
改变了场景
改变了所有改变不了
我们

以下数值是本人在训练模式下静止不动观察得来的,和实际运动场景自然会有差距,仅供参考本文拒绝"抬头望天低头看地"
如有误,欢迎指出,耐心观看(图片很多,请在WIFI下浏览,不开玩笑😂)

游戏API:DX11、VULKAN(STEAM 游戏启动选项-vulkan空格)
不建议用VULKAN,下文有对比,显存用量增加,平均帧少60-80左右,1%low帧少30-40左右,长时间游玩内存用量多,个别场景显卡使用率不会占满,会比100%使用率少20%±,自己硬件用哪个卡顿较少,可以去亲测试试,尤其笔记本、掌机用户
DX11加载需6-8秒,VULKAN也是,只不过VULKAN在首次加载地图时加载着色器会花多一些时间,也很快,取决于CPU和硬盘,等加载之后,加载其它地图时和DX11基本没差,我是4.0中速的固态,之前有人说我启动游戏为什么这么快,因为我STEAM"下载设置把着色器预缓存关闭"
每次更换显卡驱动后,DX11也是会首次{非每次}会在你运行游戏时加载着色器,这时CPU使用率会占用不少,4核8线程也许会满载,会持续几分钟后恢复至正常状态,你若也是"刚更换显卡驱动后首次运行游戏"为避免遇上这种卡顿,最好是先进人机模式观察CPU使用率是否正常再去上分)
GPU 记忆体超额订用(要求的 GPU 记忆体用量超出可使用的记忆体):DirectX 11 驱动程式的其中一个优点就是它非常擅长处理 GPU 记忆体超额订用的问题。而 Vulkan 在遇到超额订用时可能会引发卡顿或者可能宕机的问题。因此,为确保能够拥有流畅的游戏体验,玩家们必须要留意在图形设定选单中的预估记忆体消耗量。当我们监测到有超额订用的情形发生时,也会显示警告讯息。为了避免这种情形发生,玩家们应尝试降低游戏的纹理品质及 / 或解析度,这些都是造成超额订用的最大因素

当前画面设置
视频-
纵横比:4:3、16:9、16:10
分辨率
显示模式:窗口、全屏、全屏窗口(当前应该是假全屏?你可以全屏窗口玩玩看哪个手感好,但是要注意,全屏窗口的分辨率是会使用桌面分辨率,那游戏要高帧率肯定要改用低分辨率就要把桌面分辨率改成你想要的低分辨率。我试了下,还是正常用全屏吧)
补充:游戏如果出现直接关了的情况,有一部分是来自它的原因cs2_video.txt,全屏冲突👇这俩只能有一个为"1"
"setting.fullscreen" "1"全屏模式;"setting.nowindowborder" "0"全屏窗口模式
它俩本来都是1,你如果给下面那个改0,切屏的时候或者更换分辨率应用的时候,也有一定概率会出现游戏直接关闭。上面1下面0应该就相当真全屏,两个都是1,就等于假全屏吧?(这里1和0没别的意思昂~~~)emmm,10.3号的更新好像解决了
刷新率:仅全屏下可更改(全屏亮度也是)DX11更改其它画面比例时,刷新率是要自己选最高,且刷新率为279(我的1080P280HZ)而VULKAN依旧保持最高刷新率不用改,刷新率也是整数280
后面窗口模式也可以更改亮度了👍

高级视频选项-
增强角色对比度:禁用、启用
改善角色在低对比度环境下的清晰度。开启"增强角色对比度"可降低画质表现
等待垂直同步:已禁用、已启用(60HZ笔记本,开启垂直同步也是一种不错的选择。还有人说自己开了垂直同步正优化,emmm这很难评,因人而异吧,可能是他CPU使用率得到了改善,因此减少了卡顿次数,。但重要的是,你要开,请在显卡控制面板里单独设置CS2的垂直同步开启,游戏内的垂直同步不开。开了后少3平均帧)
24年6月26号新增NVIDIA G-Sync
当前视频值预设:低、中、高、非常高(1080P非常高显存用量大概5-5.4G左右)

多重采样抗锯齿模式:CMAA2抗锯齿、2x MSAA、4x MSAA、8x MSAA
建议殒命大厦地图热身模式在CT家进行对比,低于4x MSAA,你前后左右移动时会看到物体会闪动,一些追求观感的用户肯定会看着很不舒服(这个真的非常影响帧数,但我也不能一口咬死,毕竟更强的显卡比如RTX2080Ti,其实从低到高没损失多少,较差的显卡没办法只好用CMAA2抗锯齿,好一点的显卡以及追求观感的,2x MSAA就可以让一些物体看起来稍微舒服,再高点4x MSAA就够了;低分辨率需要搭配抗锯齿改善观感,而一些游戏里面,在超高分辨率下可以不开抗锯齿)
抗锯齿设置通过消除锯齿状的边缘的方式,让游戏中物件模型的边缘看起来更平滑。提高抗锯齿质量将导致降低图形性能

全局阴影效果:低、中、高、非常高
不同分辨率相同画面设置(4x抗锯齿+中贴图+4x过滤+性能+Reflex已启用,有2帧左右误差)
1280*960:低→中比低少20→高比低少37→非常高比低少54
1440*1080:低→中比低少14→高比低少27→非常高比低少46
1080P:低→中比低少12→高比低少21→非常高比低少34
"高"在室内才会有影子→为了避免两个老6碰面,下文会提到改文档的方法(已失效,被搬出来的动态阴影代替)让你在不损失太多帧数的低特效下享有高特效时的室内影子,非常有用!虽然特效没有高阴影那么舒服,但起码总比没有影子好,这一作竟然往烟雾里面渲染影子,服了
👇
24年6月11号新增动态阴影:仅限日光、全部(搭配低全局阴影都是有影子,仅限日光就是室外,全部则是室内也有影子;这个设置也就是从之前的偷吃阴影文档设置里面搬到明面供玩家选择,那现在怎么搭配全局阴影呢,低都有影子,现在高是影子距离的提升,看你对帧率的追求和观感进行抉择,动态阴影设置不影响你观看本文在之前游戏版本进行的帧率测试)
选择玩家和烟雾等动态物体投射阴影的光源
建议室内影子地图用殒命大厦,看影子深浅、影子距离用炙热沙城2对比不同

模型/贴图细节:低、中、高、非常高(中、非常高比低平均少10、20帧,建议至少都用"中"改善画面,因为"低"击杀时有点辣眼睛,你可以自己去对比看看,显存不够就算了)
模型/纹理细节的设置将控制纹理分辨率和游戏中模型的几何复杂性。降低此设置可提高低端的系统性能,但会降低图像质量(重点是提高会增加显存用量,显卡少于3G显存,显卡性能差不建议提高,中都会用到4G左右,非常高接近6G,选择高会自动变成非常高。我下面的地图无BOT静止图对比实战运动场景少,实战里个别地图实际显存用量远比你想象要多,但是考虑到视觉感受,改成"中"就好,对画面的改善会好很多,对局平均帧也少10FPS而已,"非常高"则少20平均帧,但是非常高在某些场景帧数暴跌,影响游戏流畅性;2G显存的显卡哪怕1280*960最低画面都不够用捏,爆显存的感觉就和痔疮犯了一样难受)
贴图过滤模式:双线性、三线性、异向2x、4x、8x、16x(这个基本对帧数无影响,显卡性能差比较影响游戏流畅度。4x抗锯齿+4x,8x抗锯齿+双线性或8x,看你个人习惯吧)
增加的纹理滤膜设置将改善游戏中纹理的外观。提高纹理过滤的质量会降低游戏流畅性

光影细节:低、高(高比低少10帧,平均帧在这基础上浮动少10。用高时影子轮廓变得好看了一点,那进游戏对局你不看人物选高光影低头去看影子?)
光影细节控制游戏中的各种物件表面的照明复杂性和遮掩效果。较高的光影设置将增加视觉的质量,但会降低游戏流畅性

粒子效果:低、中、高
粒子细节可控制粒子效果的复杂度以及粒子是否产生投影。更高的设置可以提高视觉质量,但会降低图像性能

环境光遮蔽:已禁用、中、高(启用后可以更快发现对方影子?但我启用感觉没什么效果,不如修改最大阴影距离覆盖)
使用环境光计算光照。启用环境光遮蔽可以降低图形性能

高动态范围:性能、品质(品质比性能少10帧吧,平均帧在这基础上浮动少10。如果你感觉画面有点马赛克可以用品质看看是否改善)
高动态范围(HDR)可控制最亮和最暗像素之间的亮度范围。选择性能可降低高动态范围渲染的质量,但有可能提高性能并减少使用GPU的内存

Fidelity FX 超级分辨率:性能(33%?)、均衡(50%?)、品质(59%?)、超高品质(67%?)、已禁用(最高品质)即原分辨率
通过降低分辨率和使用高质量空间技术来提高性能(如果是非常差的显卡,你可以用均衡来提高帧数,如果是显卡还可以的,直接禁用,受不了这个糊的画面,爱护眼睛哟;由于是AMD家的设置,对其它家的硬件带来的改善会少一些)

NVIDIA Reflex 低延迟:已禁用、已启用、已启用+加速(已启用、已启用+加速比已禁用少10、25帧,平均帧在这基础上浮动少5或10。还蛮影响手感的,职业哥都是关,我感觉我开着随机打头更准,关了差些,还是那句话,显卡较差不要硬开,因为以帧率牺牲换取延迟,建议是至少RTX20系这种比较兼容它功能的可以考虑开,现在我也关了,那15帧平均帧对我还是蛮重要的。后面更新546.17后我又打算开着先用一段时间试试)
用于减少系统延迟,从而提高个人计算机的反应能力。在加速模式的技术推动下,可能会使GPU产生更大功率并对FPS产生轻微影响以尽可能减少延迟(加速,应该就是让你台式显卡增加功耗笔记本电脑显卡则从哪里挤点功耗出来,GTX900系起才有该选项、GTX750/750Ti也有,不过它俩的性能别霍霍了,因为以帧率牺牲换取延迟,而且才1G/2G显存~~~好像大多数N卡型号都会有这个选项)
[Counter Strike 2] Improved NVIDIA Reflex functionality and performance [4361128]
NVIDIA 546.17驱动:改进 NVIDIA Reflex 功能和性能,在这个版本里,启用和启用+增强对帧数不会有什么损失,操作延迟好些也降低了,不过呢,这个功能更适合图灵架构或更新架构的显卡才会有更好的BUFF加持,像我用着核显带阉卡P106是没什么系统延迟改善,只是影响我用4比3比例1280*960分辨率时爆头的射击手感

24年6月26号把游戏内最大帧率、菜单帧率选项搬出来了,可调整数值"64-1000"
不影响控制台"fps_max 0"无上限设置,它搬出来是为了方便设置,优先级还是控制台高,你若控制台无上限后,这个游戏内最大帧率那也会变为0

本文仅主要展示3个分辨率,四比三的1280*960、1440*1080;十六比九的1080P(毕竟用的是一张阉割卡,八九成功力的GTX1060的P106-100虽然跑分高但不等于游戏表现能和人家正主比,PCI-E1.0x16带宽才3.3G)
先来看看不同分辨率"最低画面"设置(我知道你很急,但你先别急)






4:3 FPS、显存用量、损失;内存用量我就不强调了,3202年了,没个12GB(也不太够)还玩啥游戏
800*600=461、1446MB
1280*960=314、1551MB
1440*1080=273、1590MB、对比↑-41
16:9 FPS、显存用量、损失
1336*768=347、1534MB
1600*900=292、1578MB、对比↑-55
1080P=232、1632MB、对比↑-115、-60
以上是提高分辨对帧数的影响
VULKAN对比DX11(截取的图片变暗了...实际游戏亮度无影响)






800*600=346、2020MB、对比DX11少115
1280*960=247、2166MB、对比DX11少67
1440*1080=221、2236MB、对比DX11少52
1336*768=267、2121MB、对比DX11少80
1600*900=233、2222MB、对比DX11少59
1080P=189、2331MB、对比DX11少43

大众1280*960下 不同抗锯齿影响





FPS、显存用量、损失
无=314、1555MB
CMAA2=296、1595MB、对比↑-18
2x MSAA=259、1640MB、对比↑-55、-37
4x MSAA=246、1664MB、对比↑-68、-50、-13
8x MSAA=224、1777MB、对比↑-90、-72、-35、-22
这里补充下,显卡够强的情况下,CS2低到高抗锯齿其实损失还好或者可以无视,还没有高阴影损失那么多;更好的卡也许是Shading Units、Texture Rate参数太猛了😳

1280*960 4x抗锯齿+高阴影+4x过滤

=223、1859MB、对比仅应用抗锯齿的246损失23

VULKAN:181、2249MB、对比DX11损失42

1280*960 4x抗锯齿+高阴影+4x过滤+Reflex已启用
1280*960 4x抗锯齿+高阴影+4x过滤+Reflex已启用+加速


=213、1877MB、对比未开启223损失10(15左右)
=188、1877MB、对比未开启223损失35(40以内)
主玩这个游戏的可以更新驱动咯,我更新这个版本后,同样这个分辨率以及画面设置,启用和启用+增强,在静止时帧数都没有减少,对比图片就不上传了;这个版本在实战整局玩下来,前者应该少5帧+,后者10帧+这样
[Counter Strike 2] Improved NVIDIA Reflex functionality and performance [4361128]
NVIDIA 546.17驱动:改进 NVIDIA Reflex 功能和性能,在这个版本里,启用和启用+增强对帧数不会有什么损失,操作延迟好些也降低了,不过呢,这个功能更适合图灵架构或更新架构的显卡才会有更好的BUFF加持,像我用着核显带阉卡P106是没什么系统延迟改善,只是影响爆头的射击手感

1440*1080 4x抗锯齿+高阴影+4x过滤+Reflex已启用
1080P 4x抗锯齿+高阴影+4x过滤+Reflex已启用


=188、1910MB、对比213损失25
=158、1989MB、对比213损失55

1280*960 8x抗锯齿+高阴影+双线性+Reflex已启用
1440*1080 8x抗锯齿+高阴影+双线性+Reflex已启用
1080P 8x抗锯齿+高阴影+双线性+Reflex已启用



=180、1976MB
=163、2009MB、对比180损失17
=133、2119MB、对比180、133损失47、30

1080P看看全局阴影影响+8x抗锯齿+16x过滤(看完记得继续往下看,不损失帧数得到室内阴影)




低=140、2189MB
中=135、2190MB、对比↑-5
高=125、2206MB、对比↑-15、-10
非常高=118、2280MB、对比↑-22、-17、-7

1080P+8x抗锯齿+模型/贴图细节影响+16x过滤



低=147、2250MB
中=163、2385MB
高?
高会强行变非常高=164、2772MB
(ά?这个高分辨率下,中比低还多了,中和高帧数一样,浮动1-2帧误差,谨慎些,去1280*960分辨率看了眼👇)



低=213、2327MB
中=215、2427MB
非常高=215、2427MB
emmm,好像确实能多1-2蚊子肉FPS,那显存高于3G以上随便造?👉其实静止时有点假象,加上训练模式没加入全部BOT以及地图等原因👇
运动场景实战中每提高一档,随着显存用量的增多,对局内,低实际上应该是比中、非常高平均帧应该是有10、20FPS的提升;你用的档位越高,假如你用的非常高,玩炼狱小镇在匪家几个人同时出去的场景,如果你有用微星小飞机,你可以观察出200+FPS→120左右,同样的场景用的低时候呢,200+FPS→180左右,掉帧的浮动就好很多;目前抗锯齿和这个贴图细节掉帧非常明显,等显卡驱动优化和游戏自身优化完善吧
10月5号更新,修复贴图细节"非常高"去除了,现在只有"低"、"中"、"高"

Fidelity FX 超级分辨率 1280*960全低 同一地点燃烧瓶截取燃烧快结束掉帧最猛瞬间





已禁用(最高品质)=185、2497MB(点火前220,以下点火前图片均未打算截取)
性能(33%?)=233、2459MB、比已禁用多48(点火前268)
均衡(50%?)=219、2461、比已禁用多34(点火前253)
品质(59%?)=213、2185MB、比已禁用多28(点火前244)
超高品质(67%?)=201、2175MB、比已禁用多16(点火前228)
帧数确实有提升,但为了眼睛👀还是已禁用。燃烧瓶还蛮掉帧的,尤其最后烧完了的地面,帧数还要过几秒恢复回原来的帧数,然后烧黑的地面竟也恢复如初,666

实战看看运动帧数表现 4x抗锯齿+高阴影+4x+Reflex已启用
5v5休闲模式DUST2 2回合先T后CT各1回合,均使用副武器加一燃烧瓶



1280*960 =平均204、1%103、2168MB
1440*1080=平均187、1%95、2286MB
1080P=平均148、1%78、2301MB

好了,对于画面的测试基本就这样了,以上供低中配玩家的画面选择,2K、4K分辨率,与本文无瓜......
本作,就当个3A单机游戏玩吧,高帧率标签,当前优化与它无缘,总之别太在意以及追求CS1那样动不动六七百甚至接近千帧FPS,因为它采用新"Sub-tick"机制,帧数超高也占不了什么便宜,起把野牛尽情跑打吧😭
你只要把你的帧率优化到高刷显示器刷新率接近或者显示器刷新率一半以上(240HZ👉120FPS、170HZ👉90FPS,1low%帧率不低于60FPS)一定是足够流畅的,想要非常流畅那么帧数就得达到同显示器刷新率接近或更高,只要不特意去选用一些对自己操作上无提升的视觉效果的画面设置
亮度根据个人习惯,你眼即你眼,高亮度时的燃烧弹还真有点难瞄人
画面设置(环境光遮蔽不开,搭配我下面提到的修改最大阴影距离、高动态范围,显示器非常好可以搭配品质试试(比如CS专用显示器卓威,但即便显卡给力的情况下还是推荐个人习惯)、Reflex虽然降低操作延迟但请根据自己使用手感抉择👇)
*低U低显配置,2G显存(低分辨率都不够用)
无 / CMAA2抗锯齿+低阴影+动态阴影全部+低贴图+双线性
*低U中显配置,3G显存以上(4G显存的卡会好一点)
2x MSAA抗锯齿+低阴影+动态阴影全部+低或中贴图+4x+高动态范围性能+Reflex已启用
*高U高显配置,6G显存以上(怎么着也得换一颗单核性能强的6核+20MB三级缓存以上的处理器吧)
4x MSAA抗锯齿+中阴影或高阴影+动态阴影全部+中或高贴图+4x+高动态范围性能+Reflex已启用
*发烧级配置,i7 r7/ i9 r9级别处理器,4070Super水平显卡
4x或8x MSAA抗锯齿+高阴影+中或高贴图+4x或8x+高动态范围性能或品质+Reflex已启用
这作依旧吃CPU性能👆游戏分辨率根据自己的显卡显存大小和个人习惯(眼睛观感和手感所需帧数)进行抉择

主玩CS2处理器推荐
牙膏厂这边i5-12600KF、i5-13600KF、i7 14700KF,玩DDR4平台
按摩店这边,R5-5600、R5-7500F、R7-7800X3D;R7-5700X3D怎么说,虽然知道96MB三缓很值,但花这钱只有4.05G的频率...(说它是5800X3D大雷版这点可以忽略。我是感到有种ZEN2+的感觉,你非要买它的话,整张中高端型号显卡搭配好些,RTX3060Ti起步)

下面提供一点点优化,目前游戏本身没有太多优化,CS1的优化在CS2里不管用咯,很多地图掉帧还是很猛,这DX11是在提醒要升级硬件咯~(DX9的CS1开始界面120帧,30%显卡使用率;DX11的CS2开始界面120帧,100%显卡使用率😆)
游戏画面比例:
16:9Buff加成(上面的帧数对比你也看到了)YYDS,但每个人手感适应性不同。4:3目前好像没优化欸,这个分辨率的朋友可以先尝试换16:9、16:10的用用看了(1:1、5:4、9:16的自己看着办吧,反正硬件不给力,只能靠低分辨率和降部分画面设置来畅玩)
值得一提:16:9和4:3的高低分辨率有"准星偏移"问题,参考👇这个UP的视频
让你的准星正确在这个比例的分辨率下正常居中

显卡驱动版本:该作2023年3月公开内测,按照游戏开发商和显卡公司niao性,起码得1个月左右或更久才会有未公开的驱动优化,以便玩家得到不错体验(它和游戏本身优化很重要,游戏优化真不行时,就得升级你的硬件了)
NVIDIA:4月18号531.68、6月29号536.40(本文全部图片测试均这个版本,个别地图掉帧还是严重,这不是游戏优化自身问题么~但比起其它前后版本它还算稳)
9月21号537.42(9月21号这个版本不推荐,已试)
10月10号537.58强力推荐!目前还没推出"公开"的CS2优化,不出意外国庆期间可能会有?(好好好,甜蜜的,咱国庆一个礼拜的假期过完了才出新驱动,还要继续等公开优化版本)10月17号537.84也感觉还不错,和它上个礼拜出的没差
11月14号最新的546.17,针对Reflex优化(如果你是有启用这个的话,可以尝试这个版本,至于不启用Reflex的玩家,这个版本平均、99帧比较一般,可以不更)
[Counter Strike 2] Improved NVIDIA Reflex functionality and performance [4361128]
NVIDIA 546.17驱动:改进 NVIDIA Reflex 功能和性能,在这个版本里,启用和启用+增强对帧数不会有什么损失,操作延迟好些也降低了,不过呢,这个功能更适合图灵架构或更新架构的显卡才会有更好的BUFF加持,像我用着核显带阉卡P106是没什么系统延迟改善,只是影响爆头的射击手感
AMD:9月26号23.9.3新增CS2优化
INTEL:6月4499新增CS2优化
国产显卡:没用过
总之:更稳定的鸡血,后面的版本,自己多去看官方更新日记后再选择
后面的显卡驱动版本你自行摸索吧,①只要不是用"23年之前的驱动"就好,因为用没优化的版本会比有优化的版本低20~50平均帧(一般是这个幅度,具体看你显卡性能) ②只要目前使用版本不出现"锁帧或者掉帧严重"就行
CS2创意工坊24年5月出了"CS2 FPS BENCHMARK"自己在创意工坊搜索下载,更换驱动前先进行帧数记录并对比

NVIDIA控制面板:

追求一点点蚊子肉帧数提升:各向异性过滤关(关了它后画面会有点糊,低分辨率关掉时画面糊不糊已经无所谓了,你高分辨率关了糊才是不能接受,你实在介意就保持应用程序控制)+最高性能优先+2个纹理过滤开+高性能纹理
继续追求一些画面:各向异性过滤4x或8x、16x(会有性能损失)+MFAA开(这个会损失2-3帧,MFAA是GTX900系起才有,如果画面出现闪烁则关)+最高性能优先+质量/高质量纹理(这个会损失3帧)
电源管理模式我要强调,像我这样单独给程序设置,而不是图省事在全局设置,这会影响你的显卡待机状态,待机温度、功耗上升,它的作用是比最佳功率,尽可能维持显卡更好状态
着色器缓存大小(设置它,对帧数的提升聊胜于无,它主要是有利于减少游戏卡顿和加快游戏加载时间):这个设置是在全局模式,为了减少游戏卡顿,它的用法步骤是先设置"已禁用",随后启动一遍游戏再退出(更换显卡驱动会自动清理,若心里不平衡就自己手动跟着这样操作一遍)启用则根据自己的C盘空间分配,硬盘空间不足就默认的4G、还有不少就5G或10G足矣
NVIDIA控制面板>显示>调整桌面尺寸和位置>全屏>GPU+勾选覆盖(选显示还是GPU,我反正是GPU。这里有人说它俩手感不一,显示为最佳输入延迟和更清晰的图像,但按键触发不会立即进行、GPU是最适合平滑度和按键触发是即时的,但按下后不会那么清晰)
显示切屏会黑屏几秒、GPU响应会更快,我应该没记错,毕竟我用好久P106了,没去碰正常独显,等搞张3070Ti以上的显卡我再确认
Memory Allocation Policy 内存分配策略(省流,显卡没有4G显存可以不看,但你也可去看效果)

cs2.exe属性:
Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64 cs2.exe属性,勾选禁用全屏优化,emmm,独显可以尝试下,这个设置因机而异,不一定有用(可能是误差,感觉有1-2帧蚊子肉帧数提升,然后和开启垂直同步一样可能会有微弱的手感影响变化,自己确认。核显就没必要了有可能游戏会出现进不去,比如CS1有些核显禁用后启动游戏闪退。这个10月份的版本更新后,好像都不建议勾选禁用,自行去了解这个吧。反正勾选禁用全屏优化这玩意后,截屏/录视频会有黑边、切屏好像会改变游戏亮度,我是不禁用)

STEAM 游戏启动选项:
-high 提高游戏进程优先级,不会提升帧率(在CS:GO时期我是没加的,CS2上我加上后帧率的波动会比不加时好一点)
-allow_third_party_software 允许第三方软件访问(通过第三方软件看硬件状态)
-threads x 主要是提高些1%low帧率,错误的设置反而会损失
24年3月8号的更新"修正了一个线程错误,该错误可能导致帧速率不稳,尤其是在所有 CPU 都繁忙的情况下"。对我的入门处理器来说无变化,某些人发视频吹嘘更新后飙升几十的,抬头望天低头看地,What can i say
后面的几个月更新日记也有不少关于线程修复,不知有无改善

控制台:
sys_info 查看信息
fps_max 400 帧数上限和限制👉保持默认吧,CS1你还能突破上限,现在低配的你只能跑一两百帧的样子真的好狼狈,还有什么想法(直播👉建议fps_max上限设在500-600足矣👈不直播)
fps_max_ui 120 等待界面👉改60,携不肉,你也不想你的显卡起飞吧,你也不想你的本子还没匹配到对局就没电吧(笑了,24年6月26号更新默认给200,这么想让玩家的显卡起飞)
r_fullscreen_gamma 2.2(93%)亮度,还记得CS:GO么👉改1.6(113%)看你个人喜欢,不要傻乎乎拉到1.0(130%)比你腿都白,不要太亮也不要太暗,找到适合自己的,CS2地图的全图亮度蛮高的,太亮室内出室外时会觉得没法第一时间瞄人,可能要开"增强角色对比度"还是什么其它设置来达到属于自己的平衡点


emmm,发现还是默认的2.2(93%)在室内火比较容易看到人,越亮反而越难第一时间看见人,有瞄准镜的武器影响小点。上面的图片不知道你们看不看的出,反正我是越亮很难在这个火里看到人。总之建议自己去沙二这里还有炼狱小镇图书馆室内丢颗燃烧瓶实践对比下适合自己的甜点值,最关键还得看你显示器D不D

文档(24年6月更新已失效):
低特效偷吃高特效室内阴影
此时游戏不要启动
路径:Steam\userdata\您的steam好友代码\730\local\cfg
cs2_video.txt
横向灯光投影"setting.lb_shadow_texture_width_override" 😋 "1280"改👉2048
纵向灯光投影"setting.lb_shadow_texture_height_override" 😋 "1280"改👉3072
显示灯光投影"setting.lb_enable_shadow_casting" 😋 "0"改👉1
保存
(如果你更动游戏画面模式,哪怕是亮度/更换窗口模式,都会导致文档已修改的值恢复之前,可以考虑右键这个文档>属性>勾选只读↑😁↓
当你想要更改画面时再取消勾选只读,或退出去再次修改这些值;最近游戏搁几天更新一次,记得偶尔打开这个文档看看或在游戏可以看到室内阴影的地方溜达,免得被覆盖失效。这里我感觉写的很矛盾,emmm,总之如果你用过勾选只读,应该就明白我说的这种情况了,我反正是不改这个勾选只读,因为我经常会去改一些画面,再出来手动改这些值)
效果如图 1280*960 4x抗锯齿+低阴影+4x过滤+Reflex已启用:



改前241
改后238(预计损失4-5帧)
对比"1280*960 4x抗锯齿+高阴影+4x过滤+Reflex已启用"的213,可是多了25FPS😍爽.JPG(亲测当老6非常有用)

噩耗!24年5月23号更新之后已失效,cs2_video.txt已是新的形式,旧的还能在"cs2_video.txt.bak"打开和它对比,已经大变样了,室内阴影低配用不了,掉帧的烟雾阴影也关不了,阴影距离也没了,这一改动哭死😭只能老实用高阴影了,这对于低配用户来说太不利了;24年6月11号更新后又搬出动态阴影设置改动了全局低阴影也有影子,要比较远的影子距离还是得往中或高
搭配偷机人物阴影可视距离(请看效果视频)
最大阴影距离覆盖"setting.csm_max_shadow_dist_override" 😋"560"改→960
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最大阴影距离覆盖效果视频:
全局阴影效果低距离是240、中300、高/非常高560,越低的值你站的距离越远可视阴影不见,960在沙二里玩狙够用了,这个值不知道最高可以改多少,不建议乱给免得影响游戏平衡给官方给你号废了~
实战看看运动场景帧数表现 4x抗锯齿+低阴影修改+4x+Reflex已启用:
5v5休闲模式DUST2 2回合先T后CT各1回合,均使用副武器加一燃烧瓶
1280*960 =平均230、1%111、2169MB
1440*1080=平均192、1%99、2822MB
再追加2张我测试时在用的画面设置,比较不卡
CMAA2抗锯齿+低阴影修改+中贴图+4x+高动态性能+Reflex已启用
CMAA2抗锯齿+低阴影修改+中贴图+4x+高动态品质+Reflex已启用
1440*1080=平均245、1%114、2835MB
1440*1080=平均226、1%97、2869MB
高动态范围品质,平均帧比性能少了20FPS,选品质好像就是改善画面的马赛克观感?
VULKAN:CMAA2抗锯齿+低阴影修改+中贴图+4x+高动态性能+Reflex已启用

1440*1080=平均156、1%74、3116MB
(相同分辨率、画质,人机模式10V10和官匹休闲10V10帧数会比正常5v5模式显存用量多用300-500MB,少10-50平均帧{同场景同屏人数越多、交火越激烈掉帧越多}该对局显存用量取决于存活人数、武器应用皮肤多不多,道具的使用)
i5 13600KF@5.6G+DDR4@4000C15+RTX 3060Ti在1440*1080 CMAA2抗锯齿+默认低阴影+低贴图+双线性+高动态性能+Reflex禁用,这样的画面设置,在5v5竞技模式,浮动700-800,平均650帧吧,修改下低阴影加中贴图,平均640。要更清晰的4x / 8x抗锯齿再少50 / 70

鼠标:
取消勾选"提高指针精确度"是每个玩家必做的操作
1000HZ回报率甚至更高,如果你CPU不咋滴(说的就是你双核/四核四线程)又不打算升级钉子户,建议降到500HZ或以下,不然掉帧大法哟
"WIN+R"输入regedit回车打开注册表
"计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\PriorityControl"
更改Win32PrioritySeparation数值,十六进制(十进制我不管,我这里只提十六进制值)
2A、29 貌似帧数最高(加1-2帧吧)、28 响应最快、26 系统为程序默认、16 最流畅
以上为可能带来的效果,具体效果是不是需自行确认
更改会影响系统的调度优先级前后台分配,也会改变原来手感,看自己是否能找到更好的手感
未提到的其它值25、24、1A、19、18、15、14
你觉着有副作用或对你玩FPS竞技类游戏手感影响很大就恢复默认,加那点帧率其实没有必要,更激进只会适得其反👉我让你改的目的是让你找"最合适自己的手感或用最流畅的",我自己用28时感觉手感还可,16还不错,加帧率的2A一般,你觉得卵用当没看到

STEAM客户端设置:
下载设置把着色器预缓存关闭(启动游戏更快)
STEAM好友客户端离线(如果你是独狼;如果你要组队,就不关) 游戏内,关闭显示头像(缺点是,不愿吃亏的你,不看头像不知道那小子还是否存活)

第三方语音软件:
不启用"硬件加速"避免其过于影响显卡性能
这里推荐个语音,https://web.oopz.cn/

硬件超频:这个要求对大多数用户不能折腾的硬件来说实在太高(仅展示下显卡超频能有多少提升;想要看CPU超外频可以看我的专栏)
测试方法,游乐园地图(这图来到这处地点会瞬间掉不少帧数):图1同地点处停留10秒,随后移动至图2同地点贴着门使用内格夫对着此处连续打完300发子弹
因文章限制100张图片,每次补充修改都麻烦,故删掉了已上传图片,放在了下面的CS2补图文档里
图1地点,T从左边水道进B点河道掉帧最严重处
图2地点,CT从A点左边下去右边的红门玻璃
默频:
图1-平均帧130,1%low:122
图2-平均帧92,1%low:26
小幅超频(仅核心频率+63):
图1-平均帧133,1%low:121
图2-平均帧95,1%low:27
正常超频(仅核心频率+177):
图1-平均帧140,1%low:124
图2-平均帧99,1%low:28
进一步超频(核心频率+177显存频率+200):
图1-平均帧141,1%low:134
图2-平均帧99,1%low:28
你可以看到,这作显卡超频得到的提升并不是很多(不会像CS:GO那么多)
小幅超频,基本也就3~6帧(2.2~4.4%)的幅度,进一步超频,也就10帧(7%)的提升,往报废了超也就10~15%的提升
VULKAN
默频:
图1-平均帧104,1%low:76
图2-平均帧71,1%low:20
小幅超频(仅核心频率+63):
图1-平均帧108,1%low:85
图2-平均帧73,1%low:21
正常超频(仅核心频率+177):
图1-平均帧115,1%low:87
图2-平均帧76,1%low:21
进一步超频(核心频率+177显存频率+200):不能正常开始游戏
没有好优化,超频也拯救不了VULKAN,也许是我的硬件不适合(太beiwei了)毕竟显卡瓶颈,加上VULKAN渲染器是针对CPU多线程优化

目前遇到的BUG:
-人机模式只要副武器是P2000(我选的USP)格洛克没皮肤(我副武器有皮肤)我就知道触发了
购买菜单,挂羊头卖G肉(没带MP5也发了MP5)我要买3号位的武器,我用的AK,它给我发1号位的武器鸟狙,鼠标百分百是点在了3号位,连人物持枪UI都显示是那把武器,然后武器还不能退款、以及枪皮肤也不是已经应用了的经常出现在初始回合和购买时(当你忙活半天买到了这把武器,竟然还是原皮)总之,这种情况只在离线人机模式的不同新对局都有可能出现(到现在12月尾了依旧如此,24年6月了依旧)
-我最后2张玩了3回合的测试图(本来是玩2回合测试)又发现了个BUG?我第一回合T胜利准备换CT队伍,它显示队伍已满,不给换过去,不论几个回合里,胜利后赶紧换边或死亡后才行
吐槽当前版本:(先这么多,遇到别的再补充,引擎的更换画面的升级,导致帧数低,这个先pass,非要抓这点说不如考虑升级硬件)
-都半年了,只有个人模式,还不增加队伍模式,我每周升级玩着好累
-这"护甲"真的假,100血量被达到剩6HP,竟然还满护甲???崭新出厂的护甲
-雷达,根本不好看啊,我现在不看雷达了......欸
-音效(武器、脚步)降级
-速射时的射线效果......戏称曳光弹?
-击碎窗户效果,纸糊似的
-捡起武器选项设置被游戏设置移除
-人机没难度选,想无害看下帧数表现、人机不会下包/拆包,要么总往敌方家里跑,要么在原地瞎跳、人机模式竞技休闲还要热身时间2分钟,人机本来就是热身了,还来这出(后面我学会了用控制台指令,这个就忽略吧)
-如果被对面咬住,就难以生存,你想蹲还是找掩体有点悬(然后近期你可能会刷到有些用户发布的被击杀视频画面,同一画面里俩人同时出现,几秒前还活着动了下位置随后就被击毙了,可能是因为V🐍勾食"Sub-tick"、自己"网络丢包",却怒喷画面"回溯"机制?)
-和好友房间开人机模式服务器也开不了(这个只能靠自己找软件弄一个IP让好友连接这个IP)
-当局装备更改无法在当局实时生效得下一回合或新开游戏生效?(10月14左右更新后好像修复了)
-没法看帧数、比较简单的方法就是:cl_showfps 1,一行粗犷的红字显示非常难看(1-5的值都可以,3只能离线对局正常读取,2整体还行)
没法看网络则是用TAB看名字左边的延迟以及"Shift+Tab"呼出STEAM界面看右上角ms(反正玩国服是不会loss浮动丢包,如果玩国际服不挂加速器,丢包还是常见。24年更新后更是一言难尽)
"cq_netgraph 1"这个是延迟显示,下图所示右上角那样,看颜色分辨当前网络波动,往往网络引起的卡顿最让人忽视(TAB显示2,右上角的灯条刚加载时会显示几ms,激烈交火和波动时会显示loss和几ms)

1080P预设非常高,官匹休闲帧数、显存用量
-老美时间10月9号前,HitBox人物模型、打击模型偏移不同步,北京时间10月10号更新后,狙击手学会了迈克尔身法

随着这hitbox修复,我感觉人机电脑准度和爆头加强了?算好事
CT:
P2000速射
AWP盲狙、瞬狙、打完一发切刀、偶尔神来一笔爆头
T:
加利尔、AK、SG553
共同点,头部命中机会大幅增加(也是醉了,人机不会随机武器,就只会用这些武器,偶尔能看到它用格洛克、AUG)
-一些游戏设置慢慢等官方开放解锁吧,没必要天天去刷那些夸张标题优化噱头视频
-完美平台卡顿,右键完美平台属性,兼容属性改WIN7,禁用全屏优化试试、以及游玩不同第三方平台容易污染自己的cfg文件,在清楚自己改动的游戏设置后,建议是删除自己的cfg(Steam\userdata\您的steam好友代码\730\local\cfg)文件夹,重新运行游戏生成来解决你出现的卡顿或者找视频学一下怎么让自己的cfg不被平台修改、然后网络卡顿是最容易让人忽视的,这个我不多说了

👇Techpowerup:鼠标右键在新标签页中打开图像,放大


控制台指令:
disconnect 退出当前连接的服务器
retry 重新尝试连接最近连接过的服务器
quit/exit 直接退出游戏
(自己可以弄个文档随后更名"?".cfg,控制台exec ?.cfg加载,自己看要加哪些;要放到Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg)
开启作弊指令,这是使用所有sv_指令的前提(0 / 1)
sv_cheats 1
去掉开场动画
cl_versus_intro 0
mp_team_intro_time 0
人机模式电脑难度
电脑无害(0 / 1)
bot_dont_shoot
电脑难度默认2(1-5,0也不是无害) custom_bot_difficulty 5 踢出电脑 bot_kick
解除人数限制(0 / 1)
mp_limitteams 0 解除人数平衡限制(ture / false) mp_autoteambalance false
1秒后刷新游戏回合
mp_restartgame 1
增加电脑CT或T bot_add_ct bot_add_t
电脑不准动(0 / 1)
bot_stop 1
没有开局等待时间、关闭热身时间(0 / 1)
mp_freezetime 0
0 mp_warmup_end
电脑允许使用武器 所有武器(0 / 1)
bot_all_weapons 0
冲锋枪,机枪,霰弹枪,狙击枪,步枪,手枪,道具
bot_allow_sub_machine_guns 1 bot_allow_machine_guns 1 bot_allow_shotguns 1 bot_allow_snipers 1 bot_allow_rifles 1 bot_allow_pistols 1 bot_allow_grenades 1
电脑只能用刀
bot_knives_only bot
电脑预算够,购买道具概率 0-100% 手雷、傻瓜弹、烟雾弹、燃烧瓶 sv_bot_buy_grenade_chance 25 sv_bot_buy_flash_weight 15 sv_bot_buy_smoke_weight 25 sv_bot_buy_molotov_weight 20
移动电脑到准星位置
bind p "bot_place 1"
飞行(oi~)
bind "F2" "noclip"
允许丢刀
mp_drop_knife_enable true
准星对准丢掉的刀,F1更换蝴蝶刀(其它刀500、503、505-509、512、514-523、525)
bind "F1" "subclass_change 515
给我马内
mp_startmoney 99999
mp_maxmoney 99999
任意地点都能购买、购买时间
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 99999
获得燃烧弹、烟雾弹、傻瓜弹
give weapon_molotov
give weapon_smokegrenade
give weapon_flashbang
道具携带量上限
ammo_grenade_limit_total 50
ammo_grenade_limit_default 2
投掷物轨迹显示、道具落点查看(0 / 1)
sv_grenade_trajectory 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
无限子弹(0 / 1 / 2为无限弹匣)
sv_infinite_ammo 1
回血指令(0 / 1)
sv_regeneration_force_on 1
电脑死亡后复活(0 / 1)
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
忽略胜利条件(0 / 1)
mp_ignore_round_win_conditions 1

双十一期间弄了个2K185HZ的显示器玩了下,驱动546.33,因为和上面的536.40不一样,所以就不和上面的参和了
文章只让上传100张图片,欸。。。我真搞不懂,每次补充更新都显示上传图片超量了,明明没几张
CS2补图文档👇https://docs.qq.com/doc/p/942fe9191855db14c82205543c1e049fa1253f14

1080P=232、1632MB
2K=150、1894MB,对比↑-82
CMAA2抗锯齿+低阴影修改+中贴图+4x+高动态性能+Reflex已禁用
5v5休闲模式DUST2 2回合先T后CT各1回合,均使用副武器加一燃烧瓶
1440*1080=平均245、1%low114、2835MB
2K=平均136、1%low81、3349MB
如我上面所说(你只要把你的帧率优化到高刷显示器刷新率接近或者显示器刷新率一半以上(240HZ👉120FPS、170HZ👉90FPS)一定是足够流畅的;想要非常流畅那么帧数就得达到同显示器刷新率接近或更高)
这张阉卡2K勉强能玩,就是进烟时帧数掉到40到80之间,周围如果人多就少,进烟雾里面没人的帧数就1%的帧数
End:在阴影的尽头,我会与你相遇