方舟动物园海洋扩环境全地图特性与打法分析
answerCE
编辑于 2026年02月12日 17:24
一起玩桌游

大家好,这里是answer。

时隔两年总算是想起b站密码了,这不,赶着BGA新赛季mappack2上线,给大伙一次性端上map1-map8、map1a-8a、mapA&0、mappack1&2海洋扩全解析,来个一文通关火车解腻必备全家桶已加入豪华坐牢套餐

惯例是读前必知:

1)至少会动物园的基础规则并且有游玩过。

2)我的打法有强烈的个人色彩。在特定的时候,会为了手牌与地图计划而选择偏离主流的路线,会导致对局计划的较大变化与难以控制2升1解12C后续全是一次性奖励铲协赞没洲没协只有你想不到的没有我做不出的玩的花到天上,至于大家实战看自己。

3)附带的卡图是英语的,个人习惯。

4)地图的利用需要强的规划。一般会给出大致的方案看实际调整。

5)地图分成3个T度,有T0、T1、T2。T0属于优势极其明显的,T1是较为平均的内部还能分上中下就看T1内部比较,T2属于有较明显缺陷的。

6)会唠嗑一下,不止于聊打法,也会寻找乐的说法会用萌娘wiki类似的粉字mark一下

7)大部分举例,是二人局。如有其他观点比如多人局策略请不要盲从或者炮轰只会二人局谢谢。

8)笔者打法偏向上属于长考紧贴特性博采各家之长少搁那贴金了真说都是骂我抄多份答案罢了,特点在于西部快枪手也就是斩杀非常提前的打法多数时候动数轮次数远低于平均(ELO600+为准)。如果读者对本文的大计划有理解上的偏差可能要想想笔者眼中理解的计划。

9)对上一版地图解析的打法和正文各处进行全面的修正达到发布日最新,让观众老爷们更满意我需要一个最终版给自己一个交待。上一版的文章会保留并且开一个传送门过来冲突处以本文为准。

皮不多扯,正式开机!

Map1:观测塔(Observation Tower)

Map1是动物园的1号地图,但却不是最强总强度其实拉完了。斗胆猜测一下,作者家乡的动物园,就是类似结构的动物园()

这是开机讲的第一个图那就先讲点基础。先介绍下动物园的地图有什么特性。

1)存在一个特殊的项目奖励。其他泛用的六个奖励是:闪电加收入精选(协会收入,下面也会用这个自创的简称)、协会收入2格地、协会收入5C(C即为钱Currency)、协会事务员(下简称左人)、12C、3X。

2)存在一个地图技能。这个地图技能会被标在地图的下方。观测塔的技能就是塔相邻的未翻面饲养区变为已翻面饲养区说白了跟萌宠鸟禽爬鱼馆没关,你额外获得地图奖励的2票,这个会在动物入场时,你选择入场效果结算顺序。人话塔邻空地入住2票

3)山水与奖励分布。这些都是地图重要的属性,山水决定着动物好不好入住,并且会涉及到一些建筑学和保留地问题地卡住了爹要山或者水住不进哭爹喊娘,奖励好坏决定着一幅图的整体强度和梯度。

4)协会盾分分布。这个较为进阶,能否获取受牌序、基础项目、是否升级协会以及X数量的控制,一共3盾只有逆天的mapA&0是6分还可以但往往获取比较难且与多洲学有关绑定II协会,通常是一种占协会动又或者吃X达成的额外分数,涉及到“大洲流”和“大学流”的有关知识。多数人无法很好的操作大洲流以前都不会现在更少人知道了,我真没看扁谁真的有人项目两个洲甚至五大洲露出来5还搁那大学。现在来说大洲流更多变成了老一代的特殊技巧,后续会讲。

一个地图就是那么多特性。其实,弄明白一个地图的特性,我们就能想到大概如何规划开局、中盘、后期的一些路线与布局。多样的知识库能让你脱离定式其实不是本文内容它属于打法

扯了一堆基础,可以看看塔是怎么一回事。塔的加分技能在左边的山里,这个地图,左侧全是山,中间一条河,1帽子那个重要开局位置也有一个水,那是大学玩家喜欢或者重视的一个位置,因为可以R1R2拿两声望和五手牌大学,不依赖任何卡凑5帽,是很关键的R2双升卡位置即标准学开局。

总得来说,早期塔对山是比较友好的,对水比较不行。如果试图在有水的位置开局,无论哪都不能贴塔,一般至少要下一个II建造轮次才能到,而且塔不存在建1住1水。比起直接塔开,得多废一番功夫享受塔的加成,而且2票是很不错的模型,可以提收入还是宝贵的分,基本要吃满。

从山水地来说,地图上面或下面的山水交界处,都有不错的鸟馆和爬馆位置,但由于下面的山水交界处有1帽那是大学开重要地点一建就没,而上面有个5C可能早期就得去拿,所以山水5格地、鸟馆、爬馆一般共占上述的两个位置,规划要求大一些,就一般三种大板块只搞一个。中间两个塔位比较优质,既是塔又是山水5格地的位置。塔对于I建造十分蛋疼,中间一堆限制,没有II建造基本是依赖早期2格地弃建。这张图对于鱼和萌宠一般来说不是那么适配,但由于塔只有四个就问题不大可以是六个后面讲

建筑学上还有一个问题,塔的技能是协会收入营销(营销是花X块钱打出X强度的赞助商),有时候你会想收入一些特殊板块赞助商(后简称特板),特板也会占用一些区域,因此地就更需要看准了建有时候要同时配合收入2格地延伸,塔左边很容易弄没全部山导致不能打山特板,水特板还会跟预留大空地抢位置,得小心着建真是分不多b事多

塔由于翻面有票加成,往往有人会选择放生,把地重新弄回去,再开效果,这个其实挺好相当于每次放生额外两票,所以这图是很适合放生的。还有一种说法是打鸟或爬进去再搬去馆,也可以翻回来再刷,鸟一般比较难因为不是所有鸟都能进鸟馆而且大鸟早期难弄,但爬全部都能进爬馆而且1~3格爬很契合塔的构造个人最高纪录搬走三爬一局七次塔效无放生

关于塔的协会布局,这里给一些参考:

1)大洲流 大洲一般从左上角开局,由于大洲帽子少,就可以躲避下面1帽子的一大排II建造限制,直接开塔的效果。要注意的是如果有1格水动物,我推荐用2格地住1帽开,否则要绑定II建造去塔。2轮后如果升建就一路向下开满塔效,奔5C去,基本就没问题了。后期只拿大洲目标是4大洲的2盾因此要想好何时升级协会,视情况也可以补大学。

2)大学流 大学一般要盯着1帽开,也有人用萌宠园往左勾塔,这样会形成1格山地、2格地山水、4、5格山地或者2格山水地、4格山地、任意、任意的四塔布局。这些都可以,看个人喜好不要把塔建没就行。左1帽萌也有缺点就是有点定死整个布局没什么灵活性,要想一下后面怎么做,不然容易猪。1帽开最多可以承受山水3格地,如果超过4格要靠近塔就有可能要马上使用机灵,机灵早用一般不好看情况没办法就随意了,大海洋馆就没什么多说的形状正好是中间那格压帽。

协会奖励方面最好能早开精选,尤其是大洲流缺牌更需要精选一些,钱不够5C也行,有小动物可以双打又或者要跳过建造可以2格弃建。由于塔大洲两盾,没任何配合时凑4大洲搞一个人两盾是我通常的选择,当然由于大学也有1盾大学也不错,两种都可以玩看牌。如果条件合适就尽快选择协会收入营销。多打一点赞助商算是贴地图特性而且是理论上最省动的奖励,而且配合塔两种分数加成之下增大优势,一般精选和营销齐开可以抓打赞助商抓打行政服务抓打民主制隔壁tta牛顿发力了,进一步减小手掏断赞助的风险。塔由于没有4人盾分,不那么重视人,人一般只有大学双项目才开,其他时候不必太多人最好不开,人多了没用,动效低还不如快速拉起强大的收入链,你要人可以考虑速过由于赞助商的动是送的。

评价:中规中距,在基础图来说各方面较为平平无奇,理论上限很高,偏山图,是比较拼内功的地图,得评个T2太容易铸币了强度不太高规划预判要求还不小

Map1a:观测塔(Observation Tower)

先要介绍一下altermaps的历史背景,这点不混久bga raking的玩家可能不知道,当扯犊子用了。

基础由于地图分成了明显的梯度,很多玩家不对称地图对局时非常不满意,而且设计师也意识到了他意识到个p他只是看出来bga很多人买他账他邮件亲口说的,于是乎他就将基础8图各推出一个alterversion,来平衡各图间的强度。事实证明他的平衡是成功的,湖营作为T0级地图均遭到大幅度削弱,但很奇怪的是港口反而增强,这一点至今也令笔者不解。

说回到map1a,这张图的强度明显升高,最重要的点便是重塑了地形和奖励。塔左坑右移挖开河可以说是关键增强,这样可以轻松获取山水相间地形从而适配多种动物,机灵位置与5C对调令过路奖励也是一大增强点,抽卡位邻塔也是增强了动作平顺性,可以说解决了老版的诸多痛点,因此塔升到了T1的强度其实1a-8a都是T1后面不讲了

其他对局计划上与map1是几乎一致的,在这张图中有过20moves斩杀的逆天速杀,可以说是西部快枪手上号了颗秒邦邦邦邦

接下来说一下在这张图有什么变体行动和牌需要额外注意,同样适用于map1由于篇幅的均匀考虑就放这了。

1)各种变体

山水建造可以用于额外增加塔位变成六个上面的关子回收六塔琴魔,无论1或1a都可以加一个2格和1格,因此有这张卡可选时要格外注意,还要及时地寻找可打的小动物,有这个玩意最好升级建造越建越多钱。给新手一个提醒如果塔被覆盖效果会消失营地同理

同洲协会专用于有多洲基础项目的对局,对于大洲流任务的完成是一种上保险的选择,如果58盾上没有大洲,并且有两个洲的5露出来,以及没有其他优质行动卡选的情况,这是一个还不错的选择,也是相对较为兜底的选择。同理其他4洲2盾图也如此后续不再赘述。

赞换赞赞助商(下称换赞)在其他地图的表现非常不错不多解释。但是他的效果可能会与协会收入精选-营销一套轴产生冲突从而导致漏掉某几次营销。因此有换赞就降低开协会营销的频率。

2)重建

后期让塔额外多加班,可以将塔早期用完然后打重建放三块其他空地过来再次开效果,因而重建在塔额外有6票的收益从原本的难堪大用变成值得重视。楼下的户外营地同理,不过营地里大地不一定用得完但塔票是基本都能全吃。

Map2:户外营地(Outdoor Areas)

营地是个高速图,T0级强图。原因有几个:

1)左上画了个大洲,大洲是所有奖励中,平均最强的一个,什么水平不必多说。正因如此,2盾画在了与大洲毫不相干的3大学上。这就意味着营地比较轻松可以拿齐4张II卡,尤其3大学画的盾使得连拿3大学更强了。大洲的存在使得有些时候可以开局繁育计划。这大洲是营地的最大含金量。

2)地图技能是门相邻的标准地+2容量。这个容量加成省建造的强度,也使得打大动物更为容易。准确的说也不太容易因为受制的最大因素是C,是造大地简单省强度和协会收入2格变成4格。这个技能使得营地中大动物更常出尤其后期建造省事了很多。

3)协会特殊技能是1盾,看上去平平无奇不厉害但是可能凑上58盾奖励争夺大洲大学又或者提升斩杀,也有作用,时机到了就摁。

这个图也有严重的缺点:奖励少,山水门5格地只有最右边那个石头注意这是唯一的一个山水门4/5格地,没有C(建造强度减小的代价)。但不妨碍那些强大地图特性,能抬这个图上T0。

总得来说,这个图由于构造特性来说,开局变得比较有限,路线也比较同质化且一定程度上挑牌,不算什么很稳定的地图,你可以狗叫到三体人都听见也可以比蚂蚁还卑微,吃狗运。All in all我觉得就三个开局:

1)大洲开 从上面唯一一格出发,最速萌宠园1格两动勾到大洲,常见的两格两格勾,你有赞助当我没说这里举例的纯建造。这么弄一下,再拿个大洲就可以升一张卡了R1可以搞繁育计划,如果补大洲升什么一多半是赞助商有时候没货是动物。这么搞也可以玩大洲流,比其他地图多省一整个协会轮次。大学两盾你就当没有。

其中两格两格开那里,两板交界处有一个绝佳的6强度黑亭预留位置,看下图。

2)大学开 大学开多数压那个1帽,下一次如果升建就得规划好一次走到大洲,不过呢距离也就5格不是太难搞,这里不建议裸萌宠园硬拿大洲除非没II建造急需大洲那你为什么不用1开局。大洲在这里不会那么急需但勾了最强奖励总是好的。其他说法不多正常打按定式开即可,算是中规中矩的一个选项。营地3学可以保2盾升级亦或者解人,由于物种学的存在,3学2盾的地图将更有可能这么选直到憋出大项目后续协会9跟对面爆了也可以。

3)营销开 多用于急需轮次的赞助商开局,这种离帽子大洲稍远,一般会选大学,如果不是特板可以考虑2大学升个建补好5帽。如果非得大洲开,要尽快上项目解2格亦或者升建。

4)水放生/鱼开 这个是特殊的开局说法类似营销开,由于营地上面的空地不存在水,而右上开离帽洲过远,所以多数在营销周围放,但是要注意最好要造2/3放1(即造2/3格地放走1格动物)因为这样才能不交X一个II建又或者双2格勾到大洲,同理适用于鱼馆。

几套开局后面都有共性,都是围着门建一路勾抽卡X机灵,看着建就好,说法比较少了,唯一还是要注意就是山水5格地还是那个山水门。门这个技能除了中大动物,影响最大的一般是主题建筑的终局和馆,主题建筑在这个图1盾都有不小难度,能不搞就不搞连通山水弄起来十分阴间。鸟爬馆的话都建议用门不用馆,门用不完纯村浪费,鸟来说单为了个鹰或者两个鸟馆鸟打进门里也是好的,金雕就用那个特殊的山水门5格地白头鹰就简单了纯纯狗运嗷而且十分适合这个图不多扯。再多就正常弄鸟馆地给其他动物用最好还是换一个对局计划,如果需要爬行馆右上勾两抽卡的一个位置和左下相对适合摸鱼不画,实际上中大爬还是乖乖进门。

协会奖励方面,由于这个图强力的特性而且缺钱,一般要尽快弄开5C提收入,以便更快地往门里塞大动物打开冰箱门塞大象。其他提收入的手段也类似总而言之C比其他地图更有含金量。2格地也难分伯仲,这个图变为建4格地,开了能省动,中后期爆发力强大咸建造省动而且便于勾各类奖励,也是很好的选项。不过由于建4格地不能同时触发其他抽牌,还是挺遗憾的不能兼任精选。

至于精选,在这个图就不算那么强劲。由于这图鼓励你3大学,帽子比较多,有II卡牌搞多个精选牌就很容易爆。其次这图更紧缺C,为了节奏往往要尽快打大动物,而且4人有1盾也会导致人开的频率上升。综上精选变菜了一些。

总评:T0强图,有大洲有门省轮次,对局中偏向于激烈速攻、勤打中大动物。

Map2a:户外营地(Outdoor Areas)

map2a对于原版的最大改动,在于封死了原先2格2格通向大洲的路,也就更加难以速洲了,中间通洲位置也锁了IIbuild only,这就使营地T0地位不保。此外帽子下移营销右移也是大幅削弱,核心都是在于远离大洲,这下是官方认证含金量了。奖励的彼此过远也让营地越发成为白板。X削少了一个也是对标湖子哥,看来设计师也是深知X越少后续越弱的硬道理。

虽说奖励部分惨遭大刀0手寿衣古锭刀酒火杀,但是山水门迎来大幅度加强,左右均有山水门代价仅仅中间锁4格上限,可以说灵活性有了相当大的提高。

面对如此大的削弱,那就要介绍5手速过了,以前是因为没有这种必要才不介绍但现在中屠龙刀了,确实有必要注意这个开局方法。说白了5手速过的核心就是通过双学开以达成起手就有II建造以躲避限制直接有洲,但由于这样玩只有4帽,因此起手的另一个动物最好有帽子以便获取另一个升级通常是赞助商你大概率快没钱了,也可以用这个方法双动物到R3三个学升动物3升,如果没有任何配合,这套配置明显效率是超过常规展开的,属于非常必要的必学知识这是通用玩法适合于各个地图甚至双洲研究院以此不难发现5手的牌效往往在于战术而不止于1帽,有时可以直接逆转局势

其他点就与map2是大差不差了,接下来把要注意的变体行动放这。

山水建开局大洲不多解释,朴实无华的强力,还有六门琴魔的可能但不是主因。但是如果遇到换赞和C赞我个人认为如果左边和中间的项目没有洲,最好选赞助商。

交易赞助商(下称其X赞)是要降低梯度的牌尤其map2a,通常作用都是换钱但营地没X又没钱,如果没有配合就异常拉胯。

接下来介绍下营地里特别神奇的两张卡。

1)考古学家

很显然是利用左边的边界刷大洲,压三个奖励三个大洲什么水平不用多说了纯纯牌大就是硬气。

这玩意有开局定式,最优两声望大学物种也行但少5帽升级。一般来说,最好能配有一个黑/粉建这样方便展开,当然用特板也可以总之核心在于速左下和左两洲。若是黑粉建,最低费用都是14C用在动物最多11C包含一个洲的钱,因此要有一个能出的小动物。起手两动建两个洲两声望就升级动物凑5,然后可以升级任意一个行动,如果下轮拿学就可以上学时升级协会,如果要连上两个项目可以协会人或者2盾人配合第三洲,因此这种要提前升级协会。这种如果全打完R2就达到3洲2学一项目四升的配置又或者3洲1学双项目,可以说是无敌的存在。如果58盾有洲也可以这样做或者送对面

2)发掘现场

挖掘这玩意在没踩到大洲前非常值得注意,map2a可以绑II建造换两个洲map2甚至不用太逆天,应该有机会都会换,很省轮次这下知道map2a为什么洲下边IIbuild only姓什么了吧你发掘魔术场就是牛呗。map2a前期开局或后续抽到也可以选择双营销双抽卡双X,同样是左手牌效高右手高牌效。

Map3:银湖(Sliver Lake)

动物园的皇家,除开两家新手村公认动物园强度最高的地图,什么水平不必多说,无疑的top1你湖甚至没有技能字越少越强看齐0和A

湖的厉害之处十分多,几乎把动物园中最强大的特性都加入了。首先是湖一大圈早期的钱足足22C,就意味这这个图速度是很快的,C多会加速十分多,因此也会提升各种变体建造的选择率因为不差钱但不要选+1它不太行本质提早用钱凑满建。然后是两个帽子,也是湖边画着的好东西,就遍地都是奖励踩上就是你的。右上有个营销也很不错,能打出一些不错的赞助商,但一般不是早期,如果有合适的6强赞助商并且可以回到湖里建造就可以早期开后面详细提一下。

协会奖励有最强力的连动。连动是什么水平也是不必多说,在斩杀或提分数上限有很大优势,不过大家都有就不算对局优势,无非看谁用的时机好。唯一要注意的就是开了连动以后还要有一个动作,这个动作得提前规划。通常有两种上版怎么不说赢的两个写法搁那藏建议茴香豆砸死

1)大斩杀 利用连动跟一个动作的特点打大斩杀。最高上限显然是项目尽可能大并且跟一个通常最多分的动物量钱包而行,如果动物的动凑成了满建是更厉害的比起抽到连动的动物容易。由于湖大学有两盾而且银湖有唯一弱点缺X,因此要节约X,结束时协会9斩杀带大项目是十分厉害的。

2)速杀 提早做某动加速斩杀,不需要多解释。无法达成往往是资源问题因此要在连斩杀那套之前想清楚协会资源可否换成连动。

银湖的两盾画在大学,而且由于地上画了挺近的两个帽子,所以银湖是绝对的大学图,比起营地来说更是。因此,大学相关的事情有很大提升。不过大学开的特点,往往是早期没项目摆烂开收入,以及大洲争夺上的稍微劣势,所以地形或放生项目以及其他小项目的说法,会比典型的大洲图多的多,有时候还需要考虑物种学的上学时机因为R3对手可能跟你对冲。没有58盾送大洲亦或者R2不到8帽就有时候走上不大洲的路线都是被逼的你以为我想吗卡密摊手.mp4,协会8协会8基本不可能,银湖X太少了,不是R2的8帽补洲,后面都有可能亏协会轮次因为单补一个大洲严格上属于没分动作。

总的来说银湖有22C四倍于地图基本模型的大量起手钱,而且帽牌等奖励密集,因此板件赞助、II建造都是比较厉害的,黑亭位置一般来说看情况选择即可。至于山水地和山水鸟馆鱼馆一般不用担心,这图山水相间地形很好真是最不需要考虑的无脑地形,即使建筑学稍微差点一般也不会招致严重的规划问题。只要记住右下六格不动就保留了山两水5格地以及山水双馆进去的路再上一格也留大鱼馆还保留亚马逊馆狗叫的跨物种技能天天搁那神抽看这种也像是开局五狗他可以上最大格那种

银湖从协会奖励顺序来说,算是没啥固定说法,以前会说2格频率高但是现在来看要说一次性奖励频率高了。由于银湖轮次急促而且大学比较吃协会轮次,我的看法是如果憋大项目大学开解开某个收入后,一般就不再看收入而是看一次性奖励,12C或3X选一个再玩几下也就到了该用连动的时候了。

起手有些牌说法挺狠下面放出来看乐子:

1)考古学家

用于速8帽的玩意儿,银湖这个边界数量只能说没有人类了。

现在有单卡不升级动物就不换X不动卡牌可以8帽的开法前提黑粉建。第一第二动两声望出考古得建造在5,后续造大鱼馆在右下黑粉延伸至左边界压住牌帽考古通通选帽随便升一个级你乐意就好,赞助商或者动物过一动就可以左建2加黑粉8帽,具体怎么建看下图。最速5动8帽没有换X可以说是逆天的存在也没绑动物灵活性拉满。

其他情况可能展开慢一些,一般就是想用8帽人卡牌换X,又或者一堆赞助商不停地选营销也是十分不讲道理,后续右下的2X位可以预留某个你想要的奖励来让它们触发。

2)园区边门

说起边门这版本地位下降的蛮厉害,现在就得出的早且建的效率高才能配的上S级赞助商的名头,以5轮结束为例一般都是4强度30C左右5强度40C左右。

但这里单独说一下边门,是因为边门在银湖有两声望大学的单卡5帽。开局建5格地在地图下面刚刚好压帽子,等下拍出边门在上面那个帽子位,加上两声望大学,你会惊奇的发现,你获得了一个四强度边门带II建造的开局,周边还有许多钱给你建,这样开局搞好边门就不成问题了。至于这套开局得预建一个5格地,所以要建造在5,如果有黑粉建可以先出边门在左帽的位置然后用大鱼馆延伸过去,如果这样打可以升级其他东西看你,如果有鱼先升动物打了下轮有8帽。

3)动物园课外学校

现在魔术虽然多但学校依旧是最最强大的开局赞助之一,强大的效果和宽松的条件只能说到手个S级评价轻而易举,其他图可以配合2声望压1帽开起II建造且不花建造轮次,如果起II动物可以稳定R2到8帽,出来时还可以抽1,是牌效上无敌的赞助。

学校老湖是少数可以左开后黑粉亦或者4格澳大利亚鹈鹕或者姿态除了大火烈鸟造4住3看着ok外小的姿态比较亏忽略条件鹦鹉算你狠,达成三动5手牌5帽的离谱存在,其他不多做介绍。

看了三个小玩意军书十二卷卷卷有黑粉知道含金量了吧不多说了,如果对建造比较喜欢的选手2C动物可能可以和粉建同台比一比粉后续出满建厉害。

4)海外研究所与空中索道/狒狒栖息岩

都是银湖右开卡,说法比较少,共性是都不换X右营销开打6。

海研是两声望大学开之后营销打出来,然后就可能要规划着过轮了因为钱少了很多有货另说。没配合后续R2得摆一个项目解锁5C,这个东西开比起别人你缺钱一些,6C的打出费用前期是挺难负担的。

索道是2或3格地踩右上营销打出来勾回湖里。猴子山甚至是草棚鸟房子都是同理的也许C赞草棚再打板件摸得到钱的要右下X开

5)自由放养的新世界猴

只有map3/3a和map7才有说法,其他地图十分菜连map7a都废了。后面到老冰淇淋还要再说一次。

这卡本身异常不行常年下水道,只有遍地是货的图有说法。湖一般来讲拿下面的4至6票比较不伤节奏,还想多拿票走湖边不仅易导致缺钱还定死了小动物板子,不是那么推荐,刷的差不多就行了先保证节奏。

非常值得注意的是,你可以放弃湖里的钱和左上帽子,达成终局计分,我这里贴个自搓弃湖给大家参考一下,算是我的史诗级成就。我起手左下五格放生开打猴四分后面直线弃湖,单卡16分出来4票终局4盾只能说对手终局任务有点大丑。

总评:绝对强图,稳坐T0只有救助站可以掰手腕,不太挑流派虽然小偏向大学大学还不版本横行啊。速度快,新人来说不吃大运营简单好上手,高手来说后期有强力斩杀。

Map3a:银湖(Sliver Lake)

和营地一样,在alterversion中被巨幅削弱的地图之一。其最大改变点在于将湖移到地图中间,并且减少1帽,帽子还被放在山水都不搭边的野位置上有鸡你确实野。这张图如果不升建造,那么地形将变得难以把控,即使开了2格也需要比较好的建筑学规划,因而除了+1建各变体建造的选择率都是上升的。

经此一刀,上面说的几个开局以及玩大计的界猴都不存在了,但是界猴吃点票没问题,开局下面建个3或4就5票入账。

虽然魔术不见了,但是22C还是摆在湖里,多数时候对局计划一如既往,奖励上依然是更偏向于一次性奖励不少是提早3X为连动攒爆发,如果只是开收入经常摆项目会发觉到没资源给连动就没事做了,容易被对手追上来中大斩杀完蛋,因此玩项目达人要格外注意这一点,要尽快凑足分数赶紧把连动变斩杀随便你干嘛能100vp就行笔者这种西部快枪手经常有没钱用不出连动的情况R4杀协会两个钱都开了还不够。值得一提的是左上由于湖搬迁了大量的空地也露出来了,本地农牧动物的分数超过以前尤其山水建很快就能连通大量计分边界。

对于2盾人,频率也得放低,银湖人没有任何分数没好处除非必须湖都是不要去2盾人,至于左人升造这种也是尽量不要如有特殊情况另说。

变体还有一个可以注意的是X赞,银湖是有余力可以换X和帽的图,和其他收入图都有些类似之处谁多换掉谁,后面可能还会再提到。

Map4:商业港口(Commerical Harbor)

笔者最喜欢的地图,说法极其多这一版疯狂上新,对操作和拖动十分有要求的一个地图,说是T1如果操作得当也是动物园里的一张T0图,和营地还有湖合称三幻神。

这个图的特色十分有说法,以至于大幅度改变行动策略。由于地图的左下方连好后,可以1回合1次任意插入时点卖一张手牌获得3C小日光浴注意不能触发C赞这不是行动,因此这个地图很重视手牌的数量,本来下水道能增加手牌的变体一下就活起来了,由于能刷钱因此港口是普遍拖动的,开局怎么连卖牌也很重要,总的来说有更多的赞助商和人多时的协会动。但其实港口的结束比起T1或T2图轮次更少,因为能卖牌速过的频率降低。

协会特殊奖励能直接搞一个大学十分有货,奖励一个大学可以说是顶级的奖励,略逊色于连动但也不是善茬。基本上说法都是下面几个:

1)三升。R1上学利用这个奖励在R2的时候开奖励拿另一个学凑5帽,由于标学项目可以出三个升级,那么以现在的牌力和变体行动能力是可以和收入扳手腕的不同于以往,换做以前可能还是会选择收入多一些。

2)锁喉功。比如你繁育开对面五手你选两声望,把他要的大学直接没收卡住他的节奏,往往一来一回之间就可以建立不小的优势。

3)连补大学。这个是十分变态的利用了,利用58盾的大学奖励亦或者协会9,同时获取五手牌和两声望,可以说是省动到了天上,弄出来十分变态对面可能想跑路了,这应该是全部说法中最强力的说法。

4)斩杀。裸的3大学在港口就是一个盾,如此用法与营地特殊奖励无异。但由于多出两个科标以及达成了三大学的计分条件,这就使得科标体系多了一些说法。物种那块可以用于触发一些物种加成类凑齐协会捐钱或者分数加成甚至终局计分。

港口还有一个无敌的奖励,就是在地图右边的X2。X2这玩意在后期具有极强的爆发力,绝数时候是X2协会达成强力斩杀。因此港口的斩杀显得格外强劲,不亚于银湖的连动。由于X2的存在,能帮助压X2的东西都被重视了起来,协会收入两格地赞助商各种园亚专美专甚至欧专隔壁4a还有席梦思太软了之营销亚马逊都被用了起来,缠绕也变得更强了绕一下坑4X我都不敢想没多少分没X开过协会里的3X就核爆的小曲了。要注意X2是可以被大休休过去的,所以对手高位的赞助商可以直接架住X2,要格外注意,自己也可以利用这一点去搞对手起手先赞助商9睡多一觉我等会再X2只有我有X2耶手里藏了连动的可以X2动物

港口的建造思路上,一般从左边开始,从1帽子开,然后用下一个建造连接地图技能以解锁卖牌的能力,有些时候为了R1拖动或凑钱也会直接卖牌开其实随意对调都无所谓。左下很不利于山因为帽开4格以下都可能要躲避那个机灵使得临山困难,这对黑亭规划也是削弱不如直接不升建造算了。后续就去上面或者中间,这里画着3个X,也就意味着中期比较不缺X而且此处是非常好的山水相间地,适合各种大动物与鸟爬鱼馆。再后续就尝试着勾5C但多数时候是天上的饼太远了,确实是港口一大痛点设计师这脑回路是不是打中国结了,最后就用X2达成斩杀,这是普遍的港口节奏。山中型动物开也会选择在地图的中下开,典型的印度灰叶猴环尾狐猴川金丝猴克氏冕狐猴美洲狮考拉花豹等等图不给了仙人之兮列如麻多少带点群贤毕至一眼山3就知道你会跳了。只要是山3就行,山4或5都可以是5格在1帽子位置方便下一个建造开技能养肥了入港拉去卖了

要注意的还有右上那个抽牌,说法是它附近的边界,是主题建筑和水文/地质学家达成计分的山水连通格子,如果过早用了这个摸牌,可能导致后续收入的2格进不去提前一轮进去下轮得压X2的

港口在项目奖励上,是十分紧张的。由于港口可以卖牌,那精选就更厉害,牌山再怎么不行至少是3C卡人不存在浪费,与5C对比也是精选强。2格地的后续解锁率也非常高不是吹弃建港口亭子很难造港口观赏性差很核理,可以在收入时压X2省一动,如果首个解锁一般就是为了前期X而去的可能导致后续水5格保留位略紧张。5C通常都不早开一般凑成最后一动协会的捐款实际上先12再5肯定有读者想喷只能说玩多了就知道为什么先12C立刻到账无价。其他奖励不必多说还多了一个大学在范围之内,因此港口的奖励很厉害,项目奖励比起其他地图更强势。

升级位上要格外注意的肯定是II卡牌,3强度就可以抽两张5强度抽4丢1一般都得升首升都可以,10/13帽就算抵达很晚也可以变钱不存在浪费16帽放了3卡这种乐色也给港口神医起死回生了。港口玩2盾人也很不错,4人有1盾大节奏又拖但少一个升级有些人会无脑选动赞协,有这个习惯的朋友们发现自己赞助商没有配合了就看看隔壁动卡协帽一多明显是更厉害的可能还有后续的2强度协会笔者还有绝学只升动卡多用卡过牌一轮3人不停上项目开奖励只上学2升跟你爆了奖励结构无敌

总评:T1图,需要较多的操作、较强的规划和拖动来保证自己取得优势,不同于其他地图较速休的逻辑,轮次平均更少,有X2产生极强力斩杀。

Map4a:商业港口(Commercial Harbor)

在alterversion中唯一一个加强的三幻神,感觉设计师似乎误会了港口的强度但是各方面痛点解决的挺准的。

新版最大的改动在于删除了边界的5C,作为补偿原先只有两个的抽牌变成了4个,模型说是这样其实是纯粹的白捡因为5C太远了能摸到的时候太少上面已经提了。换成四个靠技能格较近的抽牌绝对是大增强,尤其是最近的一格,先手可以开局抢夺在1号位的关键牌又或者上学后抢夺2号位的关键牌,再次提高了先手的优势以后给后手2票算了搞这些有些牌多少票都换不回来。四个临近的抽卡还大幅提高了2格的首解率,同时兼顾地形延伸和抽牌可以说是非常理想的2格使用场景。但这地方无论怎么说,都不适合大海洋馆开局4和4a都是。

此外就是帽子被移到了右上的山卡拉位置,这使得港口如果玩标准学一般会绑定动物的升级要凑5帽,所以如果需要其他两个升级位可能会用项目选学来达成3升的场子有给帽子的牌我没说过,这样看来港口的五手频率是大幅上升的物种学可能会说多的牌卖了也不错但强行摆烂真的厉害吗做之前动动脑凑5你厉害

看左上会发现奖励加了一个营销,而且距离左下大约只有一个特板的位置,所以营销开也是一个常见的开局方案总的说与其他地图没什么区别。X2的下面的II建造限制也取消了,这意味着向X2延伸更为灵活不必要再用2格以下的地逐渐延伸。

港口不少牌不少变体行动有说法,都一起讲了全家桶加量这下单图顶前面全部工作量了

1)挖掘现场

要绑定II建造后期两个X2什么威力不必多言,来个X2动物X2协会就两动几十分了被炸就升天了,如果不升建一般都会选择两个营销两张牌又或者两个X两张牌后者map4也可以选。常规是最后一轮收入营销打出来斩杀裤裆藏雷这一块

2)考古学家

至多四个X2谁看了不慌,拿着一堆X2疯狂提速神仙路过估计都看你回放,是一个有就必抢的牌过于逆天如果你有58盾或者16帽的加班token可以X3协会,具体操作是放两个X2给协会上完第一个项目加班,X2的正确中译是多重而不是双重

3)能增加手牌的一系列变体行动

这帮人不能和T1的变体比,只能说达到了T2尤其机灵协是在其他变体行动全部很废时没办法才选的。

不删卡卡牌是强拖动且增加手牌量的,它由于将基础卡牌所有有关弃牌的效果都删除了,因而拖动非常强II卡牌2强度抽二4强度抽三可以说是拖到海枯石烂都不亏,即使没升级3强度抽二也厉害。

狩猎动物不必多说单纯是比外面更好触发,大量过牌动物质量更高,用它要合理规划港口技能时机。

机灵协会就不升级没用,升级以后一般2C5C的位置都捐,那之后由于捐钱贵了就可以换成抽卡避免钱捐不出去。

4)卖牌赞助商

港口由于有卖牌作用大减,其模型只有1C的收益,强度直接从T1掉到T3。

Map5:主题餐厅(Park Restaurant)

不知各位看官能否注意到一次性奖励的图标变了,这个是最近自己搓的新图标和BGA的效果一样。主题餐厅也是笔者很喜欢的图,撇开打牌的原因,这个图就像是动物园中间开了一个餐厅,所以游客全部去吃,而且周边山水交错可以搞不少园区景观,嘎嘎收钱没什么毛病。

这个图只要看一眼协会面板就知道这是个绝对的大洲流地图。一眼4人1盾4大洲2盾那就说明3盾全部集中在4个大洲,大学那儿光秃秃一片只能说可以不碰的时候果断不碰。为了拿齐协会奖励一般都要特意留X做协会8,如果单一个协会去弄协会3补大洲,那一般都是挺笨的不够省动而且人多了出来,3+2也不是不行视情况而定,可能可以帮助你升级个动或者解最后8帽人,那也还好看需求说白了没项目摆烂

再看地图技能,中间的餐厅旁边每有一格(不用翻面)就加1C收入,那就十分鼓励你快速修好餐厅。因此,起手有合适的板件赞助得考虑留,早期修好餐厅能快速提收入。因此餐厅5C的频率被大幅削低。

餐厅的协会技能是一个馆,以前可能不厉害现在就很有东西了。首先建馆模型是10C一动能塞一堆东西除非有大爹大屁股大肥鸟,挺够意思的如果升过造还可以利用来满建。这样看餐厅偏向比较鼓励多建造,而且大洲流最基本正统的升级也是动建协,开局时建餐厅都常用特板因此后续很容易摸到满建,满建虽然费钱费事但7票怎么说都是大东西。在这种说法下,主题建筑的终局卡变得比较厉害超过其他地图。

至于建馆技能选在哪儿看下图,三大馆海洋馆蓝色爬行馆紫色鸟禽馆橙色,以上馆位均不含餐厅技能格方便中后期使用。

得注意几个事。右上那个鸟馆只有山,支持金雕长喙安第斯神鹫长喙兀鹫但住不了白头鹰,还跟一帽子打架抢位置不好说能不能留那么久,而下面的鸟禽馆只能住水里的鸟白头鹰专用水鸟就它一个。右下那个馆位由于画了个5C,有时候不得不提前压住,就得另找一个。左上那个爬馆就容易遇到斩杀时的顺序问题,因为是先建造馆才能放两格地进最左上角,所以要注意提前开技能之后进收入2格地,同轮次就得首次2建或有卡配合,不需要牌配合的做法是提前一轮建出来并开两格地收入满建,海洋馆的位置很难找如果后续要使用早期用地要小心其实是设计师脑子里还没有海洋扩导致的,总的看下来就是蛋疼这下知道5a干嘛要大改了。

餐厅开局很重视建好餐厅小边门,所以一般会选择压左侧的营销出一个特板赞助来建餐厅,而且那里是距离餐厅最近的地方。稍微看看就能注意到那是萌宠园的形状,而且右上的1帽子也可以建萌宠园出来还会勾到一个抽牌。所以,老餐厅比起其他图更重视萌宠多一些,起手有单萌宠,都可以留一下,即使没赞助万一展示柜前两格有萌宠在上面精选到是挺爽的九票入账,不行就扔了一卡换机会成本也不亏除非起手好combo很紧。

还有一种开局是放生开这里有个推荐开局。先在地图的正下方建一个5格地顶住餐厅下面那格之后把动物弄进去然后放掉,这里解锁两格地,后续无需配合也可以在收入阶段盖好餐厅触发餐厅的收入,还趁早获取建筑面积便于满建杀。动物园的收入机制是,看你全部的收入种类任意排一个顺序结算。这里就先收入2格地盖满餐厅,然后结算地图收入和基础收入,这样就达成了速建餐厅。

餐厅的协会奖励选择顺序,一般是精选又或者2格不要5C它自己有钱。由于餐厅是大洲流容易面对牌不够的问题,大洲流一般不会升级卡牌帽子也少,精选能够加强对牌的控制,更快凑到所需combo和项目。两格地的说法就是加速建造达成满建杀或省动现在已经属于标配不同于以前。后续一般补馆、3X或者12C,没单轮双项目一般不要补人如果开局就得动两下协最好2盾人,协会人一般就留作最后的1盾。作为典型的大洲流,升级普遍是动物铲子协会,少数时候可以动物铲子赞助商放弃协会的3盾。又或者舍弃动物或铲子以同时升级赞助和协会,追求赞协双升的高实效。

变体行动这块,大洲流和塔一样可能要看同洲协但一样只是个保底的说法,而建筑面积收益高这块就对黑粉建很偏爱日常无视+1,山水建虽然可以多加一个餐厅但和多加两个塔是没有可比性毕竟一个钱一个票。

总评:T2图,由于过分偏向大洲流以及比较费事不泛用的满建且地形也不太好一对比5a这地形烂的啊,一选到大洲就懒得上学也把科标体系拒之门外一整个目不识丁了。但与之而来的是多大洲带来的高繁育计划概率,以及大洲卡池的享受与减费,对大洲项目的争夺也是十分有力的。总的说餐厅是一个很偏向于建筑的地图。

Map5a:主题餐厅(Park Restaurant)

新餐厅一眼看去就发现地形有了巨幅提升看来是设计师知道以前搓出的小立及得加强了。一眼望去就是上面的X开23格造1餐厅45格造2餐厅,现在造餐厅明显就比map5容易很多,此外地形的重塑也使得特殊技能的馆位摆位更为容易具体参考下图。

可以看到馆位更优的同时不绑定II建造,同时满足山水这块也有明显的提升一看就知道设计师睡醒了被各路玩家骂的口水淹醒了。现在开局对于萌宠园的绑定也取消了毕竟萌宠不能完成小动物以外的项目,现在的环境已经是有双萌宠都可能要想一下的胡牌环境了有驯马师你当我没说

其他对局策略来看,map5a与map5依然保持了基本一致,不过由于地形的提升地建得比较放浪也没问题,一般保留左下就几乎不出现任何问题5C随便拿,如果后续要鸟馆可能要稍微看一看,营销可以视情况而定早用就速餐厅晚用就凑斩杀或者过轮收入,都是属于较为基础的说法。

Map6:研究院(Research Institute)

人称狗叫院,很拼动物质量经常碰见各种神仙出没还真是熊出没你品你细品,是魔术最多的一个图。

虽说这图拼狗叫,但这个图属于很难打全对的地图最高难度思路地图过多的说法群轻松破千信息实际上手难度并不低,私以为这就是吵架院或者名场面制造院。

先看看研究院有什么特别。研究院的右上有一所大学,那大家一定会对这个大学十分感兴趣,快而有效率的获取这个大学将是建立优势的关键之处。海洋扩中最大的一个改变在于有了大海洋馆,从帽子位置开再加一个2格以上的板就可以勾到大学有鱼以及有小动物没货的小伙伴千万要注意了

地图技能是忽略动物打出的一个条件,前提最左下一格有东西。这个玩意改变了许多动物的打出逻辑,可以说地图技能是研究院最难的一个点,好的一步飞天坏的宛如白板,有这玩意可以轻易的打出大洲合作动物而不需要大洲,还可以用I动物打鹰,甚至可以没熊或没亚洲出大能猫就故意喊能和只升II动物出灰棕能,可以起手新澳海狗甚至2声望大学邦加附猴或者鹦鹉放生等包括但不限于的各类逆天开局,原先3物种的物种标志性动物(狮子王鹫尼罗鳄)变为两个物种更加容易出来了,2研究变1研究,美洲野牛变2美洲猞猁变1欧洲。这么多的说法使得研究院的逆天操作可能是一局几个隔壁几局一个真的是玩的又大又花。但减条件和大学是两对角线,大学又尤其大一般肯定是先弄大学,所以在建筑学上又提出了很高要求,涉及到多轮的收入与规划。

再看看协会奖励,由于这个图送了个大学,那相应的类似于营地,三个大学一分都没,所以研究院三个大学十分。3个盾给设计师分去其他地方了2盾在4人1盾在大洲。正常来说研究院不需要4个大洲,4个大洲才1盾而且本身就可以忽略合作动物园的前置,那基本上就盯着4人去了。常见没牌的说法是升协会拿第三个大洲弄到这个奖励所以只需要后续能有3X就能摸到两盾了,新澳海狗两条大熊协调员也因此更加有含金量了。

如果两个人都玩研究院,那R1对大学的争夺比较激烈,有时候大洲开的对面速勾了大学凑上了两声望五手牌,挺令人头秃的不过一般都有个繁育计划狗叫回来

地图构造方面,研究院由于强力的忽略动物条件,前后期都十分多爹,因此这个图有10C,拆成了两个放在离典型开局较近的地方(典型开局位置一般是右下的5C或1帽),当成研究资金给爹霍霍了就完事了。其他的奖励有两个抽卡两个X一个机灵啥的中规中矩。

山水来说中间有山水相间的5格但你一般会早早使用这片地直冲大学,所以比较不用看。山中间一块大石头不用说了,中下是一块山两水5格地十分好,左上很适合山水鸟爬馆而且大多数时候也都在那里建,建那下顺手摸两个X走也很舒服,值得注意的一点是那里有一个两水,因此想搞苏门答腊虎、儒艮已经澳大利亚鹈鹕的就得多注意了,在左上这么弄一下会和山水鸟爬互斥而且中下只有一个十分容易被占据的山水爬。

研究院的协会特殊技能是协会收入机灵2,这个东西以前不那么有用但现在由于比较省动需要机灵就能在较后期体现出强度,最厉害的地方就是中后期一轮双项目或者后期过轮加速,如果在大前期可能可以玩放生2盾解人然后不断使用协会的路数,那样需要比较多赞助或其他卡配合要看具体情况,这样打要和三个有实际模型的收入对拼需要比较强的规划才能保证节奏不断。基础协会奖励的话一般是5C大一些,研究院烧钱快,C是这个图最好的收入了,有助于把手头的爹拉出来。其他奖励一般后续一致左人那块可能要额外做一个对4人的规划,确定解锁这个协会人的轮次。

开局一般选择右下的1帽或者5C开,合适的起手小卖部位置在1帽和5C的十字路口。然后一路勾大学,再接下来看牌选择就行,动物条件忽略虽说狠但其实早期没魔术肯定是不碰的。

接下来看看某些牌和变体行动在研究院里是怎么发挥的。特板勾大学不必提及太简单了大家看着办。

1)发言人

发言人属于在研究院起手无敌的存在,因为存在R1单卡到8帽的思路:两声望起手,打发言人,用大海洋馆+2格或II建造勾两研究大学(这个东西基本上不可能被卡)提两个帽子升动物,打动物就会打到R1八帽出人,这是十分厉害的一个打法,相应的舍弃5手牌。

2)考古学家

又是军书十二卷卷卷有考名但这次他不会太逆天。起手有看上去哇好厉害我一下子就能有三个大学,其实单考古不算逆天。我们来分析一下,你选了两声望出了考古,那其实对面选个5手,你就只能选物种学了,再加上研究院三个大学像傻呗硬来个大学也不算厉害,如果选多两次5块钱那考古就比较正常不算逆天。

真正值得忌惮的,是下面牌附近开的有研究赞助配合非大学开的考古,这是真的可以连凑两声望五手牌而且离忽略条件十分近,上面大学去不去都行真搞出来对面已经隔着屏幕骂脏话了,而且一般还搞个联邦资助金或者技术研究所这种本身就极其强力的赞助商。

3)邦加附猴、绒顶怪柳猴、五彩金刚鹦鹉、小熊猫

这几个东西各有各的说法但都有个共同点看上去可以左下开。

邦加附猴多数是两声望+1234就行(一动协会二动建,三动跳跃四动过)升级可以用II@pass下一轮很多钱赞如果是变体更加无敌。这么打下一轮要有项目,如果没有亚洲开右开是稳健的选项上一版居然没发现属实丢人丢大了菜

绒顶怪柳猴由于单卡不凑5帽中后期再打也可以,如果手里还有配合就可以玩。

五彩金刚鹦鹉和邦加附猴一个逻辑,拿美洲可以右开速学左开可以早期协会干别的通常都是放生,具体选哪个要看情况多数是右开它并不是一个左开动物。

小能猫左下开离下一次获得大学比较远,这么打是各有取舍,单一个它不行最好是有赞助商配合例如特板帽子项目等有些时候会配合物种学直接达成5动物

4)本地农牧动物

鸡哥是S级赞助商多数图都有强发挥但它在研究院是极强,其存在一套路线符合正常规划做20+分。如此恐怖的分数是要拿出来单独说的。

我们可以发现一个问题,研究院的开局,固定就会碰到许多边界而且十分自然,也不需要过多的建造强度。大致的路线如图:

这套路线可谓真正的丰俭由人并且能配合到大海洋馆的开局也不涉及到II建造意味着用收入2格也能做任务,不加上橙色边界不建议硬刷这一格要保留地形仅仅16格保留两个五格地山水鸟鱼馆山爬行馆就能刷14票,还能配合山水建黑粉建等奖池继续累加或是改变路线保留终局计分可以说是无敌。综上,你坤坤属于在研究院没有任何之一的赞助,没有II@的高贵血统却能简简单单就获取10+分数只能说不得不尊重。

5)发布专利

如果放在以前起手可以有II建造,然后选别人剩下的一个大学,一步就取得大学属于是很不错的开局了,现在来说可以改为海洋馆+2格变物种加两声望的配置,如果早期使用过2研究发专的路线,尽量不要再碰第三个大学。

6)D型虎鲸实地研究

非常巧合地贴合了大鱼馆路线,有这个大学一定要两声望和鱼大学,这里7帽II动物动一下就能8帽,实属无敌,如果是X赞那么连动物都不需要了。也可延伸结论到大猩猩上。

7)发掘现场

可以选2X10C2机灵或者2大学前提必升建,牌效无敌,如果换做map6a2机灵变2帽那就更逆天了。

Map6a:研究院(Research Institute)

alter版的研究院有两个最重要的改动。第一个就是帽子移到了左上角,也就意味着上面的R1标准学以及单卡8帽开开局都消失了,右侧5C1帽的豪华配置被换了两个牌,也就意味着速学这一块上限是巨幅削弱。第二就是两个5C都十分靠近技能格,这使得开局阶段就有可能蹦出大量的牛鬼蛇神,这也是接下来要着重介绍的。一般开局除了更为偏向于左上其余没变。

下面就是以几个开局为例,介绍现在左下开究竟能有多少魔法以上经历多数来自于笔者实战或回放亲眼所见并非推敲只能说这些主动物园有他项目交个六狗有多

1)单特板苏门答腊虎

早老虎一直都是魔法开局2盾人的标配在新研究院只能说飞天了,以前是配合不足现在10C很近而且下面的5C是老虎地形状就可以当大魔术师了。

先拿两声望或物种学造一个老虎地,再用特板又或者其他combo盖住另一个钱和技能格如果是两研究才能达成可能要慎重思考一下是否这么打,够钱就能打出老虎变魔法了,通常来讲这能直接锁定胜利对手几乎无法翻盘。如果上了项目开了5C那就考虑下香槟喝酩锐还是唐·培里侬吧。

2)新澳海狗

旧版很难R1有发挥,现在由于5C改了位置就不需要任何配合也不绑定大洲最慢建5格1格29C直接有30C满足条件,起手有想打直接打就好了,不需要上一版的那么多废话。

3)普通棕熊、灰棕熊

普通棕熊无任何配合是大洲开升动物R2打出必须有项目,其核心在于计算R2是否有足够多的钱以及合理的开局地点,后续的X2协会项目+大学。

灰棕熊属于附加题,一般是R2打完什么肉专肉大配5肉R1出来的叫刘谦拜你为师得了。一般是肉大开凑成条件R2大洲和项目或者大洲开同洲肉R2摆2洲项目升级动物打。这里的结构明显后者好于前者。

这两个动物早期打都得要认真考虑可行性,能最优开算是700+ELO质检器了。

4)R1大熊猫

笔者在比赛中看了一次真是不得不怀疑设计师是不是去华盛顿国家动物园逛完以后想出来的map6a,老虎也就算了大能猫都来了还有灵长类吗我请问了。

先看大能猫3个条件,亚洲草熊你得达成其中两个,还得凑足足够的钱,那就一个一个盘看看有什么可以形成合理步骤打出大熊猫的两卡combo三卡出门小心大运

①忽略亚洲 要草熊,最合理的是熊展,完美契合下面地形然后拿草大学造4住进去3就可以,这里花了正好27+8=35C。这正是笔者观战大赛看到的主视角有草食类管理计划然后有忽略条件动物的变体因而他来个五手真的不可理喻

②忽略草食 本质与1类似换成亚洲开然后上草繁是吧天天搁那狗叫是吧就怕歌者听不见改天扔个二向箔给你玩儿你丫的不能有任何素质了

③忽略熊 本质是找一个合适的草标,这个可以由草食类专家或者霍加狓棚厩又或者坤达成坤要凑钱草棚不能自己启动

④忽略条件动物 同样不能自己启动亚洲开都少2C。

只能说能凹出来都是神仙,这么胡给你赢了就是了纯纯用命打牌嗷。

5)欧洲野牛

R1完成2欧洲亦或是放生。无任何配合情况下开局与新澳海狗完全一致,如果拿欧洲打它是模型十分乐色的一个动物,如果有项目就还可以。

6)后鳍锯鳐

刷两个大学,使用忽略条件可以单卡开,具体操作是拿开空地占住的大学再拿一个,同理营地可以刷大洲但是营地很少达成大海那块钱很不行,在研究院提及会更合理。

接下来看看变体上什么有说法的玩意。

山水建大学开不多解释,记住近边界2格部分要左上-右下,这是死纪律。万一鸡哥多刷1票或是收入2格map6急需5C或map6a急需抽卡就体现出关键了。

忽略条件动物是最低胜率的变体没有之一,几乎是白板就连忽略3条件都经常没人选变成温暖的5C至少我是这样。但是在研究院你可以强行拼一下人品达成早期出S级动物的魔法开局,选这个可以说是兵行险着和对方拼牌大的一种战略。

Map7:冰淇淋甜品店(Ice Cream Parlors)

动物园最考验建筑学的地图,没有之一,餐厅只是规划满建它又规划建造顺序轮次又满建原本格子全游最少42再减去三个技能格,你说它菜吧人画着两个帽子比银湖还近,你说它不加速吧地图技能有额外收入和建筑面积协会特殊收入还有育儿袋2这种又票有分吃废件的东西。

冰淇淋的地图技能是那几个画着黑亭奖励的地方,你踩上去那下送一个黑亭(拍下来必须满足黑亭建造原则即两两黑亭间距离不能小于两格),然后三个点都踩完你每有1个黑亭地图收入+1。

冰淇淋构造特点很特殊。首先奖励很多而且齐全,该有的它都有。山水来说相间的地方很窄,一般我把左开叫山开右下叫水开,而且我们发现水开勾右上的黑亭子奖励后你一般会往右上去勾第二个黑亭,这个开局十分普遍并且会直接导致不能建山水爬馆。右上是剩下了唯一一个山水鸟馆位且与山两水5格地共用。具体是鸟馆的尖头在右上X奖励的左上一格,这样不影响做地图任务。还有一种是山开,山开就一般有帽子而且一般会借由中下的那条II建造限制的通道勾到下面的黑亭。所以有机会在下方建山水地和山水爬馆。左上也有个很明显的开技能后保留的山鸟馆,那个说法和餐厅一模一样。如果要保留大海洋馆,则需要通中间开地图技能,这样也必定升级建造。其实看了这么多图不难发现前代的地形都和海洋馆没什么关联除了研究院。

冰淇淋要非常注意保留地问题,不然很容易开局建了大量面积导致很多东西出不来,一般来说是在右上保留山水5格地和山水鸟馆左上保留山鸟馆,如下图。

这图由于大学有1盾人有2盾,所以不怎么挑开局,这也是冰淇淋比较看内功的原因之一,由于各路对局方法都有发挥因而开局库多大直接决定了你在冰淇淋能有多少胜率以前笔者很高winrate就是由于内功现在不行了经常被大胡炸

协会奖励来说一般这个图一般首个奖励没配合都是精选,尽量不开5C,冰淇淋的收入十分多,如果开个5C不那么好花完钱的同时也不利于开育儿袋2这个有分效果。此外2格地早出也厉害,因为冰淇淋有三个抽卡帽够也能当作精选用而且可以凹满建并且加快开地图技能的进度。有手牌多出来了且有牌收入就可以考虑开育儿袋,育儿袋分数不仅多而且涨票,也可以提一些收入。如果打传统的憋大项目多数是1开育儿袋2开人就结束了。

拿4人2盾思路和研究院一样这里不再重复,选择3洲人或者2盾人的思路都是可行的。

冰淇淋的卡的说法不少,而且建筑学和特板也有看头。

1)自由放养的新世界猴

已建造区域周围每有一个奖励+1票,在冰淇淋这种遍地都是奖励的图开局有一定作用,其他地图说它下水道都算给面子了甚至孪生图7a都废了。

一般来说完成下图紫色线拿奖励,有很多办法你乐意即可,有兴趣可以继续刷反正一地奖励。这个办法一次性拿8票代价小成型快无绑定还是挺大威力算是给界猴翻身了,如果升了建下一个建造轮次即可补全地图技能以及5C,项目开可以开2格形成6格7票的3二格面板。如果要拿终局的1盾,一般就保留左上抽牌和左下1帽,不过一般不太需要刻意留。值得一提的是老银湖也可以这么干前文已经提过。

2)猕猴园

两个帽子一次性压完挺巧合,记得抢两声望大学。

3)R1地图技能开

动物园那么多的对局,总会出现没有动物打太拉了你不想打的情况,但如果有合适的特板可以换一个思路压营销开局,适合此开局的特板看下图。此类开局一般都用5格地开,也见下图。

其核心都在于利用中间的营销展开迅速连通左右侧。此种开局方法不需要动物后续建造动作请自行推断限于篇幅与观感不逐个展开。打完收入一般能到一个非常好的水平黑亭+地图技能收入有6C以上。其中最逆天的是猴山/狗场+粉建,左上5格地开就可以一键开技能还有一键扫荡的事。必须要注意的是本质上这属于一种替代方案而不是优势方案,是否使用要结合实际情况。

4)猎豹与同轮次项目

猎豹在动物园里模型可以说是独一档。这卡一般没有配合就不厉害,5格地17块只有6票早期很容易导致你破产后期不想打,抽的3又往往导致手牌爆了而且爆的十分多而且生抽纯属狗叫不稳,但在冰淇淋就有额外说法。

由于猎豹的这个身板,我们十分容易想到猎豹在争夺肉食项目上,以及放生占大便宜。并且由于抽了3就给了冰淇淋说法,牌爆了选育儿袋吃了变票十分爽。很多图其实起手不能5C但冰淇淋右下开就可以抽1黑亭压5C达成30C三动出猎豹,这里你手牌完全不打也不计算用动抽卡会到达7张,除去猎豹的一张再埋两张牌就剩下四张了,后续接着打赞助或者直接推都可以一般不抽牌以免爆牌当然你可以和发牌姬困告让她给你放个大学在5盾然后对方来一手不拿5手的牌型,更绝的是你先攻建造在5协会在4对方协会在2。这种猎豹放生胡牌蓝的盆

总评:需要不浅的建筑学知识和特殊的一些开局方案,在收入上有优势的地图。但地形的原因建造规划走钢丝有时候不得不舍弃一些爹,并且这图方差磨得跟二向箔有的一拼利用地图性能的胡牌比较少,所以总评T1。

Map7a:冰淇淋甜品店(Ice Cream Parlors)

不得不说设计师在一开始做图时,经常做出恶心的地形这7a一看就眉清目秀多了。右上的技能格经此一改可以保留山水鸟蛇鱼馆,左边的技能格也可以保留山水鸟蛇馆那个水真的巨大提升进可早水退可后期保留水地,并且营销右移变得更为灵活不再是升建才能躲避也就不收I建造过路费了精神状态这一块

对于营销右移,上面提到的5格左上开就消失了,不过这也是正常的,alter版还是以提升平衡性降低恶心程度为主不是白给就是乱杀的过路营销还是太吃运了。

保留地一般是右上保留5格地左上保留山水鸟馆,右上也可多建1格面积保留山水鸟爬馆,同时按部就班打即可保留大鱼馆参考下图。

对于变体行动的偏好,冰淇淋也是一如既往的方差战神没有哪个变体能乱杀,谈及抽卡做育儿袋这项和港口一样连说法强度都原样复刻,再丢一个图方便各位看官。

接下来看一下园区边门这个本来就狠的玩意又多了什么离谱说法。

7a左技能下移后赢麻的一位,单卡开的方案看下图。具体开局是先造出一个3格地在右下角小卖部放3格上方,然后打边门在左侧灰色处,然后建造一个小鱼馆开技能在边门上面的技能格下一个黑亭再拿下面帽子,如果有粉建变体可以在图中粉亭位建造,如果R1要5帽能拿到两声望向上再建一个2格即可。这种胡牌不用多说的强力简单好达成后续钱非常多。

Map8:好莱坞(Hollywood Hills)

荷里活这玩意总的说不行,老版很多人问我要不要玩好莱坞升级赞助商,总的来说还是尽量升级得贴板的但现在不是了人人都是澳洲人了无脑II@这一块。盲抽赞助难以把控H全压帝王干拉不是白给就是乱杀,所以好莱坞多数时候不厉害有时候特别胡。由于好莱坞压完3H就能令每张赞助商打出强度减1,于是好莱坞十分适合连打赞助商,在这个想法下小强度的那些赞助商要留心一下,高强度的赞助商不太好连打,可以攒X来打也就有提前攒X的说法。

好莱坞赞助多就意味着这个图大学比较强,而且这个图由于协会特殊奖励有一个大洲,用它来补上大洲十分好,因此好莱坞是一个多数都可以4升的地图。早期如果有需要可以玩标准学升建造和赞助的开局并把H盖满。当然大洲流也可以但是适合的赞助少一些而且大洲流一般不能缺了II协会,如果玩动赞协山水分离的问题十分严重。

这图开局大概率在1帽开,然后继续建造就可以逐渐开技摸赞助商。但这个H压住是随机给你一个,你不一定想打,所以这个图育儿袋和日光浴就挺有市场的。偶然也选择5C开凑钱,但绝大部分接下来也是往下走所以结果基本一致。起手帽的周围有6强度黑亭位,这个可以留心去搞一搞,搞好了6强度黑亭收入十分给力。中间山水相间是绝大多数保留地的唯一位置,按需建造保留就行,注意勾H的时候不要把地建的太过于满以免影响到预留地如果弃建就基本没得选了。

协会奖励来说走通用那一套,大洲通常精选大学通常5C。唯一说法是大洲开小项目可以选大洲,这个可以抢走对方大洲和港口同理以及省1动,必要时用但一般不如早期收入如果洲开急需2升就开。

其实好莱坞很多牌的说法相对少,都是一些看一眼就比较知道怎么做的东西,比如说四大native蜥蜴强水鸟一般鸡不错猫依旧路边一条。特板看建筑学就好,地图本身性能平平无奇实际打牌过程也没什么惊喜盲抽赞助纯纯惊吓好吧早爆丑这一块

总评:主玩的赞助商而且有点赌,虽说有点意思但绝对强度不给力,山水一个稍不注意就建没了东西不升建甚至连人都不是设计师又在搞笑了,协会上111的奖励分布也导致你啥也不是你又不是港口那种板子,所以只能评个T2。

Map8a:好莱坞(Hollywood Hills)

alterversion中最大的赢家,没有任何之一,地图上面的石头提供关键保留地保底以及相邻极其近的两帽隐隐有了某位故人的影子,而且海洋扩对于赞助更为看重还多了四个逆天变体,只能说一夜翻身。

两个如此近的帽子大大提升了开局两声望的权重,现在开局即使自己不要可能都要拿着防止对面给你说天书,又来论先攻了服了。而且为了帽子可以说各路特板又开始被用起来了,和湖一个路数。

下面看看有什么牌和变体需要额外注意。

山水建造不多解释单卡穿两次山水强出5帽有配合可以只穿一次外乡人の路,真乃改变开局神器是也次次飞天有你。

而卖牌赞助商是全部地图中唯一一次以凡人之躯追上断档级真神3C@也不是善茬强行弑神非常不容易。论I@日光赞按一下H必定触发3C不是必能发,论II@日光赞更无敌它必定触发不说还有加强连打的cost1手+2打赞强度的额外选项,低强度拖动和高强度连打两个5C@短板它都完胜,除了稍微费牌没有任何缺点正常打牌牌会很多,遇到了一定选,即使是和3C@在一起都得选不会让你失望。

MapA:新手村1号

这是这次更新中加入的第一个板块(新手村),考虑到上一个文章反响不错各路各分段大神都有好评,本文就不过分倾向排位,而是做得更加全面尽量一文齐活。

新手村这个图虽然没有特殊技能但模型异常爆炸遍地都爆金币不愧为新手村效果越短越强。mapA模型的厉害一共分两大块,第一个是地图,开局有3格地这不用多说省一动6C黑亭也能赚钱但不是主要因素,然后就是地上长出20C4帽这种4倍于基本模型的奖励量纯纯无敌拖动拖到老都行,而且开局位大对角线的河边长出来个人这是真无敌了。考虑到10C人2帽都在右侧,这个图对开局迅速铺图有很高要求。硬说地图基本奖励有什么短板就是没机灵都这样了要什么自行车新手会机灵吗。第二个厉害的是协会奖励,特殊收入1盾这种9模型的收入几乎吊打一切其他图的特殊收入只有胡的塔能硬拼,此外由于人被做在外面了有一次性的两帽也是需要就按不多解释。协会结构原先的3盾也翻了倍来了个雨露均沾你做什么都能2盾这富的没话说。

mapA的地形也是几乎无坑点,不单山水相间IIbuild only在右下那叫限制吗摆明了就是福利好吧,开局来说一般都会看准帽子或者人去常规操作,其他时候都是按需进行,协会奖励一般来说开局2格≈1盾因为地图上的诸多奖励也需要尽快获取,盾虽然大但使用得当的2格结合豪华地板还是很大威力的,后续就一次性为主因为轮次短收入不了几次。协会结构来看,mapA不适合一开始就硬憋大项目对手协会长出来的医突突他个几轮58盾全没了,最最少也得摆一下烂。如果想要比较低代价的4人而且轮次长它是分为长和特长而不是短和长以前考古R2打出61分就想想多少资源吧,就可以选2盾人,这样就倾向于获取大学和人的4盾,而大洲轮次足配II协会一般就获取大洲的4盾。但由于本图帽子极多,卡牌一般也要升级,升级位上如果玩动赞协这种速攻配置后续很容易吃亏。

这张图并没有什么卡有特殊说法其实是都有看你怎么玩这种资源量属实人有多大胆地有多大产,倒是坤坤遭受了比较大的削弱因为边界少了哎呀你干嘛哎呦,变体上生人协会变得更有价值因为在各种对局中都很快就可以达到3个人以上,可以一动派出大量的人然后立即休息来获取比对手更多的协会轮次,整体强度前期低于黑粉建后期特别强选后更偏向早开1盾和2格摆烂也最好摆齐,总体强度大致等于黑粉建看喜好新手要注意不是给你去生人的是用II协会技能的

总评:模型大爆炸图就别搁这评T度了T-1,新手乐园来的,老手上来搁那老北京鸡内卷的话这图适合两人娱乐或者进行拖动训练。

Map0:新手村2号

合着隔壁是千手村有大佛在外边你是宇智波村板子copy过来了,比起mapA稍微菜了一些模子还在,但是人没了这一块是较大的削弱。现在来看设计师的用意应该就是造一个小新手村不至于那么离谱但模型依旧大技能方面纯白板的图作为中间地带。

这张图除了没人在外边以外其余元素基本保持新手村构造,但是由于没人了休息会稍微变多,从而1盾的模型会比起2格会更大,厉害的4帽变成大对角线且有山水阻挡就和mapA的没遮没掩形成鲜明对比,这样搞基本上就没什么太大地图的魔法了mapA那块真是魔术畅通无阻,但要说魔法还是有几个。

1)特板直出老虎

mapA为什么不行呢是因为设计师不给你自己选复活点,中间的10C这一看就大彻大悟了35C>34C,不管黑猫白猫糖猫沙猫连上10C就是好猫喵还有卡奴点赞关注三连谢谢喵。由于什么地方都有两盾帽子还多这一下两研究开就不亏了。

总评:map0的对局计划power低于mapA,是可以和其他T0图同台的,虽说是新手村不过呢白板逆天程度下去了点也是T0,可以用来不同水平对局。

Map9:地理动物园(Geological Zoo)

地理动物园是一个凑洲标的图,地图技能是开局在5个大洲标识处各放一个token,每当打出对应大洲的动物必定拿开对应的token,可以选姿态/机灵/1帽/4C/2票的其中一个,和入场奖励同级,你任选顺序其实就是可以先毒液先偷先催眠缠绕40s了不憋笑了搁那扯那么多

开全5大洲还有1个盾的小奖励,稍微算个数如果刷最多分有10票1盾一共13分。当然肯定有凑不满五个大洲的时候,设计师贴心地给大家设置了一个无条件拆任意token的协会特殊奖励,帮助大家能更好的享受地理动物园的快乐协会10拿满4洲2帽打1盾交大项目捐一动32分让对手破防跑路自闭三连

地理动物园其实就技能来看突出了灵活性,由于五个技能有不同的作用虽然开局时票帽是最有用的,但确实是可以根据计划来获取所需的奖励适合中国饱饱体质。以R2有三个洲的动物打的标准学开为例,全部选帽升级动物是明显凑8帽的,而大洲开单论模型全选2票是最多分的,要弃建或者紧急压奖励的也可以选姿态但一般还是选2票因为它也能增加收入,黑亭如果R2能做到5或6强度且不升建可以考虑造一次但也只推荐造一次。技能这块的额外说法是由于额外分数多map9的满建频率是下降很多的,当年虽然排过很多位但从来没见过。

建筑学相关其实都还好,开局位置全不定都得看发牌员脸色,这无疑是又增加了思考量铸币操作就能狂吃三大碗然后直线俯冲了。山水馆来说亚欧交界存在山水双洲鸟爬馆这种buff拉满的馆,还有一个山水非澳爬馆在下面一看就知道,海洋扩还可以造亚欧澳、亚澳非、澳非美、欧美非4个三洲大海洋馆其中只有第一个有石头只有第四个能I建造落地且全部不邻边鸟馆那块他喵的为什么没有山水欧美鸟馆啊你让欧皇怎么活,当然你可以让综合研究员帮你满足这个愿望,但他也牛逼不到建三洲馆。此外如果有鸟爬鱼移入了对应洲鸟爬鱼馆,也会触发大洲奖励。

山水5格地五洲全部都有一人一块不许多拿先踢夸父和水娃(雾)。几乎不必任何担心,看地图的基础奖励那块中规中矩帽子没了画到了技能上。但这个图有个说法是索道摆起来十分蛋疼,一个位置穿了亚洲一个位置穿了非洲还有个穿了美洲洲际传送门

协会结构上2盾4大洲1盾3大学,一看就知道这图人多没鬼用最好还是别乱搞2盾人正常升级即可,没货不开协会的人。至于到底洲还是学都可以看牌即可,协会奖励和典型大洲流类似参考观测塔,如果走学的路线就可能对帽更有兴趣但帽作为大规划类奖励按需获取一般还是选2票更优。其他就是按需并在最后时刻注意可以用技能额外拿5分斩杀,必要时刻就按跟对面爆了。

总评:说法不多的灵活奖励地图,灵活的选择这块挺容易铸币,但由于奖励分数多而且这个奖励比较灵活后期有爆发力,整体也属于T1中下游和其他正常的地图大体一致。

Map10:救助站(Rescue Station)

当年的新图然而究极狗叫,叫的大声点map0都打不过。逆天的项目开概率,变态的项目量以及极端的抢夺项目和竞速,放大了动物园本就激烈的项目争夺,打法上大开大合,是一个狗力与想象力并存的地图,项目达人狂喜。

先看一下地图技能,这个是救助站的核心。它的效果是压上去那下处理一次刨挖只能挖动物,那个被挖的动物视为你拥有但不结算入场效果。

这个东西很不简单,由于这玩意踩上去就相当于白嫖一个动物,那这么说来也就具备了R1摆小项目R2上大项目的资本,因此这个图的项目竞争十分狠,几动就搞完一个小项目或者说大项目前移一个轮次。不论哪个都会大大加速整个对局,说法上平均轮次都得前移半轮以上。这技能在海洋扩里更狠如果物种学开必定产生2标手里2标建两块地连打动物就4标了。

项目结构上一般会摆左边的项目,这个项目由于小而且如果是亚非美的强三洲会有4洲惩罚(即3个盾),一般摆左看中冲右是合理的二人局路线这是基础知识但是由于救助站很看所以要特意提,而中间特别容易撞车,往往快一动占住项目可能会使整个对局产生截然不同的结局。所以这图非常吃先攻而且还有先看牌山6的额外收益,先手建造踩技能挖一个key牌,后手一般就开始犯难了,本来先攻就十分优势你还放大这点就更难了,尤其在是在卷里裹着卷中卷的5动物和5大洲的抢夺上,多的一动是绝对的优势然后我还不止一次遇到马来熊极限拿走我的五动物真是我不理解发牌姬的趣味

协会奖励没什么说的,4人两盾就说白了大洲大学都不厉害,快加入无敌的项目神教吧。至于洲学没什么讲究,可以看58盾有啥然后选啥,没有看手牌真可以玩洲学全弃。协会奖励顺序来说一般起手就出项目了,所以5C的频率会更大一些,由于救助站进度飞快,精选可能凑不上你要的钱2格经常会不够意思太短了钱是最保险最好用的,这里也是极少数5C升建这个老组合能风光的地方。如果要玩5C升建后续一般要找个时机两帽凑5帽防帽子上不到8或更多。协会特殊奖励是2帽不是因为有人天天狗叫到人气而是为了怕你抢项目抢到红温用来凑58帽用的小玩意。2帽+4人2盾的配合还额外产生一种特殊的开局:R1项目2盾人2帽然后拖到两声望出来。由于开局大家都在摆项目两声望是真有很大概率剩下,这样就同时达成了又升级又2盾人的场面但是收入很差,对比5C少10C越长期越大差距而优点在于4人大学的强力结构。

建筑学真没什么说的,中间就是山水相间看着哪块舒服搞哪块火速勾三个站为核心,一般来说升建的频率会更高因为不开不好摸到下一个技能格。开局肯定挨着站上下左随你看你要抽牌5C还是帽子。开局的黑亭位置一般不固定只能自己看,一切为项目服务。

下面看一下救助站里有说法的牌:

1)大草食

特指体型4+以上的草食。前面说过特殊刨挖是指你拥有这个动物但不结算入场效果。利用这个特性可以使共生的草食虚空入住,十分赖省钱省建造。

2)基础研究

老图标没有鱼不要在意。在一般的图里拿个3盾都有点呛4盾超分铸币的一堆but救助站在海洋扩后5盾都不难6盾来了货真能搞不用太狗放生啥的就好,利用刨挖凑一大堆标还不超25票抢走了58盾奖励说不定是15和18真的是十分不讲武德,只能说是超级发布专利你特喵的我不要12C你把6盾憋回去。手打出来一个大项目的分数十分劝降。

3)医学突破

其他图任何时候打出都有10±3分的卡,但救助项目多比起其他地图更加有货。以前还觉得这卡不能拿来做收入,现在发现2盾人的结构可以比较早打出很多分又票又盾。如果后期则是拿一次性奖励,后期由于救助站项目特多5~6项目手拍10+票威力巨大。

接下来看看变体里的两位拖动领域大佛,这玩意不是模型厉害,而是5动物和5大洲拖动领域的绝对统治者动物园最恶心的情况第二名隔着几个地月距离650+ELO才懂的痛,不解释以免霍霍新手如果不懂可以不学太恶心我也不教

II山水建造妥妥的拖动王没什么好说的,不需要配合建造不要钱真的赖完了。

X赞则是打出一张赞助商换一次钱,比起一次性-5X少拖一下,一般来讲还是2级的X赞好用尤其帽子差一点时可以强行换到8帽逼过,对手头的赞助商也有一定要求有钱的赞不一定需要它。

总评:上一时代的T0图,项目领域最大神,免费拖动物凑标加上早期的58盾将速攻发挥到极致的一个地图,这图没有内功,只有纯粹的大牌对轰和狗叫。

Map11:洞穴(Caves)

终于来到万众瞩目的mappack2环节了,这一板块就是专门趁着BGA上新图,来给大家端上最新的理解4吃热乎的

洞穴这张图作为mappack2的最小号,多多少少也得有点货先射箭后画靶map1是东西吗这不作者整了不少新东西在这个图里。首先是额外的收入和手牌上限,可以通过压住地图上的三个特殊技能格来触发,每按一下存一张卡(自己回合内随时可以回手)且如果你不让它回手收入阶段就可以收入2C。这也就说明这张图是相对不那么需求5手牌,可以多存后期的爹以及对前期铺图有要求。

看到协会结构这下有话说了大大的多。首先mappack2新加入了首个机制异升,早期地图均为2大洲/2大学升级行动即所谓“同升”,异升是1洲/1学升级行动,这将大幅度改变协会策略后面再展开比较长。此外原来应该在第二对洲学的升级位改为了加班,看上去有点意思实际是削弱因为加班是延迟的收益,可以认为是多一个人但很难等到同轮的下次协会动作。此外3盾的分布是有史以来最差的一种4洲/3洲3学/4人,这里面只有4人1盾较好完成,其他都非常难以获取。但作为协会面板削弱的补偿,地图中间的石头坑里蹦出个野生加班还是十分厉害的,早期特别有大用一般速开但是要防休,多数可以凑成质变例如凑出必须升级的卡或者同轮项目这种。然后3人/特殊奖励都是升级,意味着动物园唯一的5升图出现,这下没有选择困难症了。

总之这图堪称完全重做的协会逻辑,大幅度改变了开局策略。首先是以往长期使用的标准学已经不存在了,两学只能凑成5帽,就意味着无论怎样凑升,最优解是项目出首升。如果说玩洲学,最好是能抢到两声望这样最次可以升级动物和另一个行动这也是绑死啊谁次次标学升动物,而且一旦提及两声望就会发现这图单一个两声望就差不多了也可以是物种,因为有额外的手牌上限因此后续要打的爹存进去就完了,这下学p陨落了。如果只从性价比的逻辑去考虑,那么多洲1学是最佳的逻辑。多洲至多可以创造2盾与以前无异而且只要1大学就可以升级。而且3+2在这个图挺有市场因为确实是多上学没啥用不如半吊子(雾)

由于5升的存在,这个图也可以玩近乎无伤的2盾解人,虽然看上去是这样但必须要有事做而不能盲选。由于非项目的升级只有一个,而无配合的8帽人比较远,如果还需要升级位就要打开协会人和特殊奖励放弃收入,经济压力很大,因此2盾人虽说可能更有优势但要有足够的项目和配套设施。

地形上,1帽子的位置只能说说差的没边了,直接长在山卡拉这谁顶的顺这是什么形状挖一挖看看,一看就明牌不标学了。左下从技能上方开才能建山水5格这个位置适合放生,同样适合放生的还有右上的钱位,但果从这开少一个收入除非板件又或者2格,放生的面板又不适合立刻升建从而比起左下开距离加班和收入都更远。除去左下偏水右上偏山以及洞里全是石头以外,其他地方都是山水相间的良好地形。一般开局都以三个技能格和加班为核心布局,通常能保留左上和右上而左上有一个必须升级建造才会显出的山水鸟馆位。

总之洞穴的布局相对比较多样灵活要看实际情况决定,多数时候还是一个内功决胜负的地图,其比较明显的偏向是较高的升建率和比较拖的前期,因而和对手针锋相对狠掰手腕是致胜的关键因素。

接下来看看有什么变体行动有更大的威力,这图对动作的准确和连贯性要求是更高的。

山水建造主要是一键进洞,后续一般都可以升级以继续补充经济,说法相对少,强度牌效不如黑粉建而计划性大于黑粉建,笔者偏向山水,无论是早期进洞还是外面升好级然后逐渐展开,山水建造都使用更少的建筑面积保留更多特板的打出权。

而生人协会主要是早期获取两个人升级以达成协会轮次上的领先,比较穷然而面板无比豪华。其具体的展开分两类,都会在第一个项目时启动,主要依赖3种方式。

第一种是较好达成的协会人+2盾人也就是以前肯定不可能使用的左右人,因为3人可以升级,一般会直接升级它本身,然后可以有很多种玩法。你可以马上协会1拿一个急需的大洲2拿一个大学也可以拖到下一轮用尽量要大洲结合前面为何学不厉害的理念但一般都会做一下早期多动协会令人无法拒绝。也有很小概率交第二张项目但不太现实。后续一般第一次行动完全没牌也可以同时上洲和学只需5强度一次性出3个人,如果有项目可以上一轮拿学这轮凑协会6上项目大洲然后休息,如果上轮是洲需要多张升级而帽不能单纯利用II动物和大学完成也可以选帽子不会亏的。这种启动方式的优点极其明显不需要赘述,缺陷在于帽子到8洲到3解锁了5个人会浪费一个人,但不太需要关心或者避免浪费,一般是冷门动物园反向人气。但如果有发言人/科学博物馆/或者医学突破/发布专利等大学强相关时,就可以反其道而行不断选择大学。

第二种启动方式是项目前有较多的帽子,通过8帽人和2盾人来达成3人升级不要杠为什么不用左人多一个收入没有可比性非得多升级的面板留足4升给你。这样启动就不会浪费,后续也是不断搞帽子大洲项目而不再碰学。

第三种启动方式是呼唤启动,这种如果尽量右人+收入。如果是起手协调员可以项目交完2盾升赞+协会人然后打出协调员升级协会,面板更豪华。

这个玩法有两个地方十分值得注意,第一个是无论是2洲/2学加班还是地图上的加班,正常最好都选择大洲,偶然也选择帽子但正常不选学,其实就是要哪个选哪个700ELO+都看得出来怕各位爷看到就玩只能防呆以免被追着骂。第二个就是比较穷,虽然协会分数多了但是由于给协会送了钱并且同比少一项收入会比较穷,要补的上。

总评:拼内功的新图,协会面板被大改需要全新的操作逻辑以免掉进陷阱11号行政楼,协会轮次需要规划,有5升可以不落下任何种类的分点,地图长出来了加班,强度颇高需要运营,可以排到T1上段。

Map12:人工智能(Artificial Intelligence)

我们动物园也要有自己的ai其实很呆人工智障符合现实。ai是一个动作增强向地图,地图的左下和右上,以及3人和2大学都有技能标识,其技能的效果时,你每获得一个黑色标记,最低强度的行动变成它的下一个强度(不含3额外有一个6)。下面放一个已覆盖黑色标记对应的行动强度给新手参考:

1个:22345。2个:33345。3个:33355。4个:33366。

这样看总有一种兽医买了自己的动物园给他爆改成这样的感觉。即使看上去很厉害,但是它得和别的地图比。多数地图给的好处实实在在但是ai在普遍都能右手第一张的高手手上作用不足,而且在较早期开到3个又或者4个技能的效果比较难。6强度只有升级后的协会赞助商建造有用,而且建造属于目前比较不升级的行动因为缺钱。总之ai属于前期异常不行后期还勉强可以的地图要不加强度要不就放几个行动在前面不用R6也可以叫后期吗其他地图早结束了平均是R5能这样评已经给脸给多了

协会面板也不算好,两个异升算是mappack2标配,然后协会4大洲2盾4人1盾也是中规中矩类似于餐厅但2学占住了一个黑,导致如果玩餐厅一样的大洲流路线最多只能开到3个技能。如果是较为平常的学洲学开局,这样往往R3是能凑上8帽上第2个大洲,因而传统路线以及配套的凹大项目会在ai比较吃香,因为在ai里速攻地图助力弱,所以凹项目晚变现往往可以开齐4个技能达成4大洲4人的满协会面板,只需要1次3X利用后期6强度协会即可。

因此,如果需要紧贴ai特性,笔者认为有2种方式。

第一种就是比较传统的慢拿洲学,升级多数也是最传统的动铲卡协或者弃建。虽说打法偏向于传统但不至于出错。值得一提的是最好能用2声望开局,因为R3通常用过3次II动物正好帽子是基础1+大学3+地图1+动物3刚好8,最最次也是凑满了3升。要注意这里说的是项目奖励没有洲学的情况又或者你没有配合,总之不要盲玩不然58盾上好东西被对面抢完就坏了。要注意开第3人才能解锁额外技能,因此最优是找个机会拿第三个大洲,又或者开第三人不过需要同轮两项目,但由于ai有两个机灵建造盖上就很快能交上去不怕炸人yeah♂smartass

第二种是2盾解人。2盾解人在map11有提到异升的地图2盾人比外面厉害。而且由于ai也算是比较刚需3人4人的图,所以2盾人还行。2盾人的优点在于完全展开后人多了一个,因此并不依赖3大洲开齐技能,从而在第一次获取大洲时就有一个相对舒服的6强度协会。这么打以典型来说升级都是动赞协,因此帽子超不过9,不是不知道有这个问题但动赞协确实是锦标赛局常客因为纯粹的牌效可以速攻无视风险安装把ai打出bug了,而且ai比其他地图的典型2盾人动赞协配置更强一些,算是少有的找回场子。

ai的特殊协会奖励是加手展示柜全部动物,这种肯定是后期再用获取大量手牌。使用场景就两个,要不开过精选强行精选马来熊这种命根子动物ai老方这波治死你✌,要不就获取大量手牌变现为资源亦或者作为后续跳过卡牌的最后晚餐。资源向最典型的肯定是日光浴育儿袋,日光浴后续如果能打一次就可以白嫖一只动物的票,而育儿袋往往都是澳洲板子因而也是难以遇到的例子,具体能否用好是看操作者自身能否有ai般的算力敢情这b设计师让地图玩自个来了服了

总评:T2图,几乎最菜一档,实际效果偏弱要到后期才有发挥。后续地图效果能值很多个X但是横评来看前期落后是非常明显的,换分还极度依赖操作又多下几大碗,但如果使用者是高人胜率确实能和其他地图平均拉开更大的差距因为不容易被胡。

Map13:规划板(Drawing Board)

逻辑十分特殊玩法多样有趣的一个地图,可以说给竞技环境越发无聊的对局过程注入了很多新鲜感。通过建造地图获取某种类型的优势这一点可以创造不对称的面板从而增加对局看点,比起其他同质化较为严重的地图而言无疑是一个有趣的地图设计。

画板这图与其他图几乎没有共同点。其最大优势是赠送一个两格地由中间开局实际是因为没有协会的2格,某些时候可以打两个小动物开局又或者2动放生。然后地图上的构造特殊点在于右边有票长在地上,而且以边界、石头、水以及2格地划定四个区域,每当你建满一个区域,就能解锁一个额外的闪电收入上C下帽左狩右票,以及满建票从7变成0,具体为什么下面协会特点说。

首先看协会特殊技能有两个,画板也是唯一有两个特殊技能的地图虽然是反向2格,一个是削减(即拿开一个未使用的空饲养地你获取2*面积的C),一个是换3终局如果在58盾不少时候连5C都不如在协会有说法。其中的核心必是削减,因为收入时,可以先收入某个区域的特殊奖励,再拿开一块空地压着的奖励,从而反复刷某种奖励外面有鳍锯鳐+蓝孔雀拿开两格刷满建是吧这也是为什么这个图满建没有分的原因,因而在这个图II建造和空地削减的配合可以创造很大的优势而且完成越早越强越后越不行随便弃建不太行。

然后协会结构4洲1盾3大学2盾那还说啥了,基本上多数对局就是三大学三升了,如果在这个图有小的大洲项目,最好不要摆烂现在多赚一个项目以后大学就要给回去。大的大洲项目也是要很接近5或者澳欧洲的4才去玩,其他时候最好都选择大学。

因此,这个图的总策略偏向于大学和升建,没建长期会亏。而3升有建会让其他两个升级位更紧张。如果玩传统的动建卡会使得协会和赞助商损失很多分数,不要卡牌可以不建下面但是下面有X有帽不建板子太原始后续有问题,如果玩建卡赞又或者建卡协这种没有动物,但是没有动物这一点反倒有方法解决因为有卡牌或者精选和收入帽到10/13时可以抽1,因此这一种还算是比较好的选择。

这个地图很多东西有说法,接下来就一个个看看都是什么牛鬼蛇神。

1)各种说法的变体行动

画板作为+1建唯一有发挥的地方十分不容易逃离下水道最燃的一集。由于画板非常需要额外的建筑面积,从而+1建可以发挥类似于黑粉建的额外面积作用,从而更快达成地图目标,其T度比最弱的全体下水道变体更强,但不太如传统的一些T2卡。黑粉建实际上用法和以前相近,黑建的T度基本不变而粉建个人认为比2C动物更强一些。

C赞不是有强度上的变化还能有变化吗这位不削能玩,而是说地图的上部分有两个2C用于触发特板拿钱,有时候要注意到这些2C可以作为3C效果的保留地不要一次性盖完了。

2)本地三大件

海鸟和蜥蜴都是比较轻松的8票,怎么连接看计划就行,平均来讲拿分效率超过其他地图。

鸡更离谱上下只需要建6格就能刷10票左右也刷至多18票,如果刷的过程建坏了一点地形还可以通过削减收回用来凑边界的标准地刷盾又或者腾出大地,无敌的没边了。

3)姿态/特板

实际上都是通过削减反复刷东西。以右边票区为例,一般是在1票或者机灵上面建一个空地格子数=姿态,然后拿开空地再用姿态摆回去就可以重复刷不依赖建造尤其是后期。赞助商打出特板同理要注意的是如果地图一次性奖励被特板或亭子盖住了以后都不可能再收回来,因此刷东西要注意剩下的轮次多少规划一定数量的空地。

Map14:环樵湖(Lagoon)

玩人物赞助商的新地图。在讲之前要说一下怎么认出人物赞助商。人物赞助商除了查说明书和查网站外,最重要的是看字眼而不是看图上有没有人。如果你不看图只读字眼就能感觉出这个词可以指代一个人,那他就是人物赞助商。

环樵湖虽说是新图,但其运转逻辑和观测塔是类似的。同样有打出人物对标营销,同样有增加票的鲨鱼袭击对标塔,令其整个节奏都很类似于观测塔。

图中右侧奖励有海浪和鲨鱼袭击都是海洋扩专属图标。海浪是获取后冲走牌山最左边的卡并立即补充,这个动作是不能撤回的一定要注意。而鲨鱼袭击是弃掉你声望范围内的一张动物并获取其票的一半(向下取整)。两相结合可以理解为海浪能把牌山上你够不着的票多动物冲进来然后吃了,也可以用来卡对手在牌山最左边的牌。

map14开局也有特殊点。开局时,会发给你一张人物赞助商并且所有人都知道是什么,然后在起手的9张卡中选择5张卡作为起手可以不保留那张人物。因此环樵湖起手的手牌更多,开局就尽量不要抽牌防止手牌爆掉当然也不是说去换X,而是确认一个可行的路线尽量打完手牌。

协会轮次的规划就参考观测塔即可,而111的盾分布也说明走洲学均可,而人那块由于每获得一个人就可以盲抽一个人物赞助商类似于好莱坞,所以如果需要赞助商时可以利用好开人入手赞助商,然后利用协会的收入人物打出,这样是能省出不少动的。

接下来看看有什么牌在这个图有说法。

1)考古学家

打出来鲨鱼袭击从2个变成6个,按3分每个的期望算一卡就能值10票往上考古又搁这考汉谟拉比陵墓尽隔那法典了。这个图有考古不要再考帽了考鲨鱼厉害。

2)海洋科考队

有可能考出大量的盾,利用协会早期收入人物配合它打鱼可以把用处不大的人物变成盾抢夺盾轨奖励,能否可以达成很受牌序影响不是必成只是一个说法。

Map T1:锦标赛地图1(Tournament 1)

这张图在笔者实体刚上手时,总有一种模型巨幅削弱的感觉,现在看来是别有一番运作方法称得上T1的名头。T1是绝对的项目图,很大一部分说法都放在了早期项目上,真可谓印证了“园皆动保”的理念。未来也许在各大官方赛事上都会有T1的身影也许不久后就能有T2T3。

首先地图技能被改在了以前的精选上,精选变为了声望抽牌然而每回合行动前有一次丢弃1张手牌以增加1行动强度。这个技能在控制牌山上是削弱但是牌换X绝对是巨幅增强,目前笔者牌风已很少开精选但这个东西基本上是一定得开没处跑。然后看协会面板特殊技能有3帽这可就牛大了,后续会介绍其多种说法。然后是异升的洲学和111以及23人1帽的配置,都说明了这个图有围绕协会人数展开的特性类似于洞穴的左右人,mappack2中设计师是真喜欢对着协会工作人员做文章怀疑是不是以前当过协调员

看完协会再看地板上长什么玩意儿出来了,首先是3个抽牌1个食腐3就意味着地图上长出4个牌和港口一样是基本抽牌数之最,同样对应地图技能,其他特殊点还有由于协会中大量的帽子而在地板被拿走的帽实际上有也不厉害异升的模型洞穴有提过,其他营销机灵标示以及两个5C两个X啥的中规中矩。

T1的这种地图构造比较讲究怎么用协会,很多人没发现这个图在项目上的特殊点然后依照传统思路展开,结果肯定是比传统图慢一大截的,因此知道T1的一些典型展开是最重要的。下面会举出几个早期项目的实例实质上是魔术,借此介绍T1的协会逻辑需要自己理解这些说法比较抽象但不会滑稽

1)R2双项目

不包括协会的帽外面必须凑出2帽,典型是R1洲R2繁育+其他项目的配置,这种开局方法其中第二张项目抵达的最大盾值要有大学。具体动线是R1洲R2繁育上项目选3帽+2盾人升级动物,这里帽子已经到7不包含刚升级的II动物因此只要能打出动物帽子就能到9(8帽解人+1帽),磨完协会可以两个人再上一个项目,如果这个项目只有2盾可以开协会人获取额外的4人盾以抵达58盾获取大学,项目本身盾够了就可以开收入,这里一定升级卡牌帽子要爆了。这样就达成了R2双项目的豪华面板开局威力十分巨大。

还有一种同样的方式是R1两声望R2双项目也是双项目开,其实也是凑2帽,据此可以在其他的开局中寻找共性。

2)放生开一键洲学

这种开局一般都是放生,需要1帽2X,因此海洋管理计划也可行更多出招表请自推,如果放生可以左上5格放生直接获取2X。同样是3帽+2盾人的启动方法但是这一次升级协会,由于已经6帽所以协会后续转到5就可以通过协会7一次性获取一对洲学其中学必定是两声望。这个开局方法已经十分适合启动生人协会包括1)说法。因此也可以说生人协会同样有巨大发挥类似于洞穴。

3)洞穴同款出招

利用5帽升级的复刻版需要变体是生人协会。最低启动方式是R1两声望大学R2左右人。但这里如果项目有1帽建议用3帽+右人达到8帽解人,这样可以躲避左人开的缺陷即无法获取3大洲的第四个人。如果项目没有帽是较为不可取的,因为获取下一个帽子需要五手牌大学而你本轮只有1个人,因此和正常的协会没有拉开差距。

从以上三个实例不难发现,T1只要1选3帽后帽子涨的很快,因此可以配合右人整活,因此外面的帽子赞助或者帽子动物,以及早期的各种不亏模项目,都有着巨大潜力远超其他地图。在T1如果采取传统稳正的打法很可能被对方高帽完全展开抢夺58帽以及更高动效的协会(+1行动抽卡)而导致速败。因此采取学洲慢打的策略是要谨慎的。

4)6帽+only的各路神仙

特殊任务这种强力的效果总是伴随着强烈的自肃那是游戏王上几个年代的事了现在好多高power卡没什么自肃,以往可能起手有不敢要因为考虑到帽子不知猴年马月才到但T1的3帽和营销让它的出现变得如同涂了德芙一样顺畅。因此可以放心留下不需要多虑。WAZA大同理和驯马师同样可以不墨迹直接留。

亚马逊妙妙屋真没什么好说的,全动物园最强的赞助无需多言号称第一沙比卡。如果R1有放生存在直接打出路线,具体是放生出5帽到6帽升赞助拿美洲之后打,逻辑上连贯无比有如肛塞露灌顶,如果还有货可以继续玩大的奖池还在累积上不封顶比如X赞直接到9帽5盾有大学等等。

That's The End.Thanks for watching.

后记

这篇东西写到这里不知不觉又比上篇多了整整15k字的工作量。笔者本人也在不断进步。从最初的600ELO挣扎,到如今虽说还是没有工作证(亲手700ELO但也很接近)但能抗衡800至900ELO的选手说白了就是懒,对地图的不断研究以及相关的动线可谓功不可没。正因如此mappack2在BGA上线之初,笔者就迅速投入到这篇新文章的制作中再懒就没货了也没借口了。编写期间不少内容也是十分费神,不过也算是把ui和主要内容都进行了翻新更适合阅读,其内容已经达到了发行日期笔者所知的最新内容,希望能给各路在动物园这个项目奋斗的选手一些帮助。

最后依然是祝各位看官神抽,神抽比各种攻略来的厉害多了,园虽说技术成分不低但当抵达相当水平后依旧是运居多。