方舟自创生物:节胸虫(节胸马陆/节胸蜈蚣)
旭岚明
2022年02月05日 12:26
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共82篇

封面来源:

方舟原版生物以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计,例如巨齿鲨和霸王龙以及南巨。

本人的方舟自创生物建立在原版及附加生物、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原本较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。

该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 ! 

请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!  

该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。

附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接: 

以下开始正文:

通称:节胸虫(节胸蜈蚣/节胸马陆)

种名:披铠节胸虫(Arthropleura loricatus)

种名来源:现实中最大的节胸虫种名为“装甲节胸虫”(Arthropleura armata),节胸虫本身给人的印象也是“身披重甲的巨型多足节肢动物”,因此本人沿用AC法索拉鳄种名并略微修改翻译,以表达这种节胸虫的部分特性。请注意,该生物并不是方舟“蚀血古马陆”(Arthropleura Felsanguis)的重置,而是完全独立的亚种。

生存年代:石炭纪-二叠纪

性格及相关生态表现:

成年的节胸虫是完全中立温顺的素食生物,不会主动攻击任何生物,也不会受到稀有花朵以及其他仇恨机制变化技能的影响。生存者能够主动接近节胸虫并且像站在野生淡水炭龟、雷龙等生物的背上一样站在节胸虫身上。和许多中立生物遭到攻击后直接进行反击不同,节胸虫受到攻击后会立刻进入与AC采集机器人类似的固着姿态并消除体型大于等于牛龙的生物的仇恨,进入防御姿态后体型大于牛龙小于霸王龙的生物未受到其他条件影响继续攻击则节胸虫会对攻击者进行反击。节胸虫的生物权限不高,会受到体型大于等于牛龙的生物的主动攻击。

成年后的节胸虫依旧会蜕皮,大约方舟时间15天左右一次,而幼年节胸虫会根据其生长阶段缩短蜕皮周期。蜕皮过程需要持续方舟时间12小时且无论是野生还是家养,蜕皮时节胸虫无法移动,生物权限骤降,会遭受绝大多数主动生物的攻击。

幼年节胸虫为领地型生物,会攻击进入其仇恨范围的任何体型小于牛龙的生物(包括生存者),且任何仇恨屏蔽措施(小熊猫,仙人掌汤等)都不会对幼虫起作用。幼年节胸虫不会对引起仇恨的生物进行追击。

驯服方式:下文叙述,节胸虫在60级解锁鞍具,同样在60级开放驯服。

驯养有效性最高的食物(由高到低排列):节胸虫类固醇,菌化木(野性方舟),有机聚合物,树脂,蜂蜜,稀有花朵,稀有蘑菇,麻醉剂,兴奋剂,腐肉,黑色浆果,其他浆果。

不可骑射

击杀掉落:甲壳素,角质,甲壳碎片,有机聚合物,生肉,节胸虫类固醇(1个)。节胸虫褪下的旧壳可采集出甲壳素、角质、甲壳碎片。

可困住节胸虫的装备:捕兽夹,大型捕兽夹,死亡蠕虫仙境(别问为啥各种捕兽夹都可以),流星锁链、网枪。节胸虫只可破坏木制建筑和近战装备。网枪、流星锁链、捕兽夹对节胸虫的束缚效果为对一般生物的5倍。

可困住节胸虫的生物:托斯特巨鱿、风神翼龙、耶克尔鲎等一系列生物。

繁殖方式:卵生,必须在成年个体完成当前周期内的蜕皮后3-7天内才可进行。生存者设置双方“允许交配”后需要骑乘雄性节胸虫爬行至雌性背部后解除骑乘才可进行交配。无论如何调节,节胸虫的交配时间都为固定的现实时间3小时。期间节胸虫持续消耗耐力和食物度,耐力可通过消耗食物度恢复,而交配期间无论是饲料槽还是背包内放食物节胸虫都不会进食。交配结束后雄性将自动进入巡逻模式,生存者可命令关闭并正常骑乘雄性。雌性则会寻找视野显示极限范围内亮度最低的区域产卵。节胸虫一次产卵大约30枚,且和倾齿龙分娩进程一样,节胸虫也有特殊的产卵进程,持续时间为方舟12小时。随后节胸虫将会就地抱卵对虫卵进行孵化,期间大量消耗耐力和食物度且不会摄取其他食物。若食物度清理导致生命值缓慢减少至低于50%则节胸虫会将卵作为食物,每一枚卵按照一定比例恢复食物度。若孵化期间受到攻击或者其他异常状态以及外界天气变化影响则节胸虫会因为受惊将所有的卵全部吃掉,无论食物度状况如何。节胸虫卵成功孵化的概率为50%。

节胸虫只有在温度稳定(可用空调,异齿龙调节)且湿润(非焦土、火山环境)才能正常交配产卵。

孵化后的节胸虫幼虫会进入中立状态并开启巡逻模式,期间虽然不可认领但会自动留痕,当生长进度高于50%后可在喂食节胸虫类固醇后进行认领。

节胸虫存在普通/畸变/X/R版本

刷新区域(仅自己的想法,自创不是模组,谢谢。)

孤岛:红树林,沼泽,森林。

焦土:无刷新区

畸变:绿区,蓝区(靠近树木和蘑菇)

灭绝:地下森林

创世纪1:沼泽生态区(靠近树木)

创世纪2:伊甸区森林

中心岛:沼泽,浮空岛屿内部,海底矿洞森林内,红树林

仙境:沼泽岛屿(带场景树木的区域),红树林,大峡谷(千岁兰刷新区)

水晶岛:浮空岛森林区域,红树林

迷失岛:红树林

节胸虫成虫刷新概率较低,在巨大树木(红树林等)以及场景岩石和可采集岩石还有各种封闭自然场景(滚木)周围都有可能刷新成群的节胸虫幼虫。节胸虫刷新区域有可能会散布节胸虫旧壳,旧壳越大可采集到的资源越多。

野生:

谈起“节胸虫”,岛上的居民们更喜欢称其为“古马陆”。的确,这种大多数情况下生活在潮湿阴暗的洞穴中的恐怖节肢动物往往以其极具破坏力的体液和凶猛的个性著称,与此同时所谓的“蚀血古马陆”也是极少数拥有完善的生态记录却依旧有着违反理论生态行为的生物:这些依赖洞穴阴暗潮湿环境的巨虫竟然可以在火山、沙漠等极端干燥环境中自由生活……诸如虫蛊部落之类的所谓的“节肢动物爱好团体”也因其令人厌恶的侵略性以及驯养后很低的功能开发潜力而不会把古马陆作为首要的驯服目标,更多时候仅仅是当作甲壳素等资源的来源。

不过在最近,虫蛊部落以及其他居住在植被茂密的地区的部落都在自己的领地周围那些缺少阳光照射的地方发现了真正可以被称为“节胸虫”的生物:一种体长与特殊岛屿“瓦尔盖罗”地下生态圈中的大型类蛇生物(我知道瓦盖没有毒蜥,主要是尽量把各个地图联系起来)相近的巨型节胸虫类——披铠节胸虫。与自己生活在洞穴以及恶劣干旱环境中的中型表亲不同,这种节胸虫是不折不扣的温和巨人,它们从不会主动攻击其他生物,而是默默地取食那些低矮的灌木和浆果丛,像一条活体传送带一般利用分解各类植物资源,改善其栖息区域内的碳循环。

然而,比起凶猛的、数量繁多的表亲,能够以成年姿态生存的披铠节胸虫少之又少,虽然幼年节胸虫能够采用抱团战术以及分泌特殊的化学物质抵御掠食者,但节胸虫对于环境的高要求以及频繁而漫长的蜕皮成长方式毫无疑问将这些无害的巨虫暴露在巨大的危险之中。许多平时无法破开节胸虫坚硬外壳的小型掠食者往往能趁其处于蜕皮的脆弱时期将其活生生地啃食至死。

家养:

和自己的中型近亲一样,披铠节胸虫也有一定的智商使其能够接受人类的驯养。体型巨大,身躯僵硬、行动缓慢、缺乏除大颚之外的进攻武器且无法适应干旱环境的节胸虫显然并不能像蚀血古马陆那样在部落战争中作为工程兵种使用。不过,披铠节胸虫坚硬的铠甲和巨大的体型还是十分适合用于承受攻击并抵御一般的野外掠食者的袭扰,其特殊的鞍具设计(外观上类似于节胸虫背上多了个保护舱,可以防止针对骑手的攻击)也能在保护骑手的同时操控节胸虫做出更多具有野生状态下所不具备的侵略性的动作——例如像眼镜蛇一样支撑起自己的身体。虽然这会导致节胸虫耗费大量体力且行动迟缓,暴露脆弱的腹部,但由于这座岛屿上的生物的智商足以构建出“恐惧”的情感,因此这种人为操控的行为往往能对掠食者造成威慑效果。

由于身体结构限制,节胸虫无法像岛屿上的许多中小型陆地节肢动物一样爬上树干,但依旧能做到倚靠着大型红杉树啃开树皮享用流出的树脂,其收集树脂的效率远高于始祖鸟,对于纤维和浆果等基础资源的采集能力自然不必多提。由于在森林中扮演者腐殖质处理者的角色,节胸虫在转化腐败植物和动物尸体方面也有着特殊的能力。可以说,有了节胸虫,许多重要的资源都不会变得稀缺。

然而,即便是节胸虫生理过程的产物也格外独特而有用:节胸虫的消化产物是远比蚕沙(现实)更加高效的土壤增肥剂,有些口味独特的生存者甚至会像泡蚕沙茶一样将节胸虫沙放入水壶中浸泡并制成微微带苦,提神醒脑的特殊饮料。由于节胸虫的消化系统独特而原始,只要确保其食物来源为植物那么节胸虫沙是完全无毒无害的。对于节胸虫而言,其体内转化分泌的类固醇才是生存的关键,而这种特殊的化学物质同样能够对岛屿上的医药技术等方面带来巨大影响。如果驯养得当,节胸虫可以在生存者的干预下做出完全躺平的动作而不会本能地想要恢复正常姿态保护柔软的腹部,这种情况下生存者对类固醇的采集便能够更加方便大胆。

基础属性:

生命值:1175(将乳霸进行到底了属于是)

耐力:300

氧气:150,成长极低

速度:古马陆的115%,但扭矩感天动地且水下速度不如陆地。

食物:3500

负重:500

混合伤害:175%

基础移速:100%

眩晕:2500

眩晕下降速度:慢

可挑战BOSS

体长与延展开后的毒蜥一致。

被动: 【外骨骼】:在一般状态下,节胸虫对一切伤害有75%减伤,对弹射物、爆炸的减伤提升至97.5%,但破甲类型的攻击可对其造成更多伤害。节胸虫对一切元素伤害都没有伤害减免且元素攻击可对节胸虫造成2.5倍伤害。一切非元素类近战武器(泰克之类的)攻击节胸虫时耐久将会大幅度降低。节胸虫可反弹35%接触性伤害,但该反甲对依潘龙流血无效。节胸虫蜕皮时自动解除骑乘。当节胸虫停止移动3秒后,无论是否骑乘都可触发【棘瘤】,但重新开始移动前有一定的前摇时间。

【蜕皮】:节胸虫每隔一段时间就需要蜕皮,蜕皮时完全无法移动或骑乘以及打开背包,耐力和食物度飞速下降且食物度无法恢复。蜕皮期间节胸虫受到5倍伤害且若生命值低于50%则判定为蜕皮失败,蜕皮进程结束后直接死亡。在雪原、沙漠与火山环境中蜕皮进度不会增长且因食物度清零导致的生命值削减效应为原本的2.5倍。

【棘瘤】:一旦未成年节胸虫遭受攻击,那么其体表的棘瘤便会释放出类似稀有花朵的味道导致沾上这种味道的攻击者遭受其他生物的集火。成年后的节胸虫在保留该项能力的同时也可以在固着身形后改变棘瘤的形态和材质,使其对一切接触性伤害的反伤提升至75%。同时,一切对节胸虫造成接触性伤害的生物都会因棘瘤释放的特殊化学物质而大量消耗耐力并增长眩晕。 【原始呼吸】:节胸虫在雪原、沙漠与火山环境中会快速消耗氧气,氧气值消耗殆尽后耐力清零,可通过在背包内放入氧气罐(AC2制作物)为节胸虫补充氧气。

【荆棘附肢】:节胸虫移动便可高效自动采集草丛资源,对稀有花朵、黑色浆果、纤维具有采集加成且一切草丛类资源在节胸虫背包内获得10倍减重和5倍叠加,但腐坏速度为其他生物背包的2倍。节胸虫对有机聚合物具有高倍减重和保存时间延长,【节胸虫类固醇】在节胸虫背包内保存时间无限,蜂蜜同理且可10倍叠加。对木头有50%减重。

【千足之躯】:节胸虫的身体模型碰撞体积较小,可通过狭窄的洞口等区域,在面对所有【矿洞生物】时节胸虫的生物权限显著提升。只要不是完全垂直的坡面节胸虫都可以爬行,且在面对完全垂直坡面时节胸虫也可将半段身躯依附在坡面上。

【腐殖者】:在节胸虫将背包内的资源迅速带入腐败的同时,节胸虫也可转化出多种资源(自动转化)

节胸虫背包内,以下资源的生产配方:

菌化木系列(AC2):参考巨型锹甲

麻醉剂:3黑色浆果

兴奋剂:10白色浆果

有机聚合物:3腐肉+5黑色浆果+10白色浆果+1树脂+1稀有花朵

节胸虫类固醇:10有机聚合物+15树脂+15稀有花朵+15稀有蘑菇+5蜂蜜。

【节胸虫类固醇】:节胸虫体内生成的特殊化学物质。

效果(所有生物,包括生存者):耐力和生命值恢复速度大幅度提升,治疗疾病、毒素类debuff(包括红树林热),加快食物度消耗速度,提升温度抗性(对巴里纳斯鳄等也有效),快速减少眩晕并在一段时间内免疫眩晕。

【节胸虫沙】:节胸虫的排泄产物,无毒无害,直接食用可恢复少量食物度。可混入水壶内,水壶的水分恢复效果翻倍,降低眩晕值并提高高温抗性。节胸虫沙作为肥料的效果是化肥的1.5倍。

技能:

左键:大颚啃咬,60点基础伤害,攻速慢,可采集木头和茅草(木头居多),对有机聚合物有高倍采集加成。无视护甲并破甲。若对巨型树木使用左键则可采集出少量树脂。

右键:站立,骑手强迫节胸虫抬起身躯站立起来,期间节胸虫的减伤消失并受到1.5倍伤害,按鼠标中键调节站立高度,站立高度越高耐力消耗速度越快移动速度越慢。站立期间对周围生物进行单次威慑,最多可威慑南方巨兽龙,但遭到威慑的生物恢复正常后将在一段时间内免疫威慑,对于更大体型或生物权限更高的生物则会直接吸引仇恨(例如哈特兹哥翼龙)。

C键:棘瘤气息,散发气息使自身成为仇恨目标,承受伤害,但在该状态下对节胸虫进行接触性攻击的生物将会获得信息素效果并成为其他生物的优先攻击目标。

X键:千足之拥,生存者驯养节胸虫后节胸虫蜕皮期间生存者与节胸虫保持喂食距离解锁。虽然智商不高,但节胸虫完全信任生存者并放弃防御躺下,露出柔软腹部。此时解除骑乘,生存者可选择躺在节胸虫腹部上获得温度抗性和生命值恢复效果,若生存者靠近节胸虫头部并趴下则可在不打开节胸虫背包获取节胸虫类固醇或节胸虫未生产类固醇的情况下直接从节胸虫口腔中吸取类固醇,吸取期间持续获得节胸虫类固醇效果,且结束吸取后也会持续相当于直接摄入节胸虫类固醇的效果时间。

驯服方式:

找到成年节胸虫,骑乘霸王龙及更大体型的生物,正面面对节胸虫使用击退技能将节胸虫掀起,若节胸虫身后没有场景物作为依靠物则会完全翻倒无法移动,不接受驯服,可再次使用击退技能将节胸虫体态调整为正常状态并等待其消除仇恨。将节胸虫掀起,节胸虫倒向身后的依靠物并且没有完全躺倒的情况下迅速解除骑乘并冲向节胸虫对准其大颚进行喂食,等待节胸虫自己恢复正常体态后重复上述操作即可。

其他项,特殊项以及吐槽:

1,强调一下,本期并不是什么所谓的方舟原版生物重置,个人自创生物系列的生物选取原则依旧不变。方舟所谓的“古马陆”其实物种通称还是节胸虫,本人创作的仅为节胸虫的某个亚种,类似于欧洲异特龙和詹氏异特龙的关系。巨齿鲨?南巨?霸王龙?除非真的有什么特殊情况否则我绝对不会做的。

2,本期节胸虫的很多习性参考了塔带马陆。

3,下期是第30期,虽然不会像10期20期一样制作BOSS或者混种,也不会对相关生物进行TLC更新,但会做一种非常特殊的兽脚类恐龙,大家可以猜猜看的。

4,这种所谓的“亚种”其实跟原版的关系并不大了,大家完全可以视作独立的自创生物。

5,阅读量听天由命吧……大家多来点评论吧……

6,节胸虫沙参考了蚕沙,具体是啥……懂得都懂

7,节胸虫的驯服和相关技能灵感来源于《与巨兽同行》中的经典桥段

8,节胸虫固着防守技能灵感来源于现实中节胸虫的实际防御方式以及《以撒的结合》中的道具“叶子”。

9,下期暴龙粉血压飙升警告