
封面来源:Artstation
自创生物系列目前仅是个人对游戏内容的一些设想,目前并非实际游戏内容。
方舟原版以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计
相关制作原则变动:经个人考虑,以后每5期甚至每2期的自创生物专栏(例如40期)都有可能制作特殊生物/自创BOSS/原版或模组生物的相关重置
本人的方舟自创生物建立在原版及方舟附加、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原版较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。
该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !
请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!
该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。
附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:
顺便,推广一下本人为其他up主世界观创作的霸王龙:
正文:
通称:似鳄龙
种名:喉枪似鳄龙(Suchominus larynxarmum )
种名来源:现实中似鳄龙虽然体型巨大但其颌骨却纤细脆弱,搭配颅后的小空间使其直接吞咽大型鱼类都较为困难,更偏向于捕食那些尺寸合适的中小型猎物,对于不适合入口的猎物则是直接用喉咙挤压吐出去或者用前肢辅助进食。在本人的自创生物系列中,似鳄龙的这一特性得以保留,似鳄龙可以在生存者的命令下用喉咙挤压喷吐猎物的方式进行射击。“larynx”意为“喉咙”,“arma”意为“武器/枪械”。
生存年代:白垩纪
性格及相关生态表现:
虽然体型巨大(湖灵棘龙的80%),但喉枪似鳄龙是性情相对温顺的食鱼者。
当自身所处区域内不存在鱼类目标时,似鳄龙只会主动攻击离自己最近的拖拽重量小于250的非主动攻击型生物以及拖拽重量小于等于100的所有生物,且当目标拖拽重量介于100-250之间时拖拽重量越低似鳄龙的攻击倾向越高,但似鳄龙不会将生存者等特殊目标作为首要攻击对象。
当周围存在鱼类目标时,似鳄龙将优先攻击鱼类,且存在大小差异(1.1X之类的)的鱼类将成为似鳄龙的首要攻击对象,其次则是其他鱼类。似鳄龙会在周围无满足条件的鱼类目标时攻击体型大于2.5剑齿鲑鱼(坦克鲶鱼等)的目标。
似鳄龙是中立反击型生物,但在自身生命值低于75%时就会开始逃跑,也不会追击处于一定深度的目标。似鳄龙有较高的生物权限,拖拽重量大于375的生物会在周围无其他目标时尝试攻击似鳄龙。当似鳄龙遭受水陆两栖(活动范围,鳄类和两栖类等)追击时,似鳄龙脱离水体则会消除仇恨。
如果似鳄龙周围一定范围内存在其他棘龙类,似鳄龙将主动接近,且似鳄龙的接近行为不会引发角面鳄龙等棘龙类的仇恨判定,且与周围的棘龙类共享群体仇恨。
彩蛋:当喉枪似鳄龙周围存在AC似鳄龙时,当似鳄龙触发“helicopter”彩蛋时,喉枪似鳄龙必定触发彩蛋使用相关技能并发出“RPG!”的音效。
食性:鱼食性/食腐
驯服流程:下文叙述,似鳄龙70级解锁鞍具,似鳄龙无鞍即可骑乘
不可骑射
可抓取/干涉似鳄龙的生物:托斯特巨鱿等
可困住似鳄龙的装备:大型捕兽夹,网枪,流星锁链等,似鳄龙的一般攻击手段无法破坏石制建筑
繁殖方式:卵生,似鳄龙卵仅可在“自然条件”(见往期)下孵化。
似鳄龙存在普通/畸变/X/R版本

刷新区域(仅自己的想法,自创生物目前还不是模组):
孤岛:沼泽,红树林外围河流
焦土:无刷新区
畸变:绿区河流,蓝区(矿洞版本)
灭绝:无刷新区
创世纪1:沼泽生态区
创世纪2:伊甸区河流
中心岛:沼泽
仙境:沼泽岛屿,峡谷
瓦尔盖罗:沼泽,内陆湖两岸,畸变区绿区河流
水晶岛:沼泽
迷失岛:沼泽
峡湾:沼泽
注:不知道是不是这篇专栏的创作者缺了根筋,畸变喉枪似鳄龙的刷新与未定种似鳄龙以及MAM鲨齿龙,PB暹罗龙等高度重合 :)

野生:
在岛屿的物种状况不断变化的今天,棘龙类以其良好的多样性及较为稳定的生态表现构成了岛屿生态系统的重要一环。在与水领主棘龙大相径庭的近亲湖灵棘龙被发现之后,以可怕的侵略性和环境适应性著称的未定种似鳄龙的近亲也被发现并记录,喉枪似鳄龙就这么以近乎突兀的方式与岛屿上相继发现的棘龙们共存着。
相比能够以暴力捕杀诸多大型猎物的未定种近亲,喉枪似鳄龙纤细的颅骨以及狭小的颅后空间都说明其几乎只能捕食那些适合塞入自己窄小咽腔的食物,因此喉枪似鳄龙将不适口的大块食物直接吐出几乎是常态。不过,这种“浪费食物”的行为似乎能够吸引其他食鱼生物,尤其是其他棘龙类,而喉枪似鳄龙本身的性情也相对温顺宽容,因此其能够与岛屿上的任意一种棘龙类完美共存。不过,似鳄龙本身较低的骨密度以及并未特化的尾部使得它们并不能像其他棘龙类一样在一定深度的水中肆意游动。

家养:
似鳄龙巨大的体型以及与之不匹配的脆弱的颅骨结构和相对温和的性情都说明其无法作为近战搏杀的战兽使用……除此之外,较低的骨密度和未特化的尾部也让似鳄龙无法作为水路运输生物行动。鉴于其相对于其他棘龙类而言等比例之下更加脆弱的结构和更低的泛用性,部分部落的生存者们为其设计了一种特殊鞍具,使得似鳄龙的骑手能够用缰绳通过轻巧地联动结构在不对似鳄龙身体组织造成伤害的前提下避免其将捕捉的小型猎物直接吞下,像鸬鹚一样有效地捕捉并保存猎物。
虽然其本身并不会强行吞咽不适口的中大型猎物,但这一行为也可以被生存者干涉:在尺寸相对而言过于巨大的猎物被强行半塞入似鳄龙的咽腔后,生存者便可通过抽动缰绳让似鳄龙用咽喉肌肉和缰绳的压迫力将“上膛”的猎物化作弹药喷射出去,对猎物和被命中的目标造成撞击伤害,而似鳄龙良好的棘龙类相性也使其成为了饲养棘龙类的部落中的关系调解员一样的存在。外强中干确实给予了似鳄龙较弱的战斗能力,但也使其能够凭借巨大的体型对许多凶猛的掠食者进行威慑。

基础属性:
生命值:1000,200,5.4%
耐力:500,50,10%
氧气:500,50,10%
速度:陆地与AC似鳄龙一致,水中速度与陆地一致
食物:3000,300,10%
负重:575,11.5,4%
混合伤害(近战伤害):175%
基础移速:100%
眩晕:1500
眩晕下降速度:快
可挑战BOSS
被动:
【脆弱纤细颅骨/狭窄颅后空间】:虽然体型巨大,身躯紧凑,但似鳄龙脆弱纤细的颅骨结构以及狭窄的颅后空间都使其无法捕猎较大的猎物,甚至在面对中大型猎物时容易将自己的颌骨挫伤:似鳄龙的“撕咬”类攻击对拖拽重量小于自身拖拽重量50%的生物存在拖拽重量比率增伤。当攻击目标拖拽重量大于这一数值时,按比率减伤,减伤比率最多为50%。若使用近战类攻击拖拽重量大于自身的目标时,似鳄龙会按照双方的拖拽重量比率受到反伤,反伤最多可达50%且不受似鳄龙自身减伤和对其他目标减伤的影响。
【发达棘突/低骨密度】:似鳄龙背部较为发达的棘突可以附着更多肌肉,使得身体更加强壮有力,但由于骨密度相比其他棘龙类较低,因此其并不适合游动:似鳄龙无法通过空格键等按键调节垂直深度,且在水中的行动方式与其他陆地生物一致。当处于龙王鲸自伤深度一半的深度时,似鳄龙会像龙王鲸一样持续削减生命值,且当深度提升时移速和耐力都将大幅度削减。骨折类debuff对其效果提升至1.5倍。似鳄龙对一切伤害有15%减伤,且身体其他部位的攻击不受上一被动的影响。(自身减伤,深度伤害),免疫常规流血debuff
【宽容性情/水域生态相性】:似鳄龙相对宽容温和的性情使其能够与多种棘龙类和平共处,同时其巨大的体型也让诸多鳄类和两栖类掠食者不敢贸然攻击,而似鳄龙也可通过入水躲避陆地敌害:当似鳄龙触水遭受半水生/纯水生生物追击时,脱离水体可解除仇恨;在陆地遭遇纯陆生生物追击时入水亦然。似鳄龙可触发湿润Buff。当周围存在其他棘龙类时,似鳄龙可在其仇恨范围内与其中生物权限最高者共享生物权限,同时避免触发其他棘龙类的主动攻击型仇恨判定
【非固化食性】:仅吃小型鱼类不可能完全满足似鳄龙的食物需求,似鳄龙也会找机会通过捕食小型陆地生物或食腐等方式补充营养:似鳄龙对鱼肉/腐肉/有机聚合物等都存在采集加成,且当消耗鱼肉/腐肉时似鳄龙都会快速恢复生命值

主动技能:
左键:撕咬,45点基础伤害,攻速一般
右键:长吻叼取,可抓取拖拽重量小于等于150的陆地生物以及体型小于等于坦克鲶鱼的水生生物。被似鳄龙抓取的生物将被触发仇恨判定,若反击则造成1.5倍伤害且无视似鳄龙自身与鞍具的减伤,(水生生物不会被判定为搁浅)再次按右键为松口,若叼取的是纯水生生物且松口处非水体则造成持续的窒息判定。
按下鼠标中键,似鳄龙尝试吞咽猎物,造成持续的30点基础伤害判定并使得目标增长等量眩晕值。若目标因吞咽而死则似鳄龙直接采集生物资源并触发高速再生buff。
若开始吞咽目标,则可按下左键,随后似鳄龙将挤压咽腔喷吐目标。被似鳄龙喷吐的目标将以重力下坠延迟弹道向前方发射,可对金属建筑造成伤害。当命中目标为其他野生/敌方生物时,被喷吐/命中的目标都将受到(被喷吐目标拖拽重量X似鳄龙近战伤害比率)的伤害。喷吐目标的拖拽重量越高弹道下坠越明显,且距离越短。
C键:爪击,2X35点基础伤害,有一定的破甲效果和击退效果。当似鳄龙抓取目标时,该技能将优先攻击抓取的目标,且基础伤害提升至75点,对目标优质肉类存在采集加成。
X键:环境感知/涉水渔猎。似鳄龙无法在深水区利用自身的高速游动捕鱼,因此其往往选择在岸边或者轻度涉水并利用狭长的吻部抓取目标,同时其嗅觉也能帮助其侦察周围的猎物和潜在危险:显示周围的生物状况。当触水时,似鳄龙进入【涉水渔猎】状态,随后自动对周围的体型差异型鱼类进行捕捞,被捕捞的鱼类的尸体将会被自动拖拽至【涉水渔猎】开启时的默认位置,且体型小于等于1.0的鱼类将会被转化为金色品质鱼(类似鱼鸟)。再次按下X键可关闭环境感知/涉水鱼猎
Ctrl键:交涉低鸣。似鳄龙发出并不尖锐的低吼声,向周围的其他生物表示自己“无敌意”,“身体强健”进行安抚和威慑:进一步降低自己对周围其他主动攻击生物的攻击优先级,同时中猴等被动逃跑型生物不会被似鳄龙的存在惊扰。使用该技能后,若家养的似鳄龙依旧受到攻击,则周围其他的野生棘龙类将与似鳄龙共享群体仇恨且对攻击似鳄龙的目标进行反击和追杀驱逐,且受影响的野生棘龙类不会对家养似鳄龙产生伤害判定。
R键:坐下,快速恢复生命值
空格键:领地标记。似鳄龙略微蹲下,用前爪在目标地物处划刻标记,并用排出尿液进行气味标记,警告外来者并向同类告知自己的存在:以似鳄龙标记为中心,泰克发电机最大覆盖范围内,拖拽重量小于等于250的主动攻击型生物不会进入似鳄龙的标记区域,且标记区域内的任意生物均不会引起外界生物的仇恨。拖拽重量更高的生物不会优先攻击其他目标。周围的棘龙类将会以类似蜂蜜的效果被吸引至该区域,但仅会在标记区域外侧活动。
Alt键:缰绳收缩,仅搭载鞍具后可用。似鳄龙的骑手拉动存在特殊联动和防护功能缰绳,在不损伤似鳄龙颈椎或影响呼吸的情况下收缩似鳄龙的咽腔,避免其将捕获的鱼类直接咽下,从而作为喷吐的弹药或用于保存猎物方便取出。
按下Alt键后,似鳄龙吞咽杀死目标后不会采集尸体,而是将对方的拖拽重量以及等量尸体肉类资源放入背包的第一行(会自动排版区分的)以及相关属性计算,随后若似鳄龙并不在吞咽其他目标,则似鳄龙喷吐目标的弹道速度将大幅度提升且不存在弹道下坠效果,射击间隔大幅度缩短。
按下侧键,似鳄龙将吐出猎物的尸体,友军采集似鳄龙吐出的猎物尸体将获得高速再生buff,且猎物采集物中的普通肉类的50%将以5:1的比率转化为优质生肉。
驯服流程:
寻找要驯服的似鳄龙,使用低温仓或者鱼篓等装备将体型小于等于坦克鲶鱼的已驯服目标放置在似鳄龙周围等待其被吸引,在那之前将状态调整为被动。在似鳄龙对目标进行吞咽时抓紧时间打开其背包并放置鞍具(类似于泰坦龙),同时按住Alt键收缩缰绳,若目标还在被似鳄龙吞咽中则似鳄龙将无法吐出目标并持续增长眩晕值,直至彻底晕倒。似鳄龙驯服时只吃优质生鱼肉/生鱼肉/腐肉。
其他项,特殊项以及吐槽:
1,似鳄龙或许会是我设计的棘龙中最“平平无奇”的一个了,毕竟我并没有激进到给似鳄龙安排喉囊和鳗形尾之类的结构,也没有把似鳄龙塑造成什么细菌怪物或者肉搏战神,因此似鳄龙本身的设计上限也不高。
2,似鳄龙:I can't breathe……(噎住)
3,颌骨结构受限且需要避免与其他生物身体技能重复的情况下,侧身撞击和甩尾显然不再适用,因此并没有加上。
4,这次的似鳄龙更多像是个射手,主要还是参考现实中人们训练鸬鹚捕鱼的桥段……总体而言本期似鳄龙的功能性和战斗力都相对一般,不过能够制造仇恨屏蔽点我觉得还是可以的
5,我个人认为鱼猎龙和滨猎龙(河堤猎龙)的设计会好很多
6,这个RPG彩蛋明显是致敬了AC似鳄龙彩蛋以及《黑鹰坠落》里的名场面
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