
封面来源:

自创生物系列目前仅是个人对游戏内容的一些设想,并非实际游戏内容。
方舟原版以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计,例如巨齿鲨和霸王龙
相关制作原则变动:经个人考虑,以后每5期的自创生物专栏(例如40期)都有可能制作特殊生物/自创BOSS/原版或模组生物的相关亚种
(当然霸王龙巨齿鲨之类的别想啦嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻现实怪爬就对了就算做这俩也是垫脚石嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻)
本人的方舟自创生物建立在原版及方舟附加、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原版较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。
该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !
请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!
该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。
附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:
以及,算是对各位的求助:
本篇系 @轩辕帝蟒Basilisk 的约稿
(旭岚明:哈特兹哥你带我走吧5555555555)
正文:
通称:泰坦蚺(泰坦巨蟒)
种名:耶梦加得泰坦蚺(Titanoboa jormungandni)
种名来源:相信各位对北欧神话中环绕世界的巨大海蛇,也就是所谓的“世界之蛇”/“尘世巨蟒”耶梦加得都有所耳闻,而泰坦蚺作为有史以来最大的蛇(或者说蚺),在方舟中却以所谓的“饰纹泰坦巨蟒”(Titanoboa exornantur)的类似毒蛇的形式出现,虽然带毒和特殊的外观使其相比一般的巨蚺更具特色,但其驯服价值和后续开发潜能堪忧,即便是恐龙优化一类的模组都无法将其挽救,因此本人在自创生物系列中直接独立设计一种新的泰坦蚺以弥补这一明星史前巨蛇在方舟中的缺憾。自创泰坦蚺的极强的亲水性也与耶梦加得沉溺于海洋中的表现相符合。
生存年代:古新世
性格及相关生态表现:
泰坦蚺可以进行水陆两栖环境活动,但总体而言更偏向于在内陆河流、湖泊或近海区域活动。
在水中泰坦蚺的生物权限较高,任何陆地生物都不会主动攻击泰坦蚺,水陆两栖生物不会主动将其视作首要攻击目标,且在周围不存在其他攻击对象时,泰坦蚺不进入相关生物的仇恨范围内则相关生物将依旧保持中立。任何硬骨鱼都不会主动攻击泰坦蚺,泰坦蚺不会成为体型大于等于沧龙的生物的首要攻击目标。
当处于内陆水体环境中时,所有硬骨鱼类无论体型将成为泰坦蚺的首要攻击目标,其次是体型小于等于恐鳄的各种鳄类,然后才是其他水陆两栖生物。莱索托短头鲵是泰坦蚺的主动攻击上限。
注:未变态的两栖类生物幼崽也属于泰坦蚺的硬骨鱼类主动攻击范畴。
当处于陆地或者接近陆地的水体时,泰坦蚺会主动攻击体型小于等于帝鳄的生物,且根据AI判定,泰坦蚺将缠绕生物并在水中取食。
在周围存在上述满足条件的生物时,泰坦蚺不会主动攻击生存者,但若相关条件不足则会主动攻击水中的及岸边的生存者。
雌性泰坦蚺有可能以护卵或者正在产卵的形式刷新,而复数雄性泰坦蚺也有可能以正在与雌性泰坦蚺交配的形式刷新。即将产卵的泰坦蚺腹部会明显隆起
正在产卵或护卵的雌性泰坦蚺为领地型生物,任何接近者都会遭受其反击,但在脱离仇恨后雌性泰坦蚺就会恢复产卵状态或护卵状态。正在交配的泰坦蚺对大部分生物(包括生存者)保持中立。
彩蛋:雄性耶梦加得泰坦蚺似乎极度仇恨尼日尔喷火龙
生长进度达到50%之前的泰坦蚺和一般幼崽一样是被动逃跑型生物,而生长进度更高的个体的仇恨判定类似成年个体
食性:肉食,偏鱼食性
驯服方式:下文叙述,泰坦蚺75级开放驯服并解锁所有鞍具,泰坦蚺无鞍可骑乘
不可骑射
击杀掉落:厚实皮革(恐龙优化),兽皮,优质生肉,角质
可困住泰坦蚺的装备:网枪,泰坦蚺无法破坏石制建筑
可抓取泰坦蚺的生物:二叠巨蜻蜓(毕竟龙王鲸那拖拽重量都直接无视了),狞恶喜马拉雅鱼龙
繁殖方式:卵生(没错不是卵胎生),和倾齿龙等存在特殊繁殖进度的生物一样,泰坦蚺也存在交配进度和产卵进度。
泰坦蚺交配所需的时间固定为设置的方舟时间1天,且一条雌性泰坦蚺最多可与5条雄性泰坦蚺同时交配,雄性泰坦蚺也可在中途加入交配。当所有雄性泰坦蚺都完成交配或中断后雌性泰坦蚺才会结束交配并开始计算产卵进度。与雌性泰坦蚺交配的雄性数量越多,受精卵孵化出的幼体继承高属性或发生变异的概率越高。由于泰坦蚺模型碰撞体积判定特殊,因此可以将多条雄性泰坦蚺的身体与雌性交叠避免超出交配判定范围。
产卵进度完成所需的时间固定为现实时间90分钟,雌性泰坦蚺最多可产下10枚卵,且其中有可能混入未受精卵。泰坦蚺卵为不可拾取的类似场景物的存在,在野外杀死护卵的泰坦蚺后卵会立刻消失。一旦结束产卵雌性泰坦蚺将自动开始护卵并孵化受精卵,此时即便是驯服者或领养者接近也会受到其攻击。若周围存在其他陆地/水生爬行类的受精卵则泰坦蚺会暂时结束护卵并将其贴近自己的卵一同孵化。孵化期间泰坦蚺持续消耗耐力和食物度并自动提升卵和周围生物的温度抗性。孵化期间泰坦蚺不会摄入任何食物。
孵化后的泰坦蚺及其他蛇类幼崽自动完成留痕,但泰坦蚺幼崽会获得类似稀有花朵的效果,直至其生长进度超过50%,收入低温仓也无法消除此效果。刚孵化出的泰坦蚺会自动寻找周围水体并在其中解除巡逻状态,若在其生长进度达到5%之前未进入水中则直接死亡。
耶梦加得泰坦蚺存在普通/畸变/X/R版本

刷新区域(仅自己的想法,自创不是模组):
孤岛:沼泽,素食岛及南方群岛近海,红树林旁河流
焦土:无刷新区
畸变:绿区,蓝区
灭绝:城市保护区,地下森林湖中
创世纪1:沼泽生态区
创世纪2:伊甸区河流
中心岛:沼泽
仙境:沼泽岛屿
瓦尔盖罗:沼泽
水晶岛:沼泽,红树林入海口
迷失岛:沼泽
一张地图最多只刷新10条耶梦加得泰坦蚺


野生:
长久以来,古杯蛇一直被认为是岛屿上最为巨大的蛇类……不过即便如此其体长与真正的巨兽,例如沧龙等相比还存在着巨大的差距。然而,在最近,人们发现了一种与饰纹泰坦巨蟒存在着极近亲缘关系的,体长丝毫不逊色于各类巨兽(毒蜥的1.5倍)的庞大巨蚺——耶梦加得泰坦蚺。虽然都可以被称作是“泰坦巨蟒”,但与耶梦加得泰坦蚺相比饰纹泰坦巨蟒甚至连一根短小的热狗都算不上,而偏好捕食鱼类和小型淡水爬行动物的耶梦加得泰坦蚺也不介意将自己的小兄弟当作饭后甜点。
虽然耶梦加得泰坦蚺的体型和力量足够捕食曾经称霸淡水的蓝索托短头鲵等顶级淡水掠食者,但由于忌惮捕猎的风险,耶梦加得泰坦蚺甚少离水捕猎,或者攻击大型目标,甚至对以掠食者视角看来“骨瘦嶙峋”的人类睁一只眼闭一只眼,但实际上诸如恐鳄与帝鳄一类的大型中大型水生爬行动物基本很难在与耶梦加得泰坦蚺的争斗中幸存下来。由于过于亲水且对食物要求量巨大,虽然耶梦加得泰坦蚺也能通过伏击猎杀岸边的大型生物,亦或爬行至其他更加适宜生存的水体,但总体而言其种群数量并不十分乐观。
耶梦加得泰坦蚺也是极少数被观察到有护卵本能以及多个体交配习性的生物,这无疑提高了其后代的整体质量以及存活概率,虽然幼年的耶梦加得泰坦蚺对于淡水乃至近海环境中的掠食者是不可多得,甚至可以说是志在必得的美味,但耶梦加得泰坦蚺还是与自己生存环境内的生物保持着稳定的关系。

家养:
虽然体型巨大,但由于有着一定的智商,整体性情慵懒温和,耶梦加得泰坦蚺还是可以接受生存者的驯服的。虽然在陆地上和深海中笨重不堪,但耶梦加得泰坦蚺依旧是强大的淡水战兽,其蜿蜒的身躯甚至可以延展开来形成桥梁,使得生存者们可以携带重量较轻的物资踏着它们的身躯横跨湍急的河流,或者在依附于巨型红树林木上的平台间来回穿梭。当然,绞杀、吞咽依旧是耶梦加得泰坦蚺的拿手好戏。
对于部落里那些幼小的爬行动物而言,同一阵营的雌性泰坦蚺总是具有“亲切感”的,许多部落都利用耶梦加得泰坦蚺护卵时的强烈母爱让其在护卵时也对其他大部分爬行动物的卵多加照顾,而在泰坦蚺怀抱中的卵总是能成功孵化,其中的幼崽也大都会健康成长。
虽然蛇类一直以来都以同体长情况下的轻量表现著称,但粗壮的泰坦蚺有着岛屿上诸多蛇类中最强的对动植物资源的亲和力和负载能力。因此,许多部落都喜欢在其鞍具系带上额外挂在便捷的格纳库或者鱼筐使其能够运载采集资源和鱼类战兽。除此之外,有些部落甚至在其鞍具系带上加上锋利的刀刃,使得泰坦蚺的绞杀威力剧增……泰坦蚺显然是极具功能性的生物,而不同部落对这类生物的需求往往比对战兽的需求更甚,一些丧心病狂的部落甚至利用二叠巨蜻蜓的神经介入能力让即将产卵的泰坦蚺放弃遵循自己的天性,在虚假的护卵行为中因提高温度“孵化”而因消耗过度饥饿而死,随后其体内尚未孵化的幼崽们也自然而然地成为了二叠巨蜻蜓和其操控者的傀儡。

基础属性:
生命值:1250,275,5.5%
耐力:750,75,10%
氧气:无限
速度:陆地为原版泰坦巨蟒的50%,水中速度与古杯蛇一致,扭矩极大
食物:4000,400,10%
负重:675,25,5%
混合伤害:175%
基础移速:100%,单次加点0.5%
眩晕:4500
眩晕下降速度:慢
可挑战BOSS

被动:
【高度水栖化】:泰坦蚺是高度水栖的巨蛇,极为适应在水中的生活,而在陆地上是则会因为体长和身体结构而感到不适应:当泰坦蚺触水时获得湿润buff,当无水时获得与湿润buff相反的效果。在陆地上时,泰坦蚺对背包内的一切物资增重25%。
【热带依赖】:变温的泰坦蚺对温度变化极为敏感,不适宜的温度会影响泰坦蚺的行动效率:当处于陆地时,若温度低于10度,则每下降一度,泰坦蚺每秒减少1生命值及0.75耐力,每秒最多减少20生命值15耐力,但食物度的消耗速度也会减少,温度高于30度亦然。
【细密蚺鳞】:水生的泰坦蚺鳞片细密,在水中的游动阻力大幅度减少:泰坦蚺在水中加速的耐力消耗比陆地少,对一切伤害有15%减免,但深度调节速度略慢于一般生物。泰坦蚺免疫毒素和电击
【食鱼者】:见无棘腔鳄
【粗壮蛇躯】:泰坦蚺粗壮的身躯使其有着强悍的负重能力:泰坦蚺对一切动植物资源有45%减重。
【变温生物】:泰坦蚺属于变温生物,虽然这让泰坦蚺在面对温度多变环境时有些力不从心,但这也使其在面对极端变温打击时钝化自己的感官提升抵抗力:泰坦蚺可调节自身体温(见技能),对火焰/寒冰吐息等带有【温度变化】特性的技能有25%减免效果,且可与【细密蚺鳞】叠加。
鞍具技能:
泰坦蚺有三种鞍具可供选择,其中两种鞍具可混搭使用(多一鞍具槽),在相关格内存在物资时鞍具无法拆卸:
【变温调节箱】:通过泰坦蚺的热量转移能力使得鞍具两侧的变温调节箱起到类似冰箱的作用,单独搭载时最多存在6X50格空间,对有机聚合物存在10倍叠加以及相当于冰箱2倍的保存效果,可直接将优质生肉/优质生鱼肉/生羊肉等资源叠加至生肉水平。当泰坦蚺处于水中时泰坦蚺因控制【变温调节箱】所需要消耗的耐力减少75%
【鱼篓架】:6个鱼篓空间,可放置能被鱼篓收纳的生物,当泰坦蚺处于水中时其中的生物的保存时间无限,脱水后的保存时间为一般鱼篓的10倍
【变温调节箱】与【鱼篓架】可叠加,但叠加后各自只剩3个功能区
【绞杀鞍】:不可与前两种鞍具叠加,用于增加泰坦蚺的绞杀伤害。当泰坦蚺进入【衔接模式】后可打开命令轮盘开启绞杀鞍,随后踩踏在泰坦蚺身上的生物就会受到持续的高频率的10点固伤以及125%反伤。

技能:
左键:撕咬,55点基础伤害。
由于牙齿内弯,泰坦蚺的撕咬对于一些中小型生物而言已经具有固定作用:撕咬将直接抓取体型小于等于须鲶鱼的生物,此时继续按左键继续攻击,攻速参考羽暴龙,也可叠加其他技能,泰坦蚺无法解除撕咬的抓取固定效果。
挣脱泰坦蚺特殊抓取固定效果的方式:被固定的生物向泰坦蚺口中冲刺,期间会受到多次类似碰撞体积判定的35点基础伤害的判定,伤害判定满3次后向反方向冲刺即可挣脱固定效果。
右键:脱臼,泰坦蚺张开口部活动颌骨使得自己的口部扩张到极为夸张的程度,若此时泰坦蚺口中含有生物且按下左键,则泰坦蚺将直接吞下口中的生物并直接处决并采集资源。脱臼吞咽动作有一定的前摇。
脱臼+右键长按:渔猎吞咽:泰坦蚺在颌骨脱臼的同时咽腔发力吸水,用于将口部周围的小型鱼类吞入口中。此技能只能在水中使用,使用时泰坦蚺周围体型小于等于须鲶鱼的生物若静止或仅慢速游动则会被泰坦蚺不断吸入,若加速则其移速只能保持在慢速游动的75%并大量消耗耐力。被【渔猎吞咽】命中的生物将直接被判定为被处决。
C键:梨鼻器感应,类似红外侦测
空格:爬行,只可在地形与建筑上使用(红树林等),若在爬行中生存者将准心对准某隔空位置(例如另一棵红树林巨树)则泰坦蚺会逐渐向目标点探出身体,若自身身长足够便会攀附到目标点之上,若不足则会坠落。当在两个目标点间移动时,若两个目标点都已充分接触,则在生存者解除骑乘后泰坦蚺依旧会保持衔接状态,但会持续消耗耐力。
X键:巨蚺绞杀,泰坦蚺迅速卷曲身体对生存者准心内的生物进行绞杀,可同时绞杀多个目标,但目标的拖拽重量总和必须低于1000,若目前绞杀的生物的拖拽重量尚未满1000则在准心内存在目标的情况下再次按下X键为在保持缠绕束缚当前目标的同时绞杀另一目标,反之则是取消绞杀。生物的拖拽重量总和越高对泰坦蚺的减速就越严重,总和达到1000时泰坦蚺将无法移动。
泰坦蚺无法缠绕住剑齿鲑鱼级别的生物。当泰坦蚺缠绕生物且不携带绞杀鞍时,泰坦蚺将会持续消耗耐力并且给予被绞杀的所有生物半永久的骨折buff并持续高频减少5氧气10耐力,高频增加50点固定眩晕。
当存在可绞杀的生物时,按下Alt键可切换想要调节绞杀力度的目标,随后可滑动鼠标滚轮加剧/减轻绞杀力度。最高值为高频的5点基础伤害判定、高频减少10氧气50耐力以及100眩晕,最低值为仅缠绕抓取不造成任何影响。
当搭载绞杀鞍时,最低值与最高值转变为:10点低频率基础伤害,叠加恐爪龙流血,减少5氧气10耐力,不增加眩晕/35点高频伤害,叠加恐爪龙流血,减少7.5氧气,35耐力,不增长眩晕。
当生物晕眩时,在岸上可使用【渔猎吞咽】并将其吞入体内,相关减速原则参考【巨蚺绞杀】,若保持泰坦蚺的脱臼状态则仅携带生物,若取消脱臼状态则将直接导致体内生物窒息,若体内生物窒息死亡则泰坦蚺直接采集其资源,对无氧气值生物则是持续的25点基础伤害判定
Alt键(单独):变温模式,泰坦蚺持续消耗耐力给予骑手温度抗性
Alt键+Ctrl键:孵化模式,仅雌性可用,泰坦蚺将身躯围成一圈,颤动肌肉调节腹部和圈内的温度用于适应所有受精卵的温度需求,此时可将受精卵抛入圈内进行孵化,且鸟类等其他爬行动物卵也可孵化,泰坦蚺不会攻击取卵的生存者。该技能的优先级低于泰坦蚺繁殖行为的优先级。
驯服流程:
1,找到想要驯服的泰坦蚺,骑乘生物使其使用遭受泰坦蚺的特殊抓取固定效果,随后保持仇恨将其吸引至温度不适宜区域,随后在泰坦蚺因为耐力消耗,生命值降低而饥饿时将先前骑乘吸引攻击的生物控制前进至泰坦蚺面前,让泰坦蚺使用【巨蚺绞杀】绞杀生物,绞杀期间和采集资源后泰坦蚺都会逐渐增长驯服度,直至驯服。
2,操控二叠巨蜻蜓,对即将产卵的雌性泰坦蚺使用【神经介入】,随后泰坦蚺便会直接进入护卵状态,等待泰坦蚺因为饥饿或者其他非生存者因素(生存者操控生物攻击泰坦蚺等)导致生命值低于50%之后对准其泄殖腔位置(有建模和相关外观)再次使用【神经介入】,随后等待泰坦蚺卵孵化,孵化完成后泰坦蚺将开始产卵进度,孵化完毕的泰坦蚺幼崽会逐渐出现并按比例削减雌性泰坦蚺的生命值,当所有泰坦蚺幼崽孵化并脱离母体之后雌性泰坦蚺就会死亡。生存者可直接领养泰坦蚺幼崽,泰坦蚺幼崽的等级小于等于雌性泰坦蚺,且领养后驯养有效性为0
其他项,特殊项以及吐槽:
1,感谢 @轩辕帝蟒Basilisk 一直以来的帮助和支持,谨以此篇献给我的这位朋友,你和我的关系正如那奥加与蓝梦吔!(确信)
2,不得不说泰坦蚺的设计上限真的太低了……可能以后我还会整TLC罢
3,我以后真的不想再设计可骑乘的蛇类了555
4,别吐槽卵胎生和卵生了,都方舟了
5,100级鞍具解锁二叠巨蜻蜓拿来驯服泰坦蚺我觉得并不是本末倒置,毕竟泰坦蚺更偏向于工具龙
6,下期也许会做夜翼龙之类的吧
7,寒风戮影龙阅读量这么低?是物种知名度太低还是我做得不好还是被选择了忽视?求求各位起码尊重一下我的创意和创作啊,多谢了……讲真这个反馈量真的很打击人