
封面来源:Artstation
自创生物系列目前仅是个人对游戏内容的一些设想,目前并非实际游戏内容。
方舟原版以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计,例如巨齿鲨和霸王龙
相关制作原则变动:经个人考虑,以后每5期的自创生物专栏(例如40期)都有可能制作特殊生物/自创BOSS/原版或模组生物的相关亚种
(当然霸王龙巨齿鲨之类的别想啦嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻现实怪爬就对了就算做这俩也是垫脚石嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻)
本人的方舟自创生物建立在原版及方舟附加、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原版较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。
该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !
请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!
该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。
附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:
以下开始正文:
通称:马普龙
种名:诸恶马普龙(Mapusaurus omniamalorum)
种名来源:马普龙是目前已知有群居现象间接证据的最大兽脚类之一。相比南方巨兽龙族成员以身体结构作为区分的主要特征,马普龙则是以其群居特性而闻名。毫无疑问,有着大型家庭性群居特性的马普龙群对于大部分陆地掠食者而言都将是极为恐怖的存在。为与魁纣龙做出明显区分,也是为了突出马普龙掠食者的性情,自创马普龙极为凶恶残暴,面对马普龙群时便仿佛在面对“恶”这一概念的集合体一般,因此得名“诸恶马普龙”。“omnia”意为“所有的”,“malum”意为“罪恶”。
生存年代:白垩纪
性格及相关生态表现:
马普龙是极度凶残的主动攻击型生物,且其攻击性存在个体差异。野生马普龙对除马普龙以外的生物都有伤害判定
普通马普龙生物权限略高于霸王龙,在单体状态下会主动攻击包括人类在内的所有体型小于等于梁龙的素食生物以及体型小于等于牛龙的肉食及杂食动物,且该情况下马普龙的仇恨较易转移,在生命值低于50%后会进入逃跑状态。该种状态下马普龙与其他群体生物以及【异特龙超科】生物不存在特殊的仇恨判定。当普通马普龙集群时共享群体仇恨,且主动攻击生物的体型上限提升至雷龙。
首领型马普龙在落单时的主动攻击上限即为雷龙,且若遭受人类武器及驯服物的攻击将会优先攻击人类及其战兽,无论何种情况下都不会进入逃跑状态。首领型马普龙的生物权限极高,任何生物都不会将其作为首要攻击目标。一旦首领型马普龙与普通马普龙形成集群,则马普龙群整体共享超高权限,但会引起【超帝南方巨兽龙】、【刚垒魁纣龙】、【极刑鲨齿龙】以及其他群体型【异特龙超科】生物的领地反击。周围的一切生物都将因对马普龙群的高度戒备而导致其无法被生存者驯服。该种状态下,马普龙的主动攻击上限拓展至除【野外BOSS(暴动高棘龙等)】以外的一切陆地素食/杂食生物,以及一切降落的飞行生物,包括【日蚀哈特兹哥翼龙】。
若首领阵亡,剩余马普龙会立刻变为被动逃跑状态并且跟随族群内等级最高的成年个体进行移动,直至新的首领产生。
未成年马普龙也会主动追击生存者并且导致其他族群内的成年马普龙进行跟随,若生存者攻击的马普龙为青年状态则只会受到同生长阶段马普龙的反击,若攻击婴儿和幼儿阶段的马普龙则会遭到整个族群的追杀。
马普龙的仇恨取决于族群首领,若首领对生存者保持仇恨那么其他马普龙就不会放弃追击,无论其所处位置(只要受到群体BUFF加成)。马普龙会受到尸体吸引。
食性:肉食
驯服方式:下文叙述,驯服开放等级90级并解锁鞍具
不可骑射
击杀掉落:角质、兽皮、生肉、优质生肉
可困住马普龙的装备:无,马普龙可破坏金属建筑,但无法破坏泰克建筑
可困住马普龙的生物:喜马拉雅鱼龙等
可繁殖二代
繁殖方式:卵生
首领型马普龙和普通型马普龙体型和各方面水平差异较大,驯服后首领型马普龙和普通型马普龙无法进行交配,且首领型马普龙交配对象彼此之间的驯服后等级差异不可超过15级,普通型马普龙无限制。
马普龙存在普通/X/R版本

刷新区域(仅自己的想法,自创生物目前还不是模组):
孤岛:南方丛林,西部平原,火山湖,红树林外侧
焦土:无刷新区
畸变:无刷新区
灭绝:城市外废土、地下森林
创世纪1:火山生态区
创世纪2:罗克韦尔污染区
中心岛:绿方舟附近
仙境:雪山,红树林外侧
瓦尔盖罗:沼泽周边的森林内
水晶岛:火山周围区域
马普龙刷新略高于南巨,会单独刷新或成群结队刷新,复数刷新的马普龙会以包含不同生长阶段的族群出现,数量为4~5只,其中一般会包括一只首领型马普龙(野生默认最高等级)。由于马普龙极为好战活跃因此经常出现在非自然刷新区域,若落单马普龙遭遇马普龙群则会加入其中,马普龙族群成员之间的最大距离不会超出玩家的视野极限显示距离。


野生:
除了人类,这座岛屿上还有着许多有所谓的“群居”习性的生物:从娇小细瘦的美颌龙,再到三五成群后便有了挑战大型恐龙的勇气和实力的异特龙。虽然人们对这些生物的看法各有不同,但总体而言,人类与这些生物都在岛上的生态系统中扮演着属于自己的恰当角色。而马普龙……这种常规个体体型便接近极刑鲨齿龙的巨大兽脚类恐龙,岛屿陆地生态系统中最大的群居掠食者,却是不折不扣的生态灾难:如果说魁纣龙是能够妥善管理自己领地的精明战士,那么马普龙就是贪婪残忍的嗜血凶徒:兽群的巨量食物需求并不能遏制其滥杀与杀过的行径,甚至连其他大型兽脚类也会成为马普龙攻击乃至取食的目标……或许正是因为这样与实际需求完全不匹配的贪婪,虽然马普龙群体狩猎效率极高,但其种群数量并不乐观,对于岛上地其他生物而言这可真是不幸中的万幸……
马普龙族群的首领明显大于其他成员(略大于魁纣龙,一般马普龙略小于极刑鲨齿龙),且身体特征方面也存在诸多不同,因此有人推测其生长阶段以及食物摄入比例都与其他族群成员存在较大差异,但这样的说法并没有太多依据。显然马普龙群体的实力绝对有资格问鼎岛屿陆地掠食者的最顶层,但由于马普龙的优势过于明显,也过于残暴贪婪,因此即便是同属于南方巨兽龙族的南方巨兽龙和魁纣龙也与存在明显的竞争和敌对关系,其他掠食者更是如此。
然而,马普龙对待自己的幼年同类的态度完全和对待其他生物的态度相反:哪怕是首领,在击杀猎物后也会在猎物的尸体周围漫步巡逻,确保幼年的马普龙能够安全大快朵颐,随后才会和其他成员一同进食。对于青年族群成员也能“学会放手”,让它们自行尝试追捕中小型猎物来锻炼捕猎技巧……一切都是为了种群的生存与发展。

(图中的肯定不是腕龙)
家养:
野生的马普龙只会服从首领的命令,它们的意志高度统一,即便已被驯服,马普龙的凶残、狡诈、嗜血的习性也不会有丝毫减少,因此它们是强大而又危险的战兽。
首领型马普龙有着作为顶级掠食者的尊严,当其他兽脚类挑战者出现时,它们往往走出自己的族群,独自面对挑战者,若自己失败或者直接死亡那么其余的马普龙也会在短时间内作鸟兽散,但这并不意味着可以用击败首领的方法让它们会臣服:虽然同属于南方巨兽龙族,但马普龙并没有像魁纣龙一样协同演化出对人造物攻击的抗性,但它们非常清楚,人类的实力来源于他们胯下的战兽或者那些危险的热武器,真正强大的是所谓的【人类的附属物】而不是【人类本身】。因此,即便杀死领袖,新的领袖在一段时间后出现,再用暴力将其击败,马普龙们也只会对生存者用于击败领袖的战兽表现出中立态度,各类热武器更是不值得一提。只有向马普龙证明真正属于自己的能力才能让马普龙成为生存者力量的一部分。好消息是,在首领屈服后,见证了这一切的马普龙族群成员也会对“强者”表现出应有的尊重,常规的驯服方式在首领的陪伴下完全可行,生存者也能通过喂食的方式与马普龙幼崽建立关系。
驯服后的马普龙能够保留其超绝的群体智慧和团队狩猎命令,在首领的不同命令下,其他马普龙能够一拥而上一同控制住如阿根廷龙等巨大的猎物,并以不同的方式进行处理。马普龙对蜥脚类的恐怖压制力甚至使其在生存者的规划下能够以独特的方式“放养“蜥脚类恐龙,将其作为活体肉罐以及发泄残忍欲望的工具。除此之外,马普龙群体化后所获得的广域感知能力使得其在群体内部进行交流后能将战场信息最为精简地整合并提供给骑手,从而提升骑手及时分析战场状况的能力……不过,马普龙的暴戾也远超其他大型兽脚类恐龙,它们并不是忠诚的伙伴,因此生存者必须时刻向马普龙证实自己有足够的驾驭它们的能力。

基础属性(普通个体):
生命值:1375,275,5.25%
耐力:400,40,10%
氧气:150,15,10%
速度:和激进鲨齿龙一样
食物:2500,250,10%
负重:500,10,4%
混合伤害/近战伤害:175%
眩晕:3500
初始移动速度:100%
眩晕下降速度:一般
可挑战BOSS
基础属性(首领型)
生命值:1950,497.5,5.25%
耐力:500,50,10%
氧气:250,25,10%
速度:激进鲨齿龙的125%
食物:7500,750,10%
负重:675,13.5,4%
混合伤害/近战伤害:210%
初始移动速度:100%,1.5倍速度成长
眩晕:11000
眩晕下降速度:日蚀哈特兹哥翼龙的三分之二
可挑战BOSS

被动:
【狭小肩带】:马普龙狭小的肩带使其在猎杀大型生物时表现出更强的适应性:周围存在体型大于等于雷龙的生物时,马普龙额外获得35%减伤,并使自身的耐力消耗速度减少50%,耐力恢复速度提升至250%,攻速略微提升且前后摇时间缩短
【蜥脚类虐杀者】:马普龙在自己的生境中不得不面对大量的蜥脚类,而在岛屿掠食者与猎物失衡的生态系统中,马普龙猎杀蜥脚类的能力得到了极大的强化:马普龙可对所有蜥脚类造成2.5倍伤害并无视蜥脚类的自身减伤。该项优先级低于阿根廷龙的【天敌弱相性】被动。同时,在满足一定条件并使用【诸恶嘶吼】恐吓蜥脚类后,马普龙可直接以0%驯养有效性及不可佩戴鞍具的形式”驯服”相关蜥脚类目标并使用相关能力(见技能)。敌对的家养蜥脚类在周围存在马普龙且自身生命值低于25%时将直接解除鞍具搭载(包括平台鞍)及骑乘进入逃跑状态。
【原始兽性】:即便在被驯服之后,马普龙嗜血的凶残兽性依旧不减,糟糕的协同演化效率也使其在驯服后依旧对人类武器的抗性不佳:当马普龙攻击受【凌迟】、【溃烂创伤】、【开放性创伤】等巨型鲨齿龙类攻击debuff影响的生物时,马普龙的攻速提升25%,攻击判定范围增加50%。马普龙受到来自“非生物型目标”(枪弹,千岁兰,监察者等)1.5倍伤害。
若周围存在生存者驯服的首领马普龙或生存者正在骑乘首领马普龙时因各种原因死亡,则复活马普龙将直接进入不可领养的放生状态并主动攻击。马普龙免疫二叠巨蜻蜓和诺格林的控制。只有驯服马普龙的生存者才能驾驭马普龙,部落内的其他生存者无法骑乘。
彩蛋:无论是否开启友军伤害,若生存者不小心用拳头之类的近战方式打到首领型马普龙,那么首领型马普龙也会“不小心”咬一口生存者进行回敬,注意,马普龙的回敬将直接秒杀生存者)
【诸恶之首】:作为岛屿上最大的群体掠食者之一,马普龙的群体作战能力毋庸置疑,但其凶残的性情也导致即便在驯服后也无法和其他群体生物协同作战:普通个体的马普龙拥有类似于异特龙的群体加成效果。当存在首领型马普龙时,群体加成效果与犬熊一致,且首领个体的马普龙获得的加成额外增加25%。但是,无论敌友,马普龙周围拖拽重量小于等于550的群体生物或者大部分【异特龙超科】生物的群体加成都会被取消。同时,家养的马普龙群将会受到所有生物的领地反击或者逃跑。当群体内存在首领型马普龙时,马普龙免疫一切除【死亡威慑】/【阿尔法尖啸】以外的恐惧效果,群体内的马普龙对负面效果的抗性提升50%。骑乘马普龙时相关口哨只对马普龙生效

技能:
(通用部分以及部分普通个体专属)
左键:撕咬,65/100基础伤害,攻速与南巨一致,无视护甲并破甲,对拖拽重量小于等于750的蜥脚类造成1.5倍伤害,若对方拖拽重量更高则造成2.5X(目标拖拽重量/750)点基础伤害并附带吉兰泰龙流血和撕裂。常态下马普龙左键即可造成【开放性创伤】效果。
开放性创伤:持续时间30秒,可重置。该效果持续时间内目标无法通过自然恢复或药剂恢复等方法恢复生命值,对一切【血肉】类生物以及BOSS(除君王泰坦)同样有效,且期间生命值的自动恢复将会转化为自动削减,包括暴动高棘龙(SAVAGE ACRO)等
右键:大快朵颐,75/125点基础伤害,马普龙对活体或者尸体进行直接食用,直接从活体上采集出50%的相关资源并造成撕裂以及开放性创伤效果(即便大快朵颐后目标没有死亡)并获得高速再生效果,无论对杀死的猎物还是场景资源型尸体都有5倍采集效率,该技能有一定的冷却时间
C键:咆哮,恐惧并驱逐拖拽重量小于等于250的一般生物以及拖拽重量低于750的蜥脚类
若友军普通马普龙在咆哮时准心对准盟友首领个体,则该首领个体将直接攻击发出咆哮的普通个体并且锁定开启友军伤害
X键:拉扯啃咬,初始伤害75/125点,咬住拖拽重量小于等于3000的生物,对其进行减速,再次按X键可以松口,一旦咬住目标并持续点击左键将会持续造成65点/100点为基础数据的持续伤害并叠加恐爪龙流血效果和开放性创伤效果。除此之外,复数形式的马普龙可以使用【拉扯啃咬】影响同一目标:
单一普通马普龙可以施加275拖拽重量,而首领型马普龙则可施加575点,当“影响目标的马普龙施加的拖拽重量总数”大于被影响生物自身的拖拽重量,则可将目标完全停止并使其无法移动,但目标的攻击判定将直接命中马普龙并造成1.5倍伤害,当目标完全停止,生存者控制骑乘的马普龙时,其他马普龙将一同协作,导致目标以马普龙的非加速速度被拖拽移动。若群体内存在首领型马普龙,则生存者需要吹口哨或直接骑乘首领个体进行控制。
若目标拖拽重量大于马普龙施加重量,则目标将根据重量比率进行减速。若对方体型小于牛龙则会被直接含在口中。
R键:坐下,快速恢复生命值
首领型部分:
左Crtl键:讥讽,仰仗着群体和自身的强大实力,马普龙首领发出挑衅,获得类似稀有花朵的效果
shift+X:诸恶嘶吼,独自或者与族群内的马普龙一同咆哮,造成30/60/90/120/150点基础伤害的前方扇形范围性伤害,有一定的冷却效果,消除参与群体咆哮的马普龙的非伤害性DEBUFF并清空眩晕,若对方使用”咆哮类技能“(魁纣龙战争咆哮,腕龙恐惧,暴动高棘龙的真空炮)则直接触发弹反并无视其技能后续效果并对其进行20%/40%/60%/80%/100%的伤害减免。无论【诸恶嘶吼】是否造成伤害,一旦周围存在体型小于等于雷龙的落单蜥脚类或未成年阿根廷龙等落单蜥脚类幼体且相关目标的生命值低于10%或满足其他条件,则受到【诸恶嘶吼】影响的生物将直接以0%驯养度完成驯服,可打开背包,不可搭载鞍具或无鞍骑乘,可正常喂食,随后马普龙可根据【群体号令】的延伸技能对蜥脚类进行相关操作。
空格:安抚,靠近族群内的马普龙并用头部和身体侧面摩擦对方进行安抚,略微提升被安抚的族群成员的生命值恢复速度,可以减少马普龙幼崽的食物度降低速度并提升50%留痕效率。
Alt键:群体号令,只有首领型马普龙或首领型马普龙群中等级最高的个体可以使用,再次按下Alt键取消相关命令效果
Alt+Crtl键:群体观测,马普龙迅速散开并利用视嗅侦测周围状况:群体内马普龙的骑手获得120秒的A镜效果,同时显示周围的宝箱和探险者笔记。
Alt+X+句号:群体钳制,马普龙首领命令其他成员使用拉扯撕咬钳制目标,钳制后可吹移动命令口哨命令其他马普龙将目标带到指定位置。
随后,若目标为遭受【诸恶嘶吼】影响的蜥脚类,则首领型马普龙可使用以下技能:
鼠标侧键:撕裂浴血,首领马普龙直接撕开目标的动脉组织,导致目标以惊人的速度喷出血液最后失血死亡:受影响的目标每秒减少1%生命值并伴有大出血特效,在特效内所有的【异特龙超科】生物都将恢复相当于蜥脚类流失的等量生命值以及半永久的【浴血】效果,在目标死亡后【浴血】将持续60秒。
【浴血】:沾染滚烫的鲜血,激发最纯粹的野性。所有获得【浴血】效果的生物的单次接触性技能基础伤害增加25点,期间耐力无限,攻速和攻击判定范围增加25%,但所有接触性攻击都会有10%减伤,且在【浴血】结束后清空耐力,防御减少50%,相关弱化效果持续45秒。
鼠标滚轮键:活吃。首领马普龙上前,直接从活生生的猎物上取食最鲜活的肉:175点基础伤害,无论猎物是否可以采集出相关资源,马普龙都直接从猎物身上采集出优质生肉和血袋,优质生肉的生成量计算公式为生物最大生肉采集量/5或生物最大优质生肉采集量/2,血袋数量为优质生肉采集量的一半,同时参与钳制的马普龙和首领马普龙的生命值和耐力都将快速恢复。该技能将直接取消怀孕哺乳动物的妊娠状态。
右Ctrl键:诛心,首领马普龙上前,用讥讽嘶吼或者“亲昵举动”(蹭蹭,撞击)等方式对被控制住的无法反抗的猎物进行最恶毒最轻蔑的嘲讽,使得目标彻底失去理智:若被钳制的目标为中立反击/领地/主动型生物则会开始反击并对所有进行牵制的马普龙进行伤害判定,但会高频削减75耐力并增长等量眩晕。
驯服流程:
首先,找到马普龙群,并用战兽的咆哮引起马普龙群的注意,必须携带大型战兽进行相关操作否则马普龙将会视作是普通猎物。其后马普龙群首领就会单独走出龙群接受挑战
杀死首领后,族群内等级最高的成年马普龙就会获得”潜在领袖”效果,刚杀死领袖时该马普龙会带领族群逃离,“潜在领袖”对于普通马普龙而言是永久BUFF
重新找到马普龙群,故技重施。若依旧使用战兽杀死潜在领袖那么其余马普龙只会跟随战兽而不是驯服,一旦被攻击依旧会反击。
生存者必须用近战武器将潜在领袖马普龙的生命值削减至25%,且周围不能有建筑物,随后潜在领袖马普龙就可以被领养驯服,驯服有效性为99.99%
若潜在领袖处于跟随状态那么之前族群内的马普龙都会处于中立状态并解散,此时可对幼年马普龙进行喂食驯服或打晕成年马普龙驯服,在驯服度达到100%时不会选择驯服,骑上潜在领袖马普龙使用咆哮则可驯服,但驯服有效性完全随机且最多不超过50%
和CHIBI宠物一样,潜在领袖马普龙可以通过杀死精英生物获得经验,当精英等级达到5级时则会变为首领型马普龙。
其他项,特殊项以及吐槽:
1,现实中马普龙肯定不是以阿根廷龙为主食的,更多会去取食更小的蜥脚类,自创生物中如此夸张的进攻性是为了突出马普龙凶残的性情,与骑手的互动也是,而不是抄PB马普龙。
2,开放性创伤还是非常克制魁纣龙的,但其技能权限低于【锚点爆发】等技能的恢复效果。比起魁纣龙的生存和承受伤害以及保护控制等的定位,马普龙更适合用于针对自创生物体系中那些以蜥脚类为团队核心的生物机动堡垒,一旦被马普龙近身蜥脚类几乎没有什么还手之力,因此设计了马普龙对人类武器的弱相性……毕竟马普龙也不至于一下子瞬移到蜥脚类面前。
3,阿根廷龙:麻了
4,依旧是很人格化的生物,不过我觉得搭配马普龙的性情很合适)
5,可能以后会再次调整或重新设计马普龙的相关技能
6,建议大家让马普龙钳制方舟原版权首霸王龙并且和西雅茨龙一起诛心)