方舟动物园Map1~Map10地图特性分析
answerCE
编辑于 2026年02月12日 08:36

最新版传送门:方舟动物园海洋扩环境全地图特性与打法分析 - 哔哩哔哩​

大家好,这里是answer。

最近十分沉迷动物园,上赛季打了竞技场,300+场次,最高ELO563,最高排名18,结算70。还算是小有实力,至少带带新足够了。

惯例是读前必知:

1)至少会动物园的基础规则并且有游玩过。

2)我的打法有强烈的个人色彩。诸如只升级3张卡、较为轻视大学(统计大学任务平均:1.43)又或者无特殊绝不换X等打法上,会造成思路和常规玩法有一定的差距,高手们在这点上,若有更强大的见解望轻喷。新手可以尝试理解一下,即使不同意我说的,也当是看个乐子。

3)附带的卡图是英语的,个人习惯,有需要自己查中文。

4)地图的利用需要强的规划。有时候存在10+步的规划,又或者说是经验。

5)会唠嗑一下,不止于聊打法,寻找乐的说法也是十分搞笑比较乐的会用萌娘wiki类似的粉字mark一下

6)大部分举例,是二人局如有其他观点比如多人局策略请不要盲从我只会二人局谢谢

7)更新过一次 ,这次加了点猛料。

好了话不多说,正式开机!

Map1:观测塔(Observation Tower)

Map1是动物园的1号地图,但却不是最强总强度不敢说了。斗胆猜测一下,作者家乡的动物园,就是类似结构的动物园()

这我开机讲的第一个图,那就要说一下,动物园的地图,有什么特性。

1)存在一个特殊的项目奖励。其他泛用的六个奖励是:闪电加收入精选(协会收入,下面也会用这个自创的简称)、协会收入2格地、协会收入5C(C即为钱)、协会事务员(下简称人)、12C、3X。

2)存在一个地图技能。这个地图技能会被标在地图的下方。观测塔的技能就是塔相邻的未翻面饲养区变为已翻面饲养区跟萌宠鸟禽爬行馆没关系时,你额外获得地图奖励的2票,这个会在动物入场时,你选择入场效果结算顺序。

技能简略就是,塔边空地有动物入住那下2票。

3)山水与奖励分布。这些都是地图重要的属性,山水决定着动物好不好入住,并且会涉及到一些建筑学和保留地问题地卡住了爹要山或者水住不进哭爹喊娘奖励好坏决定着一幅图的整体强度和梯度。

4)协会盾分分布。这个十分进阶,同时受牌序、基础项目、是否升级协会以及X数量的控制,分数量不大且往往获取比较难II协会不占动吃X达成的额外分数,秀操作的协会8协会9,涉及到“大洲流”和“大学流”的有关知识。尤其大部分低分段玩家,无法很好的操作大洲流我真没看扁谁真的有人项目两个洲甚至五大洲露出来5还搁那大学

一个地图就那么多特性。其实,弄明白一个地图的特性,我们就能想到大概如何规划开局、中盘、后期的一些路线与布局。多样的知识库就能让你脱离定式。

说了点基础,可以看看塔是怎么一回事。塔的加分技能在左边的山里,这个地图,左侧全是山,中间一条河,1帽子那个重要开局位置也有一个水,那是大学玩家喜欢或者重视的一个位置,因为可以用两声望和五手牌大学,不依赖任何卡凑5帽,关键的R2双升卡位置。

总得来说,早期塔对山是比较友好的,对水比较不行。水有个问题,就是在水在的位置开局,无论哪都离塔比较远,一般至少要下一个II建造轮次才能到,而且塔不存在建1住1水。比起直接塔开,多废一番功夫享受塔的加成,而且2票是不错的模型,可以提收入还是宝贵的分,基本要吃满。

从山水地来说,上或下的山水交界处,都有不错的鸟馆和爬馆位置,但由于下面的山水交界处有1帽是大学开重要地点一建就没,而上面有个5C可能早期就得去压,所以,山水5格地、鸟馆、爬馆一般共占用上述的两个位置,规划要求大一些,就一般三种大板块只搞一个。的中间两个位置比较优质,既是塔又是山水5格地的位置。塔对于I建造十分蛋疼,中间一堆限制,没有II建造基本很难舒服建弃建的说法是小动物足够多,慎重

建筑学上还有一个问题,塔的技能是协会收入营销(营销是花X块钱打出X强度的赞助商),有时候你会想收入一些特殊板块赞助商(后简称特板),特板也会占用一些区域,因此地就更需要看准了建,塔左边很容易弄没全部山导致不能进山特板,水特板有时候跟预留大空地抢位置,得小心着建塔b事真多

塔由于享受地的票加成,往往有人会选择放生,把地重新弄回去,再开效果,这个其实挺好的,相当于每次放生额外两票,所以这图是很适合放生的。还有一种说法是打鸟或爬进去再搬去馆,也可以翻回来再刷,鸟一般比较难因为不是所有鸟都能进鸟馆而且大鸟早期难弄,但爬全部都能进爬馆而且1~3格爬很契合塔的构造个人最高纪录搬走三爬一局七次塔效无放生

关于塔的协会布局,这里给一些参考:

1)大洲流 大洲一般从左上角开局,由于大洲帽子少,就可以躲避下面1帽子的一大排II建造限制,直接开塔的效果。要注意的是如果有1格水动物,我推荐用2格地住1,方便早点开齐塔效并提高收入,最后可能有3~5C,偶然会撞上可以用的放生。2轮后II建造一路向下开满塔效,奔5C去,基本就没问题了。后期只拿大洲,奔着4大洲计分去,视情况也可以补大学。

2)大学流 大学一般要盯着1帽开,也有人用萌宠园往左勾塔,这样会形成1格山地、2格地山水、4、5格山地或者2格山水地、4格山地、任意、任意的四塔布局。这些都可以,看个人喜欢选,不要把塔建没就行。左1帽萌有个缺点,有点定死整个布局没什么灵活性,要想一下后面怎么做,不然容易猪。

协会奖励方面就尽量以精选作为第一个奖励,塔偏大洲流缺牌更需要精选一些,钱不够5C也行不是必须大家懂的。由于塔大洲两盾,凑4大洲搞一个人两盾是我通常的选择,当然由于大学也有1盾大学也不错,两种都可以玩看牌。第二个奖励我一般就选择协会收入营销。多打一点赞助商算是贴地图特性,而且配合塔两种分数加成之下增大优势,精选和营销齐开可以抓打赞助商进一步减小断赞助的风险。塔由于没有4人盾分,不那么重视人,人一般不开,以3大洲和8帽子的人为宜,我觉得除非要3人同一轮两项目,尽量保持1个人或两个人,人多了没用,不如快速拉起强大的收入链。

评价:中规中距,各方面较为平均,各类牌来说方差比较小,偏山图,是比较拼内功的地图。T0、T1、T2来说,得评个T2太容易铸币了还得退档次,强度不太高规划预判要求还不小

Map2:户外营地(Outdoors area)

营地是一个超高速图,T0级强图。原因有几个:

1)左上画了个大洲,大洲是所有奖励中,平均最强的一个,什么水平不必多说。正因如此,2盾画在了与大洲毫不相干的3大学上。这就意味着营地比较轻松可以拿齐4张II卡,尤其3大学画的盾使得连拿3大学以及II赞助商流更强了。极少数手牌特别好dog叫的时候,可以开局繁育计划。这大洲是营地的最大含金量。

2)地图技能是靠那个门的标准地+2容量,不能超过5。这个容量加成省建造的强度,也使得打大动物更为容易。比较准确的说,不是打大动物容易,因为受制的最大因素是C,是造大地简单省强度和协会收入地变到了4格。这个技能使得营地中大动物更常出尤其后期建造省事了很多。

3)协会特色奖励是1盾,看上去不厉害但是可能帮助你凑上58盾奖励争夺大洲大学又或者提升斩杀,也很好,时机到了就摁。

这个图也有严重的缺点:奖励少,山水门5格地只有最右边那个石头注意这是唯一的一个山水门4/5格地,使用慎重没有C(建造强度减小的代价)。但不妨碍那些强大地图特性,能抬这个图上T0。

总得来说,这个图由于构造特性来说,开局变得比较有限,路线也比较同质化且一定程度上挑牌,不算什么很稳定的地图,你可以狗叫到三体人都听见也可以比蚂蚁还卑微,吃狗运。All in all我觉得就三个开局:

1)大洲开 从上面唯一一格出发,最速萌宠园1格两动勾到大洲,常见的两格两格勾,你有赞助当我没说这里举例的纯建造。这么弄一下,再拿个大洲就可以升一张卡了R1可以搞繁育计划,如果补大洲升什么就看你要干嘛,大部分是建造,后续补动物,有强力赞助可以升赞助。这么搞也可以玩大洲流,比其他地图多省一整个协会轮次。大学两盾你就当没有。

多提一句是,两格两格开那里,两板交界有一个绝佳的6强度黑亭预留位置,这是我觉得开局最佳的黑亭位。大家自己可以看看我就不画了,摸鱼了。

2)大学开 大学开多数压那个1帽,下一次建造一般得规划好一次走到大洲,不过呢距离也就六格不是太难搞,这里不是那么建议裸萌宠园硬弄除非没II建造急需大洲但你为什么不想上面那样呢帽子有那么关键嘛。大洲在这里不会那么重要,但勾了最强奖励总是好的。其他说法不多,就正常打可以按定式开,算是中规中矩的一个选项。

3)营销开 多用于急需轮次的赞助商开局,这种离帽子大洲都远,一般会选大学,然后2大学用II建造补好5帽。如果非得大洲开,R2最好上一个项目打开II建造。

4)水放生开 这个是特殊的开局,由于营地上面不存在水边界右上开离水过远,建议是营销周围放,但是要注意一定要造2放1(即造两格地放走一格动物),因为这样才能不交X一个II建造勾到大洲。

几套开局后面都有共性,都是围着门建一路勾抽卡X机灵,看着建就好,说法比较少了,唯一还是要注意就是山水5格地还是那个山水门。门这个技能除了中大动物,影响最大的一般是主题建筑的终局和馆,主题建筑在这个图,我真觉得1分都够呛,能不搞就不搞山水都比这个强,连通山水弄起来十分阴间。两馆的话都建议用门不用馆,门用不完挺不爽的,鸟来说单为了个鹰或者两个打进门里也是好的,金雕就用那个特殊的山水门5格地白头鹰就简单了而且十分适合这个图先得狗叫到再讲我没用过几次。再多就正常弄鸟馆吧地给其他动物用,如果需要爬行馆右上勾两抽卡的一个位置和左下相对适合,也是摸鱼不画,原因就是其实中大爬还是乖乖进门。

协会奖励方面,由于这个图强力的特性,一般会快速弄开5C提收入,以便舒服的往门里塞大动物。其他提收入的手段也类似,C比其他地图更有含金量。2格地也难分伯仲,这个图变为建4格地,开了能省动,中后期爆发力强大咸建造省动而且便于勾各类奖励,也是很好的选项。不过由于建4格地不能同时触发抽牌,还是挺遗憾的一件事。

至于精选,这个常年在高分段选择频率最大最早的奖励,在这个图就不算那么强劲。由于这图鼓励你3大学,帽子是比较多的,有II卡牌搞多个精选牌就很容易爆。其次这图对C迫切的多一些,为了节奏往往要尽快打大动物,而且4人有1盾也会导致人开的频率上升。综上,精选变菜了一些。

总评:T0强图,有大洲有门节省轮次,是偏向于激烈速攻、勤打中大动物的地图。

Map3:银湖(Sliver Lake)

动物园的皇家,公认动物园强度最高的地图,什么水平不必多说,无疑的top1虽然湖没有技能

湖的厉害之处十分多,几乎把动物园中最强大的特性都加入了。首先是湖一大圈早期的钱足足22C,就意味这这个图速度是很快的,C多会加速十分多。然后是两个帽子,也是湖边画着的好东西,就遍地都是奖励踩上就是你的。右上有个营销也很不错,能打出一些不错的赞助商,但一般不是前中期。

协会奖励有最强力的连动。连动是什么水平也是不必多说,在斩杀或提分数上限有很大优势,不过大家都有就不算对局优势,无非看谁用的时机好。唯一要注意的就是开了连动以后还要有一个动作,这个动作得提前规划,一般会带一个赞助商或者满建,钱多偶然可以连动物,连协会就比较笨了由于银湖缺X的原因而且连项目属于动作上的劣势,因为动物园惩罚连用嘛。

银湖的两盾画在大学,而且由于地上画了挺近的两个帽子,所以银湖是绝对的大学图,比起营地来说更是。因此,大学相关的事情有很大提升,主要就是那一大堆研究帽子相关的赞助商。不过大学开的特点,往往是早期没项目摆烂开收入开牌,以及大洲争夺上的稍微劣势,所以地形或放生项目以及其他小项目的说法,会比典型的大洲图多的多。因为没有58盾送大洲就有时候走上不大洲的路线被迫无法补满有些对局压力十分大,协会8协会8基本不太可能,银湖X太少了,不是R2的8帽补洲,后面都有可能亏协会轮次因为单补一个大洲严格上属于没分动作。

总的来说银湖有22C,这是地图基本模型的四倍,而且奖励极多,因此板件赞助、II建造都是比较厉害的,比较好的起手黑亭在左上角的一帽子右上,有个5强度黑亭,下面开一般就看奖励建造需求选小卖部位置了。至于山水地和山水鸟馆一般不用担心,银湖山水相间地形很好真是最不需要考虑的无脑地形,即使建筑学稍微差点一般也不会招致严重的规划问题熟记右下六格不动就保留了山两水5格地以及山水双馆

银湖从协会奖励顺序来说,算是没啥固定说法,但银湖的2格地频率是动物园傲人的存在。2格地可以帮助勾到一些奖励,也是理论模型最高的收入,而且可以有机会构成一个比较简单的满建。我喜欢的一句话是:两格地可以是一切收入。由于银湖轮次急促而且大学比较吃协会轮次,我的看法是如果憋大项目大学开解开两格地后,一般就不那么看收入了而是到了一次性奖励的时候,12C或3X选一个再走一下也就到了该用连动的时候了。由于大学有两盾而且银湖有唯一一个弱点缺X,因此要节约X,结束时协会9斩杀带大项目是十分厉害的。

有起手的几个牌想特意说一下我的看法:

1)考古学家

最逆天的赞助没有之一,奖励数量过于爆炸。

效果上面那个图不明显,再说一次吧。就是你每次获得一个边界上画着的奖励,再选另一个地图上任意位置画着的奖励(未覆盖),你选择顺序。

我写的上版本说不能起手8帽,发现说错了这里向各位道个歉。这里科研一下最少步一卡开局8帽。

一动协会两声望后面等考古出来就行,这里三帽子,左边界四帽子,只要两块地压左三边界且5帽升级动物可达成。最速是7动用第二人,防推可以把卡牌扔下去,或者等对面赞助了再说。

2)园区边门

有人可能会骂我啊说你干嘛老弄这些T0赞助出来说话。我觉得考古可能是真的没话说,但边门怎么弄得说一下的。

还是贴一下效果照顾新手。边门你打出来的时候,放特板可以放到新的两格边界上,无需遵守相邻建造的规则,以后可以有两个地方建。收入时,边门每有一个相邻的翻面建筑,你拿两块钱。

其实就边门这个牌,我是不会给这个牌S级赞助的,因为边门不是必须品,开局S级的赞助很多贴板也算是吧不缺边门一个,边门在R3以后的地位又急剧下降,如果说建边门改变了你原本的计划,导致效率降低,那就更加得不偿失了。

但这里单独说一下边门,是因为边门在银湖有两声望大学的一卡动。开局建5格地在地图下面刚刚好压帽子,等下拍出边门在上面那个帽子位,加上两声望大学,你会惊奇的发现,你获得了一个四强度边门带II建造的开局,周边还有许多钱给你建,这就是十分厉害的开局了。至于这套开局得预建一个5格地,所以尽量先建造再补大学边门,以便尽快提高建造强度,你这种天胡起手对方必定是不愿意拖动的。

这个打法我相信不是看到这里的人每个都会,就分享给大家了。

3)猕猴园

速拿二帽但不能配起手II建。虽说不能II建造起手但也不错,升动物R2再来一次动物5稳定8帽,也可以直接出II赞助抢轮次。

4)动物园课外学校

我心目中最最强大的开局赞助之一,没有之一,强大的效果和宽松的条件,可以配合2声望压1帽开起II建造且不花建造轮次,如果起II动物可以稳定R2到8帽,出来时还可以抽1,是牌效上无敌的赞助,除了银湖和另外一个图各个地图开局我都能给学校100分。

银湖是少数只能起II动物的地图,只能说十分可惜,银湖的学校开和猴子园一个思路,也不必多说了。

5)海外研究所与空中索道

都是银湖右开卡,说法比较少。

海研是两声望大学开,湖早用晚用的一个问题,搞这个开局一般是小动物,然后最好R2赶紧摆一个项目解锁5C,这个东西开比起别人你缺钱一些,6C的打出费用前期是挺难负担的。

索道是2格地踩右上营销打出来勾回湖里,由于是6强度这么大不磨X。狒狒栖息岩甚至是狐獴窝都是同理的。

6)自由放养的世界猴

只有满地都是奖励的冰淇淋和银湖才有说法,其他地图十分菜。后面到冰淇淋还要再说一次。

一般来讲拿下面的4~6票比较不伤节奏,还想多拿票走湖边不仅易导致缺钱还定死了小动物板子,不是那么推荐。

非常值得注意的是,你可以放弃湖里的钱和左上帽子,达成终局计分,我这里贴个顶级弃湖给大家参考一下,算是我的史诗级成就。我起手左下五格放生开打猴四分后面直线弃湖,终局4盾只能说对手终局任务有点大丑。

总评:绝对强图,动物园Top1,不挑流派虽然小偏向大学大学都够强的了,速度快,吃操作,后期有强力斩杀。

Map4:商业港口(Commerical Harbor)

我最喜欢的地图,说法极其多,压奖励十分有要求的一个地图。也是动物园里的一张T0图,和营地和湖合称三幻神。

这个图的特色十分有说法,以至于大幅度改变开局策略。由于地图的左下方连好后,1回合1次任意插入时点的卖一张手牌获得3C小日光浴,因此这个地图很重视手牌的数量。而且由于动这下可以获得额外的C,因此港口是普遍拖动的,开局怎么连卖牌挺重要的,总的说有更多的赞助商和人多时的协会轮次。但其实,港口的结束比起T1或T2图,轮次更少因为速过的频率降低。

协会里做项目可以搞一个大学,这个十分厉害,奖励一个大学可以说是顶级的奖励,略逊色于连动但也不是善茬。我觉得这个最厉害的说法是:

1)利用这个奖励在R2的时候大洲开用项目卡大学开的另一个凑5帽大学,但这个也不能说十分强,这里一般的时候是精选,精选两次和卡对手一张卡我觉得还是两个精选强一些,取决于对手想干嘛。但有一个地方是十分致命的:明精选了实验室/探险家/协调员的对面,这么被卡一下是十分难受的。因为少了个II赞助商嘛,想打又没有建造,十分难顶。

•II赞助商的三幻神,都是顶级的赞助商,也是绝大多数玩家升级II@的原因。

协调员的港口额外说法是由于港口送个X2,如果升级协会可能的总收益超乎正常的想象,这个后面会细讲协会构造和协调员的相关问题,这是一个十分复杂的问题。非常值得给它篇幅。

2)连补大学。这个是十分变态的利用了,利用58盾的大学奖励,同时获取5手牌和两声望,可以说是我能想象最最省动的操作,这种可遇不可求,弄出来十分变态对面可能想跑路了,也为大洲开的玩家又增加加一个强力说法。

3)斩杀。裸的3大学在港口就是一个盾,和营地无异。但由于多出两个科标以及达成了三大学的计分条件,这就使得科标体系多了一些说法。

•五张相关卡,都是港口里的强力赞助商。比较反常理的是科学图书馆没有作为收钱工具而是一个斩杀。

港口还有一个无敌的奖励,就是在地图右边的X2。X2这个东西在后期具有极强的爆发力,绝数时候是双协会达成强力斩杀。因此,港口的斩杀显得格外强劲,不亚于银湖的连动。由于X2的存在,能帮助压X2的东西都被重视了起来,协会收入两格地赞助商各种园亚专美专甚至欧专都被用了起来,缠绕也变得更强了绕一下坑4X我都不敢想没多少分,没X开过协会里的3X就核爆的小曲了

港口的建造思路上,一般从左边开始,从1帽子开,然后用下一个建造连接地图技能以解锁卖牌的能力。有些时候为了R1拖动或凑钱也会直接卖牌开。这个位置里山水相建但不算利于山,因为会有意躲避那个机灵使得临山困难。后续就去上面或者中间,这里画着3个X,也就意味着中期比较不缺X,而且上面有这很好的山水相间地,适合大动物与鸟爬馆。在后续就尝试着勾5C,不一定勾的到因为太远了,最后就用X2达成斩杀。这是普遍的港口节奏。少数的山中大动物开也会选择在地图的中下开,典型的印度灰叶猴美洲狮树袋熊花豹等等。这里不放图只要注意是山3就行,但是山4和山5又一般会搞个5格弄在1帽子位置。

要注意的还有右上那个摸牌,这个摸牌的说法是:摸牌的右上那个边界,是主题建筑和水文/地质学家达成计分的山水连通格子,如果过早用了这个摸牌,可能导致后续收入的二格地进不去提前一轮进去下轮得压X2的

港口在项目奖励上,是十分紧张的。由于港口可以卖牌,那精选就更加强,再怎么至少是3C卡人不存在浪费,单说与5C对比精选强一些。两格地也是热门奖励,可以在收入搞一个X2来省1动。5C也很好,不单泛用契合常见的大学开而且港口的5C过远。其他奖励不必多说还多了一个大学在范围之内,因此港口的奖励很厉害,项目奖励比起其他地图更强势。

港口在翻牌上存在两个说法都跟卖牌有关。第一个是不翻建造。最通用的打法我们都知道,大学建造动物,随后卡牌,最后补协会,大洲就先建造再动物再协会。一般来说建造的升级频率是0.98~0.99,先升的频率也超过八成。但由于港口大地的位置不错,而且卖牌可以补C,因此也有不翻建造的大动物打法,且比起其他地图更好实现。此外如果是无视手牌说法的大学开,一般我会选择铲子卡牌,铲子不多说卡牌贴的港口特性,比起其他图常说的精选为大的策略,港口规划合理的5强度II卡牌,能让你更快接近胜利。抽4丢1的收益还是十分大的。我的感觉是能不精选就不精选,3强度卡牌抽2去拖动也都不错。卖牌这个东西,其实额外的说法是帽子更厉害了,因为后面10/13帽的抽卡一般后期了没用但可以变的3C。

港口我觉得有两个卡有大说法。

1)发言人

特殊的说法是得开局出来发言人还得配个R2项目。建议全频率选择两研究大学奖励两声望,预先的说法是R1要升动物,利用8帽子出人和动物铲子卡牌三个升级卡打出优势。

单一个发言人也是这个类似的路线但是手拿两研究。

进一步的推导是,有R1项目和发言人,也可以发言人先。而且发言人先更强一些。注意下手牌上限是3。

2)优秀的协调员

上面的伏笔回收了。

关于协调员这张卡,我觉得动物园玩家有一个对II赞助的刻板操作,这个会影响到港口里协调员的发挥。

从要II@升级的顺序说,一般是升级II@和建造,然后升卡牌,最后补的动物,这其实不一定最大上限。首先港口是111的协会奖励分布,这意味着做哪个都还好,但又可以说是做哪个都不好,因为拿满不算是什么很优秀的操作。但这些额外的分数,往往可能决定胜负,尤其那个X2就给了说法。如果你协调员单纯为的三人冲项目那没有下述说法。

首先,我认为,为了利用好协调员人多的优势,多拿协会奖励是肯定的,如果不拿多出来的人就很呆,有时候真的会出现1人打4人然后4人的巨劣势,人就一个人但他有项目上且速过你4人不是巨笨,被硬生生速过过死了。

如果想多拿协会奖励打上限,就一定得同时升赞助和协会,那建造大概率也得升,于是乎卡牌和动物里要选一个。卡牌在港口比较强前面也说了港口不那么乐于精选而是喜欢帽子多的抽4丢1。其实是你帽子少也可以选不升级卡牌,但如果要卡牌可能动物就没了,II动物还是很重要的,首先没有II动物帽子比较难涨而且部分爹用不了,包含鹰大象象龟毛熊印度犀。其次就非得5强度才能双动物,但我这里还是觉得港口比较可能舍弃动物。首先都港口II赞助了,有没有爹一般不一定是胜负手,其次你虽然不涨帽子,但是协会你可以搞3+2、5+2这样的方法找帽子,最后搞个十一帽问题还算不大。当然保留动物也是好的,那就不能去2帽,这样得有不少的项目,但卡池里的项目往往给帽子,帽子通常会溢出,那也就是如果没爹,或者你不缺5强度的动物轮次,那II动物就白升级了。

由于港口111的特性和那个最后的X2斩杀,而且协调员能比较轻易的达成4人,那就很有必要规划一下这些人怎么去用。首先大原则是尽可能不要拿大学,最后拆开大学奖励斩杀是比较好,这里是按大学开的板子去说的。其次就是轮次问题。一般R2开出来的协调员比较多,那R2当做没项目看,就得补上一个大洲。R3补完两个大洲,那第二个人一般得搞个项目才比较合格,又或者第一个人项目第二次搞大洲。那么R4就得做一次3+2或者5+3,获取大洲上的人。R5就可以准备找第四个大洲,获得所有的盾奖励了,两项目X2可以协会5解锁3X再协会8拿大学,形成强力斩杀。这里算一下,协调员可以理解为大洲人的奖励都是他搞到的,加上9帽1分的计分条件,这里最起码3盾是有了,还没计算抢夺轮次以及呼唤这个效果本身的模型。

总结一下就是:协调员存在赞助协会同升的上限玩法,一般能制造3~5盾,钱多可能制造6~7盾并强烈缩短轮次。个人建议配以舍弃动物的打法。

不知不觉又用很大的篇幅说了这些,可能是因为我玩动物园第一张看到的并且精心规划的卡吧,我永远忘不了我刚开始玩为了协调员磨破脑袋的。

Map5:主题餐厅(Park Restaurant)

主题餐厅算是我很喜欢的一个图,撇开打牌的原因,这个图就像是动物园中间开了一个餐厅,所以游客全部去吃,而且周边山水交错可以搞不少园区景观,嘎嘎收钱没什么毛病。

这个图如果说要我评价一下,我最大的看法就是,这是个绝对的大洲流地图。我们可以看到4人1盾4大洲2盾,那就说明3盾全部集中于4个大洲,大学那儿光秃秃一片我看到都不想玩了。这个图只能说大洲巨强大学巨菜,能选大洲就不要选大学。为了拿齐协会奖励,这里一般就得特意留X弄协会8,如果单一个协会去弄协会3补大洲,那一般都是挺笨的不够省动而且人多了出来,3+2也不是不行但是一般就比较菜,可能可以帮助你翻个卡,那也还好看需求没项目摆烂

再看看地图技能,这个图的技能是中间的餐厅,旁边每有一格(不用翻面)就加1C收入,那就十分鼓励你快速修好餐厅。因此,起手有板件赞助都得留一下,修好餐厅能快速提收入。

餐厅的协会技能是一个馆,这个馆有人会说啊馆有什么p用自己造一个就好哪轮的上这个b玩意,那我只能说低估了,或者说没利用好。首先建馆是5强度II建造10C,可以说是一动,而且这个东西,我们可以利用来满建,餐厅是比较鼓励建造的,建好餐厅你都可能用了特板那你弄完馆就基本摸到了满建杀。满建虽然费钱费点事不过7票还是大的,更何况餐厅有收入加成。在这种说法下,主题建筑的终局卡变得十分厉害。

至于建馆选在哪儿我在这里帮大家画好了,鸟禽馆爬行馆的位置大家自己看一看。

得注意几个事。左上那个鸟馆由于占着餐厅1格,只能说虽然知道可以建这里但一般很快占住了,右上那个鸟馆只有山,支持金雕长喙安第斯神鹫等等但住不了白头鹰,形状好是优势。右下那个馆位由于画了个5C,有时候不得不提前压住,就得另找一个。左上那个爬馆就容易遇到斩杀时的顺序问题,因为是先建造馆才能放两格地进最左上角,所以要注意一下提前开技能用收入盖好又或者用赞助商搞好,鹦鹉和孔雀也可以,但这就得指名道姓的有,不需要牌配合的做法是提前一轮建出来并开两格地收入满建。

餐厅的开局是挺重视建好餐厅的,所以一般会选择压那个赞助出一个赞助来建餐厅,而且那里是一个最近的地方。稍微看看就能注意到那是萌宠园的形状,而且右上的1帽子用萌宠园压出来会勾到一个抽牌,所以,餐厅比起其他图,更重视萌宠多一些,起手有单萌宠,都可以留一下,即使没赞助万一展示柜前两格有萌宠在上面精选到是挺爽的九票入账,不行就扔了一卡换机会成本也不亏除非起手好combo很紧。

还有一种开局是放生开,这里我推荐一个开局。先在地图的正下方建一个5个地顶住餐厅下面的那格,这个地只有一个大家肯定看得出来这里懒得画了。然后放掉,这里就推荐解锁两格地,趁早获取建筑面积便于满建杀的同时,可以在收入阶段盖好餐厅触发餐厅的收入。动物园的收入机制是,看你全部的收入种类,你任意排一个顺序结算,这里就先收入2格地盖满餐厅,然后结算地图收入和基础收入,这样就达成了速建餐厅,这个思路也比较适合II赞助商开。

餐厅的协会奖励选择顺序,一般是先精选,由于餐厅是大洲流容易面对牌不够的问题,大洲流一般不会升级卡牌帽子也少,精选能够加强对牌的控制,更快凑到所需combo和项目。此外也有两格地的说法,加速建造达成满建杀。5C就不是那么厉害了因为这个图给钱。后续一般补馆、3X或者12C,没单轮双项目绝不补人,人一般就留作最后的1盾。作为典型的大洲流,普遍是动物铲子协会,也有动物铲子赞助商不理会协会收入,又或者舍弃动物、铲子以达成同时升级赞助和协会。

总评:T2图,由于过分偏向大洲流以及比较费事不泛用的满建,导致了挑卡以及不适应各种打法,排斥大学也把科标体系拒之门外,鲸头鹳、小熊猫、苏门答腊虎甚至白犀牛长喙秃鹫袋獾都一起抛弃了。但与之而来的是多大洲带来的高繁育计划概率,以及大洲卡池的享受与减费,对大洲项目的争夺也是十分有力的。平均来说结束时票会比其他地图多很多如果你选择贴地图特性。

Map6:研究院(Research Institute)

人称狗叫院,十分拼狗运的地图,用宝可梦的话说就是全是人形苍响V看谁狗叫的钢能多。

虽说这图拼狗叫,但这个图属于很难打全对的地图最高难度思路地图,过多的说法群轻松破千信息导致研究院的上手难度并不低。自认为这就是吵架院或者名场面制造院。

先看看研究院有什么特别。研究院的右上有一所大学,那大家一定会对这个大学十分感兴趣,快而有效率的获取这个大学,将是建立优势的关键之处。

地图技能是忽略动物打出的一个条件,前提最左下一格上面有板,这个东西其实改变了十分多打法,可以说,这个是研究院最难的一个点,大幅度改变了动物的打出思路,你可以轻易的打出大洲合作动物而不需要大洲,还可以用I动物打鹰,甚至可以没熊出大能猫就故意喊能和灰棕能,可以起手新澳海狗还可以开局轻松打难打的蛇放毒扯多了其实毒挺亏的,原先3物种的物种标志性动物(狮子王鹫尼罗鳄)变为两个物种更加容易出来了,2研究变1研究,美洲野牛变2美洲猞猁变1欧洲。这么多的说法使得研究院很容易弄出一些逆天操作,但它效果格和大学是两对角线,大学又尤其大一般肯定是先弄大学,所以在建筑学上又提出了很高要求,涉及到多轮的收入与规划。

再看看协会奖励,由于这个图送了你一个大学,那相应的类似于营地,三个大学一分都没有,所以研究院三个大学十分笨,2盾在4人那儿1盾在大洲。正常来说,研究院不需要4个大洲,4个大洲才1盾而且本身就可以忽略合作动物园,那基本上就盯着4人去了。常见没牌的说法是升II协会拿第三个大洲弄到这个奖励,而且研究院送大学也容易玩4张牌(我很多时候只升级3张卡少数甚至2张),大部分也都是最传统的动物铲子卡牌协会,所以只需要3X,一般就能摸到两盾了,新澳海狗两条大熊协调员也因此更加有含金量了。

如果两个人都玩研究院,那R1对大学的争夺比较激烈,有时候大洲开的对面速勾了大学凑上了两声望五手牌,挺令人头秃的不过一般都有个繁育计划狗叫回来。

地图构造方面,研究院由于强力的忽略动物条件,因此后期十分多爹,而且快速的4卡也容易导致缺C因为协会得送钱拿盾。因此这个图有10C,拆成了两个放在离典型开局较近的地方(典型开局位置一般是右下的5C或1帽)。十分好,其他的奖励有两个抽卡两个X啥的中规中矩。

山水来说中间有山水相间的5格但你一般会早早使用这片地直冲大学,所以比较不用看。山中间一块大石头不用说了,中下是一块山两水5格地十分好,左上很适合山水鸟爬馆而且大多数时候也都在那里建,建那下顺手摸两个X走也很舒服,值得注意的一点是那里有一个两水,因此想搞苏门答腊虎、儒艮已经澳大利亚鹈鹕的就得多注意了,在左上这么弄一下会和山水鸟爬互斥而且中下只有一个十分容易被占据的山水爬。

研究院的协会特殊技能是协会收入机灵2,有人可能会问这有个集贸用啊,实际上虽然有说法,但我也觉得这个东西,不那么有用,说是说可以一轮只用协会动物赞助商三卡但是你总不能不建地吧,光靠收入的两格地能打什么就很存疑。只能说,我觉得最厉害的地方就是中后期一轮双项目或者后期过轮加速,其他时候都比较不行。

开局一般选择右下的1帽或者5C开,合适的起手小卖部位置在1帽和5C的十字路口。然后一路勾大学,再接下来看牌选择就行,动物条件忽略虽说强但其实早期甚至全局都可以没有。

协会奖励的话一般是5C大一些,研究院烧钱快,C是这个图最好的收入了,有助于加速打穿整局。大洲开也可以选择精选开也都没问题。后续一般是要额外做一个对4人的规划,确定解锁协会人的轮次。

上面这些属于对地图本身的分析,接下来就是看看一些特殊的牌在研究院里是怎么发挥的。特板勾大学我一般不提因为太简单了。

1)发言人

发言人属于在研究院起手100分的存在,因为存在R1单卡到8帽的思路:两声望起手,打发言人,建一或二格地压1帽升级建造,下一个建造轮次勾两研究大学(这个东西基本上不可能被卡)提两个帽子翻动物,打动物就会达到R1八帽出人,这是十分厉害一个打法。当然,相应的舍弃5手牌。

2)考古学家

起手有看上去哇好厉害我一下子就能有三个大学,其实单考古不算逆天。我们来分析一下,你选了两声望出了考古,那其实对面选个5手,你就没什么好选的了,再加上研究院三个大学像傻呗,这么搞一下拿个没啥大用的两研究,也不算厉害,如果选多两次5块钱那考古就比较正常不算逆天。

真正值得忌惮的,是中下开的有研究赞助、并且大洲开或者放生开/小项目开的考古,这是真的可以连凑两声望五手牌而且离忽略条件十分近,不用去上面勾大学咯真搞出来对面已经隔着屏幕骂脏话了,而且一般还搞个联邦资助金或者技术研究所这种本身就极其强力的赞助商。

3)新澳海狗

十分令人浮想联翩的动物,R1两个人真的很酷欸。

但其实这个动物,我觉得R1打出来如果说特别强,是指名道姓的两卡动,至于为什么倒不是因为海狗打不打的出来的问题,而是一个后续C不够的问题

我们可以算一下,裸打一个海狗最少动作需要多少C。先假设没有澳洲,我们就单一个海狗,山水5格地在左上角花了10C压了5C,打出费用17C,开技能造一个两格地4C,31C>30C,那你为了出,又不得不赞助商推一下,但是你这个动作在有经验的对手眼里,明显的跟我宣布一件事没有任何区别,况且你还推了一下,你对手再推一下你几乎就废了,如果对手还打了动物涨了基本收入那你就基本可以投降了。因此,单海狗绝对不可取。

那有牌配合呢?首先唯三符合条件的特板就是狐獴窝和猴子园还有学校不是哥们学校还这样开啊,这里其实都指名道姓了对于茫茫大的牌堆属于理论combo那就更加做宝可梦了。那唯一一个单卡的做法就是拿澳洲了。

恭喜你,这里你拿了澳洲,造5,打了个赞助抽牌再建2忽略条件,对手也十分配合你起手出了他想要的赞助,最最高贵的R1人就这么飞出来了,现在该是享受这个人的时候了,但,他该去干嘛呢?这里还是那个关键问题也就是收入。

假如你后手,打完海狗,没有其他C拿的情况那就是9票,9票对应的收入是12C,但你大手大脚地花剩了2C,如果这里你选一个大学,那我可以说如果对手休息了,那你下一个回合基本没有任何事做了,而且你有两人会更希望一轮漫长一些好让你舒舒服服的用完两个人,取得一些优势,但穷的叮当响的状况又逼迫你速过,那就是买椟还珠了。

所以,这里就应该有聪明的同学知道答案了。第一种是让R1人上项目,比如2澳洲或者肉食繁育,上澳洲放生或者肉食放生也行前提5盾那儿有10C选,这里必定开5C,海狗太贵了因此补充大量的C十分重要。我有幸玩过一次顶级天胡R1都出来5C了但只收入了48CR4结束,钱是真少。第二种就是打日光浴维持,然后选大学。这种也不错,能控制住C就行。升赞助商补钱也行。

总结:R1拿澳洲打海狗,有项目解5C为宜。

4)邦加附猴、绒顶怪柳猴、五彩金刚鹦鹉

这几个东西各有各的说法但都有个共同点看上去可以左下开。邦加附猴我觉得除非猴放或者安通,基本上不值得这么弄,拿大洲1234就行(一动协会二动建,三动跳跃四动过),速过的前提之下对面基本没法子两个大学狗叫你。

绒顶怪柳猴由于单卡不凑5帽,中后期再打也可以。

五彩金刚鹦鹉和邦加附猴差不多,而且五彩金刚鹦鹉4票的,放了不是特别厉害而且这么好看的一个动物放走了我觉得挺可惜的,所以,除非其他动物都不想打以外,都最好老老实实拿个美洲打,此外,单鹦鹉开由于连建三亭,可以R2不要建两格地勾大学,还是要感慨鹦鹉好棒啊老喜欢鹦鹉了又大又漂亮(没福瑞啊)不过听说这个动物是盗猎入市场的,本着无买卖无杀害的原则大家不要去试图家饲保护动物,真的有可能蹲号子。

5)本地农牧动物

🐔作为max.25的赞助,就肯定是不简单的,但🐔在研究院,是有一套路线做17~20分的。如此恐怖的分数是要拿出来单独说的。

我们可以发现一个问题,研究院的开局,固定就会碰到许多边界而且十分自然,也不需要过多的建造强度。大致的路线如图:

就算你只是把下面的边界连完了,也能加9票还不包括终局,此时其他格子几乎完全连通,那12~15分就这么到手了。此时只用了13建造强度,也就是R3的第一个II建造水平。

假如你再勤勉一些,多投入一些资源试图取得🐔最大的分数,那可以以只打小动物为代价,把所有的边界全蹭,这里15票,左边一个六格右上一个六格(把右上抽牌的下面两格都腾出来),那这里🐔高达21票,基本没有任何赞助能到达这个水平,我唯一一次超过这个数就是特别任务22票。

综上,🐔属于在研究院没有任何之一的赞助,简简单单就获取10+分数只能说不得不尊重。

6)发布专利

起手可以有II建造,然后选别人剩下的一个大学,一步就取得大学属于是很不错的开局了。

不过,由于研究院三大学笨,而另外两个大学又十分好,弄这个开局算是双刃剑,但我依然很推荐这么开,在大学上虽然有取舍但是起手的优势还是十分好。

营地也能这么干,但营地3大学有两盾,于是乎这个研究院的说法放在营地反而更厉害了。但其实由于研究院送大学,三研究开你第一轮就可以有三张II卡开局其中有两张是动物铲子,其实已经十分抢优势了,还有机会弄大猩猩和科博以及医突,相比之下,五手不能制造除了1帽以外的牌效又十分卑微了。

Map7:冰淇淋甜品店(Ice Cream Parlors)

个人认为动物园最考验建筑的地图,没有之一,你说它菜吧人画着两个帽子比银湖还近,你说它不加速吧地图技能有额外收入和建筑面积协会特殊收入还有育儿袋2这种又票有分吃废件的东西,而且我最近一般都是28动结束营地都得30+动,因此我不好说这个图究竟还有多大潜力,也许,我并不完全理解冰淇淋虽然我胜率应该有95+。

冰淇淋的地图技能是那几个画着黑亭奖励的地方,你踩上去那下送一个黑亭(拍下来必须满足黑亭建造原则即两两黑亭之间距离不能小于两格),然后三个点都踩你每有1个黑亭地图收入+1。

冰淇淋在构造的特点很特殊,首先奖励很多而且齐全,该有的它都有。山水来说相间的地方很窄,一般我把左开叫山开右下叫水开,而且我们发现水开勾右上的黑亭子奖励后你一般会往右上去勾第二个黑亭,这个开局十分普遍并且会直接导致不能建山水爬馆。右上是剩下了唯一一个山水鸟馆位且与山两水5格地共用。具体是鸟馆的尖头在右上X奖励的左上一格,这样不影响做地图任务。还有一种是山开,山开就一般有帽子而且一般会借由中下的那条II建造限制的通道勾到下面的黑亭。所以有机会在下方建山水地和山水爬馆。左上也有个很明显的开技能后保留的山鸟馆,那个说法和餐厅一模一样。

这图由于大学有1盾人有2盾,所以不怎么挑开局,这也是冰淇淋比较看内功的原因之一,最离谱的说法是2盾开人的说法都因为人两盾都变得值得考虑

协会奖励来说一般这个图一般首个奖励精选的频率为最高,尽量不开5C,冰淇淋的收入十分多,如果开个5C不那么好花完钱的同时也不利于开育儿袋2这个强力效果。精选打开后有手牌多出来了就可以考虑开育儿袋。育儿袋分数不仅多而且涨票,也可以提一些收入。此外两格地早出也厉害,因为冰淇淋有三个抽卡嘛,某种说法抽的牌也可以被育儿袋,而且由于冰淇淋送三个黑亭重视特板也就更容易满建。

拿4人奖励的思路和研究院一样,这里不重复说了。

冰淇淋的卡的说法不少,而且建筑学和特板也有不少说法。

1)自由放养的新世界猴

周围每有一个奖励+1票,在冰淇淋这种遍地都是奖励的图开局有有一定作用,其他地图相当废。

一般来说是如下图这样拿奖励,R1可以搞定R2搞也可以。R1就红色的萌宠园先,然后绿2蓝2就搞定了,一次性拿8票还是很不错的,也没有什么过大的代价,奖励也够很近下一个II建造可以补全地图技能和蹭到5C。如果要拿终局的1盾,一般就保留左上抽牌和左下1帽,不过一般不太需要刻意留。

值得一提的是银湖也可以这么干,但银湖避开太多C就不那么好发挥优势,而且拿太多分的形成小动物板子,一般在银湖的左下拿3~6票就好了。这思路可以拆成两格地和一次II建造,这样可以避免裸建萌宠园。

2)猕猴园

看地图的两个的两个帽子一次性压完还是挺意外的,记得抢两声望大学。

3)空中索道/狒狒栖息岩

这俩玩意在冰淇淋十分厉害,不仅因为这些卡的加成属性,而且存在一条R1开地图技能暴涨收入的路线,而且不怎么伤规划。

一般的路线是:从地图左上开,开三格地或者萌宠园建到离营销剩一格,如果想省动而且手上动物十分便宜可以直接山5格省一动。如果不是5地那之后就建个1格地或者粉亭压营销出索道往右下建到上面那个图的蓝绿色区域,猴子山同理,以至于企鹅馆都行,再用一个两个地出技能就行,索道就先出一个黑亭子在上面,再出在右下的X或者抽牌。

这套东西能R1达到20收入左右,很不错,能做就可以做一下,其他的赞助也许也可以但我感觉都没有索道那么方便快速。而且索道本身加票和6强度的属性又更值得多嘴,至少以后大家遇到时不会傻傻的换X手打。猴山也是同样的操作但更近一格保留了苏门答腊虎的祖传老虎地。这些操作保留了关键的一些位置,属于是开局的一种定式思路。

4)猎豹与同轮次项目

猎豹在动物园里模型可以说是独一档。这卡一般没有配合不行,5格地17块只加六票很容易导致你破产,和研究院的R1海狗同理,抽的3又往往导致手牌爆了而且爆的十分多而且生抽纯属狗叫不稳,但在冰淇淋就有额外说法。

由于猎豹的这个身板,我们十分容易想到猎豹在争夺肉食项目上,以及放生占大便宜,因为猎豹5格6票这一放就搞到了5盾3张牌还开出了一个五格地,十分好。所以这个身板就给了冰淇淋说法,猎豹的同轮项目建议选育儿袋,牌爆了就给地图吃了变票,十分爽。

这里我们还发现,猎豹R1就能出项目,2肉在场上就可以直接上,十分赚。而且R1的猎豹项目在其他地图有个问题:你猎豹弄出来要27块但很多地图不具备五格地出5C这个特点,就单卡动而言你休息弄那么一下有个人没用这和海狗那个策略一样属于找死,对方给你推了就炸人炸收入了。但在冰淇淋右下开可以抽1黑亭压5C达成30C三动出猎豹的条件,也就更加有可行性了。这里你手牌完全不打也不计算用动抽卡会到达7张,除去猎豹的一张你埋两个,这里只剩下4张了,再打一个赞助或者直接推都可以,值得注意的是最好不要抽太多的牌以免爆牌,但你可以和发牌姬困告让她给你放个大学在5盾然后对方来一手不拿5手的牌型,更绝的是你先攻建造在5协会在4对方协会在2。这种猎豹放生胡牌我不好评价。

总评:需要不浅的建筑学知识和特殊的一些开局方案,在收入上有优势的地图但吃两张牌不一定那么舒服尤其大洲流,建造走钢丝这种说法有时候不得不舍弃一些爹,达成胡牌所需的东西又比较多,这图方差磨得跟二向箔有的一拼。所以总评是T1。

Map8:好莱坞(Hollywood)

很多人都说好莱坞不强,是因为目前主流还是动物铲子卡牌协会,赞助商尤其没有三幻神的板子就容易被忽略,而且很多人控制不好X把控不好休息也就不太能很好的赞助商连打,而且连打赞助商属于可遇不可求,所以好莱坞也就不那么厉害了。

很多人问我要不要玩好莱坞升级赞助商,我的评价是尽量升级得贴板的,新手倒是参考定式为多很难制定长计划和发现可能性,高分段就能这么干就这么干,从贴板的角度说好莱坞升级赞助商的频率就比其他图多得多。

由于好莱坞压完3H就能令所有赞助商的打出强度减1,于是好莱坞就更加适合连打赞助商,在这个想法下3强度的那些赞助商要注意一下因为它们只要2强度,太高强度的赞助商不太好连打。

赞助多就意味这这个图大学开比较强,而且这个图由于协会特殊奖励有一个大洲,用它来补上大洲十分好,所以也就更加乐于在这个图采取铲子赞助的开局,用项目补上大洲,充分打出赞助的优势。当然大洲流也可以但是适合的赞助少一些而且大洲流一般不能缺了II协会,也就又要取舍了。

开局大概率在1帽开,大洲大学都是很乐意的,因为能快速建造开技能摸好多赞助商。但这个H压住是随机给你一个,你不一定想打。所以,这个图育儿袋和日光浴就挺有市场的。偶然也选择5C开凑些动物的米,但也基本上往下走了,结果基本一致。

起手的位置周围有6强度黑亭的位置,这个可以留心去搞一搞,搞好了6强度黑亭收入十分给力。

开完了下面的山就按需走了,中间山水相间有许多山水五格地和山水鸟爬馆,按需建造保留就行,注意勾H的时候不要把地建的太过于满以免影响到预留地。

协会奖励顺序来说是通用的,大洲通常精选大学通常5C。唯一说法是大洲开小项目可以选大洲,这个可以抢走对方大洲和港口同理以及省1动,必要时用,但我觉得不如的早期强大的收入。

其实好莱坞很多牌的说法相对少,都是一些看一眼就比较知道怎么做的东西,比如三个native蜥蜴强水鸟一般鸡不错。其他特板就按建筑学走,赞助连打来说在于动作上的规划,其实跟好莱坞本身关系相对小。

总评:主玩的赞助商而且有点赌,虽说十分有趣但绝对强度不给力,山水一个稍不注意就建没了东西,协会上111的奖励分布也导致怎么都不是你又不是港口那种板子,所以只能评个T2。

Map9:地理动物园(Geological Zoo)

很多人在这个图表现并不好,因为这个图和餐厅一样属于大洲图,这个跟地上没长帽子有关系,你可以说哦我能选啊但人跟两票比是吧,甚至我觉得1帽跟4C比都4C说法不少,这个图因为没帽子还不能达成学校胡牌,那就更没的说了。这里必然有人会说那我可以看做长出来了5个帽子,那我干嘛不说长出了5个塔

由于大洲2盾大学只1盾而且地上长出来了票,那大学就在这个图被看的十分扁,也就逼迫很多人适应难操作的大洲流,这也是地理动物园总强度评分不高的原因,但是虽然总得得评T2但我评T1,因为地上凭空长出13分是什么水平我觉得不必多说。

这个说法来源于地图技能,地图的技能是,开局在5个大洲所属的区域里放一个token,当你打出了对应大洲的动物后必定发动,选姿态/机灵/1帽/4C/2票的其中一个,和入场奖励同级,你任选顺序其实就是可以先毒液先偷先催眠缠绕,真的不想憋笑了搁那说那么多

全开5大洲多送1个盾的小奖励,13分就是这么来的。当然你说凑满五个大洲那有时候搞不定啊,作者贴心地给大家设置了一个无条件拆任意token的协会特殊奖励,帮助大家能更好的享受地理动物园的快乐协会8交大项目一动29分让对手破防跑路自闭三连

建筑学相关其实都还好,开局位置是全不定的看起手贴哪个洲,这无疑又增加了思考量铸币操作就可以狂吃三大碗了。山水馆的话亚欧交界存在山水双洲鸟爬馆这种buff拉满的馆,还有一个山水非澳爬馆在下面一看到就知道,关于鸟馆有一个说法,他喵的为什么没有山水欧美鸟馆啊,你让欧皇怎么活虽然我不是我牌运十分差,不然都不学那么多了,当然你可以让综合研究员帮你满足这个愿望,但他也牛逼不到建三洲馆

此外如果有鸟爬移入了对应洲鸟爬馆,也会触发大洲奖励。

山水5格地五洲全部都有一人一块不许多拿先踢夸父和水娃(雾)。几乎不必任何担心,地理动物园基本不可能满建由于额外分多,但这个图我觉得山水的说法是索道十分蛋疼一个位置穿了整个亚洲一个位置穿了整个非洲洲际传送门

协会奖励和典型大洲流类似参考观测塔,高频率的首个精选与不重视人。其他就是按需并在最后时刻注意协会的5分斩杀,必要时刻就按跟对面爆了。

总评:说法不多的典型大洲流地图,过大的规划难度挺容易铸币的,但由奖励分数多而且这个奖励比较灵活后期有爆发力,整体可以评T1或T2,看你喜不喜欢大洲流了。

Map10:救助站(Rescue Station)

新图然而究极狗叫,叫的大声点银湖都得让位。逆天的项目开概率,变态的项目量以及极端的抢夺项目和竞速,放大了本来动物园就激烈的项目争夺,而且说法极其丰富,是一个狗力与想象力并存的地图老北京坤内卷

先看一下地图技能,这个是救助站的核心。它的效果是,你压上去那下,处理一次刨挖,那个被挖的动物视为你拥有它但不结算入场效果。

这个东西很不简单。这玩意踩上去你就相当于白嫖一个动物,那这么说来也就具备了R1摆小项目R2上大项目的资本,因此这个图的项目竞争十分狠,几动就搞完一个项目或者说以往的大项目前移一个轮次不是那么简单的,会大大加速整个对局,说法上平均轮次都得前移半轮到一轮。

这个图大大提升了项目开的概率,一般会摆左边的项目,这个项目由于小而且如果是亚非美的强三洲会有4洲惩罚(即3个盾),一般摆左看中冲右是合理的二人局路线,救助站就更看了因为项目很快就能凑上。

救助站还很吃先攻,先攻看牌山6可以建造踩技能挖一个key牌,对面一般就开始犯难了,所以这个图先后攻差别都十分大,本来先攻就十分优势你还放大这点就更难了,尤其在5动物和5大洲的抢夺上,多的一动是绝对的优势。然后我还不止一次遇到马来熊极限拿走我的五动物真是我不理解发牌姬的趣味。

协会奖励没什么说的,4人两盾就说白了大洲大学都不厉害,快快加入无敌的项目神教吧,其实开局也都项目开了,至于怎么选我是看58盾有啥然后选啥,没有看手牌我真的试过整局没有大洲和大学。特殊奖励是2帽不是因为你天天狗叫到人气而是为了怕你抢项目抢到红温翻不了牌,凑58帽用的小玩意儿。

建筑学我真没什么说的,中间就是山水相间看着哪块舒服搞哪块火速勾三个站为核心,一般必定出II建造没得跑,不出真的弄得太慢了。开局肯定挨着站上下左随你看你要抽牌5C还是帽子。开局的黑亭位置一般不固定只能自己看,一切为项目服务。

协会奖励顺序,一般起手就出项目了,所以5C的频率会更大一些,由于救助站进度飞快,精选可能凑不上你要的钱。下一个一般就选精选5C你没有的那个,两格地相对少上面两个太香而且这个图两格说法少。后续一般要找个时机两帽凑5帽防帽子上不到8或更多。

下面看一下救助站里有说法的牌:

1)大草食

特指4+以上的草食,前面说过特殊刨挖是指你拥有这个动物但不结算入场效果。利用这个特性可以使共生的草食虚空入住,十分赖省钱省建造。

2)基础研究

在一般的图里拿个3盾都有点呛4盾超分铸币的真的我都见了一堆了,但救助站4盾轻轻松松5盾努力一把狗运来了真的可以做6盾,利用刨挖凑一大堆标还不超25票抢走了58盾奖励真的是十分不讲武德,只能说是超级发布专利你特喵的我能不能不要12C你把6盾憋回去。手打出来一个大项目的分数十分劝降。

3)医学突破

存在很大说法的后期卡,这卡不是拿来做收入的,而是拿一次性奖励,后期5~6项目手拍10+票对面要骂人。这个只是一个说法但实战达成概率比较小。

好了,Map1~Map10的攻略到这里就完工了,我才弄了两晚上一中午就速出了感觉能SR了而且用的手坤,只能说桌游功力又涨不少还挺能bbll的

最后的最后还是祝大家动物园神抽吧,神抽我觉得比什么攻略猛多了不是。