
封面来源:

自创生物系列目前仅是个人对游戏内容的一些设想,并非实际游戏内容。
方舟原版以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计,例如巨齿鲨和霸王龙
相关制作原则变动:经个人考虑,以后每5期的自创生物专栏(例如40期)都有可能制作特殊生物/自创BOSS/原版或模组生物的相关亚种
(当然霸王龙巨齿鲨之类的别想啦嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻现实怪爬就对了就算做这俩也是垫脚石嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻)
本人的方舟自创生物建立在原版及方舟附加、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原版较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。
该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !
请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!
该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。
附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:
以及,算是对各位的求助:
(白熊龙:暖暖滴,哈特兹哥脸都不要了!)
正文:
通称:旋齿鲨
种名:如簧旋齿鲨(Helicoprion viverelingunis)
种名来源:旋齿鲨生长于下颌的齿旋毫无疑问给人留下了极为深刻的印象。在对保留下颌印痕的化石进行扫描之前,对于旋齿鲨的齿旋位置的争议层出不穷,而各种稀奇古怪的复原图也应运而生。本人设计的旋齿鲨在整体结构与现实基本一致的同时也出于致敬目的拥有将齿旋位置调整为许多古早复原图中的样子的能力。旋齿鲨的齿旋位置以人类目光来看是长在“舌头”的位置。“vivere”意为“活的”/“活动的”,“lingua”意为“舌骨”,本人取“巧舌如簧”的含义将其翻译(物理意义上的),用于形容其灵活的齿旋结构。
生存年代:二叠纪
性格及相关生态表现:
虽然体型巨大(深潜沧龙的85%),但旋齿鲨更偏向于捕食头足类和其他小型生物:除巨箭石等头足类之外,旋齿鲨对其他头足类的攻击优先级高于其他任何生物,且在优先攻击的头足类中,拖拽重量小于等于150的种类为旋齿鲨的优先攻击目标,其次是同样处于这一区间内的其他类型生物。若满足上述条件的生物均不存在,则旋齿鲨将会攻击其他目标,且拖拽重量越低,体型越小遭受旋齿鲨攻击的概率越大。海洋爬行动物在旋齿鲨的攻击优先级排列中最低。
一般情况下旋齿鲨对人类保持中立,当自身生命值低于50%后就会进入被动逃跑状态。
旋齿鲨不会受到【同仇敌忾】效果,但当体型小于旋齿鲨的生物受到菊石粘液效果影响后将立刻成为旋齿鲨的首要攻击目标,包括人类。信息素镖可使旋齿鲨取消当前仇恨状态。
旋齿鲨自身生物权限较高,对目前已知的任何生物而言旋齿鲨的攻击优先级都很低。
食性:肉食,偏好头足类以及相关附属资源
驯服方式:下文叙述,旋齿鲨70级开放驯服并解锁鞍具,无鞍具即可骑乘
不可骑射
击杀掉落:厚实皮革(恐龙优化),生鱼肉,优质生鱼肉,角质
可困住旋齿鲨的生物:巨箭石,喜马拉雅鱼龙等
可困住旋齿鲨的装备:无,旋齿鲨最多可破坏金属建筑,一般只可破坏石制建筑
繁殖方式:卵胎生,旋齿鲨必须在一定范围内不存在建筑物的开阔海域进行交配,且只能通过开启巡逻模式交配,需要设置雄性旋齿鲨的主动攻击状态,随后雄性旋齿鲨将直接锁定雌性旋齿鲨进行攻击,期间雌性旋齿鲨对雄性旋齿鲨的攻击有97.5%减伤并不断增长交配进度。
注释:不用赞扬方舟附加模组中的旋齿鲨的卵鞘多么新奇。实际上目前主流观点中旋齿鲨没有腹鳍,是极端特化的远洋速游大型尤金齿目,基本不可能是排出卵鞘繁殖的。方舟附加模组的旋齿鲨的身体的身体结构方面不仅有腹鳍,皮肤质感也更接近于底栖性的鲨鱼,卵鞘也是。虽然方舟菊石确实处于海底但我觉得完全可以更加尊重旋齿鲨的现实情况(可能后续AD也修改了旋齿鲨的模型)
旋齿鲨存在普通/X版本

刷新区域(仅自己的想法,自创不是模组):
孤岛:远洋海域,初始刷新区域为浅海
焦土:无刷新区
畸变:无刷新区
灭绝:无刷新区
创世纪1:海洋生态区浅海/深海
创世纪2:无刷新区
中心岛:无刷新区
仙境:远洋海域
瓦尔盖罗:无刷新区
水晶岛:远洋海域
迷失岛:远洋海域

(参考图中有腹鳍还请不要介意)

野生:
在人们的印象中,岛屿上的软骨鱼们要么像巨齿鲨一样处于食物链底端,要么像丘布特耳齿鲨一样成为凶残强大的顶级掠食者……似乎软骨鱼们总是走向被单方面猎杀或执行单方面猎杀的极端。然而,如簧旋齿鲨的存在打破了这一陈规,虽然原比自己的未定种近亲(ACA旋齿鲨)巨大,且有着强壮的身躯以及更加发达的齿旋,但它们却像抹香鲸一样以头足类和其他小型猎物为食,甚少参与和同体型甚至更大掠食者的残酷厮杀,构成了岛屿周围海洋生态关系中的一道独特的风景线。
菊石与其他海洋生物的共生防卫机制一直为人所津津乐道,虽然菊石是肉质鲜美营养丰富的看似唾手可得的潜在目标,但其粘液中所含的信息素往往会招来诸如沧龙和蛇颈龙一类的凶猛掠食者,将试图捕食菊石的倒霉鬼撕成碎片——但旋齿鲨就完全没有那样的烦恼了,其独特的齿旋能够在穿刺固定菊石肉体的同时利用咬合动作将其吸入咽腔之中,而菊石为了生存而分泌出的粘液则会被立刻吸收……旋齿鲨甚至十分喜欢品味这种特殊的粘液,会在菊石因齿旋穿刺咬合时故意放缓相关动作,从而压榨着濒死的菊石最后的生命精华……
虽然旋齿鲨是温顺的倾向于捕食小型猎物的掠食者,但这并不意味着它们在面对同体型乃至更大的掠食者时便毫无抵抗之力。实际上,旋齿鲨咬合吸食菊石的能力同样可以用于在敌对生物身上留下骇人的伤口,并将其血肉硬生生地撕扯吞咽。更为夸张的是,如簧旋齿鲨甚至能在极短的时间内延展不断生长内卷的齿列并将其置于下巴的位置,并通过无腹鳍结构带来的速游能力讯捷地割开其他生物的体表,亦或劈开人类用于捕获海洋生物的牢笼。

家养:
虽然一般情况下旋齿鲨对药物等存在良好的抗性,但当其因为反击而导致自身的防备松懈后,生存者们依旧可以用古典的麻醉喂食法将其驯服。
驯服后的旋齿鲨依旧保留了其独特的咬合能力,除了利用旋齿鲨榨取本应是稀缺资源的菊石粘液外,旋齿鲨灵活的齿旋以及其上坚硬的牙齿也能用于切割诸多坚硬的海洋植物乃至岩石,亦或将其采集物现场打磨成更具价值的资源。同时,坚韧的齿旋也能在旋齿鲨有力的尾部摆动的驱动下直接嵌入敌对部落水下基地的表层防御工事,并将其直接斩断破坏。
在代步和战斗方面旋齿鲨的表现也可以说得上是非常优秀了。腹鳍缺失带来的极强的远洋速游能力以及巨大身体带来的良好负重能力使其能够以极快的速度在不同沿海部落之间往返而不会感到疲惫,锋利坚固的齿旋以及特殊咬合方式带来的缠斗能力也让旋齿鲨能够轻松应付绝大多数试图威胁骑手的掠食者。

基础属性:
生命值:2750,550,5.4%
耐力:750,75,10%
氧气:无限
速度:与ACA海王龙一致
食物:5000,500,10%
负重:1000,20,4%
混合伤害:175%
基础移速:100%,单次加点2%
眩晕:5000
眩晕下降速度:快
可挑战BOSS

被动:
【无鳞皮肤】:由于和银鲛有着较近的亲缘关系,旋齿鲨的皮肤上并没有盾鳞分布,无鳞的柔韧皮肤对于常规攻击依旧存在一定抗性,但也削弱了旋齿鲨对重度攻击的抗性:旋齿鲨免疫水母电鳗的电击以及托斯特巨鱿墨汁减速,同时可无视喜马拉雅鱼龙等生物制造的扰流带。体型/拖拽重量大于旋齿鲨的生物可对旋齿鲨造成1.25倍伤害。当对方满足体型和拖拽重量的前置条件且攻击效果中带有【破甲】时,旋齿鲨将会受到1.5倍伤害。
【头足类杀手】:旋齿鲨非常擅长且偏爱捕食头足类:旋齿鲨不会受到包括巨箭石在内的任何头足类的主动攻击,对所有【头足类】造成2.5倍伤害,但该效果也会受到巨箭石等头足类的相关被动和技能影响。旋齿鲨攻击菊石时不会受到菊石粘液影响
【极端远洋速游特化】:正尾以及腹鳍缺失的整体的身体结构都说明旋齿鲨是极端特化的远洋速游型猎手:当旋齿鲨处于水平加速游动状态时可像岩龙一样通过点击左键瞬间消耗耐力快速前冲。当旋齿鲨处于一般加速状态满5秒后松开方向按键旋齿鲨将会以一般加速状态1.15倍的速度继续移动,此时可按下其他方向键进行变向或按shift键停止加速。
同时旋齿鲨缺乏腹鳍的身体结构也使其在进行瞬间姿态制御时略显乏力:旋齿鲨无法像大部分生物一样通过取消按键瞬间减速,而是会将速度在5秒内衰减至一般移动速度。旋齿鲨对击退的抗性比一般生物弱50%,当处于深海环境中时,旋齿鲨的耐力会自动流失且无法自然恢复,深度越深流失速度越快。
【尤金齿目】:旋齿鲨属于尤金齿目,这类软骨鱼会终生生长自己的牙齿且极少或根本不替换,加之如簧旋齿鲨的齿旋更加灵活,因此咬合硬物对其牙齿造成的磨损可忽略不计:旋齿鲨的咬合攻击不会遭到部分生物的反伤,旋齿鲨对小型生物存在增伤。
【软骨鱼适应性】:作为一种软骨鱼,旋齿鲨对不同水域的生态状况都有良好的适应能力,也对不同海域蕴含的资源有不错的相性:旋齿鲨对真菌木/茅草/石油/石头/金属等可在海洋中(创世纪海洋和普通海洋)采集到的资源有45%减重

技能:
左键(快速连按):锯齿切咬,60点基础伤害,攻速一般,有一定的破甲效果,可破坏石制建筑,但对生物资源的采集效率较低。可采集木头、茅草、矿石等,且对木头和石头的采集效率较高。
左键(长按):锯齿打磨,长按左键进行前置,松开左键旋齿鲨将快速活动下颌用齿旋摩擦攻击范围内的目标,期间快速消耗耐力,再次按左键取消。高频率的5点基础伤害,可采集的资源与巨齿切咬一致,且依旧无法高效采集生物资源。对茅草、燧石、金属的采集效率较高,同时可将一般石头(石头产量>金属)中的石头以5:1的比率瞬间转化为金属并采集,对石油矿中石头和油的兑换比率为3:1,可采集珍珠。
右键:叼取,抓取体型小于等于巨齿鲨的生物,期间按下左键可继续施加伤害,若按下鼠标中键则旋齿鲨开启【血肉榨取】
【血肉榨取】:旋齿鲨用齿旋固定自己的猎物,同时通过较为缓和的咬合将对方的身体组织逐步向咽腔递送。每秒25点固定伤害,5秒内旋齿鲨逐渐将目标的【主要采集资源】(生肉,兽皮等)以正常数量采集完毕,在【主要采集资源】被采集完之前其他【次要采集资源】(油,菊石粘液等)也会被正常采集。若【主要采集资源】被采集完毕后目标尚未死亡则会以每秒采集到5单位【次要采集资源】,直至目标死亡。在【血肉榨取】持续期间旋齿鲨快速恢复耐力和生命值。若目标不含【次要采集资源】则仅快速恢复耐力和生命值
鼠标中键+右键(无前置,同时按住):贪婪吞咽,基础伤害与左键一致,旋齿鲨直接撕咬目标并尽可能快速地利用将目标的血肉塞入咽腔中。攻速略快于左键,再次按右键取消。期间可对目标叠加恐爪龙流血并直接采集其【主要采集资源】,且将会把目标蕴含的生肉/生鱼肉以10:1的比率转化为优质生肉/优质生鱼肉。若用该技能采集尸体则可获得高速再生效果。
对体型大于等于沧龙的生物使用【贪婪吞咽】将会使旋齿鲨半固定于目标体表,此时目标的攻击将对旋齿鲨造成1.75倍伤害。
C键:齿旋逆转,旋齿鲨将口腔中的齿旋外翻在下巴的位置盘踞形成新的齿旋。
在【齿旋逆转】状态下,【锯齿切咬】将会转化为有一定前摇的【锯齿劈斩】,100点基础伤害,可给予生物目标恐爪龙流血效果,同时可对金属建筑造成伤害。
同样的,在该状态下【锯齿打磨】将转化为【肉斩骨断】(玩梗)
【肉斩骨断】(玩梗,致敬,如果名字不合适我会换的:):旋齿鲨以特殊的方式消耗菊石粘液,活化齿旋和上下颌软组织,使得自身的齿旋能够以违反生物结构理论的形式高速机械性旋转并切割目标:每秒消耗1单位菊石粘液以及50耐力。25点基础伤害的高频率攻击,无视鞍具减伤且瞬间叠加恐爪龙流血效果。但造成伤害的25%也会反馈给旋齿鲨,可对木筏和除金属建筑以及泰克建筑以外的一切人造物造成2.5倍伤害。
X键:洛伦兹壶腹开启/关闭,参考捕食视野,但对存在【次要采集资源】的目标将会以高亮展示。
Ctrl键:浣肠,旋齿鲨泄殖腔外翻,将粪便和未消化物洒出,在身后形成类似托斯特巨鱿墨汁的干扰带并加速,清空旋齿鲨自身附带的毒素类和恐惧类debuff。该技能会消耗25%食物度以及50菊石粘液。雌性旋齿鲨妊娠时该按键暂时无法使用
驯服流程:
寻找要驯服的旋齿鲨,清场,攻击并利用仇恨机制将其引导至菊石旁(NU菊石的屏蔽机制无法对旋齿鲨生效),在旋齿鲨对菊石使用【血肉榨取】的同时攻击菊石使自身获得菊石粘液效果,在旋齿鲨使用【血肉榨取】杀死菊石后就会追击生存者。随后游至浅海或暂时停泊的木筏上,使用信息素镖命中旋齿鲨取消仇恨。在信息素镖、生存者自身菊石粘液都有效的时间内旋齿鲨将会处于可以被常规手段击晕的状态。驯服时旋齿鲨吃精英托斯特巨鱿眼睛/托斯特巨鱿触手/菊石粘液/优质生鱼肉
其他项,特殊项以及吐槽:
1,我根本没有参考方舟附加,硬要说这个资源采集打磨能力的话脊颌翼龙和AC2机器人不早就有了?而且于情于理旋齿鲨都不至于要离谱到把物品还原成蓝图,我没有也根本没必要去参考。
2,可能这次的设计相比之前的生物会有些牵强,但实际上大型软骨鱼,就算是旋齿鲨,也没有太高的设计上限,更何况我还要设计剪齿鲨。
3,关于幽灵鲨(非异格)具体原型是什么也没个确定说法,所以我就直接玩梗了)
4,打信息素也没有参考任何作品,其原理大概就是让极度喜欢吃菊石的旋齿鲨因为意识到“坏了我成菊石了”而思维混乱导致松懈从而可以驯服)
5,下期做什么呢?
6,55期应该就是重置泰坦蚺了
7,哈特兹哥翼龙由于特殊原因无法发出,但我可以保证其质量绝对可靠——或许会成为有史以来综合质量最高的自创生物也说不一定呢。