【Pokemmo:攻略】自用万能抓宠队,一队解决所有抓宠难题
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编辑于 2024年03月12日 04:00
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2024-03-11更新:因为可燃冰6000提出的思路,更新一下队伍。主要是由于特性互换:慢出,导致不再需要戏法后攻之尾或追速度。

首先,分析一下斗笠菇翻车的几种情况:

1.头目+6后斗笠菇速度慢了,就可能出现没替身、没孢子的情况,后手被直接打死;

2.头目+6后连续攻击招式秒替身+秒斗笠菇;

3.头目巨声一类的声音攻击;(目前好像只看到有巨声)

想要不控愤怒无脑丢球,就需要解决以上问题。

第1种,要不追速度,自己拉到+6,满级斗笠菇一般情况下都够使;要不降对方优先度,后攻之尾,慢出都是这个方向;

第2种,应该注意到连续攻击都是物理攻击,因此考虑给斗笠菇+6防御来抗伤,(可能就冰锥还是容易打死)

第3种,目前只遇到过巨声;(实在不行就嗑药吧,隔音那几只也不适合拿来捉怪)声音类几乎都是特攻,实在就是想硬抗,不妨带个巴大蝶(02-17更新里那只,会睡眠会替身会蝶舞+6特防还能+6闪避)。

新的队伍如下:

配置感觉还是比较清楚了,就不重复了,有疑问评论区问吧。

1.日常抓低等级宠、抓素材:图图犬:浸水+点到+孢子;必要时特性互换。

【注:有考虑拿我行我素来解混乱,但一来混乱比较少见,二来头目队几乎锁定慢出,不是头目队也几乎用不上,不如拿技术高手提升图图犬可以抓的范围。】

2.日常抓高级宠、图图无法适配:斗笠菇:孢子+替身+点到;必要时强化,必要时浸水、特性互换等,就和抓头目一样。

3.抓头目:首发:心蝙蝠-戏法,活着就开墙,还活着就愤怒门牙;

【避免先手就给扎根啥的,由于勾魂眼带来磷火,心蝙蝠实在扛不住也可以首发勾魂眼。】

【开墙后切勾魂眼基本上也打不死。】

【没有选兔子最直接的原因是,心蝙蝠不用梦特,同时配招也算不错。】

切上勾魂眼-特性互换,活着可以改天气送掉,也可以切图图犬送,不死可以丢一发浸水。

【这里改天气是需要的,本身就给勾魂眼设计了两个回合,特殊地点的确需要一个天气手来顶一下。因为特性互换慢出,第二回合会先手开出天气。】

【勾魂眼给带了批带,消耗品,市价大概1100,也就一个球钱。而且大概率用不上,勾魂眼大多数时候不会被一击打死。】

切上可达鸭-浸水,继续浸水送掉鸭子,有墙也可以直接切斗笠菇。

【虽然看起来其他几个技能没用,但鸭子可以在日常派上其他用处。】

切上斗笠菇-孢子-替身-健美-点到。

【替身毒疗斗笠菇抓宠就是常规操作了,这里建议没有多段攻击考虑+3,有多段攻击就拉满+6】。

6号位的选择:队伍里放了巴大蝶,但实际上上面的5只已经几乎可以覆盖所有宠了。(可能就声音攻击有机会翻车),以下放上6号位的其他备选宠。

a.运输图图:虽然抓头目的大佬几乎都有陶笛,但没有陶笛的不妨考虑带只运输图图。配招:飞翔-冲浪-居合斩-怪力(大多数地图都能跑了,实在需要第二只不妨考虑拿掉抓宠图图,带另一只。)

【关于实在不想买陶笛,只想用图图怎么解决运输问题,可以看这篇。】

b.影子分身-斗笠菇:多带一只斗笠菇主要是预防翻车,而影子分身斗笠菇几乎能打所有情况。(某种程度可以认为包括巨声,虽然还是概率翻。)

c.巴大蝶:特别强化特防,目的就是抗巨声,当然,考虑到+6斗笠菇会翻车估计也是特攻向,留个特防强化的扛着也更稳。


2024-02-17更新:我还差一只巴大蝶,如果蝴蝶好使,这大概就是最终版本了。

队伍配置:

1.常规毒疗替身斗笠菇,带了健美。加快打血及构建防御面。

2.湿气奇石可达鸭,保证能抗两下,稳定浸水及特性互换。

3.后攻之尾花岩怪,主打抗伤戏法+辅助。

4.复眼巴大蝶,特攻抗不下时用。

5.笨拙心蝙蝠,突击背心克变化回血。

6.抓弱宠图图,工具图图,打头目可以不带,带了主打补浸水/特性互换。

7.运输图图,打头目时替换抓宠图图,日常逛图替换心蝙蝠。

说明书:

1.抓头目:

普通头目:花岩怪戏法+鬼火(水流环/扎根)/晴天(改天气)/临别礼物(退场)——切可达鸭浸水+特性互换——(送掉可达鸭,有临别可直接切)上斗笠菇孢子替身毒疗,强化后打血抓。

特攻头目:打完血切巴大蝶催眠替身,强化特防/速度/闪避抓。

回血头目(会生蛋/光合作用等):花岩怪前上心蝙蝠戏法突击背心。(花岩怪不需要可以跳过,需要可以丢对应技能后临别退场)

2.非头目:

日常图图抓:浸水+蘑菇孢子+点到+补网球。(关于怎么挑球之前专栏分析了,有的也不需要上浸水/捕网)

高等级/高伤宠:上主队当头目抓。

注1:这个队伍不好解决的只有自伤宠,遇上就满血抓,实在不行可以将运输图图替一只会治愈波动一类补血技能的宠。(实际上即便不大血,捕网+睡眠已经能捕获大多数宠,捕获率111以上都能确1,捕捉次数足够用。)

注2:其次不好抓的是会逃跑的瞬移宠,我之前用的解决方案是拦路+点到(属性面比较优秀的是大剑龟,自身还会浸水,确保自身就能2回合拦路)。(实际上为了防逃闪,可能还是需要用到果然翁,建议遇到这种情况还是选择大师球吧。)

另一个解决方案是放弃运输图图,一直带着拉满速度的心蝙蝠。遇上会逃跑的就戏法个突击背心给它,然后正常抓就好了。


2024-02-04更新:如果你想养了一只可达鸭,可以考虑建议做成以下形态:

个体值是:攻击v防御0,(可以的话,HP、特防、速度都可以追v。)

努力值是:攻击252,速度252,防御0,剩下的可以给HP。

为啥要这样做?

因为这只可达鸭可以兼职抓百变。

注1:用法就是哈欠+聚宝+捕网球套路,不会可以看视频。

注2:不带丝绸围巾适配成都47路,(理论上打血效果会比伊布更好)带围巾打丰缘山洞

注3:这只可达鸭没那么硬,抓头目不够硬带奇石(还不够就带气势腰带,抗1回合,第二回合先手也能把俩技能都用出来)。成都抓百变可以自带剩饭回血,或者带解异常状态果啥的都可以。丰缘锁定丝绸围巾。

注3:应该没啥人感兴趣,我就放这留个记录。[]~( ̄▽ ̄)~*


2024-02-01更新:感觉新的队伍还是麻烦,有需要的可以先用着我之前用的队伍,实测是几乎99%都能抓,翻车主要原因是+6输出连续命中2次,斗笠菇没抗住。(概率大概是1/3*1/3=1/9)

留一个位置机动,或者带交通图图。

配置:

a.黑夜魔灵:尽量快一点,肉一点,(我自己这只就HP、防御v,速度是u的,足够用。作用是刷自杀精灵的时候帮忙补血,打头目基本上不上。考虑到头目持续回血技能,特性互换可以换成磷火,我是还需要用这个技能看特性,一直没换。)

【注:察觉特性主要是兼职小偷,没有也无所谓。】

b.晃晃斑:特性唱反调,速度v晃晃斑,还是快不过就带讲究围巾。

c.斗笠菇:固执毒疗斗笠菇,建议5v,都用得上。就这个贵,但使用价值真的很高。

【注:带影子分身打血会慢一点,但是足够稳。】

d.派拉斯特:特性湿气,防自爆的。个体值真想做应该是5v的,只是考虑防自爆可以做到4v(HP、攻击、防御、特防)。好处是可以学点到为止和甜甜香气,如果有可达鸭一家,不考虑甜甜香气的话,可达鸭是更好的选择。

e.大剑鬼:拦路,防逃跑。浸水,改属性。幽灵系没法用拦路,但是浸水+拦路可以。自带点到为止打血,带雪景是以防万一需要改天气。(其实真去抓头目用到它的也不多,做出来之后我也不咋去抓瞬移怪,这只对我来说最大的作用是浸水。)

【注:将黑色目光分给黑夜魔灵替换小偷。派拉斯特和大剑鬼就可以被可达鸭一只替代。】

用法:

1.首发晃晃特性互换,(暂时没遇到不让换的,如果有可以考虑搞一个胃液怪垫刀。)

2.只要不是纯水就切上大剑鬼浸水。(非本系减少1.5倍伤害,换成水系也可以方便蘑菇孢子。)

3.可以的话这个过程中丢红白球削弱。(期望是削弱到全属性-2,不能达成也没关系,不过是打血慢一些。)

【注:在这里丢球削弱不亏,因为换了斗笠菇打不动还是会想先削弱。】

4.切斗笠菇抗一下,蘑菇孢子+替身,(睡眠没了就蘑菇孢子,替身没了就补替身)

【注:我常用的是计时球和睡眠球,两个都会在这个过程中累积捕获率,考虑到计时要拖到15回合以上才能比较稳,这样其实不亏。】

5.睡眠+替身时,如果已防御-2,考虑先打血;如果防御没做好,考虑先影子分身,闪避+6。

【注:+6闪避,敌方命中是3/9=1/3。】

6.完整状态是:对方残血、睡眠+我方替身、闪避+6,此时开始正式丢球捕捉。

【注:拖够时间和睡眠次数,可以把捕获率拉到最大。】

(对方即便+6愤怒,也会遇上需要清醒、需要打替身、需要打闪避,而我方补完蘑菇孢子和替身,就可以继续丢球削弱。)

【注:需要补鬼火就在大剑鬼后上魔灵,需要改天气就大剑鬼多抗一回合改天气,大剑鬼足够硬,这个我有测试。】

优缺点:

优点是:一个队伍抓所有。其实我制作这个队伍时还做了后备的章鱼桶(用来钓鱼)和三地鼠(配合击落,防逃跑。自带沙穴增加单遇),当时选派拉斯特也是喜欢它能带甜甜香气。

【然后我把他们都做成6v了……】

缺点是:打血慢。考虑到反正要拖回合数,我自己还算能接受,实在不行可以考虑带个削弱技能,比如刺耳声啥的。

翻车点:做完所有状态也是可能翻车的。

1回合:我方丢球,对方觉醒+愤怒,命中替身。

2回合:对方命中(连续命中概率是1/9)。

【不命中就会被蘑菇孢子睡眠,下一回合秒醒算是另一个翻车点。】

只要遇上就能抓吧,我现在有点儿不太乐意去抓,主要是箱子满了……


2024-01-31更新:

实测结果有以下几点:

1.迷人,麻痹触发效果优于睡眠,但可惜防守方回复能力不足,导致单次承伤害效果太差,迷人、麻痹联防也挡不住,也就不如用睡眠。

2.图图犬有全面的技能覆盖,但是自身太脆,可能只有一招的机会。

3.削弱类技能有助于打血,但与自我暗示不匹配,尤其是会自我强化的头。

4.睡眠上最佳是蘑菇孢子,其次是哈欠,催眠等不稳定可以放弃。

5.带晃晃斑可以吃到全面削弱,但带晃晃和自我暗示其实不匹配,得多带特性互换控制强化。

6.斗笠菇196,156能抗住,可见效果在于睡眠、替身、自回复,而无法硬抗。

综上,提出以下:

1.斗笠菇能不能完成防御面强化,从而直接抗住。结果是无法完成特防强化。

2.其他蘑菇孢子精灵是否能完成这一假设,结果也是无法完成。

3.选了哈欠替代蘑菇孢子,放弃自回复,改为构建额外的回复体系。

4.扎根+接棒只有图图可以达成,水流环+接棒防御面最强的是樱花鱼,但水伊布会撒娇,在技能上会更全面。

5.诱惑是目前唯一可以降特攻的招式,(除了临别赠礼)但只对有性别的精灵有效,且需要两只,这里给了哥达鸭和水伊布。

6.带了光墙(特攻减半)和反射壁(物攻减半),减少防御压力。

最后汇总出以上队伍见图。

用法:

1.首发彷徨夜灵,判断对方技能池决定是否需要鬼火,不需要就直接临别赠礼。

(双属性-2不会触发愤怒)

2.切上可达鸭浸水、特性互换,如果高伤害则先削弱。

【注:浸水针对非水系,特性互换针对特性加伤害或各种恶心特性。】

3.判断物攻还是特攻,物攻切图图开反射壁+撒娇,特攻开光墙,判断公母诱惑。低输出开墙就可以切斗笠菇上场打血。

4.打完血切回可达鸭送掉。物伤上图图开墙+扎根+接棒,上水伊布水流环+接棒,上波克基斯哈欠+替身+按需自我暗示/羽栖回血。

(特伤:切换图图和水伊布上场顺序。)

注1:可能出问题的是-2双攻图图也扛不住,可以考虑不带撒娇,改为蘑菇孢子。

注2:假设-2双攻已经不用继续削弱,图图可以安全抗下,则图图可以考虑做水流环+扎根+接棒+蘑菇孢子,释放技能池。

注3:这个队伍平时只用带可达鸭、斗笠菇、彷徨夜灵,基本上也能解决所有问题,其他3个几乎就是用来补充打头目的问题。


2024-01-30实测打了龙虾头,壶壶、图图犬会被秒,魔灵也不是特别能抗,有待改进,这个方案暂时废用。

(另一个翻车点是:可达鸭做了防御降低后导致的自我暗示困难,后续制作应该会考虑放弃这一技能。打血用强化斗笠菇应该足够使用。实测中-4龙虾头被斗笠菇一下打0.33+的HP。)


一、队伍配置:【一切的恐惧均源于火力防御不足。】

自用抓宠队

1.可达鸭(湿气,进化奇石):3v(HP、防御、特防),性格(加防御/特防):特性互换+浸水+求雨+刺耳声;

2.壶壶(结实,剩饭):3v(HP、防御、特防),性格(加防御/特防,减攻击):力量平分+替身+点穴+睡觉;

3.斗笠菇(毒疗,剧毒宝珠):5v(HP、攻击、防御、特防、速度),性格(固执):点到为止+蘑菇孢子+替身+剑舞;

【最低2v(攻击、速度)】

4.图图犬(我行我素,剩饭):3v(HP、防御、特防),性格(加防御/特防):水流环+扎根+接棒+电磁波;

5.彷徨夜灵:公(察觉,进化奇石):3v(HP、防御、特防),性格(加防御/特防):自我暗示+迷人+鬼火+分担痛楚;

【性别和下方精灵不同】

6.黑夜魔灵:母(察觉,后攻之尾):3v(HP、防御、特防),性格(加防御/特防):自我暗示+迷人+戏法+黑色目光。

二、队伍原理:

1.运用进化奇石强化队伍防御面,彷徨夜灵带进化奇石双防会超过壶壶,而可达鸭带进化奇石会超过哥达鸭。

2.力量平分削弱对方攻击,壶壶力量平分减对手双攻,最佳图图应该是3v20图图,但v和0也只差31能力值。

3.刺耳声削防御+剑舞加攻击:加快打血进度,会点到为止的精灵里,斗笠菇还是最好使的。

4.回复面强化:通过水流环+扎根+接棒,每回合自动回复1/8HP,人人都能获得毒疗效果。

【斗笠菇毒疗1/8,剩饭1/16】

5.电磁波+迷人:减少受攻击机会(只要不是无性别就可以用)。麻痹1/4攻击失败,迷人1/2攻击失败。2者加成,有5/8概率攻击失败。

【蘑菇孢子,睡眠1-3回合:假设睡1,2回合内攻击1次,攻击失败1/2;睡2,3回合内攻击1次,攻击失败2/3;睡3,4回合内攻击1次,攻击失败3/4。但蘑菇孢子需要不断补充消耗回合数。】

【迷人可以搭配蘑菇孢子使用,只要用两只斗笠菇。】

6.麻痹自带速度减半1/2。

7.鬼火/磷火:应对水流环等持续回复状态。(除了特制壶壶,没有哪个精灵能同时带水流环和扎根)

8.放弃了唱反调晃晃斑,愤怒虽然能处理,但也是翻车点。

【遇上草蛇这种喜欢降低自己属性的也很头疼。】

9.点穴:壶壶自强化,实在扛不住才需要出手的壶壶。

10.自我暗示:对方只要能力提升就用一下,一起走向人生巅峰。

【只要我也强化就=对手没强化】

强化到+6就可以随便扔球。

【实际上做好属性、特性、道具、恢复环境、血量,也就是随便丢球了,对方属性提升就自我暗示跟上。】

11.湿气+特性互换:将防自爆直接做到对手特性里。

12.戏法后攻之尾:解决速度太慢后手问题。其实后手也问题不大,毕竟我是受队。把后攻之尾换突击背心,还可以戏法给生蛋、羽栖等精灵。

13.黑色目光:防逃跑。(如果想超速可以做速度v,努力分布是:速度252,防御/特防对半开,道具换讲究围巾)

14.分担痛楚:防反伤自杀。

【因为没有运输位,所以需要补充陶笛。日常抓也可以放弃壶壶拿运输图图。】

三、队伍用法:

a.常规抓宠:大多数普通宠都可以斗笠菇直接抓;

b.会自爆:切可达鸭特性互换,切回斗笠菇抓;

c.会自杀:切图图水流环-扎根-电磁波-接棒给彷徨夜灵丢球;

d.会水流环/扎根:切黑夜魔灵鬼火,切回斗笠菇抓;

e.有异常天气(沙暴啥的):开雨天;

f.抓头目:首发壶壶力量平分,切可达鸭浸水-特性互换-刺耳声*3,切斗笠菇蘑菇孢子-替身构建防御,点到为止打血,不好打剑舞*3,切图图水流环-扎根-电磁波-接棒,【看性别选魔灵】魔灵迷人-丢球,见强化则自我暗示。

【注1:其中特殊情况如水流环处理方式同前。】

【注2:无性别不能用迷人,可以接棒到壶壶-点穴-替身构建防御面,反正打不动。】