方舟自创生物/原版生物重置:肺蝎/巨蝎!
旭岚明
编辑于 2023年01月26日 10:02
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封面来源:Twitter

自创生物系列目前仅是个人对游戏内容的一些设想,目前并非实际游戏内容。

方舟原版以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计

本人的方舟自创生物建立在原版及方舟附加、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原版较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。

该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !

请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!  

本人的专栏目前仅在B站发布!

该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。

附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:  

正文:

通称:肺蝎/巨蝎

种名:百枝肺蝎(Pulmonoscorpius hyakueda)

种名来源:属名“Pulmonoscorpius”即为肺蝎,也就是方舟原版中所谓的“巨蝎”的属名,而种加词“hyakueda”则来源于日语“百枝”的读音,当然这个名字不存在任何的典故和特殊含义,也并不指代日本的“百枝”姓氏,而是更多的出自于个人OC中某个以螯肢动物为原型的角色名以及对该种肺蝎极强的泛用性和功能性的指代,当然这个种加词很可能存在多方面的错误。

生存年代:石炭纪

性格及相关生态表现:

相比巨型肺蝎(Pulmonoscorpius gigantus,原版巨蝎种名),体型巨大堪比曾经出现的未定种雷蝎(AC已删除的雷蝎)的百枝肺蝎是更加谨慎但强大的掠食者。

百枝肺蝎并不是十分积极的掠食者,但其AI判定较为特殊,其AI可以根据“预计目标承受伤害型debuff后是否存活”判定是否攻击目标,若目标在承受debuff后将死去且周围不存在其他拖拽重量大于等于550的生物则百枝肺蝎则在目标死亡后,优先被相关目标尸体吸引并且采集尸体。若周围不存在尸体则百枝肺蝎将主动攻击除人类以外的拖拽重量小于等于250的目标,且根据生物的组类判断攻击优先级,总体而言脊椎动物优先级高于无脊椎动物,且肺蝎的“debuff型AI”在其攻击目标时依旧生效。若目标为生存者/Z轴高度高于异特龙且拖拽重量大于等于285,则肺蝎将做出威慑姿态且若对方10秒后没有脱离仇恨范围则肺蝎将触发领地反击。

百枝肺蝎不会触发大地懒的”昆虫杀手”效果,反而会触发肺蝎的相关buff和debuff(见技能)

肺蝎的生物权限极高,但会承受同组类乃至其他组类的生物的攻击伤害,若目标的Z轴高度/拖拽重量高于肺蝎的攻击要求则肺蝎将会直接开始逃跑,且生存者变动Z轴高度也会触发肺蝎的逃跑状态,且肺蝎在生命值低于50%时也会逃跑,但面对原版霸王龙时不会触发逃跑。

环境内的节肢动物幼崽会自动接近雌性肺蝎,且无论野生还是家养,在非骑乘状态下雌性肺蝎对节肢动物幼崽都不存在伤害判定

彩蛋:若搭载Stronger Dinos模组,则百枝肺蝎的逃跑/引发仇恨都会触发S巨蝎的同款飞奔闪现BUG,且由于本篇专栏作者的一些恶趣味(确信),雌性百枝肺蝎在仇恨范围内遭遇生存者则直接触发该BUG

彩蛋:和节胸虫一样,肺蝎存在蜕皮状态

野外有概率刷新背部携带幼崽的雌性肺蝎,此时肺蝎为领地反击型生物且无视反击目标的拖拽重量

食性:肉食性,腐食性

击杀掉落:甲壳素,生肉,有机聚合物,角质

驯服流程:下文叙述,百枝肺蝎80级开放驯服并解锁鞍具

可骑射

可抓取/干涉百枝肺蝎的生物:托斯特巨鱿/角怖蛛/古怖蛛/二叠巨蜻蜓/巨箭石/日蚀哈特兹哥翼龙/百枝肺蝎(没错自己的技能可以抓同类)等

可抓取/干涉百枝肺蝎的装备:大型捕兽夹、流星锁链,百枝肺蝎的所有技能均无法破坏石制建筑

繁殖方式:卵胎生,在交配进度完成后,雄性百枝肺蝎会排出1单位【百枝肺蝎精荚】。随后生存者必须骑乘雄性百枝肺蝎并使用相关抓取技能抓取拖拽处于巡逻模式的雌性个体,一旦抓取拖拽成功则雌性固定以雄性拖拽移动方向相反的方向移动,此时持续拖拽雌性使其处于精荚正上方,若出现第二次交配进度则在保持至进度完成后才可正式完成交配。

和其他胎生生物一样,雌性肺蝎存在妊娠阶段,在妊娠阶段每10%都有概率产下1幼崽,若幼崽属性继承越高则消耗妊娠进度越多,全部继承优秀属性且变异的幼崽会一次消耗30%进度。

产下的幼崽在成长进度达到50%之前都会以特殊模型形式趴在雌性肺蝎体表并直接消耗雌性肺蝎的食物度,此时可以通过命令轮盘查看幼崽属性状况,但会导致幼崽脱离且雌性肺蝎进入不可控的仇恨状态并无视友伤设置直接杀死幼崽(幼崽会脱离)并采集尸体并进入交配间隔计算。

当雌性肺蝎的食物度清零后,幼崽将直接等量消耗雌性肺蝎的生命值,此时雌性肺蝎将以幼崽消耗100生命值:1的换算比率在背包内生成【百枝肺蝎脂肪体】,若雌性肺蝎非驯养者/二代且周围无进行留痕的生存者/无同驯养者或留痕者进行驯服(或留痕)的角怖蛛或古怖蛛,则生命值低于50%时会直接甩下并杀死幼崽,采集尸体,重新计算交配间隔。

当幼崽成长进度达到50%会脱离母亲,此时的留痕进度也为50%,随后生存者可进行正常的留痕操作。

幼崽和处于育幼状态下的百枝肺蝎都必须在可以满足大型耕地灌溉条件的空间内,否则会持续削减生命值。

【百枝肺蝎脂肪体】:等价于飞龙奶,且节肢动物使用时获得高速再生buff以及相当于等量飞龙奶2.5倍的食物度加成,幼崽留痕效率提升2.5倍。

【百枝肺蝎精荚】:在非交配繁殖情况下可用于制作非凡饲料或等同于1单位生羊肉的驯养效率,基础保存时间为现实时间1小时,直接食用将会中毒。

百枝肺蝎存在普通/畸变/X/R版本

刷新区域(仅自己的想法,自创生物目前不是模组):

孤岛:无刷新区

焦土:无刷新区

畸变:无刷新区

灭绝:无刷新区

创世纪1:沼泽生态区(X)

创世纪2:罗克韦尔内脏区域(R)

中心岛:沼泽,红树林

仙境:无刷新区

瓦尔盖罗:红树林,畸变区(畸变个体)

水晶岛:无刷新区

迷失岛:无刷新区

峡湾:瓦纳海姆(畸变个体),红树林

野生:

随着各种节肢动物在岛屿上纷纷亮相并占据各种生态位,无论是耶克尔鲎在海中一钳把邓氏鱼镶进海床里,还是二叠巨蜻蜓把渔猎风神翼龙当晚饭,对岛屿上的生存者们而言都已经算是司空见惯,甚至喜闻乐见了。伴随着各种新发现节肢动物的强势崛起,老牌的节肢动物族群的生存显得越发力不从心,蚀血节胸虫尚且还有披铠节胸虫这个远亲撑起族群的门面,而巨型肺蝎呢?虽然时常有巨型个体(Stronger Dinos巨蝎)产生,但其自身乃至能够为驯养它们的生存者提供的功能性少之又少,好在同属于肺蝎属的百枝肺蝎为生存者们提供了新的选择。

与同样身为节肢动物新秀,拥有恐怖机动性的古怖蛛和以紧密规划侦测能力著称的角怖蛛不同,百枝肺蝎的速度相比其娇小的亲戚都快不了多少,其机动能力也仅限于可以攀爬略微复杂的地形而已,其性情也相对温和,甚至堪称胆小:只要食物充足且保持一定的距离,百枝肺蝎就会对生存者以及其他潜在猎物和威胁熟视无睹,反倒是诸如跳跃之类的突然动作以及体型巨大的生物往往会让百枝肺蝎受惊逃窜……但这并不意味着它们是完全安全友善的生物,即便百枝肺蝎的双钳纤长,相对雷蝎和耶克尔鲎缺乏力量,但其依旧是斩切和抓握处决中小型猎物的利器,其尾针中蕴含的毒素甚至连那些以抗毒性和喜食节肢动物著称的生物们都难以抵挡!

百枝肺蝎也是少数被观察到存在育幼行为的节肢动物之一,除了提升幼崽的生存率外,和仇掠耶克尔鲎同样发达的神经结构也使得肺蝎母亲与幼崽之间的关系相对暧昧,也让生存者可以利用这一关系和百枝肺蝎出人意料的智商将它们驯服。

家养:

驯服后的肺蝎的功能性主要体现在其毒素释放能力以及对其他体液,乃至特殊的双钳结构的运用:除了用毒素麻痹敌人的神经中枢,或者使其血压飙升。当然,百枝肺蝎与岛屿其他节肢动物类似的特殊神经结构也使其可以在生存者的命令下改变毒液的成份,使其成为解毒剂或兴奋剂供友军使用,其纤长的双钳甚至可以发挥出组织剪和止血钳的作用,虽然其移动速度和立体机动性堪忧,但肺蝎的步足已经足以帮助其跨越复杂地形前往需要掩护的盟友身边了。

一旦肺蝎将特殊的毒素注入节肢动物盟友体内,那么其体液的化学性质等方面都会发生巨大变化,大地懒凭借着猎杀节肢动物强化自身的能力成为了凶残的昆虫杀手,而被肺蝎特殊毒素刺激的节肢盟友则可通过击杀陆地主流脊椎动物激发天性从而无惧各种针对节肢动物的战兽并彻底扭转双方的作战地位。

与此同时,雌性肺蝎也算是节肢动物界的模范母亲之一了,虽然其在受到惊吓后依旧出现食子行为,但在一般情况下,即便筋疲力尽缺乏食物而幼崽嗷嗷待哺,雌性肺蝎也会心甘情愿地让饥饿的幼崽通过伤口或者直接咬开自己的体表吸吮体内富含营养的脂肪体。当然,如果在家养条件下,只要及时给予食物,这样的哺育行为也不会伤及肺蝎的性命,而雌性肺蝎表现出的类似的“母爱”以及对其他小节肢动物的温顺也使得不少部落选择将幼虫托付给肺蝎照顾。

Jun老师的图

基础属性:

生命值:800,200,4.2%

耐力:300,30,10%

氧气:100,5,10%

食物:3000,300,10%

负重:500,10,4%

混合伤害(近战伤害,Meele Damage):175%

移速:100%,3倍成长,且可随镜头转向

眩晕:5000

眩晕下降速度:1750/S

可挑战BOSS

拖拽重量:未知

粪便尺寸:大型生物粪便

击杀经验:未知

速度量值(Movement Speed):

基础(Base):500

加速(野生):700

加速(家养):1400

游泳:675

生物组类:Carnivores-High

被动:

【栉状器】:肺蝎的身体下方长有栉状器,帮助视力并不出色的肺蝎收集环境信息:当处于【攀爬模式】时,肺蝎将持续侦测周围的状况并实时显示生物的等级与性别以及大致轮廓,同时也会侦测周围存在的探险者笔记等。常态下非生物对肺蝎的侦测距削减为50%。

【简易蜡质层】:虽然肺蝎属的身体结构依旧相对原始,但岛屿上的肺蝎属成员依旧存在一定程度的进化,包括包裹外骨骼外层的简易蜡质结构,在减少水分流失的同时也能在夜晚发出光亮:骑乘肺蝎时,骑手的水分流失速度减少为原本的25%,且固定增加50点,对一切伤害都存在10%减免,并且降低近战攻击15%DPS(注意是DPS不是伤害),免疫流血。当处于20:00-次日6:00时,肺蝎的身体会发出一定的生物光,周围拖拽重量小于等于150的生物都将进入逃跑状态并额外承受20%伤害,同时骑手在黑暗环境中的视野将会改善。

【纤长双钳】:肺蝎纤长的双钳使其有着充足的攻击空间,但也正因如此无法对大型目标造成较为良好的效果:肺蝎的双钳的攻击类型为弹射物(弹道)型,但不受弹道类伤害的相关削弱判定,且可对拖拽重量小于等于250的生物造成比率增伤,但当目标拖拽重量大于等于550时也存在比率型削弱,最多削弱35%伤害。

【简化单眼】:肺蝎的眼部结构异常简单,视力较弱,但也正因如此,针对视觉的敌方能力不会对其行动产生影响:肺蝎免疫双脊龙毒液/巨鱿墨汁/死神尸体等造成的显示影响以及其他影响,但日蚀哈特兹哥翼龙的【阿尔法尖啸】等的相关效果依旧可以生效。

【始祖毒蝎】:肺蝎属巨大的体型以及相对完善的身体结构都证明其作为最早蝎类之一的进步性,同时在合适环境内对中小型脊椎动物的压制力也得以保留:一切针对【节肢动物】的生物增伤和武器增伤对肺蝎均无效,当击杀拖拽重量小于等于250,且组类非water的脊椎动物时,触发【原始·脊椎动物杀手】buff

【原始·脊椎动物杀手】持续时间90秒,提升50%防御并对拖拽重量小于等于550的非water组类脊椎动物造成2倍伤害,若攻击其他目标则攻击仅提升35%

肺蝎免疫常规的毒素类debuff,所有个体均免疫辐射,且都可在畸变环境部署。

肺蝎背包内生肉腐败速度为常规情况下的5倍

主动技能:

R键:模式切换,常规模式/维护模式,肺蝎改变自身的行为模式以应变不同的作战需求。

空格键:攀爬模式开启/关闭,可像古巨蜥一样攀爬各种类型

常规模式:

左键(轻按,连按):蝎钳刺切,肺蝎用双钳的快速开合移动穿刺斩切目标,2X45点基础伤害,攻击间隔较大,造成蝠鲼型破甲效果,攻击判定范围500

左键(长按):蝎钳夹取,肺蝎用纤长的双钳抓取目标,55点基础伤害,抓取拖拽重量小于等于250的生物,若目标因抓取伤害而被击杀则直接采集尸体,若依旧存活则可抓取目标移动,再次按左键松脱,若继续长按左键则肺蝎将直接扭转目标身体并将其拉扯车裂,直接处决目标并获得持续时间120秒的【古脊椎动物杀手】buff

【古脊椎动物杀手】:与昆虫杀手效果一致:提升75%防御,攻击提升至2.5倍。

若目标的拖拽重量为250-550,则当对方的拖拽重量小于等于肺蝎时,肺蝎可以拖拽目标向后以非加速状态移动,若拖拽重量更高则按比率减速。

若使用对象为尸体则肺蝎在负重充足的情况下可以拖拽尸体。

右键:蝎尾荼毒,肺蝎用尾部的毒刺蛰刺目标,45点基础伤害,造成破甲效果以及持续时间150秒的【肺蝎剧毒】效果

【肺蝎剧毒】:百枝肺蝎的奇异毒素,能够精妙地在导致目标呼吸系统的麻痹使得其他身体机能因血压心跳过高超负荷:目标的氧气值上限锁定至原先的5%,且在该debuff持续时间内无法通过任何方式恢复,耐力上限锁定至原先的20%并且无法在debuff持续时间内自然恢复,目标移动速度提升15%,但扭矩增大至原本的3倍,进入加速状态时每秒固定承受75点真伤。【肺蝎剧毒】并非常规毒素类debuff

C键:螯肢研磨/威慑嘶鸣。若肺蝎抓取或拖拽目标则造成持续的25点基础判定,杀死目标并采集尸体可触发高速再生效果。若无抓取/拖拽目标,则肺蝎张开双钳和尾刺并摩擦螯肢发出尖锐的嘶鸣声,随后周围的所有【节肢动物】盟友都将在45秒内共享【始祖毒蝎】相关效果,并且任何针对节肢动物的直接增伤和相关buff都会转变为弱化(例如,大地懒的昆虫杀手改变为削弱75%防御并将造成的伤害除以2.5)

X键:蜷缩蛰伏。肺蝎蜷缩自己的身体进入蛰伏状态,迅速调整身体状态并从战斗的损伤中恢复:以极快的速度恢复生命值,但每秒消耗10%食物,切且在生命值恢复满之前无法解除蛰伏,并承受5倍伤害。

若骑乘雌性肺蝎且背包内存在脂肪体,则在蜷缩蛰伏的同时,肺蝎的体表会渗出富有营养的脂肪体帮助周围盟友恢复:消耗1脂肪体,100生命值,为周围的常规盟友提供1次30秒的高速再生buff,若盟友为节肢动物则1次恢复1500生命值以及500耐力和10%食物度。脂肪体在单次效果结束后才会继续消耗且无法叠加。

维护模式

肺蝎在骑手的命令下减缓动作幅度并进行相关高精度作业,且仅对拖拽重量小于等于950的盟友生效:

左键(单次按下或者连按):组织剪除。肺蝎用纤长的钳夹取并且剪除受到影响的病变坏死组织:对盟友造成1次75点且具有破甲效果的基础伤害判定,移除盟友受到的非毒素/恐惧类/流血debuff(例如丘布特耳齿鲨的“异物嵌入”以及倾齿龙的“组织坏死”)

左键(长按):止血钳,肺蝎精准地夹住重伤盟友的动脉等位置避免其进一步大出血:按住时盟友的流血类debuff倒计时暂停计算且不造成伤害,同时毒素类以及非恐惧类debuff造成的伤害减少80%,对盟友造成75点破甲型基础伤害判定,且保持该状态时盟友的禁止治疗/限制治疗类debuff将会暂停计时且不生效。

右键:毒素激发,肺蝎调节毒素成份并将其注入盟友体内,随后盟友获得持续时间45秒【肺蝎药毒】效果

【肺蝎药毒】:清除目标所拥有的常规毒素debuff并减免包括【民蛇剧毒】在内的特殊毒素debuff80%效果,若为常规目标则在持续时间内移动速度提升25%,DPS提升75%,攻击降低25%且耐力消耗速度提升为原本的2.5倍,无法在【肺蝎】药毒持续时间内自然恢复。若目标为节肢动物则在满足【始祖毒蝎】条件的情况下可触发【原始·脊椎动物杀手】效果。

C键:唾液酶涂抹。肺蝎张开螯肢,将口部对准伤口做出类似吸吮和舔舐的动作,将唾液中的特殊酶以及无害化的毒素涂抹在盟友的伤口上:盟友的相关debuff倒计时速度提升为原本的5倍且生命值、耐力快速恢复。

X键:(雄性)坚守,雄性肺蝎压低重心,在承受外界干扰的同时加快对受伤盟友的应急处理,按下后雄性肺蝎免疫击退,增加骑手保护,只能以50%的行走速度移动且无法加速,同时【维护模式】的治疗效率和相关消耗提升为原本的2倍。

(雌性)繁育模式,肺蝎收敛身形并将盟友的幼崽放置在背上进行照顾,尽可收纳成长进度50%以下的幼崽,根据幼崽对应生物类型的拖拽重量与肺蝎当前的负重决定可以携带的幼崽的数量,若为常规幼崽则仅提供收纳,若为节肢动物幼崽则直接消耗背包内的脂肪体和食物并让幼崽在成长时同步留痕,此时肺蝎不会主动摄食,其背包内也无法放入食物,但生存者可以打开其背包强制喂食。

再次按下X键,肺蝎将蹲下身体并让幼崽撤离,在一定范围内的幼崽与肺蝎共享生物权限。

Ctrl键:信息交涉,肺蝎积极地与其他节肢动物同胞使用荷尔蒙等交流信息,随后相关节肢盟友的交配间隔/背包资源生成时间等都将削减75%,且繁殖产生变异的几率提升。

驯服流程:

雄性个体:

骑乘生物,设置为被动逃跑,主动使其被受到【肺蝎剧毒】影响,确认【肺蝎剧毒】持续时间内祭品会被毒素伤害击杀,且肺蝎开始等待。在【肺蝎剧毒】杀死目标前在不引起仇恨的情况下以其他方式击杀祭品,并在肺蝎采集尸体前采集目标尸体,随后在肺蝎摆出威慑姿态时从背包内丢出1组腐肉并让肺蝎拾取,如此往复直至驯服

雌性个体:

寻找正在照顾幼体的雌性,使用战兽/引诱其他野生生物消耗雌性肺蝎的生命值和耐力直至其甩下幼崽并进入威慑状态,此时需要生存者使用盾牌进入仇恨范围抵挡肺蝎的攻击直至幼崽脱离雌性个体的仇恨范围,随后生存者在其第二次做出威慑姿态时将背包内的1组腐肉丢出并等待其拾取,如此往复直至驯服

其他项,特殊项以及吐槽:

1,就算有很多夹带私货的部分,我依旧认为且相信本篇肺蝎的设计虽然可能不算顶尖或者优秀,但应该还不至于因为长期停更自创生物而变成低创。我很喜欢我的一位读者朋友的问题“为什么那么多自创生物都把掠食者当成恶魔”。一直以来我的自创生物中的捕食者除非需要塑造氛围,否则“生态行为”,“人情味”(当然这个用来概括并不好)才是其通篇风格的主要表现,肺蝎亦然。在结合其实际的结构特征后我也并不想将其笼统地创作为“陆地节肢动物的初代霸主/方舟巨蝎的真正姿态”之类的了,于是就有了本篇。

2,当然,除了视频反馈(当然无所谓,其实还行)之外,我回归自创生物专栏的一个重要原因是—“难以忍受”,我个人认为以我目前的创作经验和能力,很多生物的方舟化对我而言实在是缺乏挑战性和与之而来的趣味性,所以封笔了一段时间,但目前真正去考究知识材料认真打磨自创生物作品的创作者实在是太少了,更多还是低创之间的……好听点叫圈地自萌,难听点……懂的都懂,更何况我实在不忍目睹一些高质量的作者被所谓的“学习”“进步”的低创者骚扰和作品恶性竞争,因此我决定重新以自己的作品的质量和思考去证明方舟自创生物系列并不是那些低创者、云玩家侮辱古生物乃至现代生物,甚至幻想生物的渠道。

3,显然让温和的杨氏杯椎鱼龙/衔潮沧龙乃至于适合育儿的双门齿兽来养节肢动物幼崽在画风上就已经很不合适,加上现实中蝎子宝宝趴在妈妈背上的场景实在温馨可爱(划掉),所以我也给肺蝎一些育幼功能

4,之所以把“陆地脊椎动物杀手”,“反昆虫杀手”,“反节肢针对特性”给予肺蝎而不是耶克尔鲎等机制数据双双爆炸的超级节肢怪物,一是为了平衡,让更多作为辅助,自身机动性和控制能力堪忧的肺蝎能够在面对针对型敌人时有反制能力。其二也算是现实中肺蝎生物史地位的体现。

5,本来雷蝎的设计也快要完成了,但由于其设计定位尚且没有确定,因此多套设计方案中我还没有决定最终定稿

6,棱镜熔虫应该也快要完成了

7,百枝肺蝎和古怖蛛角怖蛛的互动纯属个人夹带私货)

8,我一直都十分崇尚原版鲨齿龙那种简约而不简单,只有三个按键就能将一个数据与机制的双重怪物演绎到极致的超强设计功底,但显然我其实也算是拥有这样的能力。抛去数据平衡不谈,实际上我的很多生物都可以通过保留核心机制削减其他内容来实现所谓的简易按键和简约而不简单,但对我而言表打生物特性和一些自己思考的相应的延申改动才是我想要去做的,更何况哪怕没有模组,诸如死神等生物依旧也是有着大量的按键和技能用于提升功能性和互动性,所以我会在设计的时候精简,但也不会变成原版很多生物那样的缺乏互动性和趣味的生物。按键多,技能多,机制多,意味着更难的平衡,但我相信机制怪物的数据并不会影响其上限。更何况我之前也说过我设计的生物的高难度获取和后期解锁乃至高难度繁育都是为了平衡所做出的措施。

9,自创生物系列的第一只蝎子,可喜可贺,可喜可贺

10,书肺之类的过于显而易见的被动我并没有加入,一方面防止泛化另一方面也可以给以后设计的生物留点空间……不过如果不魔改的话蝎子的设计空间确实不算大。

11,是可爱的小护士呢(确信)