
注:这里简单的用3、4代的计算公式,同时未判断随机数,结果会有少许出入,但可作为参考。

公式来自神奇宝贝百科
B≥255视为捕获成功。
一、基础捕获率:
神奇宝贝百科*捕获率:https://wiki.52poke.com/wiki/%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%88%97%E8%A1%A8%EF%BC%88%E6%8C%89%E6%8D%95%E8%8E%B7%E7%8E%87%E5%88%86%E7%B1%BB%EF%BC%89
查表可知:
神兽捕获率:5
其他最低:25
其他最高:255
二、捕获修正:(精灵球修正)
目前已有可获取的精灵球。

注1:等级球计算方式不确定。
注2:一些回合数计算方式可能有改动。
注3:花费更多球钱往往是为了追速度,而非求最优性价比。
三、状态修正:
2×:冰冻、睡眠;
1.5×:中毒、灼伤、麻痹。
四、HP计算:
k=(3*最大HP-2*当前HP)/3*最大HP
k=1-(2*当前HP/3*最大HP)
k=1-2/3*(当前HP百分比)
100%时,k=1/3
50%时,k=2/3
接近0时,k=1
五、运算结果:
注:大师球、贵重球不考虑。

注:基础捕获率可以查神奇宝贝百科对应精灵页面。
综上可知:
1.先机球想确1,至少捕获率在155以上;
2.计时球需要拖到10回合,但相对捕网球收益并不高。
【但头目对捕获率有削弱,计时球那点捕获率仍然很重要。】
3.甜蜜球能带来最高捕获率,但即便是捕网球,在打血做满状态后,已经能满足大多数精灵需求。
4.其他特殊需求可自行计算。