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【紫乔的每日一设!! #7】将“仁”区共用标记设定揉入游戏牌,三国杀牌扩设计
紫髯的小乔
2022年07月01日 18:00
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共58篇

豆浆,我是紫乔。

本期是【每日一设】系列专栏的最后一期啦,正好各服又有新活了(时机掐的真准ww),发完这篇就去弄官方武将咯~!!

【每日一设】前6回在这里↓↓

自设题目:仁区这概念有救吗?

  • 探索一下共用标记概念加入牌堆的可能性。

  • 顺便试着替换一些比较为人诟病的牌,比如五谷、兵乐。

【偏安一隅】普通锦囊牌(替换五谷)

出牌阶段,对至多三名包括你在内座次相连的角色使用。亮出牌堆顶两倍于目标数的牌,目标角色获得其中一张牌,将其中另一张牌置入“仁”区。

【止戈为武】普通锦囊牌(替换2拆+1顺)

出牌阶段,对一名角色使用。目标角色将两张牌置入“仁”区,若其置入的牌中包含伤害类牌,其摸两张牌;若其置入的牌中没有伤害类牌,你获得一张“仁”。

生草的插画w

【蜀八剑】攻击范围2(替换雌雄)

◆有角色使用【杀】时,其可以将牌堆顶一张牌置入“仁”区,若为你,你可以改为获得一张与此【杀】花色相同的“仁”并令此【杀】不能被抵消。

【伤寒杂病论】宝物(梅花5,直接加入牌堆)

◆出牌阶段限一次,或当你失去装备区里的【伤寒杂病论】后,你可以将至多两张“仁”交给等量的已受伤角色。结束阶段,你可以弃置一张黑桃牌,然后将牌堆顶两张牌置入“仁”区。

【周济难民】延时锦囊牌(替换兵)

出牌阶段,对一名角色使用。若结果不为梅花,此牌留在判定区,摸牌阶段结束时,其须将两张牌置入“仁”区。

每回合限一次,其可以将一张“仁”当【杀】使用或打出。

【坚壁清野】延时锦囊牌(替换乐)

出牌阶段,对一名其他角色使用。若结果不为红桃,其将手牌弃置至三张。

每回合限一次,其可以将一张“仁”当【闪】使用或打出。

创作缘由

“仁”区是手杀用得比较差的一个新概念,即共用标记。你可以想象邓艾的田和神诸葛的星屯到一块了,共同存放的位置称为“仁”区,此区域上限6张牌。

可想而知,手杀的仁区武将面临两个大问题:

1.仁武将太少,没有其他配合的时候就跟普通标记将没两样;

2.相互消耗资源的操作本身很奇怪,存在粗暴的生克。

(如果邓艾能把每一张星当顺,诸葛亮会有多惨?)

有见及此,我觉得“仁”概念不应该用于武将,而是应加入游戏牌,以保证“共用标记”在真正意义上“共用”。

游戏牌引入共用标记的好处是多了一个资源库可以做文章,不同牌之间就可以达成跨回合的联动了。例如【止戈】屯的牌可以被【伤寒论】发出去。后面再详细说说。

【偏安一隅】

出牌阶段,对至多三名包括你在内座次相连的角色使用。亮出牌堆顶两倍于目标数的牌,目标角色获得其中一张牌,将其中另一张牌置入“仁”区。

☆灵感来源于《星弈》​版本的五谷,可以达到与五谷相似的找牌功能,但有三个优点:

①结算快,只有三个目标;②不太受随机座次影响,有三种座次关系可选;③选牌时的身份互动更明显。

☆【偏安一隅】可能会导致某些好牌流入仁区,以供掌控发牌机(伤寒论、蜀八剑)的角色利用;判定区有延时锦囊(难民、坚壁)的角色却又能故意把好牌转化掉,相互之间有一定的连动与克制。

FAQ:

座次相连》有三种情况:1.上上家+上家+我;2.上家+我+下家;3.我+下家+下下家。结算顺序依正常当前回合逆时针。

增加目标》额外目标仍需满足座次相连的要求。

【止戈为武】

出牌阶段,对一名角色使用。目标角色将两张牌置入“仁”区,若其置入的牌中包含伤害类牌,其摸两张牌;若其置入的牌中没有伤害类牌,你获得一张“仁”。

☆设计目的是要提升仁区卡牌的质量,伤害类牌大多都挺吸引的嘛。

☆拆牌功能反而是次要的考虑了。既然是由对方选择,还有翻车风险,那就扣两张牌吧。

☆似乎也可以用来向队友问计关键卡牌。

☆可能会影响场上角色的留牌习惯。

FAQ:

目标不足两张牌的场合》不足则全置入,无牌则不置入。

【蜀八剑】攻击范围2

◆有角色使用【杀】时,其可以将牌堆顶一张牌置入“仁”区,若为你,你可以改为获得一张与此【杀】花色相同的“仁”并令此【杀】不能被抵消。

☆八剑八个人,刚好八个仁x

☆敌人发动这效果是会给你送牌没错,但若敌方拥有【伤寒论】或其他获得仁的手段,就有可能反过来利用你。

☆拿仁强命是因为仁者无敌(o)

☆多刀流拿着相当强。

FAQ:

虚拟杀/无花色杀》自然就不能获得仁。这么说的话界刘备拿八剑反而不太好耍。

【伤寒杂病论】

◆出牌阶段限一次,或当你失去装备区里的【伤寒杂病论】后,你可以将至多两张“仁”交给等量的已受伤角色。结束阶段,你可以弃置一张黑桃牌,然后将牌堆顶两张牌置入“仁”区。

☆这里打算直接删了张仲景,作为补偿,就让他变成一张宝物叭

☆若仁区本身有牌,则【伤寒论】保底也是当场二牌,非常猛了。光靠自联动的话就要差一点。

【周济难民】

出牌阶段,对一名角色使用。若结果不为梅花,此牌留在判定区,摸牌阶段结束时,其须将两张牌置入“仁”区。

每回合限一次,其可以将一张“仁”当【杀】使用或打出。

☆这张牌是在看《火凤》时想出来的。将民众赶到自诩为仁者的对手门前,虚耗其粮草储备,是为毒策。对手倒也不是没有破解之法,那便是把难民赶到前线,当杀使用或打出x

☆即时收益不如兵粮,但长久耗下去非常恐怖,迟早吃不消。贴给本就牌少的对象,那更是万劫不复。

☆断杀的时候倒是可以贴个菜刀队友,甚至贴给自己,就当小丈八用用。ヽ(・ω・´メ)

FAQ:

不足两张牌的场合》不足则全置入,无牌则不置入。不过很少会有摸牌阶段结束时依然没牌的情况吧。

【坚壁清野】

出牌阶段,对一名其他角色使用。若结果不为红桃,其将手牌弃置至三张。

每回合限一次,其可以将一张“仁”当【闪】使用或打出。

☆只保留了【乐】的拆牌特性,不再限制行动。对小卖血流的克制不明显,但倒是新克了一批屯牌流,有点像SCL的乐。

☆坚壁的代偿是仁当闪,防御力相当高。因此也有给队友挂坚壁的正面用法。

FAQ:

不足三张手牌的场合》自然就没有操作。

武将扩展?

武将方面,我认为能大规模捞仁的武将都比较破坏环境,而现存的三个仁区武将(华歆​、张温​、张仲景​)都是这类型的,因此不太建议使用。

若要围绕牌扩来打,倒不如直接转化一下新牌?——

甘棠永固 99 刘虞

维城:出牌阶段限一次(若你的体力值不为最大,则改为限两次),你可以将一张伤害类牌当【止戈为武】使用,当你以此法获得“仁”时,你额外获得一张“仁”。

宗祚:(一将之魂版)

☆前期只能开一发,必须慎选目标,避免乌龙。倒可以先跟队友配合制衡,往仁区多塞杀,为日后作准备。

☆掉血掉够以后才是完全体,双止戈威力巨大,就看你的伤害牌够不够用咯。

以上!

本期特别长,感谢你看到这里^^

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