方舟自创生物:哈斯特鹰
旭岚明
编辑于 2022年07月20日 23:54
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共82篇

封面来源:Artstation

自创生物系列目前仅是个人对游戏内容的一些设想,目前并非实际游戏内容。

方舟原版以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计,例如霸王龙

相关制作原则变动:经个人考虑,以后每5期甚至每2期的自创生物专栏(例如40期)都有可能制作特殊生物/自创BOSS/原版或模组生物的相关重置

本人的方舟自创生物建立在原版及方舟附加、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原版较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。

该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !

请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!  

该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。

附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:  

(什么难兄难弟)

正文:

通称:哈斯特鹰(Haast’s eagle/Harpagornis Eagle)

种名:疾飞哈斯特鹰/奥克瑟特哈斯特鹰(Harpagornis Okypetei)

种名来源:根据近年的研究,哈斯特鹰原本所属的哈斯特鹰属被废除,其本身也由哈斯特鹰属转移至隼雕属,学名“Hieraaetus moorei"摩氏隼雕而并非摩氏哈斯特鹰。在本人的自创生物系列中,哈斯特鹰属这一概念被继续使用,用于表达对AC哈斯特鹰以及现实哈斯特鹰的致敬。”Okypete”意为“疾飞”或者直接称呼为奥克瑟特,是鸟身女妖之一。同为以名作为种加词,致敬以乔治·亨利·摩尔之名命名的哈斯特鹰,同时也凸显出哈斯特鹰雌雄体型的差异。

生存年代:全新世

性格及相关生态表现:

除了正常的对大部分野生生物的仇恨判定外,哈斯特鹰对人类及部分其他特殊目标存在特殊判定:

白天:

若生存者的身高小于等于创建生存者时的默认身高(应该是1.7米)则无论生存者骑乘何种生物都会受到哈斯特鹰针对骑手的主动攻击,反之则对人类保持中立。若自身所处环境中周围为【树木】类场景物(例如红树林),则哈斯特鹰将优先攻击具有对树木攀附能力的拖拽重量小于等于550的生物(恐狒、袋狮、班格拉翼龙等)。哈斯特鹰可被尸体吸引。

在周围存在【树木】类场景物的情况下,哈斯特鹰不会取消对某一目标的仇恨,在生命值低于50%后进入逃跑状态,若目标脱离相关场景以及仇恨判定范围,且周围不存在满足主动攻击条件的目标则哈斯特鹰将优先回到存在【树木】类场景物的环境中

在白天,雌雄哈斯特鹰的生物权限极高,无论何种情况下都不会成为其他高权限主动攻击生物的首要攻击目标。包括【日蚀哈特兹哥翼龙】【月缺死神翼龙】【魅影二叠巨蜻蜓】等,且当处于相关环境中且周围不存在仇恨优先目标时,雌性哈斯特鹰将主动攻击生命值不满100%的拖拽重量介于550与750的中立生物。哈斯特鹰对其他主动攻击生物存在领地反击判定,且对飞行生物的领地反击范围远大于其他生物

夜晚:

夜晚的哈斯特鹰是完全中立的生物,不会主动攻击包括生存者在内的所有生物,但其他任何中立反击/主动攻击型生物都对其存在领地反击判定,其中拖拽重量大于哈斯特鹰且进入仇恨范围的生物将优先攻击哈斯特鹰,体型大于等于原版异特龙的生物也会主动攻击哈斯特鹰。

食性:肉食

驯服方式:下文叙述,哈斯特鹰鞍80级解锁,雄性个体50级开放驯服的,雌性个体80级开放驯服,哈斯特鹰无鞍可骑乘。雄性哈斯特鹰可作为肩宠与骑乘生物使用

不可骑射

击杀掉落:毛皮,兽皮,阿根廷巨鹰爪X2,生肉,角质

可困住哈斯特鹰的装备:网枪,捕兽夹,流星锁链,哈斯特鹰无法破坏石制建筑

可抓取哈斯特鹰的生物:二叠巨蜻蜓(是的,可以被飞行生物抓取),日蚀哈特兹哥翼龙等

繁殖方式:卵生,哈斯特鹰必须在树屋/悬崖平台上交配,且卵只能在树屋/悬崖平台上以【自然条件】(火把、异齿龙等)孵化,幼崽的喂养和留痕同样也需要在树屋/悬崖平台上进行。

哈斯特鹰存在普通/R版本

刷新区域(仅自己的想法,自创生物目前还不是模组):

孤岛:南方丛林,雪山边缘,红树林

焦土:无刷新区

畸变:无刷新区

灭绝:地下森林,城市保护区

创世纪1:无刷新区

创世纪2:伊甸区丛林

中心岛:红树林,雪山

仙境:红树林,雪山,丛林

瓦尔盖罗:沼泽森林,红树林

水晶岛:黑山,红树林

迷失岛:未知

维京湾:未知

注:雄性哈斯特鹰与雌性哈斯特鹰存在体型和功能方面的诸多差异。

野生:

对于岛屿上的生存者们而言,“鸟类”之中给他们留下深刻印象的无非是驯养后泛用性极强的阿根廷巨鹰或者陆地上成群结队智商低下性情凶暴的骇鸟。“擅长战斗的可飞行鸟类”似乎十分匮乏,就连先前名噪一时的“摩氏哈斯特鹰”(AC哈斯特鹰用的就是之前的现实种名)也因为不明原因而导致种群退化,无法打破哈特兹哥翼龙与二叠巨蜻蜓对空域的垄断。

奥克瑟特哈斯特鹰不仅是最近发现的一种占据着较高生态位的猛禽,同时也是岛屿上少数存在雌雄体型和生态行为巨大差异的生物。但无论性别如何,奥克瑟特哈斯特鹰始终是比摩氏哈斯特鹰更加迅捷凶猛的猎手,也为飞鸟们在岛屿飞行生物顶级掠食者的宝座上夺得了一席之地。

家养:

相比岛屿上诸如骇鸟等愚笨而冲动的食肉鸟类,人们无法通过简单粗暴的方式让哈斯特鹰变得驯顺。不过,岛屿上的一些驯兽者利用一种名为”熬鹰“的似乎很有年代感的方式成功驯服了哈斯特鹰。在这种合理的驯养方式下,这种桀骜不驯的猛禽便能拥有对自己的人类搭档的敬爱,并以极高的效率配合作战。

雌雄哈斯特鹰巨大的表现差异也使得其分工被进一步细化:一般而言,生存者可以骑乘更加娇小敏捷的雄性完成对威胁目标的牵引亦或是在狭小空间的机动作战,让雄性个体依附于生存者的背部更能将生存者单兵的机动性发挥得淋漓尽致。体型巨大的雌性哈斯特鹰则更加适合用于牵制风神翼龙(原版风神)等体型巨大但缺乏灵活性的空中或地面单位,亦或是凭借骑手的经验以及哈斯特鹰自身的身体硬件与二叠巨蜻蜓等特种飞行单位进行缠斗牵制。无论如何,哈斯特鹰都向生存者们展示了大型猛禽的可能性。

基础属性:

雄性:

生命:350,70,5.75%

耐力:300,30,10%

氧气:150,15,10%

速度:与AC哈斯特鹰一致

食物:2000,200,10%

负重:350,7,5.5%

混合伤害(近战伤害,meele damage):175%

基础移速:100%

眩晕:600

眩晕下降速度:慢

不可挑战BOSS   

体型略小于原版阿根廷巨鹰

雌性:

生命:575,115,6.75%

耐力:500,25,7.5%

氧气:150,15,10%

速度:与AC哈斯特鹰一致

食物:3000,300,10%

负重:400,8,4%

混合伤害(近战伤害,meele damage):175%

基础移速:100%

眩晕:1500

眩晕下降速度:慢

不可挑战BOSS   

体型略大于原版阿根廷巨鹰

和AC哈斯特鹰一样,自创哈斯特鹰可在地面上跳跃移动

被动:

【猛禽斗心】:作为顶级掠食者,岛屿最强猛禽之一,哈斯特鹰不会惧怕那些无法触及自己的凶残生物,即便是更加强大的对手也只会激起自己的斗心:当【日行性】被动正常触发时,哈斯特鹰免疫除南方巨兽龙/哈特兹哥翼龙/喜马拉雅鱼龙以外的生物造成的一切恐惧类debuff,且当周围存在拖拽重量大于自身的生物时获得抵抗Buff。

【展弦比差异/林间飞行特化】:哈斯特鹰相较体型较短的双翼以及呈现出较为圆滑曲线的翅膀边缘都说明其并不擅长在开阔地带长时间飞行,但绝对是在密林间灵巧活动的猎手:哈斯特鹰对所有树木及类似的场景物(例如灭绝腐化峡谷)以及建筑物的模型碰撞体积判定都极小,当哈斯特鹰的身体模型与未削减判定的场景物/建筑产生碰撞时触发类似湿润的buff效果,同时自身在buff持续时间内耐力无限且扭矩几乎为零。当周围一定范围内不存在满足判定条件的物体且无buff加持时哈斯特鹰的耐力消耗速度提升50%。当哈斯特鹰周围存在满足判定的物体时,大部分控制类技能和装备无法对哈斯特鹰生效,但不包括【二叠巨蜻蜓】及【哈特兹哥翼龙】等的控制技能。在地面使用的弹道武器无法命中处于相关状态下的哈斯特鹰。

【日行性】:哈斯特鹰是一种日行性的猛禽,虽然不会像斑龙之类的存在活动时间差异的生物一样需要休眠,但活动时间依旧影响其相关表现:当时间处于22:00—6:00时,【展弦比差异/林间飞行特化】的相关控制减免以及增益效果无法生效。

【猛禽之王】:身躯紧凑硬件强悍的哈斯特鹰是当之无愧的猛禽之王:哈斯特鹰对所有【鸟类】以及拖拽重量低于自身的其他飞行生物造成1.5倍伤害

【苍穹死神·改】:相比给予岛屿众多生物刻骨恐惧的哈特兹哥翼龙,哈斯特鹰对于林间的众多生物而言也是致命的掠食者。虽然自身体型受限,但哈斯特鹰敏锐的视觉以及身体硬件依旧使其能够将生存者在内的诸多生物列入自己的食谱,而这也与哈斯特鹰原本的天性息息相关:哈斯特鹰对身高低于默认的生存者存在增伤,一般状态下每0.1米增伤50%,但若生存者处于林地等满足地形判定的区域时增伤提升至150%,且哈斯特鹰直接处决身高低于1.5米的生存者

技能:

通用技能:

鼠标滚轮:飞行姿态调节,向上推动滚轮则哈斯特鹰在飞行时逐渐顺时针旋转自己的身躯,向下则为逆时针,按下中键则恢复默认飞行姿态。调节飞行姿态后哈斯特鹰的模型体积总体不变,但模型判定的“形状”发生变化(可以理解为长方体的不同摆放角度)。

哈斯特鹰移动的角度也会随姿态变化而变化(参考古神翼龙的移动,但更加灵活多变),骑手视角亦然。

Ctrl键:鹰眼视觉,按住拉近视角,类似望远镜。松开Ctrl键再次点击可恢复默认视角。

按住A/D/S等方向键:侧向飞行,与古神翼龙一致。哈斯特鹰可滑翔,但哈斯特鹰的滑翔伤害加成为基础伤害改变型,且与其他抓取生物后无法使用滑翔的生物不同,哈斯特鹰可以在抓取生物的同时进行滑翔(见下文)

雄性:

雄性哈斯特鹰可作为肩宠使用,在命令轮盘内进行选择。雄性哈斯特鹰在作为肩宠使用时,生存者的相关移动按键的判定将与飞行生物类似:

空格键:起飞,哈斯特鹰带动生存者进行飞行,期间雄性哈斯特鹰的所有方向按键和大部分移动功能均可与生存者共享,其他按键为生存者的常规按键。生存者无法与哈斯特鹰共享【展弦比差异/林间飞行特化】的模型碰撞体积屏蔽功能

生存者可在哈斯特鹰的命令轮盘内选择【寻回】选项,并将哈斯特鹰设置为巡逻模式,随后哈斯特鹰将会自动前往视野显示极限范围外并将活动范围内的已驯服生物抓取并带到生存者当前的位置。雄性哈斯特鹰最多可抓取体型小于等于渐新象的生物。

正常骑乘状态下:

左键:啄,40点基础伤害,可破甲,滑翔状态时基础伤害提升至125点。

右键:鹰爪擒拿,抓取体型小于等于渐新象的生物。由于哈斯特鹰脚爪尺寸过于惊人因此无法避免地会对抓取物造成伤害:当抓取目标为非友军目标时哈斯特鹰的抓取将持续对目标叠加恐爪龙流血。当哈斯特鹰抓取生物并进行俯冲(没错哈斯特鹰抓取后可以俯冲,见上文)并造成持续的递增的25/50/75/100/125/150点基础伤害判定以及等量的眩晕增长。被取消抓取的生物会受到坠落伤害。

C键:敛羽遁形,哈斯特鹰调节本就并不十分夸张的双翼的羽毛位置并收拢双翼以最快速度进行机动规避:哈斯特鹰自身的模型碰撞体积进一步削减,【敛羽遁形】持续期间哈斯特鹰的飞行速度提升至俯冲状态的1.25倍且无法与滑翔俯冲叠加,期间哈斯特鹰对一切弹道武器有75%伤害减免,且自动炮塔等无法锁定哈斯特鹰,免疫元素吐息和能量元素打击。【敛羽遁形】状态的哈斯特鹰无法被侦察类技能发现,但无法攻击且耐力大幅度消耗。【敛羽遁形】期间哈斯特鹰无法上调移动方向,且移动时位置会缓慢自动下坠。

X键:展翅动作,仅展示用,落地时可用

Alt键:彩蛋动作,哈斯特鹰将自己的羽毛收敛,做出非常弱不禁风的姿态,仅展示用。

雌性:

左键:啄,45点基础伤害,可破甲

处于滑翔状态时,哈斯特鹰的左键将转化为【体腔穿刺】:

【体腔穿刺】:哈斯特鹰用坚固锋利的长喙刺穿猎物的身体,150点基础伤害,无视任何生物的自带减伤,可对受【骨盆穿透】影响的生物造成2.5倍伤害并在命中后触发高速再生Buff。

右键:鹰爪擒拿,抓取体型介于渐新象和牛龙之间的生物。由于哈斯特鹰脚爪尺寸过于惊人因此无法避免地会对抓取物造成伤害:当抓取目标为非友军目标时哈斯特鹰的抓取将持续对目标叠加恐爪龙流血。当哈斯特鹰抓取生物并进行俯冲(没错哈斯特鹰抓取后可以俯冲,见上文)并造成持续的递增的50/75/100/125/150/175点基础伤害判定以及等量的眩晕增长。设置寻回的生物体型也与可抓取生物的体型要求一致。若对方体型更大则转变为【缠斗干扰】

【缠斗干扰】:哈斯特鹰用锋利的脚爪抓住对方并加速飞行对其飞行轨道进行干涉,75点基础伤害,抓住生物后会根据哈斯特鹰自身的转向以及对方的拖拽重量决定对方被干涉击退的方向和距离(见古怖蛛)

C键:铩羽穿击。哈斯特鹰以承受瞬间加速度带来的严重身体损伤为代价做出强劲的后撤机动动作,随后用长喙对目标进行全力一击:对自身造成1次100点基础伤害的判定,随后哈斯特鹰迅速向后上方进行瞬间位移,随后对目标进行攻击:175点基础伤害,无视任何生物的自带减伤,但可被鞍具减免。若目标对自己存在仇恨判定则可造成1.5倍伤害。

X键:巨爪踢击,100点基础伤害,哈斯特鹰用强而有力的双腿对目标进行踢击,当处于滑翔状态时,【巨爪踢击】将转变为【骨盆穿透】。

【骨盆穿透】:150点基础伤害,可受滑翔加成影响,伤害最多可提升至原本的5倍。哈斯特鹰利用锋利的脚爪以及加速的动能以及自身的重力势能对目标进行重创:给予体型小于等于梁龙的生物网枪效果以及等量于伤害的瞬间眩晕增长,若目标体型更大则造成骨折效果。

若【骨盆穿透】命中地面则为基础伤害150点可受滑翔加成影响的范围衰减型AOE伤害。

Alt键:臣服,具有强大力量和更大体型的雌性哈斯特鹰对生存者表达恭敬:垂下双翼和头颅,以猛禽的姿态表达对生存者的尊敬,仅展示用。若开启“友军凝视”则哈斯特鹰会自动对驯养者做出该姿势。

驯服流程:

1,雄性哈斯特鹰:将肉类资源抛出吸引雄性哈斯特鹰对生存者进行抓取,随后连按F键丢出哈斯特鹰并继续继续丢出肉吸引哈斯特鹰,在哈斯特鹰被吸引并拾取肉时使用木棒等【打击类眩晕】方式将其击晕驯服。

2,雌性哈斯特鹰:利用网枪/麻醉等方式击落雌性哈斯特鹰,随后在被击落的哈斯特鹰周围建造封闭建筑,在建筑内以跪姿从背包内抛出肉类,直至哈斯特鹰接受并做出“臣服”姿态,随后将驯养食物放在0号键内并对做出臣服姿态的哈斯特鹰进行喂食。

雌雄哈斯特鹰都只吃生羊肉/优质生肉/优质生鱼肉/生肉/生鱼肉

其他项,特殊项以及吐槽:

1,众所周知旭岚明异常讨厌PVP里那种堆基地炮台养南巨再把自己捏得人不人鬼不鬼的行为,古怖蛛和耶克尔鲎乃至二叠巨蜻蜓都对此有明显的恶意针对,而哈斯特鹰和巨颏虎将继续将恶意针对进行下去)

2,在有雌雄差异的巨齿鲨之后做有雌雄差异的哈斯特鹰并不是废物利用……这俩现实中雌雄差距确实挺大,而且死神翼龙会离谱到拿生长阶段差异当设计点

3,很明显哈斯特鹰在功能等方面都像是哈特兹哥翼龙与二叠巨蜻蜓的下位。说实话大型猛禽的设计上限确实够低,也许我做了哈斯特鹰之后除了重置阿根廷鹫之外不会做其他的大型猛禽了。哈斯特鹰的定位大概就是飞行缠斗以及滑翔代步以及多飞行区域可用……说实话确实被二叠巨蜻蜓全方位超越了呢

4,虽然以方舟目前的原版和模组功能来看哈斯特鹰的这个驯服生物寻回没什么优势,但能够有效避免生存者进行寻回时遇到各种突发状况。雌性哈斯特鹰的抓取体型下限低是符合哈斯特鹰现实中无法精准抓取小型生物的情况。

5,下期应该是惊豹之类的新生代生物,各种中生代古生代的牛鬼蛇神做多了我得换换口味)

6,恐鸟以后也会做的,而且设计已经基本完成了。

7,哈斯特鹰的驯服参考了现实中熬鹰的场景以及沈石溪对动物园中驯养金雕的描写,无论是否科学,我觉得作为驯服方舟生物的方式已经算是可行了。

8,打破原版的俯冲限制并非我的意愿,但哈斯特鹰真的设计上限太低。

9,哈斯特鹰日常被哈特兹哥翼龙追杀中……

哈特兹哥翼龙:呵呵呵……我要吃小鸡炖蘑菇口牙!

哈斯特鹰:可恶,看样子只能用那一招了!

(铩羽穿击 发动,成功绕身位并命中)

哈斯特鹰(看向被重创的哈特兹哥翼龙):哈特兹哥,你现在感觉如何,感觉如何了!

哈特兹哥翼龙(随便抓个死神翼龙咬了下去):吧唧吧唧吧唧(满血)

死神翼龙:吔吧(卒)

二叠巨蜻蜓(画外音):哈斯特鹰一直以来的努力,全部木大~

10,铩羽穿击的技能设计灵感来源于格拉汉姆在《高达OO》剧场版中的表现。

11,家养的文案会尽快补上,今天意外状况实在是有点多了。