同时最大限度地减少内存、处理器和电池的使用(https://github.com/SnapdragonStudios/snapdragon-gsr)
·帧生成这里新增"分辨率比例缩放"方便调整到合适的性能,该功能允许以较低的分辨率处理输入帧,同时以原始分辨率生成输出。例如,当以 1440p 播放时,将缩放比例设置为 50%,LSFG 就能从 720p 输入生成 1440p 输出。这样可以提高性能,但只需在质量上稍作权衡(视游戏而定)。请注意,这与图像缩放无关
·在最新的 Windows 11 24H2 更新中,微软改变了桌面复制 API (DXGI) 的功能,使其严重依赖 MPO(Multi display mode 多屏幕模式)支持。如果没有 MPO,当游戏窗口和 LS 窗口显示在同一显示器上时,DXGI 无法可靠地区分这两个窗口的更新。这使它无法只捕捉新的帧,从而破坏了现有的帧间距算法。
不同系统对 MPO 的支持各不相同,没有明确的方法来确定为什么某些设置支持 MPO 而另一些不支持。您可以使用 dxdiag 检查系统是否支持 MPO。在某些情况下,您可能可以解决这个问题。例如,如果您连接了两个显示器,断开其中一个显示器的连接可能会迫使剩余的显示器支持 MPO。
从 24H2 更新开始,DXGI 不再是一种可靠的捕获方法,除非微软改变其方法或 Nvidia 和 AMD 改进其驱动程序对 MPO 的支持。
另一方面,微软已经解决了 Windows 图形捕捉(WGC)API 中一个存在五年之久的错误,该错误曾导致 Windows 图形捕捉(WGC)API 无法仅捕捉新帧更新。从第 24H2 版开始,WGC 现在在大多数情况下都能按预期运行。从本质上讲,DXGI 和 WGC 在本次更新中互换了角色。LS 中的 WGC 捕捉已更新为新的帧间距算法,可在较新系统上取代 DXGI,同时在较旧系统上保持与之前相同的行为。DXGI 在 23H2 版之前仍可正常运行,但在 23H2 版之后,则需要 MPO 的支持。
与 DXGI 相比,WGC 通常具有一些优势,例如允许大多数工具记录 LS,但如果不支持 MPO,WGC 也有缺点。具体来说,在显示硬件光标和启用 VRR 的游戏中,WGC 会全面禁用 independent flip 模式。这会导致 LS 和 VRR 功能出现问题。
从 Windows 11 24H2 开始,MPO 支持变得非常必要。希望微软、Nvidia 和 AMD 的未来更新能解决这些问题。值得注意的是,有报告称 DXGI 在 Windows 11 开发分支上再次正常运行
2025年1月10号 庆祝帧生成一周年 v2.13.1 / betav3.0.0.1
·帧生成 LSFG 3 基于全新的高效架构,在质量、性能和延迟方面均有显著改进
降低 GPU 负载:
与 LSFG 2(非性能模式)相比,X2 模式减少了 40%。与 LSFG 2(非性能模式)相比,X2 以上乘法器可降低 45% 以上。
分辨率缩放 "功能仍然是进一步降低 GPU 负载的绝佳方法。例如,将其设置为 90% 与 LSFG 2 的 “性能 ”模式基本一致
改善延迟:
使用 OSLTT 工具(40 基本 FPS,X2)进行的延迟测试表明,与 LSFG 2 相比,端到端延迟提高了约 24%

解锁倍增器
LSFG 3 还引入了解锁倍增器(自定义)现在上限为 X20。虽然这提供了更大的灵活性,但以下建议仍适用于最佳结果:
基本帧率: 要求在 1080p 下至少达到 30 FPS(40 FPS 或更高为佳,60 FPS 最理想)。
为获得最佳整体体验,建议锁定游戏帧率。这有助于避免 100% GPU 负载(减少对延迟的影响),并确保帧频更流畅。
对于更高分辨率,建议使用高于推荐帧频的帧率,或使用 “分辨率缩放 ”选项将输入缩放到 1080p:
对于 1440p,将其设置为 75%。
对于 4K,设置为 50%
更高的乘数(如 X5 或更高)最适用于高刷新率设置,如:
48 FPS × X5(240Hz)、60 FPS × X6(360Hz)、480Hz 时为 60 FPS × X8
·无损缩放 3.0 UI 更新测试版,steam右键无损缩放加入beta测试即可更新

·由于微软 KB5046617 的更新,DXGI 捕捉 API 在 Windows 11 24H2 中又能正常工作了
3月不知几号 betav3.1.0.0

·帧生成模式多了自适应,目标为你想用补到的帧率
用12490F一般性能的CPU玩CS2来演示吃CPU游戏
人少场景平均258

人多场景平均226

RTSS锁150 LSFG3补2倍300 显卡使用率70%

未锁帧 LSFG3自适应目标300 显卡使用率90%±(自适应下人多场景比正常玩少19.47%性能。如果是人少场景,这个自适应在同样地方它平均会跑到225±,比正常玩损失12.79%)

你确定你要偷懒用自适应么?多占用20%显卡资源,帧数还会波动
再加一个吃显卡的最近才搬上PC平台的那个游戏5增强版,来给你对比这个自适应目标:
正常玩限制70,显卡使用率35-50%±

未锁帧 LSFG3自适应目标280 显卡使用率92%±

RTSS锁70 LSFG3补4倍280 显卡使用率73%±

那个游戏5增强版3月5号的游戏更新,120帧上限开放至164帧上限后,1%Low异常才60±,官方还没修复前,我建议是锁帧(锁帧建议用70至110)补到140-240就够玩了
·捕获API去掉了GDI

多了个排队目标,值有0、1、2

软件可能的问题:
-系统版本不要太低,我用的WIN10 22H2没有出现不生效,我群友用20H1无法正常

-如果绘制帧率不对,自动选择的显卡的问题,手动切换显卡后依旧,软件关掉重新运行。尽量是先开游戏,后台先别运行它,游戏开了再运行;帧率若一直被限住,只能重开游戏再重开软件
-如果黑屏①捕获API选择不对 ②先设置好窗口模式再使用

总结:
相同分辨率、画质显卡性能够,帧率表现平稳,若视觉还有追求则继续提高分辨率或增加画面,显卡性能不够,帧率表现波动,则反之
👆👇
正确限制帧率,点到为止否则适得其反,尤其玩吃CPU性能的网游要。不管单卡还是双卡,补帧显卡控制好显卡资源,因为小黄鸭也需要调用显卡资源,当小黄鸭和游戏把显卡资源用完时=身体被掏空资源不足就没意思了

安利下"晕3D"的解决方法:众所周知,晕3D群体,出现不良反应要么难受半小时或更久更严重的可能躺床上去了(我只有玩杀手4血钱、生化危机7这种画面血液的令我晕血才会难受到躺床)
-关动态模糊、关画面震动反馈
-游戏窗口模式,桌面再打开视频播放(比如看电影、动漫、dou音)以便分散自己一部分注意力,等这样体验一段时间有所缓解后再恢复正常全屏游玩
-游戏视野FOV如果能改动,提高该选项的值,90以上或拉满,当画面视野变宽变远,此时画面移动时的视野你的观感会觉得没有那么难受
-快速的视角转移容易让自己更晕,降低游戏内鼠标灵敏度
End:我将心门敞开,但它却再也没有填满的一天