【染钟楼】剧本社区—第182期《日复一日》
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编辑于 2025年08月13日 23:57
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【剧本分类:纯原创角色剧本】

今天为大家带来暌违许久的纯自制剧本,也是一个在海外Discord社群讨论度相对较高的一个作品——由Imzecorella与Nexus联手制作的,强调急剧的局势变化与强力角色能力对撞的《日复一日》(Day by Day),版本为1.7,以下摘录作者对该剧本的介绍:

《日复一日》是一部围绕着复杂情形而展开的剧本,这些情况会随着时间的流逝而发生剧烈的反转——玩家们今天可能会信任你,但也许明天就不一样了。在此剧本中,你必须最大限度地发挥你的潜力,否则就会暴毙在保守的试探中——因为你的选择在这里比以往任何时候都更重要。该剧本是为那些偏好《黯月初升》的玩家群体准备的,在这里你可以具体地感受到你对游戏产生影响,无论你的能力实际机制如何。其中邪恶的能力在游戏流程中会显得曲折多变,需要察觉他们的动机才能准确地寻找到答案。

【2025.8.13】更新美术风格,添加了角色英文名,优化了排版,添加了剧本历书二维码。


《日复一日》自比我们心目中最出彩的官方剧本《黯月初升​》,那么实际游戏体验呢?我们先不急着下结论。

先从纯自制剧本的主题性说起,《日复一日》的背景故事与《谍影重重​》《惊天大案​》有些相似,都是近代背景下的超自然事件引发的悬案。在角色命名上,镇民与爪牙大致都是各界社会名流或奇人异士,而恶魔乃至外来者“幻象”则颇具超自然现象的味道,不禁让人联想到《谍影重重》。总的而言,其主题性虽然不比《罗马陨落​》《诡镇疑云​》那般严丝合缝,但还算不错。

而最值得称道的部分则是其角色能力设计。《日复一日》充分展现了两位作者的创意,在角色能力设计,尤其是邪恶角色设计上都非常让人眼前一亮。在富具创意性的同时,也保证了玩家拿到这个角色时的操作感。以下我们挑选部分有趣的案例展开讨论:

  • 乌纳佐斯:这个应该是最能体现剧本“剧烈反转”特色的恶魔设计了——游戏可能在不经意间进入最后一日,骤然的威胁迫使善良玩家必须紧急汇总信息,还要同时提防爪牙的威胁。这个设计很像是《诡镇疑云》的“门之钥”犹格-索托斯,同样是完成选择后实现特殊胜利,这无形中带来了剧烈的不在场威慑。一位资深二星说书人曾说“门之钥是《诡镇疑云》的‘涡流’”,那么可以类比乌纳佐斯是《日复一日》的“涡流”。

  • 造物之语:这个名字原文是Logos Dei,来自拉丁语。Logos指话语、道理而Dei指神明、上帝,由之译为造物之语以展现其强大的杀戮能力。造物之语引入了新的双死逻辑,同时加入了与玩家间互动以及博弈的元素,相比起沙巴洛斯更不容易暴露——同时也要求玩家更加认真地思考游戏。

  • 操纵者:“疯狂”绑定胜负是很危险的设计。只要有任何善良玩家披露自己的真实角色,或者操纵者自称自己是操纵者,当天白天的胜负结果即对调,处决恶魔几乎就导致善良落败。在这个剧本中,操纵者极强的不在场威慑力阻抑善良阵营的信息汇集与处决意向。当然,在没有充分信息的情况下,邪恶方也不敢贸然启动处决恶魔的战术。这个角色大大提高了剧本的复杂度。

  • 召唤师据说召唤师替换掉了旧版的一个抽象爪牙角色。该剧本的另一个涡流(误)。如果任何一天没有人被处决,或者处决善良玩家的次数刚好等于邪恶玩家,召唤师就会变成新的恶魔——善良玩家需要处决掉两个恶魔,游戏难度骤增。这个设计从契合剧本理念来说倒是不错的,但是后半部分对善良暴露,以及该善良会在召唤师能力计数时被当作邪恶的设计似乎不是非常优雅,有一点强行平衡的感觉。但总的来说,这个爪牙设计还是非常大胆且有趣——他为邪恶玩家提供了新的引导处决的战术方向。

  • 目击证人:值得一提的是,目击证人允许说书人合理欺骗那两个不在场角色在场。(如假装宣布雄辩家颁行的规则,实际上并没有)并且还会使一名玩家获得类似陌客的互动干扰。作者添加了一个夜晚死亡得知信息,一定程度上弥补了信息缺口,也强行改变了外来者起跳的玩法。

  • 火枪手:可能是最惊艳的镇民设计。正如其能力一样,火枪手可以驻守在目标身旁,只要恶魔胆敢出现便能一击寻踪。这个限次能力要求火枪手存活,也就是恶魔如不先处理掉火枪手,他就极难处理被火枪手选中的两名玩家,因为恶魔不知道究竟哪一位玩家才是被火枪手驻守着的。这是一个极具战术思考的镇民——如何避免选到邪恶玩家,如何保证自己的存活都是在游戏中的思考量。同时,邪恶玩家伪装成火枪手也并不困难——甚至根据存活情况灵活调整谎言措辞。这样能力有效但不超模,邪恶伪装难度不大,剧本适配性好的角色无疑是会更受欢迎的。

  • 赞助人:全新的信息维度——你可以通过这个信息找出谁是那个已经无力再为梳理逻辑、影响局势的玩家了。分类讨论,如果他是善良的,他大概率是已经使用完能力(甚至可能是效果不好)的玩家,披露自己角色的小提琴家,乃至一个破坏逻辑的幻象;如果他是邪恶的,他可能是一个难以再触发能力的召唤师,从来没点对人的狐狸手套,颁行规则被拒的雄辩家。这个裁量诚然受说书人主观判断,但是能与说书人同频的话这个信息价值不小。

  • 巨擘:能妥善嵌合“说书人参与”与“自选”的角色都是优秀的设计。巨擘要厘清说书人指示的三名玩家的性质,并用高度凝练的命题声明来确保自己的能力运作。同时,说书人也能适当介入保证信息不至于让邪恶方没有腾挪空间,属实是让玩家与说书人都感到愉悦的角色。

  • 星象师:(这个角色是不是官方旧案来着)获得能力,但隔天醉酒。盘出哪一天醉酒便能发挥角色上限。

当然,此剧本的角色设计同样存在并不尽如人意的地方。以下也会提到一些尚存争议的角色设计,供大家品味:

  • 雄辩家:雄辩家的运作大致是白天拜访说书人并提出一条规则(如:镇民不能提名镇民),和它会在几天后生效。然后由说书人决定是否可行,若同意,则说书人要为之挑选一个违反规则的后果(如:雄辩家会查看魔典),然后在指定时间公布(通常是黎明,综合前例则应公布:从现在起,如果镇民提名了镇民,雄辩家会查看魔典)。然而,过高的自由度提高了说书人与玩家的记忆成本,同时说书人还需要仔细斟酌局势进行规则审核,并给出合理的、平衡的违规后果——本剧本中本就具有极多的拜访说书人角色,过重的记忆量与思考量容易使说书人不堪重负,反而会降低游戏精彩程度。另外,《新诡异童话》中存在类似的任务机制,但是说书人几乎不怎么需要“审核”的过程,因此在这一点上,雄辩家的能力设计似乎要打上问号。

  • “狐狸手套”:机制上倒是没有显著大问题,但是会不会容易形成无条件第一天点法医这个唯一首夜信息位的最优解?

  • 踌躇者:非常抽象的外来者,他的命运不掌握在自己手中,而由时间控制。虽然非常契合剧本“局势反转”的理念,也助益与邪恶方利用其打出精彩操作,但是终归抽到该角色的玩家体验有点抽象——要么可能完全置身事外,缺乏对游戏的参与感;要么就容易感受付出一堆努力最后付之东流的失落感。

  • 时尚达人:这个角色则体现了丰富的理想主义色彩。实际运作时,这个角色的信息设计难度极大——说书人第一天往往要按照范例给出“没有善良玩家醒来过”“没有玩家被任何角色能力选择”这种实际信息含量并不充沛的信息,而其“曾经正确”的时间点竟然是依托夜晚行动顺序的差池,这大大增加了理解成本。同时,过于高难度的信息编写也挤兑了说书人依据信息平衡局势的空间(因为在有限时间想出这一条信息都不容易了),也极不利于邪恶伪装。虽然这个角色的设计显然是为了波诡云谲的局势中灵活补充善良玩家的视角盲区,但是这个设计显得有些刻意与困难。

  • 寻仇者你想和善良奥赫斗斗吗。

在概览角色设计后,我们终究还是要回到剧本整体性。这个剧本好玩吗?据实战与其他说书人朋友的反馈,这个剧本的体验特性大致应该适合用“奇怪”这个中性词——它确实很新颖,角色几乎都有操作感,几乎没什么赋闲角色,局势变化也诚如其理念一般瞬息万变。但是,操作感的下一步却未必有非常直观的正反馈,波诡云谲的局势也意味着优势难以被察觉、难以被积累——有可能大优的情势会因为一个失误而直接葬送。因此《日复一日》是矛盾的,也注定会是一个甲之蜜糖,乙之砒霜的剧本。它同时包含了出彩的和欠佳的角色设计,极致的和混沌的游戏体验,复杂和单一的逻辑结构。暗流涌动与黯月初升角色能力碰撞,特殊胜利条件的并行,都使其构成一个崭新而陌生的挑战领域。

专栏文章真的很难直接定义这个剧本的成色,唯有亲自体验,方知其滋味。但有几点是可以确认的:其一,他是一个对说书人和玩家的要求都很高的高复杂度剧本;其二,他具有优化与改进的空间,并且作者也在这么做着;其三,他的特殊胜利方式非常多,防不胜防。

总之,如果以上内容勾起了你的好奇心,或者你与你的玩家社群热爱《黯月初升》式的逻辑体验,乐于挑战新事物,那么《日复一日》将成为一个不错的全新选择。

附《日复一日》英文版历书:https://www.bloodstar.xyz/p/Imzecorella/Day_By_Day/almanac.html#synopsis

(时间紧急,如发现剧本有错误烦请留言指正,我们会及时修正)


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