方舟自创生物:蛇发女怪龙
旭岚明
2022年10月20日 19:02
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共82篇

封面来源:Twitter

自创生物系列目前仅是个人对游戏内容的一些设想,目前并非实际游戏内容。

方舟原版以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计

相关制作原则变动:经个人考虑,以后每5期甚至每2期的自创生物专栏(例如40期)都有可能制作特殊生物/自创BOSS/原版或模组生物的相关重置

本人的方舟自创生物建立在原版及方舟附加、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原版较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。

该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !

请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!  

本人的专栏目前仅在B站发布!

该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。

附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:

正文:

通称:蛇发女怪龙

种名:失衡蛇发女怪龙(Gorgosaurus libramisissemus)

种名来源:蛇发女怪龙(Gorgosaurus)的名字来源于希腊神话中的蛇发女妖戈尔贡(Gorgos),直接翻译的话可以翻译为“可怕蜥蜴”或者“戈尔贡蜥蜴”。现实中蛇发女怪龙的模式中为平衡蛇发女怪龙(Gorgosaurus libratus),指代其与其他大部分兽脚类一致的使用坚固尾部保持身体平衡的基本特性。由于其名字的特殊性,许多方舟二创中蛇发女怪龙都被妖魔化至“龙如其名”的程度:即拥有各种基于眼部产生的魔幻能力,例如石化和眩晕等。本人的自创方舟蛇发女怪龙将基于其基本生物结构特征和可能的掠食行为对其进行设计。“失衡”显然是致敬其模式种名,用于指代这种蛇发女怪龙利用自身的蛮力与迅捷在与猎物缠斗时逐渐使对方失去相搏的耐性和均势,以及自创蛇发女怪龙与自创惧龙良好的生态相性和合作能力导致的战斗力的突飞猛进。

生存年代:白垩纪

性格及相关生态表现:

蛇发女怪龙的体型约为AC艾伯塔龙的1.25倍,是一种常规的中型掠食者。

蛇发女怪龙的相关仇恨判定根据其是否处于群体状态而决定。

蛇发女怪龙单体:

单只的蛇发女怪龙是类似于驼峰兽的受击逃跑型生物,但会主动攻击除生存者以外的拖拽重量小于等于250的所有一般生物。当蛇发女怪龙在该种仇恨状态下受到人类/拖拽重量高于250生物攻击时,则立刻进入被动逃跑状态,在脱离逃避生物的仇恨范围后将重新进入仇恨判定。蛇发女怪龙不会成为其他主动攻击生物的首要攻击目标。

蛇发女怪龙群体(2只及以上):

蛇发女怪龙将会主动攻击拖拽重量小于等于550的所有中立/被动型生物,且拖拽重量越低攻击优先度越高,该种情况下蛇发女怪龙将优先攻击生存者以及有生存者骑乘的在拖拽重量判定范围内的生物。当群体内2只及以上蛇发女怪龙生命值低于50%/眩晕高于50%,或1只蛇发女怪龙死亡时,群体内的蛇发女怪龙将进入被动逃跑状态并在脱离对方仇恨范围后重新进行判定。当集火某一目标时,群体内的蛇发女怪龙都将进入“缠斗”状态(见技能)

若自创蛇发女怪龙周围存在自创惧龙,则蛇发女怪龙的仇恨判定受惧龙影响。蛇发女怪龙会被尸体吸引

食性:肉食性

驯服流程:下文叙述,蛇发女怪龙50级开放驯服并解锁鞍具

可骑射

可抓取/干涉蛇发女怪龙的生物:风神翼龙、托斯特巨鱿、耶克尔鲎等

可困住蛇发女怪龙的装备:捕兽夹等,蛇发女怪龙免疫网枪。

繁殖方式:卵生,蛇发女怪龙蛋在常规环境以及物品影响下即可孵化

蛇发女怪龙存在普通/畸变/X/R版本

刷新区域(仅自己的想法,自创生物目前还不是模组):

孤岛:雪原,北部山地

焦土:地图北部内陆区域

畸变:绿区

灭绝:城市内保护区,地下森林,雪原生态区

创世纪1:北极,沼泽

创世记2:伊甸区山地及森林

中心岛:地图北部除沼泽外区域

仙境:地图北部区域

瓦尔盖罗:地图北部区域

水晶岛:地图北部区域

迷失岛:无刷新区

峡湾:无刷新区

注:以地图中部为分界线,蛇发女怪龙的初始刷新位置与惧龙呈轴对称关系。

野生:

“蛇发女怪龙”,多么有趣的名字,不是吗?拥有这样的名字的暴龙如今被发现生存于岛屿北部的广袤区域,即便是在环境恶劣的雪域,仅在体表部分位置覆盖绒毛的蛇发女怪龙也能顽强地生存下去,并构成当地食物链的重要一环,这在异特龙超科乃至其他凶猛兽脚类横行,暴龙超科遭到压制的岛屿可谓奇迹。

相比同样是在近期发现于岛屿的惧龙,乃至一直以来便以堪称畸形儿的巨大头部比例和臃肿身躯著称的权首霸王龙,蛇发女怪龙相对纤长的颌骨以及整体更加纤细的身躯、更小的体型以及较为松散的群体活动特性都说明其是擅长依靠速度捕食中小型猎物的迅捷猎手,同时也可以依靠身为暴龙的蛮力和群体合作捕食更大的猎物,所幸其对于人类并没有太强的攻击欲望,也知道在自身与同类状态不佳时撤退。

蛇发女怪龙相对自身头骨尺寸而言十分发达的眉骨以及眼眶上方附着的大量皮内成骨使其眉角呈现出“犄角”的姿态,这也被认为是失衡蛇发女怪龙的一大特征。然而,不知是不是生物自身的名字,生存者自身的文化背景以及蛇发女怪龙迅捷而难以捉摸的行踪的综合作用,蛇发女怪龙和大盗龙一样都被流传为“具有难以用科学解释的能力的隐秘杀手”,更有甚者更毫无逻辑地声称蛇发女怪龙的双眼具有令目标石化或者是昏迷的能力,这毫无疑问是对蛇发女怪龙的污名化,是对一种生命的极不尊重和侮辱。

家养:

驯服蛇发女怪龙并不是什么难事,只要生存者与蛇发女怪龙群周旋,在释放足够威慑力的同时不至于被蛇发女怪龙们围攻并提供食物,聪明灵巧的蛇发女怪龙便会理解生存者的意图。不过落单的蛇发女怪龙往往会对生存者的威慑表现得过于应激,紧张到无法摄取生存者提供的食物。

驯服后的蛇发女怪龙绝对是不可多得的实用战兽:一方面,蛇发女怪龙自身的迅捷灵巧可以帮助生存者跨越一般的崎岖地形,追捕以速度著称的猎物,或者躲避其他巨型掠食者的袭击;另一方面,作为暴龙,蛇发女怪龙超越许多同体型其他类型兽脚类的力量也使其能够以小搏大。蛇发女怪龙坚实的尾部可帮助其保持身体平衡,避免被对方的蛮力击倒,其眶后骨周围发达皮内成骨构成的角状结构则能够避免阳光、雨水、沙尘等对蛇发女怪龙视觉的影响。

虽然蛇发女怪龙与惧龙的分布被认为是一种避免竞争的行为,但当两者相互接触时,无论是在野外还是家养状态下它们一般都能保持良好的生态关系。蛇发女怪龙十分擅长利用自己的速度和力量优势与猎物进行近身缠斗,亦或在群体合作的前提下包围目标,使目标在多重缠斗的持续下彻底失去耐性和抵抗能力。

基础属性:

生命值:900,180,4.2%

耐力:500,50,10%

氧气:150,15,10%

食物:2500,250,10%

负重:400,8,4%

混合伤害(近战伤害,Meele Damage):175%

移速:100%

眩晕:1000

眩晕下降速度:2.5/S

可挑战BOSS

拖拽重量:暂定300

粪便尺寸:中型生物粪便

击杀经验:暂定100

速度量值(Movement Speed):

基础(Base):650

加速(野生):1200

加速(家养):1750

游泳:750

生物组类:Carnivores-Medium

被动:

【发达眉角】:蛇发女怪龙眶后骨上方附着的皮内成骨组成的眉角能够避免相关环境因素干涉蛇发女怪龙的视野:当骑乘蛇发女怪龙时,双脊龙毒液等常规影响视野的技能及其附加效果无法对蛇发女怪龙生效。同时,蛇发女怪龙免疫暴风雪、沙暴等天气视觉效果及其附加效果,且骑乘蛇发女怪龙时光晕效果将被大幅度削减。由时间引起的视觉效果差异依旧有效。

注意:诸如【日蚀哈特兹哥翼龙】的【阿尔法尖啸】的特殊技能的视觉效果对蛇发女怪龙及其骑手依旧有效。

【矢状脊】:蛇发女怪龙的头骨具有矢状脊结构,相较艾伯塔龙可以附着更多的肌肉,但与暴龙亚科成员还存在差距:一切生物自身的减伤效果对蛇发女怪龙削弱25%(比如50%减伤对于蛇发女怪龙为37.5%),鞍具亦然。但当生物自身减伤大于等于50%,鞍具护甲高于75时,该项被动将无法生效,且蛇发女怪龙的撕咬攻击将受到25%反伤。

【平衡坚尾/轻盈衍化暴龙】:蛇发女怪龙坚实的长尾以及身为暴龙的健壮长腿都使其在面对冲击时能保持平衡,或用于姿态的细微制御:蛇发女怪龙免疫网枪类控制效果(见蛮龙等),坠落伤害判定与死神一致。蛇发女怪龙可根据镜头转向,且A与D键在非加速状态下不用于转向,而是直接缓慢挪动脚步的左右平移(见主动技能)蛇发女怪龙处于加速状态时可以类似泰克靴的功能攀爬陡坡,但在攀爬时移动速度将逐渐衰减直至非加速状态,衰减结束时攀爬效果将消失。蛇发女怪龙对击退效果具有50%的水平距离减免。

【暴龙生态相性】:体型相对较小,身材较为纤细的蛇发女怪龙往往会独自捕猎较小的猎物,或者对大型猎物群起而攻之,因此其具有一定的群体协作能力:蛇发女怪龙具有群体Buff,最多可叠加四层,每层提升7.5%攻防。同时,虽然其在岛屿上的分布是为了避免与白熊龙、血王龙,尤其是和惧龙的过度竞争,但蛇发女怪龙依旧与其他亲缘物种存在良好的生态关系:野生的【暴龙类】以及拖拽重量小于等于150的食肉动物不会主动攻击蛇发女怪龙以及处于家养蛇发女怪龙仇恨范围内的生存者,且当周围存在友军、野生【暴龙类】时,蛇发女怪龙的生命恢复速度提升250%,耐力消耗速度下降50%。

主动技能:

空格:跳跃,可在移动时使用。

A/D键(单独):左/右向试探挪移。蛇发女怪龙缓慢而谨慎地挪动脚步,同时观测周围的情况,避免打草惊蛇并准备下一步的行动:蛇发女怪龙以非加速状态的速度向左/右缓慢移动,处于该种移动状态时侦测周围的生物并且以红色边框显示主动攻击/领地反击型生物。在松开相关按键后,蛇发女怪龙将停止移动,但将依旧保留【试探挪移】状态5秒,【试探挪移】状态下蛇发女怪龙的一切攻击技能都将给予目标1次无法用普通技能刷新的【缠斗】效果,且蛇发女怪龙自身的被命中判定范围缩小50%。S键为快速后撤一小段距离。【试探挪移】可以避免周围中猴等逃跑型生物触发仇恨判定。

若在【缠斗】持续时间内,目标攻击命中“蛇发女怪龙原本的命中判定”则刷新【缠斗】的持续时间。

【缠斗】:蛇发女怪龙的专属BUFF。蛇发女怪龙谨慎接近目标并不断游击,并灵敏地躲避对方的攻击,如此往复直至对方的耐性和抵抗力消耗殆尽:持续时间3秒,期间蛇发女怪龙转向速度提升2倍,攻击提升1.5倍,攻速削弱20%。若被命中当前的判定范围则承受2.5倍伤害。

左键:啃咬,50点基础伤害,DPS100(83.5)/S(不排除误差以及点击频率可行性差异),攻击判定范围300,每次命中固定减少目标100耐力,且蛇发女怪龙可对被【缠斗】影响且耐力降低的生物根据耐力消耗比率造成更高伤害,例如若目标耐力耗尽则造成1.75倍伤害。

右键:压制啃咬,蛇发女怪龙利用暴龙的结构优势,直接啃咬目标身体并将其直接叼取或用力僵持:直接叼取拖拽重量小于等于150的生物,此时按左键可直接造成伤害,采集尸体可触发高速载生buff,且解除骑乘也不会解除叼取。若对方的拖拽重量为150-300,则蛇发女怪龙将直接切换至【试探挪移】的移动模式,此时目标会根据蛇发女怪龙的移动方向而被拖拽,拖拽时的速度降低根据目标的拖拽重量决定(300则完全静止),期间蛇发女怪龙可继续使用左键输出,且目标会高频持续丧失10点耐力,增长10点眩晕值。

【压制啃咬】仅可由单一蛇发女怪龙作用于单一目标。

C键:咆哮,驱逐周围的拖拽重量小于等于150的生物,若使用者为群体内等级最高的蛇发女怪龙,则在60S内生存者的口哨仅对群体内蛇发女怪龙生效,且当该个体进入【试探挪移】状态并对某一目标吹攻击口哨时,其他个体将自动围绕目标进入【试探挪移】状态并以其为圆心移动,再次吹口哨则为攻击指令。该种情况下AI将使蛇发女怪龙自动对目标叠加【缠斗】并以攻击-S后退-攻击的方式循环。

X键:嬉闹摆尾。蛇发女怪龙快速走动并摆动身体,用坚实的尾巴轻轻撞击其他生物进行挑逗,也是一种嬉闹的表现。如果使用恰当这不失为一种增进盟友间合作关系的行为:

对【暴龙超科】生物及其他生物:触发持续时间10秒的高速再生buff,交配速度提升,交配间隔缩短,幼崽留痕效率提升,产蛋间隔减少,debuff持续时间减少50%

对【巨齿龙超科】生物:无效果

对【异特龙超科】生物:导致被命中目标以及周围的其他目标无视友军伤害设置对蛇发女怪龙进行攻击,且无法通过口哨命令避免,所有受影响的生物都会优先对蛇发女怪龙使用基础伤害最高的技能。(该项可视作彩蛋)

空格+X键:横扫尾击,蛇发女怪龙跃起,并迅速转动身体将缺乏弯曲角度的尾部化作棍棒抽打目标:50点基础伤害,造成击退效果以及等同于伤害的眩晕值增长

Ctrl键:眉角头槌。蛇发女怪龙侧身推搡对手,同时用带有发达眉角的头部侧面撞击目标:无法在移动时使用,60点基础伤害,造成一定的击退效果,无视护甲并破甲,同时目标将附带持续时间5秒的瘸腿效果以及1层恐爪龙流血效果。

R键:坐下,快速恢复生命值

Alt键:呼朋引伴。蛇发女怪龙在原地发出奇怪的叫声,呼唤自己的同伴共享猎物:无法在移动时使用,侦测周围的尸体资源,若蛇发女怪龙处于单体状态且左键范围内存在生物尸体则直接以无资源获取形式将其采集,20秒内每秒恢复50生命,20耐力,25食物度。若周围存在其他友军单位则会在友军单位接近后再进行采集并共享恢复。

驯服流程:

寻找群体状态的蛇发女怪龙并使用眩晕/伤害等方式使其进入逃跑状态,等待仇恨重新判定。

在仇恨判定刷新前,击杀其他生物并拖拽尸体,在蛇发女怪龙重新进行仇恨判定后将其吸引,随后蛇发女怪龙将自动进入群体形式的【试探挪移】状态,在蛇发女怪龙发起进攻前蹲下并且不与蛇发女怪龙发生模型碰撞离开蛇发女怪龙的包围,否则将直接导致蛇发女怪龙锁定生存者。

随后蛇发女怪龙将会对尸体进行采集并跟随生存者,生存者必须不依靠其他驯服生物杀死野生生物并让蛇发女怪龙采集增长驯服度,拖拽重量越高提供的驯服度越高。当其中一只蛇发女怪龙完成驯服后,其他蛇发女怪龙将直接进入逃跑状态。

其他项,特殊项以及吐槽:

1,我自己都很喜欢自己曾经说过的一句话“TPF摆烂不意味着我们要摆烂”,就算中大型暴龙类确实没有太高的设计上限,但这也不能成为将蛇发女怪龙绑定为石化魔眼怪物的借口。一切的所谓的“魔改”至少都应该基于一定的结构特征或者有趣的化石轶闻,或者对亲缘物种或部分现实物种的合理参考且考虑游戏的可行性,而不是随意魔改美其名曰“神奇的方舟生物和能量元素”,对生物原型缺少基本的尊重。许多模组作者在创作时也确实会进行魔改,但至少放入实际游戏中时基本都有趣实用且在游戏逻辑上可行。

2,怎么说呢,暴龙类和棘龙类都因为其现实的极度喧嚣以及实际游戏合理框架内的低设计上限而让我并不是那么喜欢,但在实际自创生物的不断思考和自身设计能力的提升的过程中,正是因为它们需要我花费更多的精力在有限的空间内尽量将其质量提升,才使得我开始重新审视它们作为我的创造物所蕴含的心血和热爱,这样的说法或许很……假大空?但我的感觉确实是这样的。

3,对中大型暴龙类进行创作确实很有难度,但也确实能够考验设计功底,至少我是这么认为的,因此接下来还会对惧龙、血王龙等进行创作,就当是自我考验了,这是一场试炼.jpg)

4,正所谓会进化的敌人最恐怖,所以西雅茨龙估计也会有TLC的)

5,也许很多人要问“啊大型兽脚类有眉角不是很常见吗怎么就成蛇发女怪龙的标志了”,很多复原中蛇发女怪龙的“角”都发达到了十分夸张的程度以至于成为了一大特征,而且中大型暴龙类结构大同小异很难有太多区分,因此在技能设计和被动设计上相对迁就,这么做总比做成妖魔化石化怪物好多了吧?缠斗和群体作战同理。

6,由于将生物自身拖拽重量引入,因此部分抓取生物名单可能会有错误,还请各位见谅,后续会不断平衡的。

7,仇恨判定描述没有以前的复杂度了,毕竟中期生物且要更加可行。

8,权首霸王龙确实是纯原版的中坚力量,但这丝毫不影响我极度厌恶其外观细节以及匮乏的内核,这并不代表着我是什么现实暴龙黑,或者说正是因为热爱暴龙才会厌恶权首霸王龙,但这也不会成为我给予霸王龙在方舟所谓的现实地位的动力,一切都要考虑实际游戏体验和生物原型设计的空间。

9,怎么说呢,自创蛇发和惧龙多多少少有点元气青梅X憨厚男生的感觉了)

10,看似数据一般,实际上蛇发女怪龙buff叠加之后伤害还是很高的,典型的吃操作的龙。

11,蛇发女怪龙:欸嘿!(摆尾)

惧龙:可爱滴捏

西雅茨龙:可~爱~滴~捏~(魔怪咆哮)

蛇发女怪龙:欸嘿!(摆尾)

棘龙:YBB

蛮龙:你想当歪嘴plus是不是?

蛇发女怪龙:欸嘿!(摆尾)

高棘龙:……唬……

米拉西斯龙:你是不是有什么疾病?

魁纣龙:打你肯定比打瞌睡有意思。

鲨齿龙:你这条尾巴被我切下来一定是件艺术品捏

马普龙:战你nia亲!

南巨:不知所谓!

12,虽然游戏不讲究那么多分类,但一个个不同勾选就可以实现甩尾的不同效果了

13,我也不知道为啥蛇发女怪龙的其他项能说这么多,嘛……仅代表个人观点,还请各位对本期进行投票