
封面来源:

方舟原版以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计,例如巨齿鲨和霸王龙以及南巨。
本人的方舟自创生物建立在原版及附加生物、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原版较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。
该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !
请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!
该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。
附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:
以下开始正文:
通称:诸城暴龙
种名:巨型诸城暴龙(Zhuchengtyrannus Magnus)
种名来源:现实中诸城暴龙的模式种即为“巨型诸城暴龙”(Zhuchengtyrannus Magnus),本人自创生物系列的诸城暴龙由于其体型相比方舟原版霸王龙都更加巨大(霸王龙和精英霸王龙之间的体型),加之大型暴龙类设计上限低,特征不明显因此直接沿用现实模式种名。
生存年代:白垩纪
性格及相关生态表现:
诸城暴龙为主动攻击型生物,其攻击逻辑和判定相对简单:单体状态下,诸城暴龙的生物权限略高于霸王龙,会优先攻击除体型大于等于梁龙的蜥脚类以外的素食生物,其次为杂食生物,随后为其他体型小于等于牛龙的肉食生物。在该情况下诸城暴龙的生命值低于35%后会逃跑,直至消除仇恨。
当野生诸城暴龙为一对(雌雄)时,诸城暴龙的生物权限提升至南巨级别,且会尝试攻击雷龙等大型蜥脚类,但不会主动攻击体型大于异特龙的肉食生物,在该情况下诸城暴龙会战斗至自己或敌方死亡。
上述两种情况中诸城暴龙都会对生存者保持中立。
当诸城暴龙幼崽跟随父母时,诸城暴龙会攻击一切进入视野显示极限范围50%的生物,包括许多超高权限生物及生存者,诸城暴龙自身的行动轨迹导致生物“靠近”该范围也会使诸城暴龙发动攻击。
生长进度0~25%的诸城暴龙幼崽的生物权限与迅猛龙一致,25%~50%与牛龙一致,50%~99.9%与异特龙一致。
驯服方式:下文叙述,诸城暴龙驯服开放等级为75级,鞍具解锁等级75级
不可骑射
击杀掉落:兽皮,角质,生肉,优质生肉,粗糙皮革(恐龙优化)
可困住诸城暴龙的装备:大型捕兽夹、网枪、流星锁链,可破坏金属建筑
可困住诸城暴龙的生物:托斯特巨鱿、喜马拉雅鱼龙、新西兰鱼龙、等等等等……
繁殖方式:卵生,一旦确认交配对象并完成第一次交配后,诸城暴龙将永远无法改变交配对象,除非其中一方死亡。
诸城暴龙蛋只能在雌性诸城暴龙模型碰撞体积范围内孵化,且雌性诸城暴龙不会为卵提供温度抗性。幼崽破壳后会默认跟随雌性诸城暴龙且只吃雌性诸城暴龙击杀的生物的尸体或由其采集的生物资源,若设定与之交配的雄性诸城暴龙也跟随雌性则幼崽的生长速度和留痕效率都会提升。若不满足上述条件则幼崽无法留痕和进食,生长速度变为一般情况下的20%。
诸城暴龙存在普通/焦土(参考AD高棘龙)/X/R版本

刷新区域(仅自己的想法,自创不是模组,谢谢):
孤岛:无刷新区
焦土:无刷新区
畸变:无刷新区
灭绝:无刷新区
创世纪1:北极(没想到吧)
创世纪2:伊甸区
中心岛:蓝绿方舟附近
仙境:沙漠、雪原、大平原
瓦尔盖罗:白垩山崖、山地
水晶岛:沙漠、热带
迷失岛:未知
诸城暴龙的刷新率与犬熊一致,诸城暴龙可能会以亲代+幼崽的类似于小家庭的方式在野外出现并且活动


野生:
(可能存在令人不适的叙述,谨慎观看。)
一提到暴龙类,岛屿上的生存者们首先想到的应该是分布广泛、驯服容易,在野外和部落中都极为常见的霸王龙或者略显神秘,但实力更加强劲的特暴龙,在岛屿上的掠食者行列中最不缺少的就是各种大型暴龙类,而诸城暴龙算得上是其中极为特殊的存在了。
“暴龙类的各种身体结构都非常进步”这一论断在诸城暴龙身上得到了很好的体现:与霸王龙类似的后端膨大、存在缓冲性咬合裂隙的颅骨结构,高度重合的双目视觉,良好的嗅听能力以及比一般的霸王龙更加巨大的体型,都说明诸城暴龙是一种有着强大实力的掠食者……但对于人类和一般的杂食/肉食小型生物而言,诸城暴龙并不凶残。虽然没有魁纣龙或坦桑尼亚蛮龙那样复杂的领地管理意识,但诸城暴龙相比其同族表亲们而言已经足够“理智”,除非触发其护幼本能,诸城暴龙一般不会将精力浪费在追逐人类之类的一般而言无害的小动物上。
诸城暴龙也是极少数被观察到有细致育幼行为的大型暴龙(谁让原版没有呢),生存者们观察到的诸城暴龙亲子之间的种种互动足以令人动容——掠食者并不是恶魔,它们也需要好好生存下去。然而,由于诸城暴龙的栖息地(方舟)与西雅茨龙高度重合,这一本应繁荣的暴龙类的种群数量极不乐观……而罪魁祸首自然是西雅茨龙:许多诸城暴龙父母都因需要保护自己的幼崽而不得不被限制发挥并被西雅茨龙们一点点地虐杀致死……然而体型娇小体力有限的幼崽显然无法逃出那些狡诈狰狞的怪物的魔爪……西雅茨龙会在杀死诸城暴龙幼崽的父母后漫不经心地追上并将其叼起,丢到其父母的尸首上,并在咬去其双腿后用粪尿将可怜的幼崽活生生地灌溺窒息而死……

家养:
虽然成年诸城暴龙不会向任何形式的驯服手段屈服,但其充满活力和好奇心的幼崽往往会因无法抵制生存者提供的食物等资源的诱惑,稀里糊涂地跟着生存者回到落脚点并同样就真的稀里糊涂地被喂养长大并服从命令,成为生存者的好伙伴……作为大型暴龙,诸城暴龙毫无疑问和其表亲们一样适合正面战斗。虽然岛屿上有所谓的“霸王龙”,但毫无疑问“诸神黄昏”岛屿上的诸城暴龙是更加演化进步的物种。除了有着比其他表亲更强的身体素质外,诸城暴龙也具备一定的团体作战能力,尤其是在有所谓的“伴侣”的情况下。
当然,驯养后的诸城暴龙同样存在着自己表亲们的老毛病:并不快的速度、较弱的复杂地形及其他细节处理能力等……不过总体而言还是瑕不掩瑜的,或许诸城暴龙已经是岛屿上可以被生存者驯养的最强大实用的暴龙了。

基础属性:
生命值:1550
耐力:750
氧气:350
速度:与特暴龙一致,但转弯半径和霸王龙差不多,攻击范围更大
食物:4000
负重:850
混合伤害:175%
基础移速:100%
眩晕:2250
眩晕下降速度:快
可挑战BOSS
被动:
【咬合裂隙】:由于与霸王龙(方舟)趋同演化,诸城暴龙的头骨也像霸王龙一样被各种细小的、存在肌肉填充的缝隙分割成数个部分,在进行咬合动作时用于分担压力并输出更加巨大的咬合力:诸城暴龙的任何撕咬类技能都有一定的破甲效果,且撕咬类技能可以免疫一般的反伤,无视岩石巨人以及各类体型小于自身的生物的常规减伤。对小型生物存在增伤。
【骨沟脊】:为避免大型生物的撕咬以及其他攻击伤及要害,诸城暴龙的背椎进化出骨沟脊结构进行防护:诸城暴龙存在骑手保护能力,对任何体型大于等于自身的生物都有20%减伤,对元素伤害和其他远程伤害的抗性提升至50%。诸城暴龙免疫电击、沙尘暴、辐射、毒素、流血
【发达感官】:诸城暴龙的嗅觉、听觉、视觉都极为发达:骑乘诸城暴龙时自动显示周围的生命值低于50%的生物以及尸体,但“纯粹”的咆哮类攻击技能对其的伤害和相关效果持续时间都为原本的1.5倍。诸城暴龙无视一般致盲手段。
【壮硕体腔】:诸城暴龙身体强壮,一切非永久性控制技能对诸城暴龙的持续时间减半,诸城暴龙恢复耐力消耗食物度/强制喂食/进食尸体时都可以获得高速再生buff,且相关进程不停止则高速再生也不会停止。诸城暴龙不会被体型小于等于自己的生物击退。和霸王龙一样,诸城暴龙也会对小型生物造成践踏伤害。
【忠诚伴侣】:当诸城暴龙为雌雄一组时,可以受到异性加成和2层一般团体buff,但仅限一对交配过的诸城暴龙,无法叠加。被进行过驯服操作的生存者骑乘的诸城暴龙可获得与留痕100%等同的加成(但不涉及属性)

技能:
左键:撕咬,65点基础伤害,有一定的破甲效果。
右键:暴龙声浪,60点基础伤害,诸城暴龙向前方扇形范围发动咆哮,有极强的击退效果和穿透效果,直接摧毁范围内的岩石/木头等可采集物并对以此为掩体的生物造成同样的伤害和击退效果。可为周围体型小于等于牛龙的生物附带“惊恐”效果,该技能无法在游泳时使用。
C键:敏锐感官,按下C键时不会立刻触发该技能,而是会锁定当前的第一/第三人称视角并允许生存者用滚轮调节该技能功能,可调节视觉/嗅觉/听觉能力,按下鼠标中键为确认能力并使用,再次按中键取消功能。
视觉:直接默认为诸城暴龙视野,推动鼠标滚轮缩放,现实所见生物的等级、性别、种类、生命值、眩晕值、采集可获取物。
嗅觉:显示周围的空投/宝箱/生物大致情况(夜猎狼蜥兽)/探险者笔记/背包掉落
听觉:确认周围生物的攻击状态并用红色标注出主动攻击型生物。
X键:巨颚角力,诸城暴龙咬住目标并用强悍的力量对其进行控制或干涉:65点基础伤害,若咬住的生物体型小于牛龙则直接将其咬在口中,按左键持续攻击。若对方体型为牛龙——霸王龙则强行利用高度差和自己的力量将其提起拖拽,期间减少50%移速但依旧可以使用竞走模式且被咬住的生物无法抵抗,友军单位也可直接攻击被咬住的生物并造成1.5倍伤害。若对方体型大于霸王龙则咬住对方,使对方无法加速并持续消耗耐力,但期间诸城暴龙无法使用左键施加伤害。
R键:坐下,快速恢复生命值
Shift+X键:竞走模式,虽然诸城暴龙体型巨大,无法足部离地式奔跑,但是其双腿持续高速摆动也能在维持高耐力的同时将速度显著提高。该状态下诸城暴龙的移动速度为完全加速的85%且耐力消耗仅为完全奔跑加速的25%,但扭矩增大。
Shift+C键:冲撞头槌,诸城暴龙迅速前扑并用巨大的头部撞击目标,70点基础伤害,对建筑物造成5倍伤害。被该技能命中的生物将会受到强击退效果并减少耐力。

驯服方式:
若生长进度0~50%的诸城暴龙幼崽周围无成年诸城暴龙则可直接就近击杀任意生物,诸城暴龙幼崽会被尸体吸引并进食,由于体型尚小因此采集尸体效率很低,在诸城暴龙幼崽采集尸体的时候抛出任意非肉类物品吸引诸城暴龙幼崽注意力,随后不穿任何装备蹲下接近诸城暴龙幼崽并满足其提示需求(抚摸,散步等),第一次满足要求后诸城暴龙就会跟随生存者,不断击杀生物喂食直至其生长进度超过75%即可驯服。
若周围存在成年诸城暴龙父母则可使用仇恨牵引类生物技能将其吸引走后再重复上述操作。
其他项,特殊项以及吐槽:
1,看好了,暴龙之力是这么用的.jpg
2,虽然西雅茨龙的生态行为确实离谱,但我并不打算做过多改动,毕竟暴龙虐杀者摆在那里。
3,诸城暴龙应该是我会设计的唯一的大型暴龙,我个人感觉自创大型暴龙类的设计上限和大型鲨鱼一样很低。
4,我知道现实中霸王龙最进步,别扯现实了。
5,诸城暴龙的被动很多都来源于现实中霸王龙的相关特点。
6,暴吹小鬼请速爬。
7,由于要设计群体作战加上现实中诸城暴龙的体型也与一些巨头存在差距因此相关数据并没有那么高,也去除了一些单体就过于强势的爆发伤害技能。
8,因为是35期所以我就做了个大型暴龙以弥补空缺。39期和40期会有一波梦幻联动,而且是老朋友了。
9,诸城暴龙:看我发达的骨沟脊,你别想伤害我的同胞!
西雅茨龙:好玩吗?()()一样……笑嘻了属于是。(魔怪咆哮,1.75倍对暴龙伤害,顺便还带环境加成)
诸城暴龙:寄!