「教程系列」汉化专栏使用教程
Surisen
编辑于 2023年12月12日 08:23
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共7篇

简介

需要使用我发布的汉化专栏来汉化想用的光影的朋友,可以仔细看看本专栏

①基础准备

一、一台安装了win10或者win11的电脑

二、你想要汉化的光影包

三、打开第二项光影包对应的汉化专栏网页

②操作步骤简介:

提示:已经有现成的 zh_CN.lang 文件的朋友可以从第 3 步开始

第 1 步:打开计算机系统的文件扩展名功能

第 2 步:获取或制作的对应的 zh_CN.lang 文件

第 3 步:将 zh_CN.lang 文件 放入光影压缩包中对应位置

详细教学

1.打开任意一个文件夹,点击查看后勾选文件拓展名(为了方便改文件拓展名)

Windows 10

Windows 11

2.1.打开你想汉化的光影包对应的汉化专栏;

(已有的 zh_cn.lang 文件可以直接跳到 3.1 步骤)

(这里以Bliss汉化留档为例)

2.2.新建一个命名为zh_cn的记事本文件;

Windows 10

Windows 11

2.3.复制汉化留档专栏汉化代码块中的内容

操作方法:在第一行#左边,鼠标左键按住不放,同时滑动滚轮一直滚到底直到选取了所有的代码块内容后,右键复制。

复制代码块内容

2.4.将2.2步骤的记事本文件打开,在空白处右键粘贴

粘贴的代码块内容

2.5.把粘贴后在末尾的B站专栏出处说明删除,保存记事本,然后关闭。

2.6.将记事本文件右键重命名,然后把后缀改为lang

改前

改后

3.1.对你准备好的光影包,右键,用压缩软件打开(演示使用的是 Bandizip)

提示:部分压缩软件也支持双击打开,压缩软件可以选择自己喜欢的

打开压缩文件

3.2.打开后寻找 shaders 文件夹,双击进入这个文件夹,进去寻找 lang 文件夹

不是所有的光影都有 lang 文件夹,所以如果没有的话可以自己新建一个

打开后第一眼看到的样子

3.3.把刚刚重命名完的 zh_cn.lang 文件拖放进 lang 文件夹中

Bliss示例

BSL示例

③提示

  1. 不熟悉压缩软件操作的,第 3 步可以把光影包解压后再进行放入操作,操作完后将整个光影包文件夹丢入 shaderpacks 文件夹后同样能加载光影;

  2. 语言文件 zh_cn.lang 和 zh_CN.lang 都可以识别,具体使用情况请按需选择(Windows下同名文件不区分大小写,会被视为同名文件所以在已解压的状态,zh_CN.lang 和 zh_cn.lang 会被视为同一种,都可识别如果是压缩包的状态,1.7.10 只识别 zh_CN.lang,1.12.2 只识别 zh_cn.lang

  3. 如果 Forge端 使用 Oculus 遇到光影配置选项全是不明英文代码的情况:请升级Oculus到1.4.3+版本!!!

  4. 如果遇到不明字符乱码,请尝试检查文档编码格式是否为 UTF-8。如果不是,请把文档进行一次另存为操作,将其转码为 UTF-8!

  5. 不要删除光影原有的 en_US.lang 文件;

  6. 如果有其他问题可以在本专栏评论区提出。