
大家好!
变化的阴影正在弥漫...
对于那些不知道的人来说,随着全面战争:战锤III的4.2.0补丁明天发布,去年8月发布的奸奇、震旦和基斯里夫内容包将会收到一些额外的内容!这些内容对所有拥有变化阴影的玩家免费,无论是过去、现在还是未来的拥有者。我们将在这些补丁说明中介绍即将到来的WARHAMMER III内容,但如果你想更详细地了解不仅是游戏中的新内容,还有它们是如何被创造出来的,以及一些其他情报,你可以转到由WARHAMMER III的高级游戏总监阿尔德里奇亲自撰写的三篇博客文章。
在我们正式开始之前,以下是我们本次更新中的亮点:
在变化之影中出现了新的单位、英雄和法术!
通过对过度光晕的一些调整,让眩光消失。
通过科技树的再平衡,将震旦天朝推向其极限。
通过对癫狂的改变,拥抱愤怒。
一系列针对UI、视觉、错误等的调整和修复。
变化之影更新
我们以变化之影DLC的新内容添加开始4.2.0补丁。奸奇、震旦天朝和基斯里夫都将为你在战锤III中游玩提供一些新东西,让我们快速看看有什么。
奸奇
奸奇混沌领主

由奸奇所标记,变化之主的最新混沌领主正是为战争而生。
奸奇混沌领主携带沉重的混沌盔甲和长戟进入战斗,不仅能对大型单位造成大量伤害,而且还能毫不费力地承受相当的打击,——如果那些还击的人甚至能够击穿他固有的魔屏的话。
奸奇混沌领主拥有“篡变或死亡!”的能力,可以提高附近盟军部队的领导力和伤害抗性,同时也可以通过篡变充能他们的魔屏。
奸奇神尊英雄

当两个脑袋还不够用时,奸奇神尊英雄选择再加一点额外的东西。
这个拥有高武器威力和闪亮长戟的魔法近战猛男是所有强大事物的专家。这个可怕的阴谋家能够用魔法攻击烧焦他的敌人,用挥舞的锋刃砍倒巨魔,并且在他所面对的敌人疲惫不堪之后还能长时间维持战斗,他总是在通往更大荣耀的道路上,随时准备利用他所能利用的任何弱点来获得荣耀。
祈祷他不会找到你的。
奸奇人马兽

混沌和野兽人的邪恶结合带来了两全其美的结果。
这些快速强悍的单位挥舞着充盈这奸奇魔法的巨斧,将原始狂怒和悍勇带到了前线,通过先锋部署来迅速推进,凭借他们的奥术充能与其他奸奇施法者协同作战,还能轻松拿下恶魔。
万变使者

地面上喷火的恶魔效果很好,但如果你想要飞向天空怎么办?
对万变使者而言,敏捷乃是关键所在。这些可恶的家伙骑着骑着奸奇魔盘在空中飞翔,无视那些令人厌烦的地面使用者必须面对的任何障碍,从空中发起破甲火焰攻击。虽然他们不能像之前的火妖那样承受太多伤害,但万变使者可以比大多数单位更快地释放毁灭,将热度拉满。
震旦天朝
「戍望」祟唐

传奇英雄通常比普通人更加庞大,但很少有这么字面意义上的。
高耸于战场诸多单位之上的祟唐,挥舞着一把神奇的弓,能够向敌人的防御系统发射炮弹级别的巨箭。
祟唐不满足于从远处表现出强大的力量,一旦他靠近,也会带来麻烦,他能够在强化附近的构装体的同时承受大量伤害,并凭借强大的翅膀进行跳跃。
注意:在未来的更新中,我们将对祟唐进行进一步的艺术改动,这将看到我们用一些更接近于传说的东西替换他当前的特效。敬请期待。
门下督

门下督既是震旦兵表上一个出色的防守补充,也是一名携剑、盾和弩的混合战士。
他擅长维护防线,增强附近盟军的战斗力,远距离狙击敌方战斗人员,当冲突变得更加近距离和个人化时,他仍然能够保持自己的优势。
此外,他还可以骑上一匹可靠的战马,让大卡萨确信他总能出现在需要他的地方。
太月鸾

对于震旦天朝来说,太月鸾是第一个拥有火焰和魔法的魔法飞行怪兽。
大月鸟只需扇动翅膀,就可以产生一个令人讨厌的区域伤害,攻击任何不幸被卷入漩涡的人,
并且可能作为司天丞的坐骑,进一步丰富他们的玩法,从空中倾泻火雨般的死亡。
昊天狮

没有什么比这更雄伟了。
昊天狮也为震旦天朝提供了一些经常需要的空中支援,它在地面上和天空中都同样迅捷灵巧。无论它所到何处,恐惧咆哮和惊骇都能在让敌人的士气在这种可怕的美景前崩溃。
基斯里夫
黄金骑士,纳雅斯卡·莱萨

纳雅斯卡·莱萨,基斯里夫的黄金骑士,是一个穿着盔甲的守护者,具有传奇英雄的地位,增强附近友军的决心,并作为保镖保护关键角色。
黄金骑士挥舞着一把神奇的利刃——厄孙利爪——来激励身边的战斗者。在激烈的战斗中,她可以作为决斗者与她的坐骑——一匹战马并肩作战。
她受到的伤害越多,她的盟友就变得越强大,这位冰雪女王的著名的冠军不会轻易倒下。
禁卫军

作为一个与基斯里夫城墙外的自然有着强烈联系的小贵族,禁卫军为他充当的领袖带了了混合风格,从远处对单目标造成高额伤害,并在近战中使用破甲的大斧。
作为基斯里夫的第一人,禁卫军带来了大量额外的弹药,除了增强附近的远程单位外,他还能迅速补充他们的弹药,保证持续开火。
冰霜妖龙

这个无法飞行的魔法怪物能在战场上以迅速的速度移动。凭借尖牙利爪,冰霜龙作为一个独立的巨兽单位为基斯里夫服务,但也可能作为卡捷琳和她的冰雪女巫的坐骑入战斗。冰霜妖龙能够撕裂、撕咬并摧毁前方的单位,那些能够避开霜冻巨龙正面攻击的人可能会认为自己很幸运。
直到它的尾巴在路过时鞭打他们,他们在基斯里夫最新的野兽面前倒下。
基斯里夫勇士

基斯里夫不能总是投入他们最昂贵的单位进入肉搏战,所以持戟的基斯里夫用士在这里为那些希望省点钱的人提供前线支援。
作为游戏早期的一个绝佳选择,基斯列夫战士物美价廉,数量众多,能够在战场上形成一道反大型步兵的屏障,为基斯里夫的其他部队分担压力,并且顺手解决一些巨人。
巫婆系法术

巫婆系法术为每个人最喜欢的恐怖故事带来了六个全新的咒语,可供奥斯坦基娅嬷嬷和她的巫婆使用。
这个法系主要集中在干扰和诅咒上,无论是通过禁忌沼泽降低目标的速度和体力,用古老女巫的诅咒减少敌人的远程格挡几率和护甲,或者召唤一个静态的毁灭漩涡与诅咒坩埚,奥斯坦基娅嬷嬷从未如此可怕。
冰雪王庭雪橇 - 免费DLC

卡塔琳值得拥有时尚的出行方式,有了冰雪王庭雪橇,她就能做到这一点。这是一个与4.2.0补丁一同添加到《全面战争:战锤III》的免费内容。
由基斯里夫最好的六匹马匹带领,卡捷琳在战场上的速度从未如此之快,能够在她冲击时穿越敌人的防线。但这还不是全部。随行的两名冰雪禁卫能够用他们的弓箭狙击敌人,无论近远,冰雪王庭雪橇都能造成大量伤害。
想要更全面深入了解变化之影更新,如果你还没看过,可以前往奸奇、震旦和基斯里夫的博客。
光晕调整
在战锤III的世界里,有许多闪亮的东西,无论是高等精灵部队的盔甲还是流经大地的水。光晕效果过多到了某种程度,会导致图像过度曝光。因此,我们解决了之前出现的过度光晕问题,这些问题过于闪亮且分散注意力,并调整了光晕设置,以防止这些过度曝光的视觉效果,为游戏中的盔甲、水和单位旗帜上的光晕效果提供了平衡和改善的外观。
这是之前的样子:

这是现在的样子:

腐蚀边界
腐蚀土地的边界也进行了轻微的调整,增强了插值效果,使边缘更自然、倾斜,消除了在领土边界可以看到的锯齿状、块状外观的例子。
这是之前的样子:

这是现在的样子:

我们想要向我们的模组制作社区致敬,他们继续为我们的玩家解锁新的体验。特别是,我们想感谢以下人员对我们现在通过4.2.0补丁支持的内容的贡献。
门下督:
Dead Baron | Inu
巫婆系法术:
Xoudad | GunKing | Khazmo | Calm&NormalTime | scribeuntitled
Venris | [HN] | Xoudad
greenphoenix23
卡捷琳的雪橇:
Xoudad | Dead Baron
万变使者:
Ramen Fornow
DAN | Lingling | prentice.mungo
黄金骑士:
OrangeJulivs | Stratovarius
我们感激这些创作者的热情和才能,他们的工作不仅丰富了游戏的多样性,还提高了整个社区的参与度。感谢你们为战锤III世界所做的一切。
修正了屏幕空间反射中未分配的缓冲区导致帧之间视觉闪烁的问题。
修正了启动游戏时偶尔出现的图形API崩溃问题。
修正了禁用“无显存限制”设置时的一个问题,该设置可能会错误地锁定为最高设置而不是最低设置。
修正了一个与AI控制的军队进攻时预先存在的墙壁缺口/被摧毁的大门的围墙定居点战斗有关的崩溃问题。
修正了序章中玩家被要求招募第二个领主的罕见软锁定。
以下是对游戏系统、人工智能和其他定义游戏玩法的机制所做的更改。
规则与系统
增加贸易的地标建筑将不再为不进行贸易的派系提供这些效果。
修正了一些修改港口建设成本和建设时间的效果未生效的情况。
修正了战役中的一些效果没有指明它们实际上适用于全派系的问题,如史密斯酒馆、失落的地下通道交叉点地标和劳恩的模范行为技能。
修正了一个罕见问题,当在伏击战斗中增援时,一个角色可能会获得他们增援的角色而不是敌人的传奇领主击败特性。
更新了增加地下城暴露度防御建筑的建造成本,使其在所有种族中保持一致。
我们已经将活动边界渲染分为几种模式,可在活动空格键选项中选择。模式如下:
所有权和省份:显示派系的大外部边界和省份的小内部边界
所有权和地区:显示派系的大外部边界和地区的小内部边界
省份和地区:显示省份的大外部边界和地区的小内部边界
空格键选项菜单也进行了轻微修改,以使其更加一致。
AI规则与逻辑
修正了一些小派别无法招募多支军队或建造攻城装备的问题。
当ai控制奥斯坦卡娅嬷嬷时,她现在一次储存的咒语不超过10个。
利用漏洞
修正了一个漏洞,即混沌矮人的建造成本可以大幅降低到负值,使用原材料和武器建造的建筑变得极其便宜,有时甚至可以盈利。
癫狂重做
这个补丁中最大的变化之一是我们完全重做了癫狂属性的运作方式。我们这样做是因为癫狂的实际运作方式一直有点模糊不清。通过这些更改,我们希望它的功能会更加明确。
癫狂过去的运作方式是通过跟踪两个生命值阈值,75%和40%。当一个单位的剩余生命值达到75%时,它会被发放一个“癫狂token”,单位在下次受到伤害时会使用这个token,如果癫狂toekn被使用,单位就会进入癫狂状态40秒,变得无法控制。同样的事情也会发生在到达40% 阈值的时候。
简而言之,要使用旧系统让一个单位癫狂,该单位需要满足以下条件:
拥有癫狂属性。
在150m内有一个有效的可见敌人可进行近战。
受到了伤害(任何伤害)。
通过到达75%或40%的生命值阈值生成至少有一个有效的癫狂token。
不在溃逃。
不是无法移动(被网住)。
听起来相当复杂,对吧?那么现在它是如何工作的呢?
癫狂 - 拥有癫狂属性的单位将不受控制,并将攻击最近的敌人单位。当附近没有敌人单位时,癫狂的单位将随机移动。
通过这些变化,这个属性实际上的作用就清晰多了。如果你的单位有癫狂,它们就不受控制,如果没有,它们就正常。如果附近没有敌人单位,癫狂单位的随机移动是新的行为,因为单位如果附近没有敌人,过去在癫狂状态下只会站在原地。我们做出这个改变,使得现在可以从远处使用癫狂来远程打乱阵型(如果需要的话)。这使得一些应用癫狂的法术和能力(特别是一些色孽的能力)变得相当有力。
那么那些天生具有癫狂属性的单位,如野生蝎尾狮等怎么办呢?
在新的实现下,单位不再固有地拥有癫狂,相反,我们现在通过两个新的能力控制癫狂的应用,这些能力以一种更确定性和面向玩家的方式复制了旧的行为。癫狂token也不复存在,因此在受到攻击后随机使用癫狂token的几率不再是一个因素。

拥有这些新能力的单位在战斗中会癫狂两次,一次在生命值剩余75%的阈值处,一次在25%的阈值处。这将总是发生(除非你有办法阻止它,就像蜥蜴人用他们的“冷血”能力那样)。
你们中那些眼尖的可能会注意到,我们将第二个生命值阈值从40%(原始版本的阈值)改为25%,以提供两个阈值之间更大的差距。这是为了避免两个能力堆叠使单位长时间癫狂的情况更容易发生。我们将仔细监视这一变化,以评估其对游戏的广泛影响。
以下是现在拥有野性之怒I和野性之怒II能力的单位完整列表:
野生蝎尾狮
混沌野生蝎尾狮
野生恐蜥
野生九头蛇
野生双足飞龙
野生穴居龙
苍白死神(野生穴居龙)
野生冷蜥
野生甲龙
野生暴龙
神佑暴龙
野生三角龙
野生猛犸
剑齿兽猎群
剃刀兽猎群
野生史奎格
在这篇日志的后面,你会看到所有因这一变化而被改动的能力。由于现在如果有癫狂属性,就会一直癫狂,这使得一些能力非常棘手(说的就算你,凯恩疯狂接触效果),所以我们对授予癫狂属性的每个能力进行了审查,以确保它与新设计良好配合。
请告诉我们你对新设计的看法,因为我们总是乐于听取你的反馈!
隐秘的蜥蜴人更新
随着对癫狂的更改,我们也借此机会稍微悄悄地更新了蜥蜴人的战斗能力,增加了一些原本存在于原始军书中但游戏中缺失的主题新能力。特别感谢Loremaster of Sotek,他已经为 “初诞之亲”活动了一段时间。
初诞之亲
这个能力鼓励灵蜥和巨蜥的协同作战。
当灵蜥和巨蜥靠近彼此时:
灵蜥单位获得引发恐惧属性
巨蜥单位获得对其武器威力的小幅增强
有两个新属性来管理这种行为:
以下单位被视为灵蜥:
灵蜥战群
灵蜥散兵
红冠灵蜥
变色龙
变色龙潜行者
精英灵蜥单位
神佑灵蜥单位
以下单位被视为巨蜥:
巨蜥
神圣巨蜥
精英巨蜥单位
神佑巨蜥单位
我们考虑过也将这种协同引入到角色中,但考虑到吸引人庞大的坐骑阵容,这会引发一系列的问题。与同样带有灵蜥的远古三角龙相比,三角龙坐骑应该被视为灵蜥吗?我们选择在这方面保持简单。不过,欢迎告诉我们你的想法!
掠食战士
拥有此能力的单位在最近战斗中的敌人逃跑时,会获得一小部分近战攻击和速度的增加。这让蜥蜴人名册上的蜥人和其他此类型单位在追击逃跑的敌人单位时拥有明显的优势。
以下单位拥有掠食战士能力:
库·伽
哥罗克
「流浪者」纳卡伊
蜥人疤痕老兵
远古巨蜥
蜥人古血战士
灵蜥先知
蜥人战士
蜥人矛兵
神殿守卫
野生冷蜥
冷蜥骑手
巨角冷蜥
巨蜥
神圣巨蜥
暴龙
穴居龙
恐蜥
以上单位的精英版本
以上单位的神佑版本
神圣职责 & 永恒职责
当站在领主或英雄旁边时,神殿守卫现在获得引发恐惧和心理免疫属性。对于精英部队观星室守卫而言,这个技能升级为永恒职责,提供引发恐惧和永不战败属性。
太阳引擎
任何靠近太阳引擎的蜥蜴人单位现在将从它温暖的激励光线中恢复体力。
新属性
元素生物
元素生物属性非常类似于现有的恶魔和亡灵属性。元素生物不能被击溃,但当其领导力太低时会受到伤害。元素生物还拥有物理抗性以及恐惧和惊骇免疫。
以下单位被视为元素生物:
野兽元素化身
元素熊
玛瑙鸦人
构装体
你们可能会注意到,这个属性并不是新的,它最初是随《古墓王崛起》dlc发布的。就像亡灵、恶魔和元素属性一样,这个属性可以防止它所属的单位被击溃,但当领导力太低时会受到伤害。我们现在将构装体属性应用于几个符合构装体标准的其他单位。
以下单位现在被视为构造体:
「戍望」祟唐
俑士禁卫
玉狮
墨狮
搞毛巨像
光荣冲锋
这个属性最初来源于基斯里夫军书,是翼骑兵和狮鹫军团的独特特征。当朝敌人单位进行冲锋时,冲锋加成持续时间翻倍,敌军会受到侧翼攻击的领导力惩罚。
以下单位拥有光荣冲锋:
翼骑兵
狮鹫军团
鲍里斯·厄孙(坐骑:战马)
黄金骑士(坐骑:战马)
「不朽大帝」塞特拉(坐骑:诸神战车)
免疫侧翼攻击
拥有此属性的单位在被侧翼攻击时不受惩罚。多简单啊!
以下单位现在免疫侧翼攻击:
甲龙(所有变种)
揭示
拥有此属性的单位无论视野如何都会永久对敌人可见。在森林中隐藏、潜行和隐蔽高手属性也会被此属性抵消。揭示属性通常被用于攻击性地揭示某个区域内的敌人单位。
沉默
拥有沉默属性的单位无法使用主动技能或施放法术。这个属性通常被用于攻击性地对抗施法者。
坐骑尺寸修复
在之前的发布中,我们进行了一些更改以修复一些坐骑问题,这无意中导致所有使用Warbeast 2.0技术(我们为WH3开发的一项新技术,用以支持大型坐骑上的骑手同步动画)的骑乘角色被重新缩放。我们已经调整了所有受影响角色的缩放比例,使之重新对齐。
虽然卡尔·弗兰茨的确很伟大,但我们确实希望他不要比死亡爪还要大!

通用
修正了一些单位的侦察范围,例如帝国的战争车垒和精英沙皇禁卫,这些单位原来设置得过低了。
修正了一些修改与所有派系外交关系但不适用于混沌矮人的技术。
从食人魔王国、木精灵和诺斯卡中移除了白骨之墩地标建筑,因为它们无法在那里建造4级建筑。
修正了一些野兽人和混沌勇士叛军会受到他们本应免疫的地形损耗的问题。
修正了占领定居点不会应用-10秩序征服惩罚的问题。
巫术旌旗现在正确地应用于被分配此战旗的施法者以及附近的施法者。
修正了米拉格连诺定居点显示的每个建筑级别提供的建造槽数量错误的问题。
法术(通用)
修正了狂野系法术“虫潮”和“噬主”在角色技能中拥有错误的冷却时间减少的问题。

战役
修正了当野兽人的万魔岩定居点被其他势力占领时,万魔岩效果没有被清除的问题。
修正了野兽人建筑增加了玩家的塔楼射击速率,而不是减少敌人的射击速率的问题。
修正了野兽人战角兽英雄的补充军队随军行动未能正确工作的问题。
单位
奸角兽
招募成本(多人游戏):700 → 650
模组数量:100 → 120
魔屏:1,000 → 800
额外生命值:78 → 72
领导力:66 → 62
近战攻击:35 → 24
近战防御:30 → 38
护甲:80 → 50
奔跑速度:3.6 → 3.8
冲锋速度:4.4 → 4.6
模组质量:160 → 130
奸角兽之前对于他们是受印角兽还是大角兽有些迷茫。现在他们已经达成共识,认为他们是受印的角兽。
野兽元素化身
招募成本(多人游戏):1,800 → 1,900
领导力:100 → 70
法术抗性:0% → 20%
反步兵加成:0 → 10
反大型加成:35 → 0
新能力:“巨兽嚎叫”
移除属性:林地居民,永不战败
新增属性:地形适性,元素生物
马拉戈在围城战中不会再忘记他有翅膀而去爬梯子。相反,他会像预计那样飞越城墙。
修正了陶诺斯的一些独特效果不适用于野兽元素化身和奸角兽单位的问题。
技能
修正了野兽人技能 “兽王的恶意”未将所有三个效果应用到独眼巨人单位的问题。
魔古尔的技能“狂怒燃情”现在正确地将原始狂怒被动能力应用于他军队中的所有单位。

战役
修正了特殊定居点德拉肯霍夫城堡、米拉格连诺和哥隆尼为巴托尼亚势力提供的发展不正确的问题。
单位
绿骑士
物理伤害抗性:40% → 55%
巴托尼亚女先知领主现在在5级时正确获得其装甲战马坐骑。
科技
修正了巴托尼亚科技“更长的长矛”未正确应用于骑马侍从弓手单位的问题。

特性
修正了混沌矮人车队总督特性“炮术经验”的显示问题。

单位
奴主
招募成本(多人游戏):700 → 600
奴主(坐骑:黑暗骏马)
招募成本(多人游戏):900 → 800
奴主(坐骑:冷蜥)
招募成本(多人游戏):1,050 → 950
奴主(坐骑:黑暗飞马)
招募成本(多人游戏):1,250 → 1,150
奴主(坐骑:冷蜥战车)
招募成本(多人游戏):1,200 → 1,100
巫灵
新增能力:巫术浸酿(单次使用)
移除接触效果:凯恩疯狂
新增接触效果:中毒
灾歌姐妹(女巫灵)
新增能力:巫术浸酿(单次使用)
移除接触效果:凯恩疯狂
新增接触效果:中毒
哈尔冈西刽子手
新增属性:心理免疫
技能
修正了“幽暗深渊”技能未为领主提供减少法术失误概率的问题。

单位
矮人先祖英雄
物理伤害抗性:75% → 55%

科技树平衡调整
震旦的科技树经过了平衡调整,使其更符合《战锤III》中其他种族科技树的水平,目的是达到一些派系在加入基础游戏后设定的标准。
总的来说,我们努力去除那些不够强大的或凑数的效果,这些效果虽然不错,但不够有力。此外,我们旨在增加某些科技所提供的有用效果,使它们都成为一个可行的选择,并鼓励你对科技发展的路径进行试验。
我们不会在这里展示所有内容,你可能会想自己开始一个战役来尝试它们,但这里有几个例子可以让你知道你将面临什么样的变化。
治民礼
役农维护费用-5%已更改为招募成本-20%。
原始的维护费用减少并不明显,我们没有进一步加强它,冒着破坏经济的风险,相反,我们将其转换为更有效的招募成本削减。
龙帝御福
维护费用-5%已被移除。
新募英雄/领主等级已从+2改为+10。
这个中后期的游戏效果未能实现其目的,因为它仅为那些通常已经有很多钱的人提供一点资金。相反,我们移除了那个效果,并显著增加了英雄和领主的招募等级,使其在你的战役中更加明显。
申阳圣眷
新增角色获取经验值+50%的效果。
震旦天朝的科技树不常有经验值的效果,所以这里有一个丰富的经验值效果。
内速
移动速度+5%已更改为+20%。
对于一项名为内速的科技,我们觉得5%的加成并没有如名称所暗示的那样给你的步伐注入活力,所以进行了增强以使其更具可行性。
战役
元伯现在战役开局拥有门下督。
单位
「玉龙」元伯(人形)
近战攻击:50 → 65
近战防御:60 → 45
冲锋加成:35 → 40
护甲:100 → 120
基础武器杀伤:140 → 150
破甲武器杀伤:290 → 310
移除属性:刽子手
刽子手现在出现在他的独特物品,龙牙剑赋予的能力上。
刽子手也在他的战役技能树上永久可用,附加到 “刽子”技能上。
「玉龙」元伯(龙形)
近战攻击:50 → 60
近战防御:50 → 40
冲锋加成:35 → 40
昊天将军
招募成本(多人游戏):550 → 800
额外生命值:5,060 → 4,860
领导力:70 → 80
护甲:80 → 100
基础武器杀伤:120 → 130
破甲武器杀伤:260 → 290
昊天将军(坐骑:战马)
招募成本(多人游戏):700 → 1000
额外生命值:5,664 → 5,472
领导力:70 → 80
冲锋加成:45 → 50
护甲:80 → 110
基础武器杀伤:120 → 130
破甲武器杀伤:260 → 290
昊天将军(坐骑:玉龙马)
招募成本(多人游戏):1,000 → 1,300
额外生命值:7,000 → 6,072
领导力:70 → 80
护甲:50 → 110
基础武器杀伤:120 → 140
破甲武器杀伤:260 → 310
经略使
招募成本(多人游戏):550 → 400
经略使(坐骑:战马)
招募成本(多人游戏):750 → 600
经略使(坐骑:天灯)
招募成本(多人游戏):900 → 850
桂阴御赐军(天廷龙弩手)
允许火焰攻击
玛瑙鸦人
新增属性:元素生物,阴
移除属性:阳
招募成本(多人游戏):650 → 700
招募成本(单人游戏):650 → 700
维护成本:165 → 175
领导力:60 → 50
近战攻击:35 → 30
物理伤害抗性:0% → 20%
启用魔法攻击
玛瑙乌鸦人现在有正确的多人游戏容量限制
月后鸦人(玛瑙鸦人)
新增属性:元素生物,阴
移除属性:阳
领导力:70 → 60
近战攻击:44 → 38
物理伤害抗性:0% → 20%
启用魔法攻击
玛瑙鸦人现在有正确的多人游戏容量限制
玉狮
新增属性:构装体,精气之风精通
移除属性:心理免疫
维护成本:120 → 300
额外生命值:5000 → 5800
领导力:75 → 65
冲锋加成:45 → 40
物理伤害抗性:20% → 0%
弹道伤害抗性:0% → 15%
启用魔法攻击
移除接触效果:易燃
墨狮
新增属性:构装体
移除属性:心理免疫
维护成本:120 → 300
额外生命值:5,000 → 5,800
领导力:75 → 65
法术抗性:0% → 50%
远程抗性:20% → 15%
新增接触效果:扰乱
扰乱现在对敌方单位施加沉默属性
佣士禁卫
新增属性:构装体
移除属性:永不战败
领导力:100 → 75
远程抗性:0% → 15%
青苍戍卫(佣士禁卫)
新增属性:构装体
移除属性:永不战败
领导力:100 → 85
战鼓
新增属性:激励友军
移除属性:精气之风精通
宁和化生:25% → 50%
龙帝之睥睨新增+10装填技能
玉鼓(战鼓)
新增属性:激励友军
宁和化生:25% → 50%
堕刃之怒移除速度增益新增引起恐惧效果
能力
修正了经略使的战斗能力 “全军重整”和“全军坚守阵地”不允许设置目标的问题。
物品
修正了在混沌魔域中,妙影无法获得狂飙之冕的问题。
通过经略使技能树获得的随从和物品现在不再与拥有变化之影绑定。

通用更新
「屠灭者」阿兹汗的独特坐骑,嚼骨者,现在显示正确的定制护甲件,同时修正了一些LoD问题并重新处理了纹理。
单位
搞毛巨像
招募成本(多人游戏):2,300 → 2,000
招募成本(单人游戏):2,300 → 2,000
维护成本:575 → 500
新增属性:构装体
移除属性:永不战败
大哥大(搞毛巨像)
招募成本(多人游戏):2,800 → 2,700
招募成本(单人游戏):2,800 → 2,700
维护成本:700 → 675
新增属性:构装体
移除属性:永不战败
修正了一些绿皮单位(包括精英部队)没有在应该获得加成时获得加成,或者获得了错误的加成的问题。
修正了絮烦守卫(长须战士-重型武器)精英部队未能从托雷克的文物(桑格尼的符文铁匠夹钳)中获得加成的问题。
(原文中位置在此,仇恨之书再添一笔,译者注)

单位
法师(火焰系)(坐骑:烈阳龙)
远程抗性:15% → 25%
贵族
招募成本(多人游戏):700 → 600
贵族 (坐骑:披甲伊瑟拉玛银战马)
招募成本(多人游戏):950 → 850
贵族 (坐骑:巨鹰)
招募成本(多人游戏):1,200 → 1,100
贵族 (坐骑:伊瑟拉玛银战车)
招募成本(多人游戏):1,150 → 1,050

技能
修正了“恐虐神选”技能未应用于掠夺者狂战士精英部队,以及错误地将领导力加成应用于混沌卵单位的问题。

单位
女沙皇卡捷琳
移除能力:“冰之砾尘”
新增能力:“铁卫呼号”
冰雪女巫(冰雪系)
移除能力:“冰川爆轰”
新增能力:“冰之砾尘”
寒霜侍女(冰雪系)
移除能力:“冰川爆轰”
新增能力:“冰之砾尘”
巫婆
额外生命值:6,000 → 4,600
弹药量:36 → 28
奥斯坦基娅嬷嬷
招募成本(多人游戏):1,450 → 1,400
生命值:7,388 → 5,388
弹药量:32 → 25
特殊保护:10% → 0%
近卫秘警潜伏者
移除溅射攻击
校准距离:150 → 120这意味着他们在极限射程的准确性大幅降低。
狼心(近卫秘警潜伏者)
移除溅射攻击
校准距离:150 → 120
博伊迪诺夫斗士(射击军)
近战攻击:40 → 45
近战防御:40 → 38
冲锋加成:12 → 16
野兽元素化身
招募成本(多人游戏):1,800 → 1,900
领导力:100 → 70
法术抗性:0% → 20%
反步兵加成:0 → 10
反大型加成:35 → 0
新能力:“巨兽嚎叫”
移除属性:林地居民,永不战败
新增属性:地形适性,元素生物
林中怪形
招募成本(多人游戏):700 → 775
模组数量:20 → 24
额外生命值:300 → 249
总生命值保持不变
可以列阵:是 → 否
护甲:30 → 35
莫德海姆灾狼(林中怪形)
招募成本(多人游戏):950 → 1,025
模组数量:20 → 24
额外生命值:320 → 265
总生命值保持不变
可以列阵:是 → 否
护甲:30 → 35
林中怪形(灵体)
模组数量:20 → 12
额外生命值:300 → 249
可以列阵:是 → 否
基础武器杀伤:15 → 0
破甲武器杀伤:47 → 62
模组减半,但现在拥有完整的灵体套装!这是由巫婆(野兽系)召唤的单位。
狮鹫军团
招募成本(多人游戏):1,150 → 1,200
招募成本(单人游戏):1,150 → 1,200
维护成本:288 → 300
新增属性:光荣冲锋
翼骑兵
招募成本(多人游戏):850 → 900
招募成本(单人游戏):850 → 900
维护成本:213 → 225
新增属性:光荣冲锋
鲍里斯·厄孙
领导力:75 → 80
鲍里斯·厄孙(坐骑:战马)
领导力:75 → 80
新增属性:光荣冲锋,引发恐惧
鲍里斯·乌苏斯 (坐骑:厄斯金)
领导力:75 → 80
波耶
近战攻击:50 → 55
近战防御:40 → 45
波耶(坐骑:战马)
近战攻击:50 → 55
近战防御:40 → 45
波耶(坐骑:战熊)
近战防御:40 → 45
冰雪女巫
领导力:65 → 70
冰雪女巫(坐骑:战马)
领导力:65 → 70
冰雪女巫(坐骑:战熊)
领导力:65 → 70
哥萨
新增属性:林地居民
哥萨(长矛)
新增属性:林地居民
射击军
近战攻击:28 → 32
近战防御:28 → 26
冲锋加成:12 → 16
射程:140 → 145
元素熊
领导力:100 → 80
移除属性:永不战败
新增属性:元素生物
亚雷鸣炮
反大型加成:0 → 50
基础装填时间(秒):16 → 12
达兹炉刃(沙皇禁卫-重型武器)
最小可视范围:60 → 40
最大可视范围:40 → 1,500
寒冬凝心(元素熊)
领导力:100 → 80
移除属性:永不战败
新增属性:元素生物
现在将在畜厩序列二本建筑招募雪豹。
现在将在闹鬼森林序列五本建筑招募野兽元素化身。
修正了女巫英雄出生时带有已过时的角色特性的问题。

通用更新
库··迦现在每提升一级角色等级也会获得1%的武器强度,因为在50级时,古血战士会偷偷地变得比他更强。
原始本能更一致地分布在蜥蜴人的兵表中,作为一个派系范围内的被动。
战役
修正了特亨霍因的两个献祭索提戈选项没有在正确的层级解锁的问题。
单位
翼龙骑手
最小可视范围:60 → 40
翼龙骑手
新增属性:林地居民
翼龙骑手(火蛭投石索)
新增属性:林地居民
帕花科斯哨卫(翼龙骑手)
新增属性:林地居民
提克塔托
新增属性:林地居民
红冠灵蜥
新增属性:灵蜥
索提戈战群(红冠灵蜥)
新增属性:灵蜥
神殿守卫
远程格挡几率:35% → 55%
新能力:“神圣职责”
观星室守卫(神殿守卫)
远程格挡几率:35% → 55%
新能力:“永恒职责”
甲龙(索提戈圣柜)
新增属性:免疫侧袭
神圣巨蜥
新增属性:巨蜥
胡塔战帮(神圣巨蜥)
新增属性:巨蜥
变色龙潜行者
招募成本(多人游戏):650 → 600
招募成本(单人游戏):675 → 600
维护成本:169 → 150
新增属性:灵蜥
野生甲龙
新增属性:免疫侧袭
甲龙(复活水晶)
新增属性:免疫侧袭
甲龙(太阳引擎)
新增属性:免疫侧袭
新增能力:太阳引擎
精英远古三角龙的射击弧度和质量值现在与普通的远古三角龙而非三角龙相匹配。
技能
修正了特亨霍因的技能效果对红冠灵蜥单位生效两次的问题。

单位
混沌霜龙
等等,那不是我记得的单位-Zzzorp
随着冰霜妖龙加入基斯列夫的名册,老冰霜龙突然想起了它实际上是、而且一直被称为“混沌霜龙”。混沌真是变化莫测啊。
冰寒吐息者(混沌霜龙)
也改名了!

技能
修正了“速度与恶毒”和“野蛮嗜血”技能不适用于纳垢毒疹骑手的问题。

战役
现在腐坏氏族正确地从异国动物和毛皮资源建筑获得培养液。
单位
将地狱深渊斗士添加到了斯卡文鼠人的科技中。
召唤的鼠巨魔现在拥有“抱头鼠窜”和“狂暴”能力,以与它们非召唤版本的单位保持一致。

战役
修正了色孽的木材资源建筑未提供任何木材的问题。
单位
色孽欲魔
基础武器伤害:8 → 12
此更改曾出现在之前的补丁说明中,但未被实装。现在已经实装。
迷情魔使(神尊色孽欲魔)
接触效果:欣狂 → 谜诱

战役
修正了帝国堡垒建筑在所有五个等级上都未能减少损耗的问题。
技能
猎人将军的技能“资深猎人”现在正确地为猎人和弓箭手单位启用对大型单位的额外加成。

科技
“尽忠之耀”现在也适用于精英古墓守卫。
单位
塞特拉…大帝、不朽大帝、喀穆里喀拉、尼赫喀拉之王、万王之王、道路开拓者、神圣之火的持有者、游牧民的惩罚者、伟大的统一者、黄金军团的指挥官、神圣面容、带来光辉的人、猎鹰之父、诸城的建立者、两个世界的护卫者、时间的持有者、佩特拉的神选、地平线的至高掌管者、大明河的航行者、两个国度的掌门人、无可置疑者、造物的创造者、无信仰者之鞭、秃鹰的喂食者、棺椁峡谷的首位住民、神圣战车的驾驭者、歹徒的征服者、死亡竞技场的冠军、无尽沙漠的雄狮、流沙沙漠的皇帝、权杖的持有者、天空中的巨鹰、阿塔兰的古老苏丹、神圣泰坦的唤醒者、天空的君主、流沙的神圣帝王、沙漠诸神的冠军勇士、恶魔氏族的毁灭者、大金字塔的建造者、生者之怖、无尽地平线之主、大墓地之主、灵魂攫取者、愚者的暴君、佩特拉圣剑的携带者、乌西里安的子孙、尼赫的子孙、伟大君主、噩梦的追逐者、皇家赫拉特的保护者、葬仪祭团的创立者、古墓大祭司的放逐者、死亡舰队的至高提督、卡尔纳隘口的守卫者、巫妖王的驯服者、不死豺狼领主、战士女王的遣散者、诸神战车驭者、永不为臣者、莱迪拉斯的屠杀者、圣甲虫净化者、乌西里安的宠儿、伟大游戏的玩家、生命的解放者、沙漠之主、巨蝎牧者、诸沙丘皇帝、喀穆里诸军团的永恒君主、大沙海的管理者、生者的诅咒者、东部群山的摄政者、永恒墓地的守望者、一切军锋的先锋、严酷之风的召唤者、神圣驯服者、大幽冥河之主、亡者的守护者、方尖碑的伟大卫士、烬流河的祭司、迟来的苏醒者、强大军势的将军、沙尘暴的召唤者、所有古墓技师的主人、尘埃的亲王、阿拉比的暴君、喘气绿皮的净化者、伪神冠军勇士的杀戮者、黄金沙丘的暴君、黄金骨骼之主、死者的复仇者、秃鹰之主、尼赫诸国的永恒守望者、狄迦夫纽带的打破者(坐骑:诸神战车)
新增属性:光荣冲锋
古墓王子
招募成本(多人游戏):700 → 600
古墓王子(坐骑:骷髅战马)
招募成本(多人游戏):900 → 800
古墓王子 (坐骑:骷髅战车)
招募成本(多人游戏):950 → 750
乌西里安阴间军团(尼赫卡拉战士)
基础武器杀伤:33 → 0
破甲武器杀伤:9 → 42
新增冰霜噬咬效果

战役
修正了变化灵渗透定居点的计划可以通过建造盟友哨站来完成的问题。
使用“誊录疯狂” 邪恶显现时,获得的魔典现在将正确显示在魔典工具提示的“邪恶显现因素”下。
单位
埃考德·哈尔博斯
近战防御:50 → 40
在自定义战斗中中获得 “致命冲锋”和“索敌者”
蓝书吏
招募成本(多人游戏):-600 → -700
变化灵
招募成本(多人游戏):1,000 → 400
这是仅变化灵的基础价格,还要与战斗中选择的额外形态的成本相加。
近战攻击:45 → 30
近战防御:35 → 50
护甲:35 → 25
奸角兽
作为角兽重新平衡
招募成本(多人游戏):700 → 650
模组数量:100 → 120
魔屏:1000 → 800
额外生命值:78 → 72
领导力:66 → 62
近战攻击:35 → 24
近战防御:30 → 38
护甲:80 → 50
奔跑速度:3.6 → 3.8
冲锋速度:4.4 → 4.6
模组质量:160 → 130
鸡蛇兽
招募成本(多人游戏):1,300 → 1,100
招募成本(单人游戏):1,300 → 1,100
维护成本:300 → 275
额外生命值:7,112 → 6,112
突变漩涡兽
额外生命值:10,080 → 8,080
近战攻击:58 → 45
近战防御:35 → 40
冲锋加成:52 → 32
远程抗性:0 → 15%
反步兵加成:0 → 20
反大型加成:30 → 0
「堕落者」埃森(突变漩涡兽)
额外生命值:10,080 → 8,080
近战攻击:70 → 56
近战防御:44 → 50
冲锋加成:52 → 32
远程抗性:0 → 15%
反步兵加成:0 → 20
反大型加成:30 → 0
新增能力:突变光环
奸奇军锋(坐骑:奸奇魔盘)
新增属性:地形适性
奸奇军锋(坐骑:浴焰战车)
新增属性:地形适性
奸奇火妖
领导力:55 → 60
奸奇末日骑士
新增属性:地形适性
虹光惧妖(坐骑:奸奇魔盘)
新增属性:地形适性
虹光惧妖(坐骑:浴焰战车)
新增属性:地形适性
神尊奸奇火妖
领导力:60 → 70
校准距离:40 → 100
校准区域:1.4 → 2
基础爆炸伤害:12 → 3
穿甲爆炸伤害:24 → 7
弹丸命中产生移动的火焰漩涡
奸奇浴焰战车
领导力:60 → 70
新增属性:地形适性
校准距离:40 → 60
校准区域:2.1 → 2
基础爆炸杀伤:12 → 3
穿甲爆炸杀伤:24 → 7
弹丸命中现在产生移动的火焰漩涡
祭杀骑士(奸奇末日骑士)
新增属性:地形适性

单位
吸血鬼舰队司令(长戟)
新增属性:冲锋反制,抵御大型冲锋
诺克特拉斯伯爵 (坐骑:死灵巨像)
新增属性:激励友军
受诅咒的圣骑士现在将正确地在定居点战斗中占领据点。
物品
修正了吸血鬼海岸的塞壬随从可以被英雄装备的问题。

战役
吸血鬼伯爵的掘墓者随从现在在由英雄装备时正确减少复活亡者的成本。
技能
弗拉德·冯·卡斯坦因的 “吸血鬼法术精通”技能,现在为他的卡堂变形术减少魔法之风成本,而不是岁月诅咒(他无法使用该技能!)
特性
赫尔曼·苟斯特的特性现在也增加精英墓穴食尸鬼的护甲值。

战役
比拉克的势力效果,恶魔单位维护费用-25%,现在正确适用于所有恶魔单位。
混沌战士现在从摧毁混沌矮人定居点和战后献祭混沌矮人俘虏中获得灵魂。
单位
恐虐混沌领主
招募成本(多人游戏):1,200 → 1,150
恐虐混沌领主(坐骑:混沌战马)
招募成本(多人游戏):1,400 → 1,500
招募成本(单人游戏):1,400 → 1,300
维护成本:300 → 325
恐虐混沌领主(坐骑:戈尔兽战车)
招募成本(多人游戏):1,600 → 1,400
招募成本(单人游戏):1,600 → 1,200
维护成本:325 → 300
恐虐混沌领主 (坐骑:钢铁斗牛)
招募成本(多人游戏):1,700 → 1,550
招募成本(单人游戏):1,700 → 1,400
奸奇混沌术士领主(坐骑:奸奇魔盘)
新增属性:地形适性
奸奇混沌术士(坐骑:奸奇魔盘)
新增属性:地形适性
恐虐神尊英雄
招募成本(多人游戏):900 → 850
恐虐神尊英雄(坐骑:混沌战马)
招募成本(多人游戏):1,100 → 1,050
技能
修正了混沌勇士技能“混沌先锋”和“厄运军团”未适用于狂信色孽掠夺者的问题。
修正了一些技能适用于神尊粉色惧妖和精英粉妖但不适用于常规粉妖单位的问题。
科技
修正了“仪式升华”科技错误地适用于精英色孽混沌战车的问题。
修正了“巨人镣铐”科技未适用于精英混沌巨人的问题。

通用更新
在最近的一个版本更新中,一些木精灵势力领袖被更换,以便丰富配音演员。这导致特戈凡失去了戴斯作为他们的势力领袖,现在已经恢复。
单位
恶毒树人
占领能力:10 → 7.5
关键建筑占领能力:10 → 7.5
(这是在攻城战中占领点位的能力,译者注)
战役
当木精灵执行重生仪式时,森林生命将不再在仪式期间下降。一旦完成,艾索洛伦的森林生命将不再自然下降。
技能
科迪尔的技能“流亡者的归来”现在正确地只为7级及以上的树精提供“网中人之忧”被动能力。
关于能力持续时间的前言
你将在下面看到的一个贯穿主题是,许多现有的引起癫狂的能力将减少持续时间,以考虑到增加的可靠性。我们已经用(癫狂)文本标记了每个受此影响的能力!我们还减少了一些以癫狂换取加成的能力的持续时间,因为我们觉得长时间失去对单位的控制(凯恩凝视持续了整整一分钟!)有点太缺乏互动性了。
色孽军队能力重构
随着对癫狂的更改,我们面临着处理色孽军队能力的难题,我们对每个层级的作用水平与可用性并不完全满意。我们稍微调整了这些能力的顺序和效果。
这项调整也适用于战役;这些能力在技能和科技上的相应位置已经交换。
层级1:魔魅→甜蜜忧伤
层级2:自恋癖→自恋癖
层级3:甜美忧伤→魔魅
魔魅(癫狂) (层级 1 → 层级 3)
持续时间(秒):23 → 14
冷却时间(秒):90 → 120
启动时间(秒):3 → 5
直接伤害:5 → 10
随着癫狂更新,这个能力作为色孽第一个可用的能力显得有点太可怕了。相反,它现在作为顶级能力,结合了强迫敌人脱离位置的癫狂和对多模组精英造成恶性的直接伤害效果。
自恋癖 (层级 2)
持续时间(秒):13 → 16
冷却时间(秒):60 → 90
启动时间(秒):1 → 3
自恋癖在持续时间上得到了一个小的增益,以便在其专长的控制作用上与魔魅更为均衡地竞争。
甜蜜忧伤 (层级 3 → 层级 1)
持续时间(秒):20 → 15
冷却时间(秒):120 → 60
启动时间(秒):5 → 1
效果范围:全图 → 单个目标
效果持续时间:20 → 15
每秒疲劳度:-3% → -4%
速度加成:25% → 40%
新增+40%冲锋速度
甜蜜忧伤已被重新构想为一种单目标兴奋剂,让你能够选择一个单位并提供爆发性的加速和补充体力。能够恢复一个疲惫单位的活力,为战车或骑兵单位提供突破敌人防线的速度爆发,或者只是让纳卡里变得更快!
角色能力
狄迦夫诅咒(癫狂)
持续时间(秒):22 → 13
发酵真菌(癫狂)
持续时间(秒):17 → 15
小子们的规矩
效果范围:35m → 55m
扭曲双子
最大近战攻击加成:8 → 10
最大近战防御加成:8 → 10
达到最大效果的要求未变
昊天挥扫
现在造成魔法和火焰伤害
时间调整
爪之冠
效果范围:35m → 55m
愤怒具现(癫狂)
持续时间(秒):35 → 15
冷却时间(秒):120 → 90
狂怒化身(癫狂)
持续时间(秒):35 → 15
冷却时间(秒):120 → 90
诱人荣耀(癫狂)
持续时间(秒):20 → 15
愠怒死神(癫狂)
持续时间(秒):36 → 18
冷却时间(秒):90 → 60
龙牙剑
新增刽子手属性
任务能力
癫狂凝视(癫狂)
使用次数:无限 → 1
持续时间(秒):25 → 40
这个改动有个小故事。
癫狂凝视是你在猎杀莱玛野兽时面对的巨型九头蛇头目使用的。最初,这个技能会在战斗中不断循环,导致你的整个军队偶尔会癫狂 (每个单位最多两次) ,但是在新的癫狂机制下,这个技能会导致一场真正疯狂的战斗,你的整个军队几乎永远无法控制。这很好笑,但不好玩!这个技能现在只在战斗开始时触发一次,让你在初始的混战后有喘息之机。
法术
黑暗护甲
持续时间(秒):33 → 44
高级黑暗护甲
持续时间(秒):33 → 44
冰封术
持续时间(秒):17 → 21
新增-25%加速度效果
寻欢狂乱(癫狂)
持续时间(秒):40 → 22
高级寻欢狂乱(癫狂)
持续时间(秒):40 → 44
过载不再增加伤害加成
过载现在将新基础持续时间22秒翻倍
色孽魔舞(癫狂)
持续时间(秒):15 → 17
魔法之风耗费:10 → 12
新增每秒增加2%疲劳度
移除癫狂
高级色孽魔舞(癫狂)
持续时间(秒):30 → 34
魔法之风耗费:19 → 22
新增每秒2%疲劳消耗
移除癫狂
荆棘光环
持续时间(秒):23 → 20
对盟友应用增益而不是对敌人应用减益
移除所有之前的效果
新效果:+14近战伤害反弹
万变之火
特殊保护:11% → 10%
单位能力
凯恩之怒(癫狂)
持续时间(秒):62 → 28
武器强度加成:25% → 50%
原生本能
近战攻击:10 → 5
龙帝之睥睨
新增+10装填技能
堕刃之怒
移除速度增益
新增引起恐惧效果
南皋手雷
使用次数:1 → 2
持续时间(秒):0.1 → 10
冷却时间(秒):0.1 → 60
基础导弹伤害:40 → 10
穿甲导弹伤害:40 → 3
基础爆炸伤害:12 → 34
穿甲爆炸伤害:6 → 11
爆炸半径:3 → 4
南皋手雷能力现在使部队在10秒内稳定地对其下方区域进行地毯式轰炸,我们已经将更多的伤害转移到爆炸中,而不是直接命中伤害。让你有机会将轰炸集中在一个单位上以产生毁灭性效果,或者在战线上移动以对多个单位造成伤害!
守护之盾
效果范围:35m → 55m
影响的敌人单位数:0 → -1
新增在区域内无效化敌人魔法武器
石化凝视
使用次数:-1 → 1
持续时间(秒):-1 → 32
效果范围:35 → 0
影响的敌人单位数:无限 → 1
施法范围:0 → 50m
疯狂(癫狂)
第1阶段持续时间 60s → 70s
第2阶段持续时间 30s → 20s
略