【Pokemmo:攻略】捕获率计算及精灵球选择
游戏记录ing
编辑于 2024年02月17日 12:03
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注:这里简单的用3、4代的计算公式,同时未判断随机数,结果会有少许出入,但可作为参考。

公式来自神奇宝贝百科

B≥255视为捕获成功。


一、基础捕获率:

神奇宝贝百科*捕获率:https://wiki.52poke.com/wiki/%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%88%97%E8%A1%A8%EF%BC%88%E6%8C%89%E6%8D%95%E8%8E%B7%E7%8E%87%E5%88%86%E7%B1%BB%EF%BC%89

查表可知:

神兽捕获率:5

其他最低:25

其他最高:255

二、捕获修正:(精灵球修正)

目前已有可获取的精灵球。

注1:等级球计算方式不确定。

注2:一些回合数计算方式可能有改动。

注3:花费更多球钱往往是为了追速度,而非求最优性价比。

三、状态修正:

2×:冰冻、睡眠;

1.5×:中毒、灼伤、麻痹。

四、HP计算:

k=(3*最大HP-2*当前HP)/3*最大HP

k=1-(2*当前HP/3*最大HP)

k=1-2/3*(当前HP百分比)

100%时,k=1/3

50%时,k=2/3

接近0时,k=1

五、运算结果:

注:大师球、贵重球不考虑。

注:基础捕获率可以查神奇宝贝百科对应精灵页面。

综上可知:

1.先机球想确1,至少捕获率在155以上;

2.计时球需要拖到10回合,但相对捕网球收益并不高。

【但头目对捕获率有削弱,计时球那点捕获率仍然很重要。】

3.甜蜜球能带来最高捕获率,但即便是捕网球,在打血做满状态后,已经能满足大多数精灵需求。

4.其他特殊需求可自行计算。