单机DAYZ!高度自定义末日求生,这几个MOD就够玩了。
辐射下的土豆
编辑于 2025年07月26日 12:46

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做自己的末日求生游戏?这几个MOD就够了!2.0更新 - 哔哩哔哩​

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AI陪玩+可自定义交易市场+自定义僵尸强度数量掉落+自定车辆损耗,本人最近学习的笔记,怕以后忘记先存这里,也给有需要的同学哈哈,有了这几个,想把DAYZ变成什么游戏好像都没问题了。

我目前设定:僵尸强,有AI,食物与水很贵且世界不掉落,玩法就是满世界脸垃圾卖换钱糊口,同时收集散落在世界各地MOD武器配件,已经秒杀大多游戏了,关键是玩着玩着还可以自己想法修改游戏,美滋滋呀美

基础传送门

单机DAYZ本地服搭建教程传送门​

DAYZ怎么装MOD传送门​

好了正文开始

以下官方2件套MOD让你游戏有市场,有AI,有自动奔跑,有GPS地图,有新车,有飞机,有船

@DayZ-Expansion-Licensed

@DayZ-Expansion-Bundle

以上安装时切记,一定要按以上先后顺序复制ADDONS与KEYS文件夹,当有有提示是否覆盖,全部选否!全部选否!感谢下 @曲比蓉蓉 要不是他告诉我我这个细节,我估计不会装这个MOD哈哈这里不说安装吧,B站很多如网页链接​,不难但要细心就可以了

WIN11配置文件在******\AppData\Local\DayZ\ExpansionMod里,初步已试如下

Quests 任务脚本,里面可以直接改,游戏里支持中文显示,细节不多说

Market市场配置,这里每个JSON文件就是一个市场售卖清单

Traders市场NPC配置,这里每个文件决定每个NPC在市场卖什么类型的东西即MARKST里JESON文件里的清单内容

AI我加装了@DayZ-Dynamic-AI-Addon然后通过修改AIPatrolSettings.json 文件就可以实现全图任意点配置AI,我是在每个城都 配了,只要玩家一接近就会刷,刷几个,刷哪里,穿什么都可以自己配置的

AIPatrolSettings.json 文件在C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\expansion\settings\里

这个文件里   "Patrols": 字段下面刷出来的AI是巡逻的,示例如下,这一段就在KUMY城里配了3个AI

官方维基教程点击查看:https://github.com/salutesh/DayZ-Expansion-Scripts/wiki/%5BServer-Hosting%5D-How-to-create-AI-Patrols

AI穿什么是由AppData\Local\DayZ\ExpansionMod\Loadouts里的文件决定的,以上为例factoin里我设置是EAST阵营,那游戏就会取Loadouts里的EastLoadout.json里配置生成AI的装备,比较长自己对着CALSS NAME就知道怎么改了

@InediaInfectedAI(僵尸更强大了)

WIN11配置文件在******\AppData\Local\DayZ\Inedia

InediaInfectedAIConfig.json 文件决定的僵尸的一切,我测了几个有效的修改(用翻译软件就可以自己学会了)

SpeedLimitInSearchMode   搜速度设定   可以改成搜时1.5,发现时2

DamageToPlayerHealthMultiplier  这个对玩家伤害有点高了,降一降

DamageToZombieHandlerIsActive 对僵尸伤害调整(有个远程伤害)

StunToPlayerChancePercent  玩家被打晕百分比

DamageToZombieBodyMeleeMultiplier  对僵身体近战伤害增加百分比

DamageToZombieBodyRangeMultiplier 对僵身体远程伤害增加百分比设0.1的话10颗子弹打不死

DamageToZombieFromCarsMultiplier 车对僵伤害调百分比

ScreamHandlerIsActive 激活尖叫处理程序可能会叫来更多僵吧

ScreamAttractsZombiesInRadius 尖叫吸引半径值 

SearchBodyToViewCargo 检查尸体需要时间(下面可以设检查时间,是否要空手,没手套粘血几率,呕吐几率)

BreakingDoorsHandlerIsActive 破门系统调整(可调整破门类型)

SmellsHandlerIsActive 是否可以追踪玩家气味(后面还可以高定玩家多久前呆过

FootstepsNoiseHandlerIsActive 脚布声激活

CamoClothingVisibilityMultipliers 迷彩服更不容易看到设定

LossInterestToIrritantAfterSeconds 怪物对刺激失去兴趣秒数设定

开发者明细如下

僵尸新功能

*他们具有搜索模式,在这种模式下,他们可以长时间搜索目标;

* 他们可以踢和打破(门不能再关闭)门(⚠️如果您的服务器使用由钥匙卡打开的自定义门 - 请务必阅读此常见问题解答项目[github.com]);

* 他们的视觉和听觉更好,更具侵略性和更强(力量、防御、听觉、视觉、嗅觉在配置中配置);

* 晚上,他们的视力比白天差得多,但仍然听得很清楚;

* 当检测到玩家时,他们会尖叫,并且尖叫会吸引其他僵尸(尖叫几率和吸引力半径 - 可配置);

* 它们可以对方块中的玩家造成电击伤害,并可能导致昏迷;

* 他们可以攻击失去知觉的玩家;

* 它们可以攻击狼、熊(默认禁用,在配置中启用)和其他动物;

*他们可以上下障碍物(跳跃高度 - 可配置);

* 在跳跃时,他们可以将玩家从他们坐着的高处击倒;

* 即使在格挡时,它们也可以用常规命中击晕玩家,但在格挡时击晕玩家的几率较低(有关其工作原理和配置的更多详细信息,请点击此处[github.com]);

* 他们可以在造成伤害时对玩家施加各种减益,例如减速、震颤、禁用跳高和禁用耐力恢复(有关其工作原理和配置的更多详细信息,请点击此处[github.com]);

* 如果他们打破车窗玻璃,他们可以攻击车辆和玩家;

* 车辆在与僵尸相撞时受损;

*它们可以在夜间对汽车大灯,汽车发动机声音(半径取决于rpm),汽车喇叭做出反应;

* 在夜间,它们会对发光物体(篝火、化学灯、手电筒、灯等)做出反应;

*它们可以对噪音物体(发电机,闹钟,烟花等)做出反应;

* 它们可以破坏刺激它们的物体(汽车前灯、灯、发电机等);

* 它们可以对来自自定义模组的刺激物做出反应,为此,您应该配置自己的[github.com]刺激性物品,它们会做出反应;

* 它们可以对玩家的气味做出反应;

* 它们可以对其他僵尸尸体掉落的声音做出反应;

* 他们可以对门打开和关闭的声音做出反应,以应对这种情况 - 玩家有能力安静地打开/关闭门(⚠️如果您的服务器使用由钥匙卡打开的自定义门 - 请务必阅读此常见问题解答项目[github.com]);

* 您可以为任何类型的武器配置针对僵尸的伤害倍增器;

* 在受到远程或近战武器的伤害时,您可以灵活调整眩晕僵尸;

* 您可以修改任何类型的僵尸的任何武器的伤害;

* 他们可能会因失血过多而死亡(⚠️如果你的服务器上有变种人或老板,请阅读这篇文章[github.com]);

* 当他们的四肢受损时,他们可以获得各种减益,例如手臂受伤时攻击力降低或腿部受损时速度下降(⚠️如果你的服务器上有变种人或老板,请阅读此内容[github.com]);

* 从高处坠落时,它们可能会摔断腿,甚至会死亡;

*您可以为玩家定义一个带有相应能见度乘数的迷彩服列表,从而影响玩家被僵尸发现的可能性;

* 要从僵尸那里获得战利品 - 玩家需要搜索僵尸尸体;

* 僵尸速度可以在搜索和追逐模式下受到限制;

* 僵尸尸体可以像动物一样被屠杀(收到的物品可以针对任何类型的僵尸进行配置);

* 他们可以忽略来自有毒区域的伤害(默认情况下仅对 NBC 僵尸启用);

* 如果他们看到一个玩家,他们不再被困在房子的窗户上,而是通过门或其他可用的方式跑到他身边;

* 超过 100 个配置选项,可针对任何类型的僵尸进行自定义,也可以默认一次自定义所有僵尸;

其他功能

* 车辆在与僵尸、玩家和动物碰撞时会受到伤害;

* 战车在与僵尸、玩家和动物相撞时,会根据动量守恒定律减速;

* 根据速度,播放车辆与僵尸、玩家或动物的相应碰撞声音;

* 熊可以攻击车辆的元素和车内的玩家,而狼只有在打破玻璃或车辆设计中没有配备玻璃时才能攻击玩家;

* 动物可能会因失血过多而死亡(⚠️如果你的服务器上有变种人或老板,请阅读这篇文章[github.com]);

* 当动物的腿部受损时,它们可以获得移动速度减益(⚠️如果你的服务器上有变种人或老板,请阅读此内容[github.com]);

附:僵尸数量设定(我只试了改MIN与MAX,数量有明显变化,但感觉跟我改的还有偏差,不过一次刷多少僵尸改这里肯定没错)

文件在C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db\events.xml

例:

 

        60

        20激活刷新后一波出来最少僵尸数

        40最多僵尸数

        3

        0

        100

        50

        100

       

        player

        custom

        1

        这个应该是刷出的僵尸类型

           

           

           

           

       

   

@RaG_Immersive_Vehicles 示例展示点我​

更真实的车辆配置,WIN11配置文件在******\AppData\Local\DayZ\RaG_Immersive_Vehicles

RaG_Immersive_Vehicles.json文件中

{

    "RequireCarJackWheelChange": 1,是否需要千斤顶才能拆轮胎0不需要

    "PlayerInCarCanBeTargetedByAI": 1,不懂

    "WheelDamageRoad": 0.0030000000949949028,在水泥路面车胎磨损设定,越大车胎越快烂!

    "WheelDamageOffroad": 0.005000000189989805 在非水泥路面,,,,

}

@FuelControl

油耗配置

WIN11配置文件在******\AppData\Local\DayZ\FuelControl

liquid_transfer_rates.json  可调整倒水油的速度,越大越快

vehicle_config.json(车量油耗设定,MOD车也可以,直接加MOD车CLASS NAME在这里有效)

   "OffroadHatchback": {

     "autonomy": 30.0,(我设了应该是一箱油可以开30KM,数字越小油耗越大)

        "fuel_type": "GASOLINE"(这两天更新的,支持多燃料配置了)

settings.json(对加油情况设定)

    "spawn_enabled": 1,是否使用泵加油,就是靠近油泵可以直接加油

    "spawn_interval": 1800,

    "spawn_amount": 1,泵的量,越大越好吧建议100

    "spawn_minimum": 10,泵最少量

    "pump_car_refueling": 1,泵可给车加油

    "pump_barrel_refueling": 1,泵可给油桶加油

    "siphoning": 1,是否可以从车吸油

    "siphoning_limit": 98.0,吸油限制 ?

    "default_pumps_have_fuel": 0, 默认泵里有油0加油站就没油了

    "pumps_get_ruined": 1,泵会被毁坏,打几枪就爆了

    "measure_fuel_with_stick": 1,是否可以用长棍子量油

    "pumps_require_electricity": 0,泵需要电力

    "pump_consumption": 2不懂

世界刷新物品配置

文件在C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db\types.xml 记住这个网站  dzsa.tools 省你很多事

ypes.xml文件,物品刷新最大最小数量,刷新频率,刷新位置,刷出来的品质,多久被刷掉都在这里修改,萌新走了好多弯路才琢磨出来。

##物品的名字(游戏里的是和谐名,物品名并不完全对应)

250 ##最大数量

7200 ##被刷掉的时间,即刷出后在地图上存在的时间,单位是秒,车辆改成3888000可以不被刷掉(这些车辆一般不是服务器初始刷新的,是通过管理员工具刷出来活着商店买的,初始刷的好像不会刷没...)

0 ##地图上的物品数量降低到最小值之后,重新刷新至最大值的时间间隔

200 ##最小值

1 ##最小数量,-1值即禁用,一般是子弹啥的数量

5 ##最大数量,同上

100 ##不懂

#物品是否被计数,0为不计入,1为记入。cargo是在车箱内、hoarder是在容器内、map是地板上、player是玩家身上,crafted是被组合活着改动后。简单说就是,如果东西被放进车厢或者玩家身上这个物品就不在计入刷新上限。

##物品的类型

##物品可以被刷新的位置,hunt猎人小屋,town楼房,village平房,如果有value则是刷新级别,不同房屋有不同等级,修改value可以改变刷出的位置限制。

僵尸掉落配置

配置文件在C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplu

cfgspawnabletypes 决定掉落哪种类东西

例:军营僵尸

有几率掉几营食物表里的东西(表里掉什么在cfgrandompresets里配置下面有)

有几率掉子弹表里的东西

这个好像是穿什么的意思?

cfgrandompresets  掉落明细物品配置(接上面例子在此文件中找到ammoArmy,就发现有几率掉下面清单里的东西了,这时可以加任何MOD里的东西啦)

-------这是掉率几率如果是1就是百分百掉

为了增加末世捡垃圾的感觉 可以加入翻检垃圾的MOD,

@JunkYardDog  使用板手在开不了的破车里翻东西,翻什么东西也是自己可以配置

@GarbageSearch  在垃圾堆与垃圾箱里翻垃圾,翻什么东西也是自己可以配置

配置文件:WIN11配置文件在******\AppData\Local\DayZ\对应MOD的名字里

再推荐一些不错的MOD

@TacticalFlava 五星级装备 MOD,不多说懂得懂

@WoodenBox 150格木箱,可以放车上,只要不是同色就可以无限套,也就是说,只要你想,就可以无限装

@RepairMyCar 发动换了可以修,修理工具有几个要收集,可以自己写成任务也挺好玩

@FOREVERFIREWOOD  家里总要一堆永远燃烧的火堆吧?怪好用的咧,这个木头可以帮到你

@MedicalAttentionUpdated 更虐的生理设置,要睡觉,被打还会各种DEBUFF很难受,主打一个拟真

@ProjectHopeSurvivorBackpack 这个包挺好看的,还能挂不少东西,容量也不小120,捡垃圾的都应该有一个