
封面来源:@棘龙93I 的作品(已授权)
方舟原版以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计,例如巨齿鲨和霸王龙以及南巨。
本人的方舟自创生物建立在原版及方舟附加、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原版较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。
该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !
请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!
该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。
附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:
正文:
通称:角鳄龙(角面鳄龙)
种名:渔爪角鳄龙(Ceratosuchops Ichthyonychus)
种名来源:该种名灵感部分来源于“鱼猎龙”(Ichthyovenator)的命名,“Ichthyo”意为“鱼”,“Onychus”意为“爪”,所以自创角鳄龙的种名直接翻译为“鱼的爪”,指代其作为棘龙科角鳄龙族成员优秀的对鱼类的捕猎和采集处理能力,经过本人的翻译修饰后即为“渔爪角鳄龙”。由于角鳄龙化石稀少且属于最新发现的棘龙科成员之一因此种名设计方面相对保守。
生存年代:白垩纪
性格及相关生态表现:
角鳄龙为领地型生物,其仇恨范围较远,但不会主动对进入仇恨范围内的、体型小于等于牛龙的大部分生物发起攻击,但会主动攻击所有类型的【鱼类】,且优先攻击体型小的淡水鱼类,对任何进入自身仇恨范围的【食鱼性】生物都会进行驱逐,即在其受击脱离仇恨范围后恢复正常状态。虽然角鳄龙拖拽重量不低,但任何恐惧类debuff都可使其直接进入逃跑状态。角鳄龙生物权限与棘背龙基本一致,在生命值低于50%之后就会开始逃跑。
若生存者击杀鱼类或拖拽鱼类尸体那么就会吸引角鳄龙,但其依旧不会发起攻击。
驯服方式:下文叙述,角面鳄龙65级解锁鞍具。
可骑射
击杀掉落:兽皮、生肉、优质生肉、角质
可困住角鳄龙的装备:流星锁链、大型捕兽夹、网枪。角鳄龙无法破坏石制建筑
可困住角鳄龙的生物:风神翼龙、巨蟹怪、托斯特巨鱿、房角石、喜马拉雅鱼龙等。
繁殖方式:卵生,角鳄龙蛋只能在近水的自然或半自然条件下孵化(篝火,火把,环境温度,生物温度抗性等)。角面鳄龙幼崽的留痕操作必须在水中进行。
角鳄龙存在普通/畸变/X/R版本


刷新区域(仅自己的想法,自创不是模组,谢谢):
孤岛:河流,沼泽
焦土:河床,绿方舟附近
畸变:绿区,蓝区,红区,且所有版本角鳄龙免疫元素河伤害
灭绝:城市内保护区,地下森林河流,硫酸池,雪原生态区河流
创世纪1:沼泽生态区
创世纪2:伊甸区河流
中心岛:河流,沼泽
仙境:河流,沼泽,绿洲,峡谷
瓦尔盖罗:河流,沼泽
水晶岛:无刷新区
迷失岛:无刷新区
角面鳄龙的刷新率略低于鱼猎龙与似鳄龙。


野生:
棘龙类在岛屿的河流与沼泽以及其他类似的淡水环境中都占据着重要的生态位:相比鳄类和两栖类,棘龙类有着更加强大的陆地行动能力;相比陆地主流的大型兽脚类恐龙,棘龙类又有着远超前者的水性。因此,奥沙拉龙、水领主棘龙(原版渔夫)、重爪龙、似鳄龙、鱼猎龙等一众棘龙在岛屿上的种群相当繁盛。就在最近,一种新的棘龙被岛屿上的观察人员发现——那就是角鳄龙。
与大部分吻部细长却又十分凶猛好斗的棘龙类不同,角鳄龙更像是奥沙拉龙那样的平和的食鱼者,即便其体型与似鳄龙相仿(AC2似鳄龙的85%),但角鳄龙对凑近观察它们的生存者乃至其他陆地小动物都毫无敌意。据观察者声称当他结束观察就地烤鱼准备饱餐一顿后会到部落时,那些充满好奇心的温顺的大家伙直接闻着烤鱼的香味赶来,“礼貌”地站在篝火前,其动机不言而喻……
然而,对于大部分生物而言,在有莱索托短头鲵、雷东达龙等淡水霸主活动的区域生存下去绝非易事,但角鳄龙的捕猎方式和相关习惯解决了这一问题:角鳄龙并不像自己的表亲们一样喜欢在水中捕食后就地花时间进食,而是利用自己发达的前肢抓取鱼类带到离岸的、水中的猛兽们无法染指到的地方后再进食,这也弥补了角鳄龙相对而言的水下活动能力缺陷。除此之外,聪明的角鳄龙还会用自己灵巧的指爪对猎物的尸体进行初步加工,使其变得更加适合吞咽,这毫无疑问也大大提高了角鳄龙的进食效率。

家养:
并不凶猛的性情、较高的智商都使得角鳄龙可以被生存者用相对温和的手段驯服。但这并不意味着角鳄龙在战斗时会显得弱小。实际上,相比体型巨大但吻部、前肢都很纤瘦的似鳄龙,同样没有背帆的角鳄龙更加精悍。在有着重爪龙的游泳能力的同时,角鳄龙也十分擅长陆地作战。
角鳄龙对于猎物的切割加工能力在驯服之后也被保留下来并进一步细化——训练有素的角鳄龙可以帮助生存者切割猎物身体内的骨肉与脂肪,使猎捕资源可以方便地转化为油、生肉、角质、皮革等常用资源,且作为棘龙类,角鳄龙对鱼类猎物资源的采集效率远高于其他类型的猎物。除此之外,部分靠近沼泽和河流,驯养了角鳄龙的部落还设计出了专门配合角鳄龙的特殊鞍具,使其采集、储存、处理相关资源的能力进一步加强。

基础属性:
生命值:875,87.5,5.4%
耐力:650,67.5%,10%
氧气:775,108.5,14%
速度:参考似鳄龙
食物:2250,225,10%
负重:575,11.5,4%
混合伤害:175%
基础移速:100%
眩晕:1250
眩晕下降速度:中等
可挑战BOSS
被动:
【神经棘】:作为一种棘龙,角鳄龙背部的神经棘相对发达,附着大量肌肉,增强了角鳄龙的肌肉力量和防御能力:角鳄龙对一切伤害有15%减伤,任何耐力减少类debuff无法对角鳄龙生效,角鳄龙的一切攻击都带有轻微的破甲效果
【亲水皮层】:角鳄龙有一定的亲水性,其皮层结构也使其在水体环境或半湿润环境中的行动能力加强:角鳄龙在接触水时获得湿润buff,免疫元素河、硫酸河伤害,免疫流血、毒素类debuff
【鱼猎高手】:对一切蝠鲼及更小的鱼类直接秒杀,对更大的鱼类造成2.5倍伤害,击杀1单位鱼类生物可直接延长湿润buff30s,持续时间可叠加。角鳄龙对鱼肉有采集加成,10倍减重和腐坏时间延长,摄取鱼肉可获取与恐龙优化模组优质生肉一样的直接生命值恢复效果,若为熟鱼肉则恢复效果减半。
【压缩重心】:角面鳄龙的腿部相对较短,可以随着镜头转动而转向,也可像鳄类一样使用撕咬技能瞬间转向。

鞍具功能:
【鱼膳处理箱】:对各种肉类的保存时间进一步提升并减免重量,对其他资源减重50%,打开角鳄龙背包就会像板龙等资源生产型生物一样显示相关资源的制作需求和进度:
鱼油(参考龙王鲸和托斯特巨鱿,但角鳄龙的相关资源保存时间延长和减重对该资源依旧生效):5生鱼肉/1优质生鱼肉/30生肉/3优质生肉=1单位油,生产速度与板龙制作麻醉药的初始速度一致。
1熟鱼肉/1熟肉/2生鱼肉/2生肉=1熟肉干,1单位常规制作时间大约15分钟,当角鳄龙处于奔跑状态或处于沙漠/火山地区时则风干速度提升3倍,优质熟肉干同理,但常规制作时间只需要5分钟。
10生盐+5硫磺=1防腐盐,防腐盐在角鳄龙背包内无腐败时间
技能:
左键:撕咬,45点基础伤害,对有机聚合物有采集加成
右键:双爪合击,角鳄龙用前肢同时拍打目标,50点基础伤害,有一定的击退和破甲效果,攻速略慢。
C键:咆哮,无功能,仅作展示用
X键:捕捞模式,该技能只能在角鳄龙触水或整个泡在水中时使用。角鳄龙将吻部插入水中,并用吻部前端的压力感知器探测水体内的生物行动情况。单独按下X键时角鳄龙速度减缓25%,自动显示自身所处水体内生物情况(类似泰克头盔),此时按右键可抓取水中体型小于等于巨齿鲨的任何生物(注意仅在触水和浸水状态下),或体型小于等于根齿鱼的水生生物。该技能无法抓取目标骑手,且被抓取的中立/主动生物会进入反击状态,角鳄龙承受1.5倍反击伤害,移动速度下降50%。若被抓取的水生生物无搁浅机制则在其离开水体时将会受到类似陆地生物窒息的持续生命值削减判定,直至重新回到水体中或死亡。期间按右键可松开前肢,该技能也可用于拖拽水生生物尸体,且无视其拖拽重量。
R键:坐下,快速恢复生命值
空格:跳跃(陆地),调节深度(水中)
Ctrl键:猎物处理,角鳄龙对猎物的尸体进行分割精加工,被角鳄龙处理过的尸体兽皮、生肉等常规资源的可采集量大幅度减少,优质生肉、珍珠、黑珍珠等资源的出产量增加且无油尸体经过处理后可以采集出油,反之则油的采集量进一步增加。

驯服方式:
寻找角鳄龙活动的区域,摆放篝火并放入鱼肉进行烧烤,角鳄龙会被吸引至篝火前,此时生存者从篝火中取出熟鱼肉放于0号键对角鳄龙进行喂食,角鳄龙便会在篝火旁坐下,随后生存者在角鳄龙喂食距离放置凳子坐下,取出鱼竿钓鱼,钓上的鱼会直接被角鳄龙采集,鱼品质越高驯养效率越高。
其他项,特殊项以及吐槽:
1,该篇专栏系 @棘龙93I 本人参与提议、部分设计以及相关用图绘画的作品,这里对 @棘龙93I 大佬表示由衷的感谢!也请各位多多支持她的其他作品!欢迎各位对本人的自创生物系列提出原型生物的设计需求和建议。
2,第一次设计渔夫家的成员……可能在很多方面存在不成熟的地方,还请见谅。
3,下期自创生物可能又要开始做鱼龙了,作为老鱼龙控真是一天不做鱼龙浑身难受:)
4,角鳄龙虽然冷门(毕竟刚发现)但还是希望各位能多多点赞评论互动。
5,本期的相关描述做了简化处理,我个人尝试简化文案方便阅读和后续的图鉴化修改。
6,本期的生态设定机制可能缺少丰富度,主要是考虑到角鳄龙本身是渔夫而且是中后期生物,主要还是一般功能性生物而不是战兽。
7,下期自创生物做什么呢