
自创生物系列目前仅是个人对游戏内容的一些设想,并非实际游戏内容。
方舟原版以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计,例如巨齿鲨和霸王龙以及南巨。
相关制作原则变动:经个人考虑,以后每5期的自创生物专栏(例如40期)都有可能制作特殊生物/自创BOSS/原版或模组生物的相关亚种
(当然霸王龙巨齿鲨之类的别想啦嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻现实怪爬就对了就算做这俩也是垫脚石嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻)
本人的方舟自创生物建立在原版及方舟附加、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原版较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。
该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !
请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!
该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。
附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:
前言:
自本人的自创生物制作创作至今,诸多方舟原版所没有的,亦或是设计遭到玩家诟病的生物都得到了设计,但由于自创生物的设计是一个递进的过程,许多生物的技能设计和相关数据都会为了整体的平衡性等目的进行大规模的修改,因此给予这些生物TLC更新内容。
1,喜马拉雅鱼龙
原基础属性:
生命值:4500
速度:介于野性方舟的庞然普鲁斯鳄和短颈龙之间
耐力:800
食物:10000
负重:1500
混合伤害:200%
初始移动速度:100%
眩晕:12500
眩晕下降速度:参考哈特兹哥翼龙
现基础属性:
生命值:4250,1000,5.75%
速度:介于野性方舟的庞然普鲁斯鳄和短颈龙之间
耐力:1500,150,10%
氧气:无限
食物:10000,1000,10%
负重:1500,30,4%
混合伤害:210%
初始移动速度:120%
眩晕:12500
眩晕下降速度:戮兽哈特兹哥翼龙的1.5倍
被动(新增项):
【海龙帝皇】:作为最大最强的狭义掠食性海洋爬行动物,岛屿周围海域生态中最为恐怖的存在,同时也是极尽狡诈凶残的海怪,喜马拉雅鱼龙对于诸多事件的反应存在不同的应对措施:喜马拉雅鱼龙的仇恨机制不会因为任何生存者操作或者除同类以外的大部分野生生物的能力而转移,同时免疫辐射/流血/毒素/巨鱿墨汁/电击/骑手打击/破甲等等大部分负面效果,若自身受到仇恨吸引能力或特殊负面效果影响则野生喜马拉雅鱼龙立刻以无前后摇和冷却时间无限次数处罚【海龙帝皇】的后续被动,若为家养个体则直接获得一次无前后摇和冷却的触发机会,且不需要摄入其他食物:60s内,喜马拉雅鱼龙伤害,攻速,移速增加50%,扭矩几乎清零,防御削弱25%但每秒固定恢复0.75%最大生命值。【海龙帝皇】狂暴效果结束后有30秒的冷却时间,期间喜马拉雅鱼龙的伤害,攻速,防御,移动速度均降低50%。任何带有恐惧类削弱效果(参考羽暴龙)的生物若处于喜马拉雅鱼龙的仇恨范围内则相关效果将半永久地附加在自己身上
喜马拉雅鱼龙极具攻击性且“与对喜马拉雅鱼龙‘只能/偏向于捕食小型猎物’的推断不同”,在单体情况下,除新西兰鱼龙外,喜马拉雅鱼龙优先攻击环境内生物权限最高的生物,若存在复数喜马拉雅鱼龙则会将新西兰鱼龙算入自身的猎物范围内并无视萨斯特鱼龙的威慑能力。若双方为同性且周围不存在其他更高权限生物则喜马拉雅鱼龙将会同类相残并存在友军伤害。
【海栖之骨】:为了适应海洋环境,喜马拉雅鱼龙的骨骼密度大幅度提升:喜马拉雅鱼龙对一切伤害都有20%减伤,自身所处深度越深耐力和生命值恢复速度越快
【颅骨间隙】:喜马拉雅鱼龙的颅骨并非完全的上下颌分别一体化,而是存在一定的由肌肉填充的间隙,尤其是颅后空间(喜鱼化石稀碎的颅后……),能够缓冲冲击并增强要合理,使其在施加撕咬攻击时更加得心应手:喜马拉雅鱼龙无视反伤,且一切撕咬类攻击都存在破甲效果
技能及鞍具改动:
取消喜马拉雅鱼龙泰克鞍,可无鞍骑乘
左键:常态攻速提升至沧龙水平,基础伤害下调至117.5
R键:骨肉狂宴,喜马拉雅鱼龙撕咬自己的身躯,对自身造成200点基础伤害的可被鞍具减免的伤害并触发【海龙帝皇】相关效果。在触发效果前会获得类似圣盾高棘龙的无敌帧以及跃出海面/怒吼的动画展示。
C键:轻蔑讥笑,有着“不属于海洋爬行动物”的智商的喜马拉雅鱼龙滑动眼睑,发出难以用文字形容的疑似讥笑的声音,根据种种案例分析得出其在发出这样的声音时确实有着极为明确的“轻蔑”,“嘲讽”的态度及相关情绪:解除周围一定范围内的无骑手保护的生物的骑乘状态,同时直接给予相关生存者窒息以及寒冰孢子等效果,其余效果与原按键一致。
喜马拉雅鱼龙的后续改动会在其他TLC中提及
2,马普龙
基础属性改动:
普通个体:
生命值:1350,270,5.4%
速度:和激进鲨齿龙一样
氧气:200,20,10%
耐力:500,50,10%
食物:7500,750,10%
负重:500,10,4%
混合伤害:175%
初始移动速度:100%
眩晕:6000
眩晕下降速度:一般
可挑战BOSS
首领个体:
生命值:1775,355,5.25%
速度:和激进鲨齿龙一样
氧气:250,25,10%
耐力:900,90,10%
食物:9000,900,10%
负重:750,15,4%
混合伤害:185%
初始移动速度:120%,1.25倍速度成长
眩晕:11000
眩晕下降速度:哈特兹哥的三分之二
可挑战BOSS
被动技能:
【狭小肩带】:马普龙狭小的肩带使其在猎杀大型生物时表现出更强的适应性:在与体型大于等于雷龙的生物战斗时,马普龙额外获得15%减伤,并使自身的耐力消耗速度减少50%,耐力恢复速度提升至250%,攻速略微提升且前后摇时间缩短
【巨兽神经棘】:马普龙背部的神经棘虽然不如高棘龙夸张,但也使得马普龙的骨骼能够附着更多肌肉:马普龙免疫大部分流血效果,平时对一切伤害有10%减伤
技能改动:
提升左键的攻速。
首领技能增加:
R键:稍息,首领型马普龙坐下,但生存者可保持骑乘状态,若周围存在非首领型马普龙或当前骑乘马普龙为等级最高的个体则其他友军马普龙也会坐下休息,快速恢复生命值,生命值恢复速度也与群体状态有关。
当骑乘首领型马普龙时,相关口哨命令将只对其他马普龙有效,但相应地受到口哨命令的个体将获得短时间的15%的攻防速三项提升。
其他项,特殊项以及吐槽:
……本期很可能非常水,因为本人虽然有很多备案但是基本都是关于每5期的特殊生物的,不过还是希望大家看看。下期的生物应该是某个AC和MAM模组中都有的生物,但我有自信做出区分,做得精彩,而且和50期特别篇的关系也密不可分。