
本文本质上为梅尔沃放置Wiki翻译,但是在某些程度上进行了内容削减或合并,目的在于更专一和全面的导航本篇核心内容相关,削减内容之后会放在更适合其分类的专栏内。若有后续内容将会陆续完善。
本文为当下版本Wiki内容翻译,物品名称与游戏内翻译看齐以方便对照,但众所周知游戏内翻译亦有不少错漏重复,届时会通过图标或链接加以辅助。游戏目前分为本体和三部DLC,需要DLC1,DLC2和DLC3的游戏内容在表格中将各自的DLC图标标注出来,其主题颜色分别为浅紫色,棕黄色和红色(内容简介详见DLC简介),基础游戏内容则是使用游戏图标标注。且游戏本身还在持续更新,Wiki内容随时可能发生新增、删减或更改,若阅读时发现错误或有疑问,欢迎在文章下面提出。



一个技能的全部内容往往非常庞大,全部放在一篇文章之中不管是制作的还是阅读起来都比较困难,难以快速找到自己所需要的信息,所以将部分内容单独拆解出去
1.1. 项目来源与用途
1.2. 技能加成列表
1.3. 技能训练升级指南
1.4. 宝石类物品与其他机制

采矿是一个采集类技能,它的初始技能间隔为3秒,通过进行采矿动作,玩家可以获取各种精华和矿石,它们最主要的用途是作为锻造技能和符文锻造技能所必需的原材料,矿石通过锻造技能中的配方转化为矿石锭,进而使用矿石锭来生产各种各样的武器和防具(绝大部分为近战装备),精华则是制作所有符文都需要用到的基础资源,而魔法中任何咒语的释放都离不开符文;这两个技能直接影响近战风格和魔法风格的战斗效率,其重要性不言而喻
在采矿时,还有较低的几率可以获取“宝石”类的物品,这些宝石算是采矿技能的副产物,拥有较高的金钱价值,同时也可以作为其他一些物品的原材料,有关宝石的信息较多,详情请参阅上文的副词条1.4
商店中售卖两种和采矿有关的手套类物品,装备过后即生效,它们分别是采矿手套和宝石手套;装备采矿手套后,在开采矿石类矿点的时候,可以获得双倍物品,此效果可以与物品双倍率加成相叠加,即装备采矿手套时触发双倍掉落最高可以一次获得 4 份矿石;装备宝石手套后,开采矿石类矿点的时候每次动作必定获得 1 枚标准宝石(即基础游戏中的宝石);若是玩家购买了DLC3,商店中还可以购买深渊采矿手套,装备后给予深渊经验值加成、减少矿点重生间隔和增加额外获取资源几率等效果
采矿作为一个采集类技能,和其他采集类技能一样,可以无限的进行,但是又略有不同,那便是矿点生命值机制
每种精华和矿石的矿点都拥有生命值,换一种说法就是它们有可开采次数的上限;当矿点不再是满血时,矿点将会以10秒/点的速度被动再生,生命值耗尽过后,采矿动作将会被强制暂停,并进入矿点重生时间;各种矿点重生所需要的间隔各不相同,玩家无法对正在重生中的矿点进行开采,同时矿点的被动再生在重生期间也不再发生,直到重生结束
对于除了陨石以外的精华矿点和矿石矿点,矿点生命值的计算公式如下:
矿点生命值 = 5+项目精通等级+其他加成
从公式很容易看出,最开始矿点的生命值都为“6”点,其中其他加成一开始为0,可以通过以下途径来获取:

除此之外,在使用精雕细琢药水的同时使用鼹鼠和熊的召唤连携,会为所有矿点增加25点最大生命值,两个条件任一不满足时将会失效
此外,游戏中还存在另外一种针对矿点生命值的加成,那便是“+X% 几率不伤害矿点”,即开采一次不会扣除矿点生命值的几率,这一点比较类似工匠类技能中的资源留存几率属性;比起提升生命值,此类加成对于采矿的提升和优先级都要更高,而两者之间也可以相辅相成,高矿点生命值和高不伤害矿点几率两者结合将会使得采矿技能的进程大大提升,此类加成可以通过以下来源获取:
(请注意!此加成效果针对的是矿石矿点与精华矿点,对于宝石矿脉和深渊中的任何矿物都无法生效,但陨石矿点适用于此加成)

此类加成作用的公式为:
理论有效矿点生命值 = 矿点生命值 /(1 - 不伤害矿点几率)
比如:当玩家对一个矿点生命值为12点的矿点使用精雕细琢药水Ⅲ(药水效果为40% 几率不伤害矿点)的时候,其有效理论生命值应为:
12/(1-0.4)=20
为20点有效生命值
一般情况下,矿点最大生命值随着矿点的精通等级的提升所能达到的极限如下图所示:

并且由于有矿点被动再生这一属性,当不伤害矿点的几率达到一定程度的时候,理论上是可以做到规避矿点重生的,若是想要达到这一目标,玩家需要的不伤害矿点几率由以下公式给出:
⌈1 - 采矿间隔(秒)/10⌉
此公式将采取向上取整,例如:当玩家的采矿间隔为0.85秒的时候,想要使矿点不重生则至少需要
⌈1 - 0.85/10⌉ = ⌈0.915⌉ = 0.92
即玩家在采矿间隔为0.85秒时,至少需要92% 的几率不伤害矿点才能够使矿点不会因耗尽而进入重生,当然这里只是举个例子,从上文中我们能够看出当下游戏内最高只能达到91% 几率不伤害矿点
以上,便是基础游戏中采矿的机制,而后续DLC内容中,还增加的额外的采矿机制,比如宝石矿脉和获得性矿点等,由于这部分内容和“宝石”部分有很大的关联,便合并到了副词条1.4当中,请通过上文跳转至所需信息







商店中的物品升级,其并不是物品,无需也无法装备,在玩家购买后升级效果便立即生效,并且永久生效(除非此加成不适用于对象)










这是古代遗物模式独有的一套系统,其他模式并不存在这些加成;古代遗物模式是包含在DLC2《探索地图集》中一个独立的新游戏模式,详情请见古代遗物模式(暂未更新)


技能树是DLC3中新增的一套系统,玩家只能在进入了深渊国度以后才能接触到技能树,因为技能树解锁所需的点数仅来自于技能深渊等级的提升,技能树最终将会“完成”,并不存在需要舍弃某些节点,当玩家深渊等级达到60级后,点数足够解锁全部节点

