
2024 年梅尔沃放置发布了第三个DLC之后,游戏内容逐渐趋于稳定,作者团队在这之后全力投入了续作《梅尔沃放置 2》的开发中,今后大概率本作的内容和结构将不会发生大的删改和新增
本文旨在以此为背景的基础上,向未来新入坑的玩家介绍游戏各部分(大部分是关于DLC),做到一个初步的循序渐进的扫盲,从怎么选、怎么玩到各个DLC如何切入以及其他需要注意的问题,希望在看完本文后能够对你在DLC的选择和游玩上有所帮助
以下两图是对游戏内容的和平台的大致展示,更详细的讲解请看下文,也可以使用电脑端的目录功能直接跳转到自己想要了解的部分:


游戏本体虽不是本文的重点,但其与所有DLC都有所关联,不过这些关联及其影响将会放到各个DLC中专门讲解,这里只是理清一下本体的划分范围
游戏本体是限定于1~99级范畴的游戏内容,99级为最终里程碑,达到此等级的技能可以解锁购买对应技能斗篷的权限,作为最终奖励;本体几经变动,也加入过星象学、城镇等新技能,这些如今都算作本体自带的技能,属于“免费更新”的内容;同样属于这类免费更新的还有战斗板块中的“要塞”类别关卡,它们是DLC3推出时同步进行的免费更新,这也意味着要塞并不会从根本上影响本体、DLC1和2的各种规划和考量,更多的是为老玩家提供额外的趣味性,优先度其实相当的低

《使徒王座》扩展包是游戏自1.0版本发布后推出的首个DLC,主题色为紫色色调,它是本体游戏的正统后续,游玩方式与本体几乎一致,剧情故事也是本体结局的延续,其扩展方式也是直接在原有的99级封顶的基础上,开放等级上限,将其提升到了120级,以下是此DLC的具体内容:
技能等级上限从99级提升至120级,每项技能都增加了适应新等级的额外内容
战斗新增了8个屠杀者区域和7个副本
超过500种新物品等待发现
55种新增怪物等待你的挑战,随着战斗等级可达到120级,怪物难度也随之增加
新增了15种宠物等待寻找
新的战斗武器和装备,只能通过战斗获得
全新的远古魔法书,配备了10种强大的法术
新增诅咒和光环法术
新增8种祝祭
新增8种召唤使魔
超过100种新的召唤连携效果
5个新的灵巧障碍等级+一个额外的精英柱在120级
新增4个星象学技能星座
现在在星象学技能中可以找到陨石,之后可以在采矿技能中开采
增加了5个额外的扒窃区域,配有11个新的NPC可供扒窃
额外的商店升级,进一步增强各种技能的力量
在每项技能达到120级时,可以获得新的至尊技能斗篷,以及当你在每项技能达到120级时,可以获得至尊极限技能斗篷
对于那些在基础游戏和《使徒王座》中达到100%完成度的玩家,还有新的至尊完美斗篷
其上说这么多,其实就是给每个技能新增了99~120级的对应内容,作为本体游戏的延长,玩家将面对更加强大的怪物并进行更加艰难的战斗。DLC1与本体之间,并没有完全强制锁定,玩家若是购入,生活技能等级只要超过99级便可接触DLC1的生活技能相关项目;战斗则是有所不同,玩家需要完成本体最终关卡后,方可接触到DLC1的战斗内容,这是一个限制也是一种检验。

《探索地图集》是《梅尔沃放置》游戏的第 2 个扩展包,其主色调为棕黄色。该扩展分阶段发布,第一阶段于2023年9月4日推出,包括游戏用户界面的全面改进和其他品质提升。随后,第二阶段于2023年9月7日发布,主要特色是新增了两项技能:制图学和考古学,以及古代遗物游戏模式
扩展内容包括:
新增两项技能:制图学技能和考古学技能。这两项技能的最高等级均为120,无论玩家是否购买了《使徒王座》扩展包
新游戏模式:古代遗物模式
新增600多种物品
新增46种怪物
新增8个战斗区域
新增3个屠杀者区域
新增5个副本
新增9种宠物
新增罪恶祝祭书,包含17种新的罪恶祭祝
新增战斗机制:屏障
新增装备槽:宝石槽
新一级的升级战斗装备
伐木技能新增2种树木
钓鱼技能新增3种鱼类,这些鱼还可以烹饪
采矿技能新增2种矿石节点
草药学技能新增6种药水
召唤技能新增1种与许多现有使魔协同作用的屏障使魔——乌龟
锻造技能、弓匠技能、制造技能和符文制造技能中新增创造物品
新增星象学技能星座
新增2种古代魔法咒语
新增2种生活魔法咒语
新增2种光环魔法
新增2种诅咒魔法新增3种灵巧障碍商店中主要针对制图学和考古学新增许多技能升级《探索地图集》新增20项城镇任务
DLC2并不是像DLC1那样再次做出等级上限突破,相反,DLC2的内容范畴重新回到了1~99级,其是在基础游戏中穿插了DLC2的内容,并且自成体系,“屏障”类怪物的出现将DLC2的战斗与本体明显的划分了开来,其方式和思路都与本体和DLC1有着明显的不同,此为DLC2最大的特色
但也由于这个特色,造就了steam商店中的褒贬不一评价,简而言之就是屏障这个麻烦的新机制并没有得到玩家们的广泛接纳,加之发布初期的各种不完善,虽然最后进行了数次更新调整体验有所改善,但网络上的评价已经盖棺定论,留下的只有口口相传的坏印象
将这负面评论略微挽回的,是DLC2的另一大新增内容:古代遗物模式。古代遗物模式是唯一一个额外推出的新模式,与DLC2绑定,此模式虽然强制体验屏障相关内容,但是其模式机制完全压到了这一大众口中的“不足”。简而言之,古代模式有着非常强大的加成,虽然获取过程比较艰难,但上限非常之高,完全不亚于一些作弊手段,由此而来的爽感使得不少玩家对其颇为推崇,也使得玩家之间DLC2的风评有所回暖
《步入深渊》是游戏的第三个、也是最后一个DLC,其主色调为鲜红色。该扩展采用分阶段发布的形式。第一阶段于2024年6月10日发布,包括游戏用户界面的全面改造以及其他生活质量的改善。第二阶段于2024年6月13日发布,主要特点为两个新技能:腐蚀和收获,以及所有基础游戏及新技能的60级深渊等级。

引入每个基础游戏技能的“深渊技能等级”。这是一个完全独立于标准技能等级的升级系统。
每个基础游戏技能都有60个“深渊技能等级”的内容。开始扩展内容时,从等级1开始。
技能的新内容位于“深渊领域”内。
新的“伤害与抗性类型”机制——所有深渊怪物都会造成“深渊伤害”,你必须装备具有“深渊抗性”的装备才能生存。
新的战斗技能——腐化——在战斗中获得随机的独特增益来帮助击杀怪物。注意,怪物也有腐化,并可以获得相同的增益来对抗你(没有改变伤害的增益)。
新的非战斗技能——采集——在深渊领域中采集脉络植物,获取用于多种非战斗技能的独特资源。
全新功能——技能树——在深渊领域中解锁且适用于所有基础游戏技能。获取技能点并解锁被动和永久奖励。
新的战斗挑战——深渊,最终Boss在最后等待你。
两种新货币——深渊金币和深渊屠杀币。
1000+ 新物品
96 新怪物
15 新宠物
12 个新“深渊”战斗区域
14 个新“深渊”屠杀区域
引入4个深渊堡垒战斗
28 个新深渊魔法
31 个新深渊祈祷祝祭
伐木 - 12 种新树木
钓鱼 - 18 种新鱼类
生火 - 12 种新木材,新增“火上浇油”机制
烹饪 - 30 个新食谱,包含新的食物加成机制
采矿 - 15 个新矿点
锻造 - 5 个新装备等级
扒窃 - 16 个新NPC
弓匠 - 5 个新装备等级
制造 - 5 个新装备等级,新增戒指、护身符和消耗品
符文锻造 - 新符文、组合符文和5个等级的装备(含变种)
草药学 - 20 种新药水
灵巧 - 全新的独立障碍课程,专注于深渊内容,包含12个障碍类别和一个深渊灵巧柱(只是名字不同的灵巧柱)
召唤 - 24 种召唤使魔,包含新的连携效果
星象学 - 12 个新星座
城镇 - 新的“深渊波”机制、新建筑、生物群落、资源和奖励以及74个全新深渊城镇任务
农务 - 新的农田、草药、树木和全新的“特殊”地块类别
DLC3可能是玩家覆盖度最低的一部分,游玩了之前内容的玩家可能不会因为推出了新内容而回坑,新的玩家则会因为商店评价和社区风评而再三犹豫,而购买了的玩家也不是每个人都有毅力玩到这里
关于DLC3更多相关问题,略微有点复杂,请参见下文常见问题章节
作者对于DLC的态度是:每个DLC是独立的。内容之间也不会互为前置,比如DLC1会将技能等级上限从99级提升到120级,DLC2新增了制图学和考古学这两个全新技能,但是这两个技能不管是否购买DLC1,其满级均为120级;再比如同时拥有DLC2和3的玩家,并不会出现深渊考古学或者深渊制图学,它们是DLC2的专属内容,不被DLC3所扰
换而言之,DLC之间不存在相互绑定,不会发生想要游玩B必须得先购买A的情况,玩家可以根据自己的选择随心搭配诸如本体+DLC1、本体+DLC2等等组合
但是!
真实情况并不完全是这样,作者的态度很明确,他也的确做到了本体+任意DLC都可以畅玩,可作者终究是受制于商业目标的,作为创意的源头和内容的生产者,商业话语权常被资本与渠道稀释,这看似减少DLC销量的决策断然不能单行。但既然已经放话在先,又不能两头堵,那么就只能是背地里在搞一套了
本体与DLC1是衔接性最好的两部分,这是毋庸置疑的,后者完全承接本体的一切方面,过渡也很流畅,同时本体+DLC1组合也是官方唯一指定的组合包。比起这两部分,其他DLC、特别是DLC之间或多或少都有着“软绑定”,这就是背地里那一套
拿DLC2来说,其单独购买依旧可以游玩,但是DLC1中存在着特定的装备,这些装备有利于DLC2中的屏障战斗,最终会导致极大的差距:理论上拥有DLC1的玩家在对屏障作战上输出要高出单DLC2玩家三倍左右;而DLC1在生活方面的其他加成也会减轻DLC2的生活技能的负担。也就是说只有DLC2的玩家从上帝视角来看是被削弱了,那么知晓了这一点的选择了本体+DLC2的玩家,难免就会由于落差产生购买补全DLC1的想法,软绑定就此起效,DLC3也存在类似的情况
结论是很明显的,如果你只打算购买1部DLC,首选必然是给你准备好组合包了的DLC1;等你将这些内容都游玩之后,若还意犹未尽再考虑剩下的两个DLC,至于这两个的先后顺序,就全看你自己了
就目前社区的情况看来,首入全DLC开局的玩家相当常见,这也关联到了另一个常见的大问题:游玩顺序该如何安排?
诚然,游戏想怎么玩都可以,这种长线游戏在同一进度节点会有成百上千种选择,这些选择都不会是错的,但其中可定性为“不合时宜”的操作也是切实存在的。那么先说结论:
最佳游玩体验顺序为:本体→DLC1→DLC2→DLC3
即大致按照游戏内容发布的顺序进行游玩,这不单是重现当初老玩家循序渐进的游玩体验,也对应了上文中所说的“软绑定”的情况,后来者必定能在之前的内容中获得正向加持,而反过来,后面内容的加持早期内容的情况,则及其罕见甚至可以说没有,即便有,应用场景也极为苛刻且并不一定有效,同时还需建立在大费周章绕一大圈回来的基础上,可谓远水解近渴,可能这个远水还在路上都撒完了
《梅尔沃放置》是一款内容非常丰富的游戏,即便是本体也足够让初次接触的玩家迷茫很长一段时间,更不用说那些全DLC开局的新玩家了。目前看来很多这类玩家,进游戏后都是两眼一抹黑不知道干什么,要么就是频频踩坑,好不容易获取到物品,一看还是本体用不上的DLC相关物品,可谓是九九八十一难。这里我给出的建议则和一个作者专门推出、却少有人使用几乎被忽视的功能——DLC锁定:
在游戏登陆界面,查看左上角的这个DLC管理按钮,在其中可以对游戏内的DLC内容进行限制;我建议只要你是购买了DLC的新人玩家,都去这里先将DLC锁起来,等到现有内容已经基本玩完,再去开启下一部分,循序渐进

这样做的好处是减少了初期的信息量,便于玩家更好的理解和熟悉游戏内容,掌握游玩方法,快速上手,而不是因为接触到了一些和当下不相干的DLC内容焦虑的到处求问,此举从根本上杜绝了大部分因为误入DLC踩坑而导致的奇葩问题,在我看来是非常有必要的
同时我也知道,有部分玩家全入DLC是因为事前了解过游戏或者攻略,想要以此来“偷鸡”,即通过过度放置或提前接触来获取某一项加成,来增强初期游戏内容的推进力度(后文或许还会提及)。是的这是可以做到的,但是别忘了上文提到的,这是在使用后来的内容试图使早期内容加速,隐患颇多
偷鸡也是需要经验的,清楚的知道并牢记自己的目的、加成位于何处、如何平衡此举与整体游戏的推进,大概不是玩过一两个档就能从容把控的,更不用说新人玩家,大多数人说是要开始操作了,体现出来的就两个字:硬挂。这里不评价此举,但就结果来说,往往都是失败的,不少人迷失在半途,并且最终结果也没有他们在攻略上看到那么好,毕竟他们的偷点本质是逃避问题绕远路,付出相较原本更多的代价,在半途中就热情耗尽,也是正常结果。偷鸡更多的是顺势而为的经验之谈,而非什么定点开启的制式套路,量力而行。而避免这些无效低效的偷鸡,以及这些行为带来的患得患失,最好的办法就是锁DLC,当然,全凭自愿
说回锁DLC操作本身,此举对于新玩家利好,但是已经接触了DLC内容的老玩家在这个问题上需要谨慎操作,有的玩家之前不知道这个功能,听闻之后可能会想尝试一下,请注意:DLC锁定会导致你在这个DLC上的所有进度完全消失,这个过程不可逆!即使你再开启这个DLC,你也只能重新开始,注意、注意
购买了DLC后,玩家关心的自然是什么时候才能接触到这些额外付费的内容,三个DLC,各自为战,其都有着与本体的衔接点和限制
DLC1《使徒王座》
不管是战斗技能还是生活技能,等级都不受限制,只要你经验值达到了,自可访问超过99级的内容或者获得其面板加成
战斗进度方面受限,玩家必须通关本体最终关卡——湮灭黑暗之后,才能访问DLC1的战斗相关内容
DLC2《探索地图集》
战斗内容穿插于1~99级范畴,不被战斗进度限制,但是并非没有限制;相反,每个战斗地点都单独有着不同的限制,这些限制来自于制图学和考古学目标,玩家想要进行DLC2的战斗,不可避免的要提升这两个技能
生活技能中,工匠类技能新增的项目不受限制,同样穿插于1~99级的范畴,只要等级达到即可进行制作,只不过其材料同样来自考古学或者DLC2战斗
生活技能中,采集类技能新增项目部分受制于制图学,需要达成要求后方可解锁
DLC3《步入深渊》
接触此DLC需要分两步,第一步,需要开启深渊国度,这将会和DLC1一样,要求玩家通关本体的最终关卡湮灭黑暗,通关后解锁深渊之路,深渊之路通关后解锁“步入深渊”副本,这个副本需要攻击技能等级达到99级,玩家将会在这个副本中首次遇到使用反战斗三角的敌人,通过此关,即成功开启深渊国度,可以在深渊与梅尔沃国度之间来回穿梭
第二步,基础游戏生活技能达到99级,满级是开始深渊生活技能训练的前置要求,即使你成功进入深渊国度,本体相应技能没有满级也无法进行任何深渊中对应的生活技能动作;战斗方面则没有限制,进入即可开杀

收集了一些有关DLC的出现频率较高的问题,这也算是对新人玩家的扫盲环节,特别是全DLC起手的,有什么没有提到的,可以在评论区问,到时候可能也会把问题加进来
买了DLC,我在网页版可以用吗?
可以的,详情请拉到本文开头看那两张图
武器下面那个位置是干什么的啊,是DLC内容吗

这是宝石栏位,是DLC2和3才会产出的物品,不过就调研结果来看,貌似没有DLC的本体玩家不知为何也会显示这个栏位,不必太在意
下面这三个是干什么的啊,是DLC内容吗

这是强化栏位,强化出自要塞类别的战斗地点,这是免费更新内容,本体即可获取,DLC3中也有更加强大的深渊版本
巨型陶罐怎么获得啊?我想要开新田

巨型陶罐需要通过考古学获取,需要巨型陶罐的地块是DLC2的新增地块,不建议你在早期就考虑这个问题,我只会建议你像上文教的一样锁DLC,减少自己的踩坑几率
听说DLC2很烂,是真的吗?
DLC2的评价的确一般,这主要是因为新增的屏障战斗系统,刚推出时各种数值尚未平衡,体验不佳,且作者更新修补滞后,风评已经难以反转;至于烂不烂,每个人的感觉都各不相同,DLC2经历了数次修改后体验相较一开始已经好了很多,负面评价依旧主要来自屏障,因为这是另外一套战斗系统,不适应和难以上手的情况始终存在,并且屏障怪的确打起来卡手,不喜欢也正常
DLC2最受欢迎的,反而是新增的游戏模式古代遗物模式,很多人认为DLC2的票价是在这上面赚回来的
听说DLC3完全就是重新开始,装备和加成全部作废什么都带不进去,是真的吗?
是假的,这是一个长久以来以讹传讹的谣言。DLC3的确是有着换皮的操作,战斗系统在翻版的是同时完全和梅尔沃国度隔离开来,这代表着梅尔沃国度防具的伤害减免属性在这里毫无用处,同时不能造成深渊伤害的武器也无法在深渊国度使用,防具和武器方面的确是从零开始,仅靠进入深渊时赠送的奇异剑来杀出一条路
但是深渊并不完全隔绝你已有的加成,相反,你此前获取的大部分加成都能在深渊中生效,这使得你更像是在进行一场“新游戏+”,尤其是生活技能部分
DLC3的怪物太厉害,完全就是寸步难行,这是真的吗?
此类说法同样来自于社区,并不真实,深渊中各类数值的计算方法有所不同,怪物的数据比之梅尔沃国度的怪物确实相当吓人,但是玩家同样也吃这套算法,持有深渊武器时同样数值暴涨
不过在一开始,怪物起点比玩家更高,略显疲于应对,但稍微升几级后情况就反转了,毕竟这套算法下玩家从1级升到2级提升太大了。此类说法大概是对深渊望而却步的玩家的抱怨罢,深渊可是主战斗,数值怪机制怪对轰
听说DLC3非常无聊,要买吗?
这个问题太主观了,无不无聊还是得看人。DLC3总的来说,其实更像DLC1的变体,他们都是本体的延申,只不过形式上各有不同;DLC3适合那些,在体验了之前的内容后,对梅尔沃依旧意犹未尽的玩家,说实话有精力玩到这里的玩家确实占比不高,买不买还得看自己
我有所有DLC,我不想锁DLC,但是也不想误入歧途,怎么办?
在战斗方面,各个DLC都使用各自的主题色进行了标注区分,如果你在游戏内没有看到颜色区分,那么请在设置里检查是否开启颜色区分或者关闭超暗模式


生活技能方面,就没有办法了,辨别是否是本体项目需要凭借经验,一般出现这种问题都是DLC2,毕竟它是穿插在本体之中的